Το Fig θέλει να αλλάξει τον τρόπο που κάνουμε Crowdfund για βιντεοπαιχνίδια

Μετά από μεγάλη αναμονή και αρκετές καθυστερήσεις, Mega Man Οι θαυμαστές τελικά έλαβαν κάτι που ήλπιζαν να δουν εδώ και χρόνια: την επιστροφή του δημιουργού του Blue Bomber, Keiji Inafune, στη δημιουργία παιχνιδιών όπως αυτά της σειράς Capcom που λάτρεψαν.

Αυτοί οι οπαδοί περίμεναν πολύ καιρό, αλλά έκαναν υπομονή. Όταν ο Inafune και η εταιρεία του, Comcept USA, ξεκίνησαν μια καμπάνια Kickstarter για Πανίσχυρο Νο. 9, οι θαυμαστές ήταν πρόθυμοι να βάλουν χρήματα για να το χρηματοδοτήσουν — περισσότερα από 3,8 εκατομμύρια δολάρια συνολικά. Ο Inafune και το πλήρωμά του είχαν αρχικά ζητήσει μόλις 900.000 δολάρια.

Προτεινόμενα βίντεο

Όμως η ανάπτυξη του Πανίσχυρο Νο. 9 φαινόταν προβληματισμένος. Η Comcept καθυστέρησε την κυκλοφορία του παιχνιδιού πολλές φορές και, όταν τελικά κυκλοφόρησε, το έκανε αδύναμες κριτικές. Οι παίκτες ήταν απογοητευμένοι και μπερδεμένοι. Τα 3,8 εκατομμύρια δολάρια που ξόδεψαν δεν ήταν αρκετά για να πραγματοποιήσουν το όραμα του Inafune; Γιατί το παιχνίδι δεν ήταν τόσο καλό όσο φαντάζονταν;

Για τον Justin Bailey, Διευθύνοντα Σύμβουλο της υπηρεσίας crowdfunding-slash-investment Fig, το crowdfunding που βασίζεται σε ανταμοιβές, όπως το Kickstarter, μπορεί να μην είναι πολύ καιρό για αυτόν τον κόσμο.

Οι απαντήσεις σε αυτές τις ερωτήσεις είναι... περίπλοκες. Προέρχονται από προβλήματα που προκύπτουν τόσο στην ανάπτυξη παιχνιδιών όσο και στο crowdfunding. Καθώς οι προγραμματιστές συνειδητοποιούν ότι οι οικονομικοί στόχοι που έχουν θέσει δεν είναι στην πραγματικότητα σύμφωνοι με την πραγματικότητα ή ότι το κόστος της εκπλήρωσης των υποσχέσεων προς τους υποστηρικτές είναι υψηλότερο από ό, τι περίμεναν ποτέ. Αυτά τα απρόβλεπτα ζητήματα είναι ο λόγος για τον οποίο τόσοι πολλοί δημοσιογράφοι παιχνιδιών έχουν γράψει editorial υπενθυμίζοντας στους καταναλωτές ότι το Kickstarter δεν είναι μια βιτρίνα, είναι μια ευχή.

Στον Justin Bailey, διευθύνοντα σύμβουλο της υπηρεσίας crowdfunding-slash-investment για βιντεοπαιχνίδια Fig, crowdfunding που βασίζεται σε ανταμοιβές όπως το Kickstarter — όπου δωρίστε χρήματα σε μια καμπάνια σε διαφορετικά επίπεδα που υπόσχονται διάφορα δώρα, όπως μπλουζάκια, λήψεις παιχνιδιών ή ευκαιρίες να συναντήσετε προγραμματιστές — μπορεί να μην αργήσει πολύ. κόσμος.

«Αν κοιτάξετε τα δεδομένα των τελευταίων 9 μηνών τόσο στο Indiegogo όσο και στο Kickstarter, πολλά από αυτά τα βιωματικά επίπεδα — κανείς δεν συμμετέχει πια», είπε ο Bailey στο Digital Trends. «Μόλις στέρεψαν. Και νομίζω ότι αυτός είναι ένας λόγος για τον οποίο βλέπετε μια κάπως πτωτική τάση και τόσες πολλές θεαματικές αποτυχίες τελευταία. Νομίζω ότι θα δείτε να συνεχίζονται και νομίζω ότι θα δείτε κάποιους προγραμματιστές να το ζητούν όλο και μικρότερα ποσά, τα οποία θα αποσυνδέονται όλο και περισσότερο από τον πραγματικό προϋπολογισμό τους χρειάζομαι. Δεν νομίζω ότι αυτό είναι ένα βιώσιμο οικοσύστημα».

