Assassin’s Creed είναι μια από τις λίγες σειρές παιχνιδιών AAA που μπαίνουν στον κόπο να ασχοληθούν με την ιστορία. Για κάθε δόση του franchise, η Ubisoft ερευνά σχολαστικά τις ιστορικές ρυθμίσεις που προσπαθεί να απεικονίσει, βρίσκοντας τρόπους για να εισάγει τη γενική μυθοπλασία του - τον αρχαίο και συνεχή αγώνα εξουσίας μεταξύ των Δολοφόνων και των Ναϊτών Ιπποτών - στα κενά της ιστορίας που έχουμε ξέρω. Το να βλέπεις πώς η ομάδα πλέκει αυτά τα νήματα ήταν πάντα ένα από τα κορυφαία σημεία της σειράς.
Assassin’s Creed: Origins, το δέκατο κεφάλαιο του franchise με την υπογραφή της Ubisoft, μπορεί να έχει το πιο ενδιαφέρον σκηνικό της σειράς μέχρι σήμερα, πληκτρολογώντας το ρολόι του franchise πίσω στην Αίγυπτο, περίπου το 49 π.Χ. — Η Κλεοπάτρα καθαιρέθηκε, ο Καίσαρας και η Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία πλησιάζει, και μεγάλο μέρος του ανθρώπινου πολιτισμού βρίσκεται σε κατάσταση ρευστότητας και αλλαγής.
Αυτό είναι περισσότερα από 1.000 χρόνια πιο πίσω από κάθε άλλο Assassin’s Creed έχει φύγει ποτέ (συγκεκριμένα, 1.000 χρόνια πριν από το αρχικό παιχνίδι, το οποίο διαδραματίστηκε στην Ιερουσαλήμ και στη γύρω περιοχή κατά τη διάρκεια των Σταυροφοριών). Είναι επίσης μια βασική στιγμή στη μυθοπλασία του franchise: The birth of the Assassin Brotherhood.
«Ξέραμε ότι σχεδιάζαμε ένα παιχνίδι πάνω από χίλια χρόνια πριν AC1, έτσι νιώσαμε ότι ήταν μια ευκαιρία να διηγηθούμε, μέσα από την παράδοση μας, την ιστορία της γέννησης αυτής της ομάδας ανθρώπων που διήρκεσε πάνω από 2.000 χρόνια στην παράδοση." Ασράφ Ισμαήλ, ΠροέλευσηΟ διευθυντής παιχνιδιών, είπε στο Digital Trends σε μια εκδήλωση προεπισκόπησης τον Σεπτέμβριο.
Η ουσία κάθε Assassin’s Creed Το παιχνίδι είναι πραγματικά το ιστορικό του σκηνικό και οι προγραμματιστές της Ubisoft καταβάλλουν πάντα τεράστια προσπάθεια και έρευνα για να συνειδητοποιήσουν αυτά τα μέρη με ακριβή τρόπο — ακόμα και εάν τα ιστορικά περιβάλλοντα καταλήξουν γεμάτα με φανταστικές εκδοχές ανθρώπων της πραγματικής ζωής που συχνά βρίσκονται μπλεγμένοι με τους Δολοφόνους και τους Ναΐτες σύγκρουση.
Ενα ολόκληρο νέο κόσμο
Σε Assassin’s Creed Origins, η Αίγυπτος δέχεται παρόμοια μεταχείριση. Είναι μια τεράστια χώρα που υποφέρει από μια κρίσιμη μετάβαση. Η Κλεοπάτρα έχει καθαιρεθεί από τον αδελφό της, Πτολεμαίο, ο οποίος χειραγωγείται από το Τάγμα των Αρχαίων, μια μυστική οργάνωση που επιδιώκει να ελέγξει την Αίγυπτο. Και πλησιάζει εκτός των συνόρων της Αιγύπτου η Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία και Ιούλιος Καίσαρας.
