EA Play 2017 Reaction: All-in On Drama, είτε έχει νόημα είτε όχι

e3 ea συνέντευξη τύπου παιχνίδια ιστορίας madden18hed
Αν υπήρχε ένα θέμα που ενώνει όλα όσα παρουσιάστηκαν στην εκδήλωση E3 της Electronic Arts, ήταν δράμα.

Από Madden NFL 18, η ετήσια επανάληψη του franchise ποδοσφαίρου της EA, που φέρει τον υπότιτλο με επίκεντρο τον χαρακτήρα "Μεγάλη προσπάθεια," στο Fast and Furious-αρέσει Need for Speed: Απόσβεση, κάθε παιχνίδι που παρουσίαζε η EA επικεντρώθηκε στους χαρακτήρες μπροστά και στο κέντρο.

Προτεινόμενα βίντεο

Η γωνία είναι αναζωογονητική, σίγουρα. Δεδομένου ότι η ιστορία αλλάζει τόσο συχνά στα παιχνίδια και οι χαρακτήρες είναι συχνά λεπτοί και δεν εξυπηρετούνται ακόμη και στους τίτλους που βασίζονται στην πιο ιστορία. Μια έκδοση του Τρελαίνομαι που λέει την ιστορία ενός παίκτη που αγωνίζεται στο πρωτάθλημα, ή α FIFA Το παιχνίδι για έναν σούπερ σταρ που ασχολείται με τη φήμη, φέρνει γωνίες σε είδη που συνήθως αγνοώ αλλά ξαφνικά με ενδιαφέρουν πολύ.

Το πρόβλημα είναι ότι δεν είμαι σίγουρος ότι το πιστεύω.

Ακολουθήστε τα βιντεοπαιχνίδια για οποιοδήποτε χρονικό διάστημα και θα μάθετε να μην εμπιστεύεστε τα όνειρα σχεδιασμού pie-in-the-sky των προγραμματιστών. Η πραγματικότητα της ανάπτυξης παιχνιδιών στη δουλειά συχνά οδηγεί σε σημαντικές αλλαγές στα παιχνίδια που καθιστούν τα τρέιλερ απαρχαιωμένα. Ως αποτέλεσμα, τα παιχνίδια συχνά φαίνονται μονόπλευρα σε ένα τρέιλερ και βγαίνουν πολύ διαφορετικά όταν έχετε πραγματικά ένα χειριστήριο στο χέρι σας.

Αλλά είναι δύσκολο να μην σε ιντριγκάρει.

Οι καλές ιστορίες παιχνιδιών είναι δύσκολο να βρεθούν

Τα παιχνίδια συχνά δυσκολεύονται να αναπτύξουν καλά στρογγυλεμένους χαρακτήρες. Υπάρχει μια ώθηση και έλξη σε κάθε παιχνίδι μεταξύ της παροχής στους παίκτες της ελευθερίας να οδηγήσουν τις εμπειρίες τους και της παροχής πληροφοριών σχετικά με τις επιθυμίες των χαρακτήρων, που οδηγούν τις ιστορίες τους. Το αποτέλεσμα είναι ότι πολλές ιστορίες βιντεοπαιχνιδιών αισθάνονται μισοεκπληρωμένες: Συχνά, η πλοκή απλώς σας ωθεί στον επόμενο αγώνα όπλων, ή στον επόμενο αγώνα ή στο επόμενο παζλ. Εάν ένα επίπεδο που είναι απαραίτητο για την ιστορία δεν λειτουργεί από την άποψη του παιχνιδιού, είναι η ιστορία που αλλάζει — συχνά εις βάρος της.

Η EA διέλυσε μια σειρά από ενδιαφέροντα πράγματα στη συνέντευξη Τύπου που υποδηλώνουν μεγαλύτερη έμφαση στην ιστορία από ό, τι τα προηγούμενα χρόνια.

Όμως, η EA προσπάθησε να χρησιμοποιήσει βιντεοπαιχνίδια για να εμβαθύνει στο δράμα τον τελευταίο καιρό. ο Πεδίο μάχης Ειδικότερα, το franchise έχει κάνει μερικά ενδιαφέροντα πράγματα, όχι απλώς βάζοντας τους παίκτες σε τρελλές καταστάσεις πολέμου, αλλά αφήνοντάς τους να κατοικούν σε συγκεκριμένους, μοναδικούς χαρακτήρες. Battlefield Hardline έμοιαζε να αφηγηθεί ένα δράμα εγκλήματος μιας ιστορίας στην οποία οι αστυνομικοί πρέπει να βγουν εκτός νόμου για να πολεμήσουν τις διεφθαρμένες αρχές. Πεδίο μάχης 1 ξοδεύει ολόκληρη την εκστρατεία για έναν παίκτη ψάχνοντας την εμπειρία του Πρώτου Παγκοσμίου Πολέμου μέσα από τις ιστορίες και τις εμπειρίες πολλών πολύ διαφορετικών χαρακτήρων.