Εξέλιξη του crowdfunding

Για τον Bailey, αυτό το μη βιώσιμο οικοσύστημα είναι εν μέρει το αποτέλεσμα έργων που χρηματοδοτήθηκαν αλλά απέτυχαν, ή αποδείχθηκαν απογοητευτικά παιχνίδια και εν μέρει επειδή, για κάποιους, το crowdfunding έχει μεταμορφωθεί σε δημοσιότητα κόλπο.

«Ένα από τα πράγματα που νομίζω ότι το χαρακτηρίζει αυτό είναι ότι είχατε κακούς ηθοποιούς τα τελευταία, για παράδειγμα, τέσσερα χρόνια», είπε ο Bailey. «Υπήρξαν κάποιοι άνθρωποι που το χρησιμοποιούσαν για ανειλικρινείς σκοπούς. Απλώς τα χρησιμοποιούν για τον Τύπο ή έχουν στην πραγματικότητα έναν εκδότη τον οποίο δεν έχουν αποκαλύψει στο πίσω μέρος».

Ο Μπέιλι δεν είναι το μόνο άτομο που βλέπει την «κόπωση του Kickstarter» να ξεκινά. Μπράιτον, Ηνωμένο Βασίλειο Η εταιρεία μάρκετινγκ Ico Partners προειδοποίησε για «την κρυφή, αργή πτώση» των καμπανιών βιντεοπαιχνιδιών Kickstarter πέρυσι.

Το 2016, φαίνεται πιο δύσκολο να πείσεις τους παίκτες να συγκεντρώσουν χρήματα για να στηρίξουν ιδέες για παιχνίδια. Σε αυτό το σημείο, πολλοί άνθρωποι που ενδιαφέρονται για το crowdfunding έχουν καεί από μεγάλες αποτυχίες όπως π.χ Yogventures,Κωδικός Ήρωας ή Unsung Story.

σύκο κοινοπραξία

Ακόμη και έργα υψηλού προφίλ έχουν δυσκολευτεί στο Kickstarter φέτος. Fable Fortune, βασισμένο σε ένα πολυαγαπημένο franchise, κινήθηκε αργά μέσω του crowdfunding και τελικά ακύρωσε την καμπάνια της όταν εμφανίστηκαν άλλοι οικονομικοί υποστηρικτές. Η καμπάνια για Μαυροθάλαμος, από διάσημα ονόματα όπως ο John Romero και ο John Carmack, δύο προγραμματιστές που συμβάλλουν στη δημιουργία γνωστών και αγαπημένων κλασικών franchise όπως Wolfenstein και Μοίρα, ανεστάλη μέχρι να μπορέσουν οι προγραμματιστές να δημιουργήσουν μια επίδειξη του παιχνιδιού τους για να αποδείξουν την ιδέα σε πιθανούς υποστηρικτές.

Ο Bailey πιστεύει ότι η Fig έχει μια λύση για να κάνει το crowdfunding βιώσιμο. Αντί να αντιμετωπίζει το crowdfunding ως μέσο για τη δωρεά χρημάτων σε δημιουργικές αναζητήσεις, το Fig επιτρέπει στους απλούς ανθρώπους να επενδύσουν σε ένα παιχνίδι, δίνοντάς τους το δικαίωμα σε ένα μερίδιο από τα έσοδα του έργου. Αυτήν τη στιγμή, οι επενδύσεις μπορεί να φτάσουν τα 1.000 $. Η εταιρεία εξακολουθεί να περιλαμβάνει χρηματοδότηση βάσει ανταμοιβών στις καμπάνιες της, αλλά ο Bailey είπε ότι βλέπει το crowdfunding να εξελίσσεται μακριά από αυτό το μοντέλο.

«Βλέπω αυτό το crowdfunding που βασίζεται σε επενδύσεις να αντικαθιστά το crowdfunding που βασίζεται σε ανταμοιβές, γιατί νομίζω ότι οι άνθρωποι Οι προσδοκίες θα είναι ακριβώς όπως — ξέρετε, όταν οι άνθρωποι προπαραγγείλουν ένα παιχνίδι, το κάνουν τρεις μήνες νωρίτερα. αυτός είπε. «Όταν υποστηρίζουν ένα παιχνίδι τρία χρόνια νωρίτερα, θέλουν ποντάρισμα».