«Ήταν πάντα ένα όνειρό μας να φέρουμε στη ζωή την Αρχαία Αίγυπτο, ως προγραμματιστής. Αλλά επίσης, είναι κάτι που είναι πάντα στις τρεις πρώτες ρυθμίσεις που θέλουν οι θαυμαστές», εξήγησε ο Ismail. «Έχοντας πει ότι, φέρνοντας στη ζωή την Αρχαία Αίγυπτο, τη χώρα που είναι η Αίγυπτος, το τεράστιο εύρος, το μέγεθος και η ποικιλία αυτού κόσμο, φροντίζοντας αυτός ο κόσμος να είναι συνεχόμενος και να εκπροσωπείται σωστά… υπάρχουν πολλά τεχνικά εμπόδια και προκλήσεις εκεί. Αλλά νιώθαμε ότι βρισκόμασταν σε μια κατάσταση που θα μπορούσαμε να δώσουμε ζωή σε αυτόν τον κόσμο, και βρισκόμαστε στο 49 π.Χ. γιατί ήταν μια εποχή που ήταν πραγματικά κρίσιμη στην ιστορία της ανθρωπότητας και του πολιτισμού. Και έτσι, να έχει νόημα η γέννηση ενός σημαντικού. Αυτό ήταν πραγματικά η αρχή σε όλο αυτό».
Περιοχές της αρχαίας Αιγύπτου (αριστερά) και οι αντίστοιχες ψηφιακές τους (δεξιά) αναδημιουργήθηκαν Assassin’s Creed Origins. Πίνακες στο νερό του Jean-Claude Golvin.
Η Ubisoft έδειξε ένα μέρος του παιχνιδιού στους δημοσιογράφους κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης προεπισκόπησης, το οποίο αντιπροσώπευε μόνο ένα κομμάτι του συνολικού χάρτη του παιχνιδιού. Περιείχε ποτάμια, αγροκτήματα, ερείπια και αναπτυσσόμενα χωριά, και οι παίκτες μπορούσαν να βρεθούν να παλεύουν με απατεώνες ιπποπόταμους τη μια στιγμή και να ανακρίνουν καταστηματάρχες σε μια μικρή πλατεία της αγοράς την επόμενη. Ενώ μεγάλο μέρος του χρόνου μας ασχολούνταν με την εύρεση θησαυρών και την καταπολέμηση κακών - το ίδιο είδος παράπλευρων αποστολών που έχουν κατακλύσει Assassin’s Creed παιχνίδια για χρόνια — αυτές οι αποστολές εκτείνονταν σε μια κατάλληλα τεράστια ύπαιθρο, από ερήμους μέχρι αγροκτήματα του Νείλου έως ερείπια και πάλι πίσω.
Φέρνοντας τα πράγματα πιο κοντά στο σπίτι
Εκεί που πήραμε την ιστορία, ο κεντρικός πρωταγωνιστής Bayek και η σύζυγός του Aya βρίσκονται να υπερασπίζονται την έκπτωτη πλέον Κλεοπάτρα ενάντια στο Τάγμα των Αρχαίων. Το να επικεντρωθεί η ιστορία σε μια ομάδα συζύγων, είπε ο Ismail, βοήθησε να γίνει Προέλευση μια πιο ώριμη ιστορία από κάποιες άλλες συμμετοχές στη σειρά.
«Όταν αποφασίσαμε για τη γέννηση της αδελφότητας και το ότι βρισκόμαστε σε αυτή τη χρονική περίοδο, θέλαμε πρώτα ο τόνος να είναι λίγο πιο ώριμος», είπε ο Ισμαήλ.
