«CoD: Infinite Warfare

Το πρώτο μαχαίρι του Infinity Ward στη λειτουργία Zombies είναι πολύ ασφαλές, αλλά θα πρέπει να προσθέσει μικρές πινελιές που αρέσουν τόσο στους βετεράνους όσο και στους νέους παίκτες.

Φαίνεται ότι Call of Duty: Infinite Warfare Ο προγραμματιστής Infinity Ward δυσκολεύεται να συλλάβει το lightning-in-a-bottle που είναι Call of Dutyλειτουργία "Zombies".

Στην πραγματικότητα προέρχεται από Call of Duty: World at War, η λειτουργία περιλαμβάνει έως και τέσσερις παίκτες που μάχονται σε διάφορες αρένες, πολεμώντας τους νεκρούς στρατιώτες που αναβιώνουν. Η λειτουργία έχει γίνει ένα είδος υπογραφής για εκτός έτους Call of Duty Προγραμματιστής Treyarch, η λειτουργία Zombies έχει γίνει εξαιρετικά δημοφιλής από τότε που απελευθερώθηκε για πρώτη φορά το 2008. Από τότε, Infinity Ward — η ομάδα πίσω από το Σύγχρονος Πόλεμος παιχνίδια στο franchise, καθώς και Call of Duty: Ghosts — φαινομενικά προσπαθούσε να βρει τον δικό της τρόπο να ταιριάζει με το διασκεδαστικό, ανόητο πείραμα του Treyarch.

Με Άπειρος Πόλεμος

, το Infinity Ward έχει μια νέα φιλοσοφία: Αν δεν μπορείτε να τους νικήσετε, γίνετε μέλος τους. Άπειρος Πόλεμος θα έχει τη δική του άποψη για τα Zombies, αν και με κάποιες αλλαγές από τη μακροχρόνια έκδοση του Treyarch. Το «Zombies in Spaceland», μια νέα έκδοση των Zombies που διαδραματίζεται στη δεκαετία του 1980, διαδραματίζεται σε ένα θεματικό πάρκο που χρησιμοποιεί ένα μοτίβο του διαστήματος και είναι γεμάτο από χαζούς χαρακτήρες και αστεία της δεκαετίας του '80.

Cue up αυτό το τραγούδι των U2 από το "The Breakfast Club"

"Zombies in Spaceland" τέσσερις νέοι χαρακτήρες παικτών, ο καθένας βασισμένος σε ένα στερεότυπο της δεκαετίας του '80 που θα έκανε περήφανο τον John Hughes. Υπάρχει ο σπασίκλας, που διώχνει ασταμάτητα τα εχθρικά ζόμπι καθώς εκείνος ψεκάζει. Το κορίτσι της κοιλάδας, που ανάμεσα στο να προσφέρει ενοχλητικά τονισμένα μονοπάτια μπορεί κυριολεκτικά να φιμώσει τα ζόμπι με ένα κουτάλι. το Jock, ένα γράμμα σακάκι-αθλητικό μάγκα με ωραία εμφάνιση? και ο Ράπερ, ο οποίος βγάζει ρίμες ενώ εκείνος βγάζει σφαίρες που καταστρέφουν τα ζόμπι.

CoD Infinite Warfare Zombies in Spaceland
CoD Infinite Warfare Zombies in Spaceland

Η βασική ουσία των Zombies παραμένει η ίδια Άπειρος Πόλεμος: Εσείς και η ομάδα σας πρέπει να καταρρίψετε κύμα ζόμπι. Κάθε φορά που σκοτώνεις έναν, κερδίζεις μετρητά για να τα ξοδέψεις σε νέα όπλα και πυρομαχικά, καθώς και σε περιβαλλοντικές αναβαθμίσεις — πράγματα όπως η ενεργοποίηση βόλτων στο πάρκο που κατατροπώνουν τα ζόμπι αν πλησιάσουν πολύ.

Χρειάζεστε επίσης χρήματα για να ανοίξετε τις πόρτες και να ολοκληρώσετε το παιχνίδι. Όπως και άλλες προηγούμενες εκδόσεις του Γάδος Εμπειρίες ζόμπι, μπορείτε να ολοκληρώσετε το παιχνίδι βρίσκοντας και επανεκκινώντας την ισχύ στο πάρκο και στη συνέχεια βρίσκοντας μια διέξοδο. Δεν προσπαθείτε απλώς να παραμείνετε ζωντανοί όσο μπορείτε, αν και αυτό είναι σίγουρα μέρος του παιχνιδιού που βασίζεται σε κύματα: Ξεκλείδωμα σε όλους τους διάφορους τομείς και η έξοδος απαιτεί από τους παίκτες να είναι προσεκτικοί και οικονομικοί με τα χρήματά τους και να συνεργάζονται ως α ομάδα.

