Από την αρχή, ήταν ξεκάθαρο να Call of Duty: Modern Warfare Remastered Ο προγραμματιστής Raven Software είναι οι καλύτερες ιδέες για την ενημέρωση ενός εμβληματικού παιχνιδιού για πολλούς παίκτες Call of Duty 4: Modern Warfare θα από τους θαυμαστές του. Το έργο δεν είχε ανακοινωθεί, επομένως η ομάδα δεν μπορούσε πραγματικά να ρωτήσει τους οπαδούς τι ήθελαν, ωστόσο, έτσι κοίταξαν προσεκτικά το Σύγχρονος Πόλεμος κοινότητα. Χτένιζαν τα φόρουμ Twitter, Facebook, Instagram, Steam και οπουδήποτε αλλού βρήκαν ενεργό Σύγχρονος Πόλεμος παίκτες — οι «σκληρότεροι από τους σκληροπυρηνικούς», όπως το είπε ο διευθυντής του Raven Software Studio, David Pellas — για να μάθουν τι πραγματικά θα ήθελαν οι θαυμαστές από μια επανέκδοση του Call of Duty 4.
Διατήρηση του αρχικού παιχνιδιού του Σύγχρονος Πόλεμος ήταν ο κύριος πυλώνας σχεδιασμού του Raven σε όλη τη διαδικασία remastering.
«Υπήρξε συνειδητοποίηση ότι αυτό είναι τρομακτικό, γιατί δεν είναι μόνο σημαντικό για εμάς», είπε ο Πέλλας στο Digital Trends νωρίτερα αυτό το μήνα. «Υπάρχει πραγματικά μια υγιής κοινότητα εκεί έξω, όπως 20.000 που εξακολουθούν να παίζουν στο Steam αρκετά τακτικά. Είναι τρελό, αλλά τους αρέσει».
Κανείς στο Raven δεν δίσταζε να αναλάβει το έργο, είπε ο Pellas, αλλά ήταν τρομακτικό - και το στούντιο γνώριζε πολύ καλά πώς θα μπορούσε να αντιδράσει η κοινότητα, τουλάχιστον νωρίς. Αν και η ανακατασκευή ενός σύγχρονου κλασικού θα ήταν σαν να περιηγείστε σε ναρκοπέδιο, είχαν έναν οδηγό που έκανε την εύρεση ενός καθαρού μονοπατιού ελαφρώς ευκολότερο (τουλάχιστον στα χαρτιά): Δεν είχαν σκοπό να το αλλάξουν τρόπος Σύγχρονος Πόλεμος πραγματικά έπαιξε.
«Πιθανότατα θα έλεγα τακτικά ότι ήταν «Εντάξει, αυτό θα εξοργίσει έναν θαυμαστή;» εξήγησε ο Πέλλας. "Αλλά νομίζω ότι αντιμετωπίσαμε αυτό πολύ νωρίς με το "Don't f-k with the gameplay" ως νούμερο ένα ενοικιαστή μας, και αυτό συμπίπτει με το μάντρα του Raven για το "gameplay πρώτα".
Διατήρηση του αρχικού παιχνιδιού του Σύγχρονος Πόλεμος ήταν ο κύριος πυλώνας σχεδιασμού του Raven σε όλη τη διαδικασία remastering. Ακούγεται πιο απλό από ό, τι ήταν — για να φέρεις Σύγχρονος Πόλεμος στη σύγχρονη εποχή, ο προγραμματιστής (και πολλά στούντιο υποστήριξης στο Call of Duty της Activision, Beenox and Certain Affinity) δεν ενημέρωσαν απλώς τις υφές του τίτλου του Infinity Ward, αλλά στην πραγματικότητα το ξαναέχτισε.
Όλα στο timing
Modern Warfare Remastered είναι, ουσιαστικά, ένα remake του shooter του 2007 που αναπαράγεται χρησιμοποιώντας την τρέχουσα έκδοση του κινητήρα Call of Duty, το οποίο είναι από μόνο του μια ενημέρωση της μηχανής παιχνιδιού στην οποία κατασκευάστηκε το αρχικό παιχνίδι. Με τα χρόνια, τα στούντιο του Call of Duty έχουν ξαναδουλέψει, βελτιωθεί και επεκταθεί σε αυτόν τον κινητήρα - σήμερα, είναι ριζικά διαφορετικός από τον κινητήρα που χρησιμοποιήθηκε για την κατασκευή του 2007 Σύγχρονος Πόλεμος.