«… οι απόψεις του για τη ζωή αμφισβητούνται, πολιτικά, θρησκευτικά, σε πολύ προσωπικό επίπεδο»
«Το άλλο στοιχείο ήταν ότι θέλαμε η γέννηση να είναι κατά κάποιο τρόπο πολύ προσωπική. Δεν ήταν μια ομάδα ανθρώπων που αποφάσισε, «Γεια, ας ξεκινήσουμε μια ομάδα δολοφόνων και θα έχουμε συναντήσεις γύρω από ωραία τραπέζια.» Η ιδέα ήταν ότι αυτό είναι ένα πολύ προσωπικό ιστορία που παρουσιάζει ουσιαστικά δύο ανθρώπους που αγαπούν ο ένας τον άλλον πολύ, που έχουν τον ίδιο στόχο, αλλά που κοιτάζουν τον κόσμο από δύο διαφορετικά σημεία θέα.
«Ρωτούσαμε τον εαυτό μας, πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα σχετικό σύνολο χαρακτήρων που αντιμετωπίζουν τα προβλήματα που θα μπορούσε ο καθένας μας και έτσι μια σχέση συζύγου και συζύγου φάνηκε τέλεια για την παρουσίαση των δοκιμών για δύο άτομα που αγαπούν πραγματικά έναν αλλο. Ναι, μπορεί να υπάρξει τριβή, μπορεί να υπάρξει ανταγωνισμός μεταξύ αυτών των δύο, ακόμα κι αν υπάρχει χημεία και υπάρχει αγάπη, και μάλιστα υπάρχει παρόμοιος στόχος. Πιστεύαμε ότι μας έδωσε την ευκαιρία για πραγματικά υψηλό δράμα».
Ο Bayek είναι ο ίδιος Αιγύπτιος, με τις ρίζες του στον αρχαίο πολιτισμό. Assassin’s Creed Τα παιχνίδια έχουν συχνά παρουσιάσει ιστορία, οι θαυμαστές μπορεί να βρουν οικεία, αλλά όχι από μια συνηθισμένη οπτική γωνία, τουλάχιστον όχι από την οπτική που διδάσκεται σε χώρες όπως οι ΗΠΑ στο πρωτότυπο Assassin’s Creed, οι παίκτες ανέλαβαν το ρόλο του Altair, ενός μουσουλμάνου δολοφόνου που αντιμετωπίζει τους εισβολείς Ευρωπαίους Σταυροφόρους. Και στο Assassin’s Creed III, οι παίκτες παρακολούθησαν την ίδρυση των Ηνωμένων Πολιτειών από την οπτική γωνία ενός ιθαγενή Αμερικανού που ονομαζόταν Connor.
Και τα δύο αυτά παιχνίδια ασχολούνται με τα λιγότερο ρόδινα στοιχεία της ιστορίας. ACIII ανέδειξε τις στρατιωτικές συναλλαγές του Τζορτζ Ουάσιγκτον με τις ιθαγενείς φυλές της Αμερικής, για παράδειγμα, και ανέδειξε το το ερώτημα εάν οι Ιδρυτές Πατέρες θα μπορούσαν πραγματικά να θεωρηθούν γενναίοι διώκτες της ελευθερίας όταν κατείχαν και διατηρούσαν σκλάβους. Ο Ισμαήλ είπε ότι η αιγυπτιακή προοπτική για τον μεταβαλλόμενο κόσμο θα ενημερώσει Assassin’s Creed: OriginsΗ ιστορία με τον δικό της τρόπο.
Bayek και Aya στο Assassin’s Creed Origins
«Ήταν πολύ σημαντικό για εμάς να αφηγηθούμε την ιστορία από την οπτική γωνία, ας πούμε, του Μπάγιεκ, ο οποίος είναι αυθεντικά γηγενής Αιγύπτιος», εξήγησε ο Ισμαήλ. «Θέλαμε έναν χαρακτήρα που ίσως αντιπροσώπευε ακόμη και την Παλαιά Αίγυπτο, και αμφισβητείται, οι απόψεις του για τη ζωή αμφισβητούνται, πολιτικά, θρησκευτικά, σε πολύ προσωπικό επίπεδο».