Είναι συζητήσιμο εάν αυτά τα παιχνίδια καταφέρνουν πράγματι να γεφυρώσουν την αφήγηση μιας ιστορίας με την ιδέα της διαδραστικής συμμετοχής σε ένα — είναι η μεγάλη πρόκληση που αντιμετωπίζουν τα βιντεοπαιχνίδια καθώς προσπαθούν να μην γεμίσουν τον εαυτό τους με σκηνές ταινιών για να χωρίσουν παιχνίδι. Αλλά το γεγονός ότι η EA προσπαθεί με τόσα πολλά παιχνίδια της, αρκετούς από αυτούς τίτλους για τους οποίους έχουν κατηγορηθεί είναι κάτι περισσότερο από ετήσιες βελτιώσεις και ενημέρωση ρόστερ, είναι αρκετό για να κάνει τους παίκτες να καθίσουν και να πάρουν το κεφάλι τους ειδοποίηση.

Η EA διέλυσε μια σειρά από ενδιαφέροντα πράγματα στη συνέντευξη Τύπου που υποδηλώνουν μεγαλύτερη έμφαση στην ιστορία από ό, τι τα προηγούμενα χρόνια. Ίσως η μεγαλύτερη, πιο συναρπαστική προσθήκη ήταν ΣεληνόφωτοΕμφανίζεται η Μαχερσάλα Άλι Madden 18. Ως πατέρας του χαρακτήρα του παίκτη που τον ενέπνευσε να κυνηγήσει τα όνειρα του NFL, ο Ali είναι ένας βαρύς παίκτης που θα μπορούσε να φέρει σοβαρή βαρύτητα στην ιστορία. Αλλά το casting δεν είναι αφήγηση, όπως πολλά παιχνίδια με αστέρια μπορούν να επιβεβαιώσουν. Τουλάχιστον, σηματοδοτεί μια επένδυση από την EA διαφορετικής όψης από αυτή του Tom Brady ή το να φέρνει τους παίκτες σε ένα στούντιο για να καταγράψουν τους εορτασμούς τους στο endzone.

Star Wars: Battlefront II περιέχει μια πλήρη εκστρατεία αυτή τη φορά, που δείχνει την ιστορία από την οπτική γωνία ενός αυτοκρατορικού αξιωματικού και της μονάδας της, ξεκινώντας με την καταστροφή του Άστρου του Θανάτου στο Επιστροφή των Τζεντάι. NBA Live 18 επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργήσουν έναν χαρακτήρα και, στη συνέχεια, να τον κάνουν να χτίσουν μια φήμη εντός και εκτός γηπέδου, με τρόπο που φαίνεται να επικεντρώνεται στο να φτιάξει έναν προσωπικό χαρακτήρα που δεν είναι απλώς ένας μπασκετμπολίστας, αλλά ανεβαίνει στις τάξεις του σούπερ σταρ.

Δεν μπορείς να πλαστογραφήσεις μια υπέροχη ιστορία

Το ερώτημα είναι αν αυτή η εστίαση στον χαρακτήρα και το δράμα βρίσκεται πραγματικά στο επίκεντρο αυτών των παιχνιδιών ή αν είναι απλώς μια οπτική γωνία που δημιουργεί μια συναρπαστική συνέντευξη Τύπου και κινηματογραφικά τρέιλερ που μπορούν να δοθούν σε χρηματοδότηση. Παρά όλα αυτά, Πεδίο μάχης 1 εξακολουθεί να αφορά κυρίως τεράστιες μάχες για πολλούς παίκτες. Έτσι είναι Star Wars: Battlefront. ο Τρελαίνομαι Το franchise αφορά την προσομοίωση αθλημάτων, συχνά ενάντια σε φίλους και άλλους παίκτες στο διαδίκτυο. Το ίδιο με FIFA και NBA Live. Και Ανάγκη για ταχύτητα είχε κάποια συναρπαστικά πράγματα τύπου μπάτσων και ληστών στο παρελθόν, αλλά κανείς δεν κατηγόρησε το franchise ότι ανεβάζει τη διαδραστική αφήγηση.

Και δεδομένου ότι πολλές από αυτές τις ιστορίες προστίθενται στα franchise αθλημάτων cash-cow της EA, είναι δύσκολο να μην αμφιβάλλουμε για την προοπτική. Τρελαίνομαι τόσο συχνά κατηγορείται ότι πουλάει το ίδιο παιχνίδι με μερικές βελτιώσεις χρόνο με το χρόνο, επειδή η EA δεν θέλει να ανακατευτεί με κάτι καλό. Ρίξτε μια ιστορία με τον Μαχερσάλα Άλι στο εξαιρετικά σταθερό ποδοσφαιρικό σας franchise — αυτό είναι ανάμειξη.

Ωστόσο, η προοπτική του πειραματισμού είναι συναρπαστική. Η EA κάνει με τα franchise για πολλούς παίκτες ό, τι τόσοι πολλοί προγραμματιστές και εκδότες έκαναν με τους franchises για έναν παίκτη μόλις πριν από λίγα χρόνια: πειραματισμός, με την ελπίδα να προσγειωθεί σε κάτι που πιάνει Φωτιά. Δεν ήταν πολύ καιρό πριν που η συζήτηση στη βιομηχανία παιχνιδιών επικεντρωνόταν στα παιχνίδια για έναν παίκτη που πλησιάζουν στην εξαφάνιση. Είναι αναζωογονητικό να βλέπεις έναν μεγάλο εκδότη να αφιερώνει ολόκληρη τη συνέντευξη τύπου της E3 προωθώντας βαθιές, δραματικές ιστορίες για έναν παίκτη που βασίζονται σε χαρακτήρες για τα μεγαλύτερα franchise του.

Όλα όσα είπαν: Θα το πιστέψω μόλις παίξω μερικά από αυτά τα παιχνίδια.

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.