Ενώ ο Raven είχε όλο τον αρχικό πηγαίο κώδικα, μοντέλα, διατάξεις επιπέδου και δεδομένα κινούμενων σχεδίων Σύγχρονος Πόλεμος, δεν ήταν όλα σχετικά με το παιχνίδι κατάλληλα για αναβάθμιση. Κάποια από την τέχνη και τα κινούμενα σχέδια δεν ήταν συμβατά με τον σύγχρονο κινητήρα και η εμφάνιση και η αίσθηση που προσπαθούσε να δημιουργήσει ο Raven με remastering Σύγχρονος Πόλεμος καταρχήν. Έτσι ο προγραμματιστής δημιούργησε νέα μοντέλα και κινούμενα σχέδια.
«Θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι είχαμε τον σωστό χρόνο, θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι είχαμε αυτή την αίσθηση στον κινητήρα», είπε ο Πέλλας. «Έτσι, ξεκινώντας με αυτές τις διατάξεις και ξεκινώντας από το gameplay και το χρονοδιάγραμμα, οι μηχανικοί μας δημιούργησαν ένα σύστημα που θα καταγράφει τις εισόδους του ελεγκτή. Και έκανε μια σύγκριση μεταξύ του πόσο χρόνο χρειάστηκε η κίνηση από την αρχή μέχρι το τρέξιμο, πόσο χρόνο σας πήρε από το πάτημα του κουμπιού να πραγματοποιηθεί πραγματικά μια ενέργεια στο (Xbox) 360 και να το συγκρίνετε με αυτό που ήταν στο Xbox One και στο PlayStation 4."
Η συγκέντρωση όλων αυτών των δεδομένων χρονισμού έδωσε στον Raven τις πληροφορίες που χρειαζόταν για να αναπαραχθεί Σύγχρονος Πόλεμος με πιο μοντέρνα εμφάνιση και αίσθηση. Η αφοσίωσή του στο gameplay, ωστόσο, σήμαινε ότι οι προγραμματιστές δεν μπορούσαν να κόψουν τις γωνίες ή να κάνουν περιττές αλλαγές. οτι και αν γινει, Modern Warfare Remastered έπρεπε να αισθάνεται σαν το πρωτότυπο. Ο χρόνος έπρεπε να είναι όσο το δυνατόν πιο πανομοιότυπος, είπε ο Πέλλας.
Μπορώ να σας πω ότι, νομίζω ότι είναι το εκατοστό του δευτερολέπτου - μέσα σε μερικά εκατοστά του δευτερολέπτου - είμαστε πανομοιότυποι στο χρόνο…
«Μπορώ να σας πω ότι, νομίζω ότι είναι το εκατοστό του δευτερολέπτου - μέσα σε μερικά εκατοστά του δευτερολέπτου «Είμαστε πανομοιότυποι στο χρονοδιάγραμμα με πράγματα όπως το ADSes (Aiming Down Sights) και πράγματα όπως το mantling», είπε. «Αλλά κάναμε επίσης βελτιώσεις σε αυτά, ώστε οπτικά, να φαίνονται πιο μοντέρνα και να ενεργούν και να συμπεριφέρονται όπως θα περίμεναν οι παίκτες σήμερα. Για τον μανδύα, προσθέσαμε κινούμενα σχέδια, έτσι αντί να τρέχετε απλώς σε κάτι, να πατάτε ένα κουμπί και να παίζετε ένα κινούμενο σχέδιο για να μανδύετε και μετά να σηκώνετε και να τρέχετε ξανά, μπορείτε τώρα τρέξε σε αυτό και αν πατήσεις το κουμπί, θα φυτέψεις το χέρι σου στο αντικείμενο που προσπαθείς να μανδύάσεις, θα σέρνεις πάνω του όπως θα έκανες σε ένα σύγχρονο παιχνίδι και μετά θα μπορείς να το κρατήσεις κίνηση. Ο χρόνος είναι ακριβώς ο ίδιος, αλλά τα οπτικά στοιχεία είναι η αναβάθμιση που κάναμε από αυτή την άποψη.»
Οπουδήποτε ο Raven έκανε αλλαγές στα κινούμενα σχέδια, είπε ο Pellas, πρώτα βεβαιώθηκε ότι οι αλλαγές δεν θα άλλαζαν με κανέναν τρόπο το χρόνο της εμπειρίας παιχνιδιού. Έτσι, μέχρι τα εκατοστά του δευτερολέπτου, είπε, το Modern Warfare Remaster θα πρέπει να αποδίδει ακριβώς όπως περιμένουν οι οπαδοί του Modern Warfare — αλλά, ουσιαστικά, με πιο όμορφα, πιο ελκυστικά και πιο μοντέρνα γραφικά.