Είναι όλα μέρος μιας υπερκείμενης ιστορίας, όπως οι χάρτες Zombies του Treyarch έχουν μεταφερθεί σε όλο το franchise. Το όλο θέμα «πιασμένοι σε ένα θεματικό πάρκο με ζωντανούς νεκρούς» είναι έργο μιας διάσημης καλτ ταινίας σκηνοθέτης, ο οποίος έχει δημιουργήσει ένα πραγματικό σενάριο τρόμου για να παλέψετε εσείς και οι επίδοξοι φίλοι σας ηθοποιοί διά μέσου.

Η αισθητική του Διαστημική Χώρα και οι χαρακτήρες της δεκαετίας του '80 είναι η μεγαλύτερη αλλαγή.

«Η δομή της ιστορίας για αυτό είναι ότι υπάρχει ένας απομονωμένος σκηνοθέτης τρόμου», είπε ο ανώτερος παραγωγός της Activision, Jason Ades. «Το όνομά του είναι Willard Wyler, και κρύβεται, είναι ερημίτης για πολύ καιρό. Και βγήκε από το κρυφτό για να δημιουργήσει επιτέλους το magnum έργο του - θέλει να δημιουργήσει την καθοριστική ταινία για την καριέρα του. Έστειλε λοιπόν προσκλήσεις σε τέσσερις επίδοξους νέους ηθοποιούς. Δεν ξέρουν ότι αυτό θα είναι κάτι πολύ περισσότερο από μια ακρόαση».

Μάχη σε ένα «πλήρως λειτουργικό» θεματικό πάρκο

Η αισθητική του "Spaceland" και των χαρακτήρων του '80 είναι η μεγαλύτερη αλλαγή μεταξύ Άπειρος ΠόλεμοςΗ λειτουργία Zombies και οι προηγούμενες προσεγγίσεις Treyarch. Αυτό που είναι λιγότερο εμφανές είναι οι μικρές τροποποιήσεις που μπαίνουν στη λειτουργία. Ο Ades είπε ότι το Infinity Ward επικεντρώθηκε σε προσθήκες που θα ενθάρρυναν το ομαδικό παιχνίδι και θα διευκολύνουν τους νέους παίκτες να εξοικειωθούν με τις λεπτομέρειες της λειτουργίας Zombies.

Πρώτον, η ενεργοποίηση του "Zombies in Spaceland" μόνος σας θα σας επιτρέψει να εργαστείτε μέσα από ένα σεμινάριο που θα εξηγεί πώς λειτουργεί το παιχνίδι και ποιοι είναι οι στόχοι του. Η λειτουργία ζόμπι ήταν αρκετά απόκρυφη στο παρελθόν Call of Duty Παιχνίδια. Η λειτουργία, η οποία διαθέτει λιγότερη ευκρίνεια και λιγότερες κατευθύνσεις από τις καμπάνιες της σειράς και το πρόγραμμα πολλών παικτών, μπορεί να αισθάνεται σύγχυση για τους νέους παίκτες. Ενώ η εστίαση είναι πάντα στη δολοφονία ζόμπι και στην επιβίωση, κάθε επίπεδο έχει μυστικά για να ξεκλειδώσετε και μια ιστορία για να αποκαλύψει. Το μυστήριο ήταν μέρος της διασκέδασης για τους βετεράνους των "Zombies", αλλά δημιούργησε μια απότομη καμπύλη εκμάθησης.

Το σεμινάριο θα βοηθήσει τουλάχιστον τους παίκτες να περάσουν τα βασικά του "Zombies in Spaceland" και θα εισαγάγει μερικούς νέους μηχανικούς. Η ρύθμιση του θεματικού πάρκου έδωσε στο Infinity Ward την ευκαιρία να επεκταθεί στον τρόπο λειτουργίας των Zombies, είπε ο Ades. Για παράδειγμα, οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν εισιτήρια καρναβαλιού εκτός από τα χρήματα που παίρνουν για τη δολοφονία κακών, τα οποία μπορούν επίσης να ανταλλαχθούν με όπλα και εξοπλισμό.