Επιμέλεια και διαφάνεια

Η Fig επιχειρεί να δημιουργήσει μια πλατφόρμα που ανακουφίζει ορισμένα από τα ζητήματα που έχουν συνδέσει οι άνθρωποι με το crowdfunding γενικά. Κάθε καμπάνια που φτάνει στο Fig περνάει από υψηλό βαθμό επιμέλειας. Κάθε έργο αξιολογείται με βάση τη σταθερότητα του στούντιο, το εύρος του έργου του και τον προϋπολογισμό που απαιτείται για την επίτευξη των στόχων του.

Τον πρώτο χρόνο του, το Fig πραγματοποίησε έξι συνολικά καμπάνιες, τέσσερις από τις οποίες χρηματοδοτήθηκαν με επιτυχία. Η διατήρηση αυτού του αριθμού σε χαμηλά επίπεδα είναι μέρος του σχεδιασμού, είπε ο Bailey.

«Ορισμένες καμπάνιες μας ήρθαν και ήταν καταπληκτικοί προγραμματιστές, πολύ καλές ιδέες και υπήρξαν ακίνητα, και τα έχουμε εξετάσει και λέμε, "Αλλά εσείς παιδιά θα μπορούσατε να μείνετε εκτός επιχείρησης σε δύο μήνες", "Bailey εξήγησε. «Και έτσι είμαστε σαν, «δεν μπορούμε να πάρουμε αυτή την ευκαιρία.» Έχουμε δύο καμπάνιες αυτή τη στιγμή που δυστυχώς αναγκάστηκα να τις απορρίψω λόγω ανησυχιών σχετικά με την ποιότητα. Και θα προτιμούσα να μην υπάρχει τίποτα επάνω στον ιστότοπο παρά να έχω κάτι μόνο για να έχω κάτι».

Η προσθήκη πραγματικών επενδυτών εισάγει μια μεγάλη δόση διαφάνειας στις καμπάνιες που εμφανίζονται στο Fig, είπε ο Bailey. Η εταιρεία δίνει μεγάλη προσοχή στους προϋπολογισμούς μέσω της ανάπτυξης, της παράδοσης της χρηματοδότησής της σε δόσεις και του check-in για να βεβαιωθεί ότι δαπανάται πραγματικά για το παιχνίδι. Όλη αυτή η επίβλεψη βοηθά να κρατούν τις εταιρείες παιχνιδιών ειλικρινείς καθώς χρησιμοποιούν τα χρήματα των επενδυτών.

Το κάνει αυτό επειδή, παρέχοντας την πλατφόρμα, η Fig είναι επίσης επενδυτής σε όλα τα έργα της. Το Kickstarter και το Indiegogo αφαιρούν τις αμοιβές τους από την κορυφή μιας ολοκληρωμένης καμπάνιας (αν και το Kickstarter δεν λαμβάνει τίποτα, όπως τα άτομα πίσω από το έργο, εάν η καμπάνια δεν χρηματοδοτείται πλήρως) από την κορυφή. Το Fig, αντί αυτού, αναλαμβάνει μέρος της ιδιοκτησίας του έργου. Όπως ένας παραδοσιακός επενδυτής, η εταιρεία δεν πληρώνεται μέχρι να το πληρώσουν οι προγραμματιστές και οι επενδυτές. Ο Bailey είπε ότι η εταιρεία εργάζεται επίσης για να παρέχει μάρκετινγκ και διαφορετικά προσθέτει αξία στους προγραμματιστές για να βοηθήσει να γίνουν οι επενδύσεις λιγότερο επικίνδυνες.

σύκο τζαι και σιωπηλός μπομπ

Εκτός από τις ανησυχίες για τον προϋπολογισμό, η διαδικασία επιμέλειας του Fig εστιάζει σε παιχνίδια που είναι όσο το δυνατόν πιο επιτυχημένα και αυτό συνήθως σημαίνει ποιότητα. Ο πρώτος του τίτλος, Outer Wilds, ήταν νικητής του Φεστιβάλ Ανεξάρτητων Παιχνιδιών και ο επόμενος μεγάλος τίτλος του, Psychonauts 2, είναι ένα καλτ κλασικό από τον προγραμματιστή Double Fine, ένα στούντιο από το οποίο προέρχεται ο Bailey και του οποίου ο ιδρυτής, Tim Schafer, είναι στο συμβουλευτικό συμβούλιο του Fig.