Αλλά κάνοντας ακόμη και αισθητικές αλλαγές προσπαθώντας να αναδημιουργήσετε την αίσθηση του αρχικού δημιούργησε νέες προκλήσεις. Υπάρχουν στοιχεία του Σύγχρονος Πόλεμος που οι παίκτες θεωρούν εμβληματικό, είπε ο Πέλλας, και έτσι το στούντιο ήθελε να φροντίσει να διατηρηθούν και αυτά, βελτιώνοντας και εκσυγχρονίζοντας το παιχνίδι.
Ένα παράδειγμα που χρησιμοποίησε ο Πέλλας ήταν τα σκοπευτικά προς τα κάτω με ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή μέσα Σύγχρονος Πόλεμος, το οποίο εμφανίζει μια επικάλυψη στην οθόνη που αντιπροσωπεύει το εύρος του τουφεκιού. Στο αρχικό παιχνίδι, είπε ο Pellas, το animation του να φέρει το πεδίο στο μάτι του παίκτη προχώρησε μόνο στο ένα τέταρτο της διαδρομής, προτού η επικάλυψη εμβέλειας «σκάσει» στη θέση της. Πολλοί παίκτες το θεωρούσαν κλασικό Σύγχρονος Πόλεμος στοιχείο, είπε.
«Συμφωνώ ότι αυτό είναι κλασικό», είπε ο Πέλλας. «Ωστόσο, όταν το κάναμε αυτό και το βάλαμε εκεί, δεν φαινόταν καλό - φαινόταν πραγματικά παλιό και δεν μου φαινόταν ανήκε σε αυτόν τον σύγχρονο χώρο με αυτό το παιχνίδι, ειδικά με όλες τις άλλες βελτιώσεις που έχουμε κάνει κατά μήκος του τρόπος. Έτσι, αυτό που κάναμε ήταν, καταλάβαμε ποιος ήταν ο χρόνος για το ADS και είπαμε, «Δεν μπορούμε να αποκλίνουμε από αυτό στο πλαίσιο μας όρια.» Και δημιουργήσαμε το κινούμενο σχέδιο που προχωρά προς τα πάνω, και είναι πιο φυσικό επειδή είστε συνδεδεμένοι λίγο με το όπλο σας λίγο περισσότερο. Και εξακολουθεί να σκάει, θα παρατηρήσετε την τελευταία στιγμή ότι εξακολουθεί να σκάει επειδή νιώσαμε ότι αυτό ήταν ένα σημαντικό μέρος του, αλλά καταλήξαμε να κάνουμε περισσότερα κινούμενα σχέδια σε αυτό."
Ενίσχυση της «αληθινής πρόθεσης»
Με τους κανόνες για την αίσθηση του παιχνιδιού σε όλη τη διάρκεια Modern Warfare Remastered καθιερωμένο, το Raven προσπάθησε να αναδημιουργήσει την αγαπημένη καμπάνια για έναν παίκτη του παιχνιδιού και πολλές από τις γνωστές, κλασικές στιγμές του — στιγμές όπως η έκρηξη ενός πυρηνικού όπλου που βιώνει ο παίκτης από την οπτική γωνία του πρώτου προσώπου ή η φυγή από βύθιση πλοίο.
Ο Pellas είπε ότι ο Raven συνεργάστηκε στενά με το Infinity Ward, το στούντιο πίσω από το πρωτότυπο Σύγχρονος Πόλεμος, για να λάβουν μια άλλη βασική πληροφορία που είναι απαραίτητη για το έργο τους: Τι σκόπευε αρχικά να δημιουργήσει ή να μεταφέρει ο προγραμματιστής με τα επίπεδα, τις σκηνές και τις συναντήσεις του παιχνιδιού.
«Πιστεύω ότι για την καμπάνια [για έναν παίκτη], ήμασταν σίγουρα πιο φιλελεύθεροι με τα κινούμενα σχέδια και τις προσθήκες μας, αρκεί να ενίσχυαν την αληθινή πρόθεση της στιγμής», είπε ο Πέλλας.
Ο στόχος αυτών των αλλαγών είναι να κάνουν το παιχνίδι να αισθάνεται όπως πάντα — αλλά και να το φέρουν μπροστά εγκαίρως κατά μια δεκαετία, με όλα τα χαρακτηριστικά παιχνιδιού που συνοδεύουν το άλμα.