«Υπάρχει μια πολύ ωραία μασκότ του πάρκου, ο Neil the Robot, και πραγματικά δίνει προκλήσεις στην ομάδα σας και επιτρέπει στην ομάδα σας να πετύχει όλα τα είδη των πραγμάτων χρησιμοποιώντας ομαδική εργασία, μαζί, για να κερδίσετε εισιτήρια», είπε ο Ades είπε. Ανέφερε επίσης το Astro Cave, μια περιοχή του πάρκου όπου οι παίκτες μπορούν να παίξουν παιχνίδια καρναβαλιού και παλιά παιχνίδια Activision για να κερδίσουν περισσότερα εισιτήρια.

Μερικά ζόμπι ρίχνουν επίσης νέα «κουβενίρ μάρκες» όταν πεθαίνουν, τα οποία αντιστοιχούν σε συγκεκριμένα μηχανήματα που βρίσκονται μέσα στο πάρκο. Εκεί, είπε ο Ades, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουπόνια τους για να δημιουργήσουν νέο εξοπλισμό και παγίδες που συντρίβουν ζόμπι για να αναπτύξουν γύρω από το πάρκο.

συμπέρασμα

Όπως και οι προηγούμενες λειτουργίες Zombies, ακούγεται ότι υπάρχουν πολλά να ανακαλύψετε στο "Zombies in Spaceland" και αν μη τι άλλο, η λειτουργία παρουσιάζει άλλη μια νέα περιστροφή στην αισθητική - όπως κάθε νέα Black Ops Το παιχνίδι έχει προσφέρει διασκεδαστικές προσθήκες και φωνές διασημοτήτων (Το Zombies in Spaceland περιλαμβάνει τον Pee-Wee Herman ηθοποιό Paul Reubens ως Willard Wyler και τον David Hasselhoff ως έναν αινιγματικό χαρακτήρα DJ). Είναι αστείο, φωτεινό και διασκεδαστικό, προσφέροντας κάτι νέο στους παίκτες για να σκουπίσουν τα ζόμπι.

Οι θαυμαστές των ζόμπι φαίνεται πιθανό να απολαμβάνουν το γεγονός αυτό Άπειρος Πόλεμος επεκτείνεται σε πολλούς από τους μηχανισμούς που κάνουν τη λειτουργία διασκεδαστική, ελπίζουμε ότι προσθέτει βελτιώσεις στην ποιότητα ζωής που ενθαρρύνουν την ομαδική εργασία χωρίς να θυσιάζει τη δυσκολία. Αλλά το μεγαλύτερο takeaway από 15 λεπτά που αφιερώσατε με τη λειτουργία στο Call of Duty Το XP είναι ότι είναι περισσότερα ζόμπι όπως το έχουμε γνωρίσει, σε γενικές γραμμές. Τώρα που η λειτουργία ζόμπι είναι μέρος όλων των παιχνιδιών Call of Duty, αντί για μια μεμονωμένη υποσειρά, το πείραμα του Πασχαλινού αυγού του Treyarch έχει γίνει πραγματικά βασικό στοιχείο του franchise. Και όπως άλλες πτυχές της εμπειρίας του Call of Duty, είναι ασφαλές να πούμε ότι αν σας άρεσε στο παρελθόν, πιθανότατα θα σας αρέσει ξανά.

Υψηλά

  • Το φωτεινό, ανόητο σκηνικό της δεκαετίας του 1980 είναι μια διασκεδαστική εφαρμογή για ζόμπι
  • Μια διασκεδαστική ανατροπή σε μια γνώριμη εμπειρία
  • Το θεματικό πάρκο προσφέρει μεγάλη ποικιλία

Χαμηλές

  • Παρά το νέο χαρακτηριστικό, είναι η ίδια παλιά λειτουργία "ζόμπι".
  • Αισθάνεται λιγότερο προκλητικό από τα προηγούμενα επίπεδα CoD "Zombies".
  • Ακόμα όχι ιδιαίτερα διαισθητικό

Συστάσεις των συντακτών

  • Συμβουλές και κόλπα Call of Duty: Warzone
  • Μπορείτε να αποκτήσετε το Call of Duty και το Alan Wake με το PS Plus τον Ιούλιο
  • Το νέο πακέτο DMZ του Call of Duty: Warzone 2.0 πυροδοτεί φόβους πληρωμής προς νίκη
  • FJX Imperium: καλύτερες φορτώσεις για Warzone 2.0 και Modern Warfare 2
  • Οι ελεύθεροι σκοπευτές μιας βολής επιστρέφουν στο Call of Duty: Warzone 2.0 για την 3η σεζόν