Η δύναμη των αγώνων

Παρά το γεγονός ότι κανένα από τα χρηματοδοτούμενα έργα της Fig δεν έχει ξεκινήσει — Outer Wilds είναι προς το παρόν διαθέσιμο για προπαραγγελίες — και το Fig δεν έχει κερδίσει χρήματα, ο Bailey είναι σίγουρος ότι τα παιχνίδια βοήθησαν να συγκεντρωθούν χρήματα. Το αρχικό πνεύμα crowdfunding — η επιθυμία να συνεισφέρετε για να βοηθήσετε να φτιάξετε κάτι πραγματικά δροσερό υπάρχει — εξακολουθεί να υπάρχει στους υποστηρικτές, είπε ο Bailey, σύμφωνα με δημοσκοπήσεις που έχει κάνει η εταιρεία από τους δικούς της υποστηρικτές. Αλλά μετά από κάποιες πολύ δημόσιες αποτυχίες crowdfunding και κακούς ηθοποιούς που κάνουν κατάχρηση της διαδικασίας, σκέφτεται να φέρει περισσότερα άτομα για να χρηματοδοτήσουν έργα θα απαιτήσουν το είδος της προστασίας της επενδυτικής διαδικασίας του Fig παρέχει.

«Όταν οι άνθρωποι προπαραγγείλουν ένα παιχνίδι, το κάνουν τρεις μήνες νωρίτερα. Όταν υποστηρίζουν ένα παιχνίδι τρία χρόνια νωρίτερα, θέλουν ποντάρισμα».

Είναι μέρος του λόγου για τον οποίο η Fig επέλεξε να εκτελέσει μια καμπάνια Κοινοπραξία: Ο Πύργος, είπε — παρόλο που το παιχνίδι είχε αποτύχει στο Kickstarter. Ο Bailey είπε ότι τα δεδομένα που είχε συγκεντρώσει η Fig σχετικά με έργα crowdfunding σήμαιναν αυτό Κοινοπραξία ήταν καλύτερο για το μοντέλο του Fig.

«Ήταν αστείο γιατί το μεγάλο μου πράγμα ήταν ότι δεν θα κάνω ποτέ καμπάνια που απέτυχε στο Kickstarter, γιατί δεν Θέλετε οι άνθρωποι να σκέφτονται: «Πηγαίνετε πρώτα στο Kickstarter, δοκιμάστε το, αν δεν συμβεί, τότε έρθετε σε εμάς»,» Bailey εξήγησε. «Αλλά σε αυτή την περίπτωση, ναι, ξέρετε, θα τις αναλάβουμε, γιατί μπορώ να σας εγγυηθώ ότι τέτοιου είδους καμπάνιες δεν θα πήγαιναν καλύτερα στο Kickstarter».

«Η διαφορά είναι ότι θα ασχολούμαστε με το μάρκετινγκ και άλλα… οπότε θα ήθελα να πω, όχι, απολύτως, δεν είναι τα ακίνητα, είναι η κατάσταση της χρηματοδότησης βάσει ανταμοιβών».

Το αν ο Bailey έχει δίκιο για την παρακμή πλατφορμών όπως το Kickstarter ή το Indiegogo, φυσικά, δεν είναι ακριβώς σαφές. Είπε το Kickstarter είδε περισσότερα από 144 εκατομμύρια δολάρια σε υποσχέσεις τυχερών παιχνιδιών το 2015, πάνω από 46 εκατομμύρια δολάρια από αυτά για βιντεοπαιχνίδια (τα υπόλοιπα ήταν για επιτραπέζια παιχνίδια). Είναι δύσκολο να αγνοήσουμε μεγάλες αποτυχίες, αλλά η επίδραση που έχουν στο crowdfunding γενικά μπορεί να είναι βραχύβια ή περισσότερο ανέκδοτη παρά πραγματική.

Ωστόσο, το μοντέλο βαριάς επιμέλειας και διαφάνειας του Fig παρέχει μια ισχυρή εναλλακτική λύση στα μοντέλα που βασίζονται σε ανταμοιβές καθώς οι παίκτες και οι προγραμματιστές τα κουράζουν. Το πόσο επιτυχημένο θα είναι τελικά θα εξαρτηθεί από τα παιχνίδια που θα προκύψουν.

Συστάσεις των συντακτών

  • Τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια του Φεβρουαρίου 2023: Metroid Prime, Wild Hearts και πολλά άλλα
  • E3 2021: Starfield, Breath of the Wild 2 και άλλα παιχνίδια που περιμένουμε να δούμε