Για παράδειγμα, ο Πέλλας ανέφερε μια από τις κινηματογραφικές στιγμές στο «Σοκ και Δέος», το Σύγχρονος Πόλεμος αποστολή στην οποία πυροδοτείται ένα πυρηνικό όπλο, προκαλώντας τη συντριβή του ελικοπτέρου στο οποίο επιβαίνει ο παίκτης - και αναγκάζοντας έναν άλλο στρατιώτη να αναρροφηθεί από την πόρτα του ελικοπτέρου μέσα στο χάος. Ο Raven πρόσθεσε κινούμενα σχέδια πρώτου προσώπου στη σκηνή, αλλά φρόντισε να διατηρήσει την αρχική πρόθεση του Infinity Ward.
«Νομίζω ότι για την καμπάνια [για έναν παίκτη], ήμασταν σίγουρα πιο φιλελεύθεροι με τα κινούμενα σχέδια μας».
«Στο «Shock and Awe», θα δείτε πραγματικά το χέρι πρώτου προσώπου να ανεβαίνει και να προσπαθεί να μπλοκάρει το φως που λάμπει στα μάτια σας», είπε. «Οπότε βλέπεις τις «ακτίνες του θεού» να περνούν από το χέρι και θα δεις επίσης ότι εκείνη τη στιγμή προτού ρουφηθεί αυτός ο τύπος, στην πραγματικότητα πλησιάζεις για να τον αρπάξεις, γιατί μπορείς να τον δεις να φεύγει. Και μετά, όταν πάει, δεν προσπαθούμε να αλλάξουμε την αφήγηση και να βάλουμε κάτι που δεν ήταν πραγματικά εκεί, αλλά θέλαμε να τονίσουμε ότι αυτή υποτίθεται ότι ήταν μια συναισθηματική στιγμή και η IW σκόπευε να είναι συναισθηματική στιγμή."
Και στην πράξη, Modern Warfare Remastered είναι αρκετά εντυπωσιακό. Σε σύγκριση με το φετινό Call of Duty, Άπειρος Πόλεμος, Modern Warfare Remastered έχει διαφορετικό, πιο σκόπιμο ρυθμό. Ωστόσο, κατά κάποιο τρόπο, αισθάνεται σαν στο σπίτι του στον σύγχρονο χώρο σκοπευτών.
Αυτοί οι σκληροπυρηνικοί θαυμαστές που ήθελε ο Πέλλας να φλερτάρει φαίνεται να ανταποκρίνονται επίσης καλά σε αυτό. Στην εκδήλωση θαυμαστών του Call of Duty XP αυτού του μήνα, αρκετοί θαυμαστές που περιπλανώνται στις αίθουσες θα μπορούσαν να ακούσουν να συζητούν πόσο εντυπωσιασμένοι ήταν με τη δουλειά του Raven. Ο Πέλλας το είπε ενώ ο ίδιος και το στούντιο το ήξεραν Modern Warfare Remastered πήγαινε καλά όταν το μοιράστηκαν σε playtests με άλλους προγραμματιστές του Call of Duty, ήταν πολύ δύσκολο να βρω πραγματικούς παίκτες που απολάμβαναν τον τίτλο.
«Ας ελπίσουμε ότι αυτό το τρενάκι θα είναι οικείο στους παίκτες που το έχουν ζήσει στο παρελθόν», είπε ο Πέλλας, «αλλά θα αισθάνεται μοντέρνο και θα ανήκει στον χώρο σήμερα σε ανθρώπους που μπορεί να μην έχουν εκτεθεί σε αυτό πριν».
Συστάσεις των συντακτών
- Οι ελεύθεροι σκοπευτές μιας βολής επιστρέφουν στο Call of Duty: Warzone 2.0 για την 3η σεζόν
- Η τελευταία ενημέρωση του Warzone 2.0 δεν αντιμετωπίζει πολλά προβλήματα, αλλά προσθέτει περισσότερα πακέτα
- Το Elden Ring, Modern Warfare II με έκπτωση σε μεγάλη εορταστική έκπτωση στο PlayStation
- Το Call of Duty: Modern Warfare 2 περιέχει την πιο άβολη αποστολή της σειράς μέχρι τώρα
- Το Call of Duty: Warzone Caldera είναι ζωντανό, αλλά είναι χειρότερο από ό, τι φοβόμασταν