Ο Elden Ring είχε μια γιγαντιαία ημέρα έναρξης στο PC

Το franchise του Άρχοντα των Δαχτυλιδιών έχει μια ιστορική ιστορία σχεδόν σε κάθε μέσο ψυχαγωγίας και εισερχόμαστε σε μια νέα εποχή για τις κινηματογραφικές και gaming προσπάθειές του. Καθώς η Amazon συνεχίζει να παράγει το The Rings of Power, η Middle-Earth Enterprises εξαγοράστηκε από τον Όμιλο Embracer. Αντί όλα τα παιχνίδια του Άρχοντα των Δαχτυλιδιών να γίνονται από την Warner Bros., κάτι που συνέβαινε εδώ και αρκετό καιρό, εμείς βλέπουν τώρα πολλά στούντιο να κάνουν παιχνίδια στο σύμπαν του Άρχοντα των Δαχτυλιδιών, παρέχοντας τη δική τους περιστροφή στο ιδέα. Ενώ το The Lord of the Rings: Gollum το κάνει αυτό στις κονσόλες αυτόν τον μήνα, οι παίκτες παιχνιδιών για κινητά αποκτούν επίσης ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι.
Το The Lord of the Rings: Heroes of Middle-Earth είναι καθ' οδόν από την Capital Games και την EA και παρακολούθησα μια εκδήλωση προεπισκόπησης για το παιχνίδι πριν από την κυκλοφορία του στις 10 Μαΐου. Αυτό το παιχνίδι ακολουθεί την προσέγγιση RPG που συλλέγει χαρακτήρες που καθιερώθηκε από το προηγούμενο παιχνίδι του Star Wars: Galaxy of Heroes και του δίνει μια αναμόρφωση στη Μέση Γη. Αυτό που είναι πιο ενδιαφέρον για τον τίτλο, ωστόσο, είναι ότι δεν φοβάται να ρωτήσει "Κι αν;" παίζοντας στον κόσμο αυτού του μακροχρόνιου franchise.


Κι αν?
Όσον αφορά το gameplay, ο σύντομος χρόνος παιχνιδιού μου με τους Heroes of Middle-Earth δεν με εξέπληξε. Είναι ακριβώς αυτό που θα περιμένατε από ένα φορητό RPG που συλλέγει χαρακτήρες στο σύμπαν του Άρχοντα των Δαχτυλιδιών. Ωστόσο, η προσέγγιση που βασίζεται σε χαρακτήρες επιτρέπει στην Capital Games να παίζει στο sandbox The Lord of the Rings με τρόπους που λίγα δημιουργικά έχουν καταφέρει. Έχει περισσότερη ελευθερία να δημιουργήσει περισσότερα πειραματικά σενάρια με τους εμβληματικούς χαρακτήρες του franchise, καθώς δεν ασχολείται τόσο με το να ευθυγραμμιστεί με την παράδοση.

Η υπόθεση είναι ότι οι παίκτες έχουν ανακαλύψει ένα νέο Δαχτυλίδι Δύναμης, το οποίο πρέπει να χρησιμοποιήσουν για να διατηρήσουν ανέπαφο το χρονοδιάγραμμα του Άρχοντα των Δαχτυλιδιών καθώς ένας μυστηριώδης εχθρός προσπαθεί να το φέρει σε αταξία. Αυτή η ρύθμιση σημαίνει ότι το παιχνίδι μπορεί να δημιουργήσει σενάρια που δεν ευθυγραμμίζονται απαραίτητα με τον κανόνα της Μέσης Γης. Οι παίκτες μπορούν να κάνουν χαρακτήρες από διαφορετικές χρονικές περιόδους, φυλές και αφοσίωση να συνεργαστούν με τρόπο που δεν θα λειτουργούσε πουθενά αλλού. Θα συναντήσουν έναν Γκαλάντριελ που είχε αλλοιωθεί από το Δαχτυλίδι και άλλους χαρακτήρες που μπορεί να έχουν ξεφύγει από το μονοπάτι που τους χάραξε στα βιβλία και τις ταινίες. Μετά την κυκλοφορία, ορισμένες από αυτές τις εναλλακτικές εκδόσεις χαρακτήρων θα μπορούν τελικά να αναπαραχθούν επίσης.
Στην εποχή της ιστορίας του πολυσύμπαντος στα μέσα ενημέρωσης, αυτού του είδους τα "What if?" σενάρια κάνουν για ένα μυθιστόρημα Ο Άρχοντας του Δαχτυλίδια σετ παιχνιδιών και δίνουν στους προγραμματιστές άφθονο χώρο για να βρουν μελλοντικούς χαρακτήρες για τους παίκτες συλλέγω. Σε μια στρογγυλή τράπεζα Τύπου, ο Διευθυντής Σχεδιασμού Heroes of Middle-Earth Jay Ambrosini ήταν αναμφίβολα ενθουσιασμένος με αυτές τις ιδέες, αλλά είπε η ομάδα διασφαλίζει επίσης ότι οποιαδήποτε από αυτές τις ιδέες και εναλλακτικά χρονοδιαγράμματα επιδιώκουν νιώθοντας σεβασμό προς τον κόσμο J.R.R. Τόλκιν καθιερωμένος.
«Υπάρχουν τόσοι πολλοί χαρακτήρες που κοιτάς και βλέπεις τις μικρές μικρές αποφάσεις που συμβαίνουν και τους επηρεάζει και είναι τόσο διασκεδαστικό να σκέφτεσαι τι θα συμβεί αν έπαιρναν την άλλη απόφαση», δήλωσε ο Ambrosini λέει. «Είναι διασκεδαστικά πράγματα για εξερεύνηση και συζήτηση, αλλά το πιο σημαντικό πράγμα για εμάς είναι ότι λέμε μια αυθεντική ιστορία Tolkien και ότι είμαστε πολύ πιστοί στους νόμους του κόσμου που υπάρχουν. Οι καλές πράξεις ανταμείβονται με καλοσύνη. οι κακές πράξεις ανταμείβονται με κακά πράγματα που συμβαίνουν. Φροντίζουμε να εκτιμούμε και να γιορτάζουμε αυτά τα κομμάτια της δουλειάς του Τόλκιν».

Οι πρώτες εντυπώσεις από το Redfall δεν είναι θετικές και οι επιδόσεις του στον υπολογιστή δεν κάνουν τη χάρη στο παιχνίδι. Αρχικά μπήκα σε αυτήν την ιστορία με μια συγκεκριμένη οπτική γωνία σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο ορισμένες GPU θα δυσκολεύονταν να την τρέξουν παιχνίδι περισσότερο από άλλα, αλλά όσο περισσότερο έσκαγα, τόσο περισσότερο συνειδητοποίησα ότι υπάρχουν συμβιβασμοί όπου κι αν βρίσκεσαι Κοίτα.

Από τη μια πλευρά, το Redfall είναι μια ανακούφιση λόγω του γεγονότος ότι τρέχει ακόμη και στην πρώτη θέση, ειδικά μεταξύ παιχνιδιών όπως το Star Wars Jedi: Survivor και το The Last of Us Part 1 που έχουν ξεκινήσει σε δεινή κατάσταση. Ωστόσο, εξακολουθεί να είναι δύσκολο να αγνοήσετε τα προβλήματα στη θύρα του υπολογιστή, τα οποία υπάρχουν εάν δεν χρησιμοποιείτε το πιο πρόσφατο και καλύτερο υλικό.
Μικρότερο από δύο κακά

Το Star Wars Jedi: Survivor ξεκίνησε άσχημα. Το παιχνίδι ξεκίνησε με Κυρίως αρνητικές κριτικές στο Steam, με μόνο το 34% από τις πάνω από 2.000 κριτικές να είναι θετικές. Αυτό είναι περίπου στο ίδιο επίπεδο με την καταστροφική θύρα υπολογιστή The Last of Us Part One που κυκλοφόρησε τον Μάρτιο, και είναι για τον ίδιο λόγο: κακή απόδοση.

Όπως έδειξαν τα πλάνα πριν από την κυκλοφορία, το παιχνίδι δυσκολεύεται να διατηρήσει σταθερό ρυθμό καρέ ακόμα και σε ένα σύστημα εξοπλισμένο με RTX 4090. Οι κριτικές Steam υποστηρίζουν ρυθμούς καρέ περίπου 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο (fps) στα 1440p με ένα RTX 3090, και πολλοί λένε ότι το παιχνίδι καταναλώνει πάνω από 19 GB μνήμης βίντεο με ενεργοποιημένη την ανίχνευση ακτίνων.