Μεγαλύτερο από τη ζωή
Ο Bayek και η Aya συναντούν μερικές σημαντικές ιστορικές προσωπικότητες κατά τη διάρκεια της ιστορίας. Υπάρχει φυσικά η Κλεοπάτρα, καθώς και ο Πτολεμαίος και ο Καίσαρας. Ο Ισμαήλ είπε ότι ήταν σημαντικό να δημιουργηθούν προσγειωμένες απεικονίσεις ακόμη και των πιο ιστορικά γνωστών χαρακτήρων, αντί να τους μετατρέψουμε σε πιο ρεαλιστικές, εξιδανικευμένες ιστορικές εκδοχές.
«Όσον αφορά την Κλεοπάτρα, τον Καίσαρα και τον Πτολεμαίο, η αφετηρία μας είναι η έρευνα», είπε. «Κάνουμε πολλή έρευνα, είτε από Αιγυπτιολόγους και ιστορικούς, μέχρι περισσότερα μέσα ενημέρωσης, πώς απεικονίστηκαν αυτοί οι χαρακτήρες σε τηλεοπτικές εκπομπές, ταινίες, οτιδήποτε άλλο. Δεν είναι για να αναδημιουργήσουμε αυτές τις ερμηνείες, αλλά για να βεβαιωθούμε ότι έχουμε όλες τις διοχετεύσεις πληροφοριών για να μπορέσουμε να καταλήξουμε στην ερμηνεία μας.
«Για χαρακτήρες όπως η Κλεοπάτρα και ο Καίσαρας, ας πούμε, αυτοί είναι… είναι μεγαλύτεροι από τη ζωή, είναι σχεδόν καρικατούρες, ό, τι γνωρίζουμε για αυτούς. Και το θέμα είναι ότι αυτό που θέλαμε να εκπροσωπήσουμε είναι ανθρώπινα όντα που έχουν δυνάμεις και αδυναμίες, που έχουν φιλοδοξίες, που έχουν ελαττώματα. Έχουν καταφέρει απίστευτα πράγματα, έχουν επίσης πραγματικά υπέροχες δυνάμεις».
Πριν από το demo που παρουσιάστηκε στους δημοσιογράφους, η Ubisoft έπαιξε ένα cutscene στήνοντας την ιστορία στην οποία ο Bayek και η Aya βρέθηκαν να συναντώνται με την Κλεοπάτρα.
«Αυτό ήταν κάπως συγκινητικό στο στοιχείο ότι κάποια στιγμή, είναι μια φανταστική γυναίκα, αλλά είναι άνθρωπος», είπε ο Ismail. «Πρέπει να βασίζεται σε άλλους ανθρώπους. Πρέπει να βασίζεται σε άλλους, δεν είναι μια πραγματική θεά όπως απεικονίζει τον εαυτό της να είναι, ή ακόμα και όπως την πιστεύουν οι άνθρωποι της. Άρα, πρέπει να στηρίζεται σε άλλους ανθρώπους, έχει βοηθούς, έχει ανθρώπους που την προδίδουν. Πώς λοιπόν αυτός ο άνθρωπος, ψυχολογικά μιλώντας, τα αντιμετωπίζει όλα αυτά. Παίξαμε λίγο με αυτό».
Ο Ισμαήλ είπε επίσης ότι οι οπαδοί μπορούν να περιμένουν Assassin’s Creed: Origins για να προσθέσει στη γνώση του απίστευτα ισχυρού Πρώτου Πολιτισμού πάνω στον οποίο χτίζει η σειρά, σε ταιριάσματα και ξεκινήματα, από την αρχή.
Περιοχές της αρχαίας Αιγύπτου (αριστερά) και οι αντίστοιχες ψηφιακές τους (δεξιά) αναδημιουργήθηκαν Assassin’s Creed Origins. Πίνακες στο νερό του Jean-Claude Golvin.
«Είμαστε στην Αίγυπτο», είπε. «Έχουμε τάφους, έχουμε ναούς, έχουμε αυτό το πάνθεον των θεών, την αιγυπτιακή μυθολογία. Θέλω να πω, οι άνθρωποι μπορούν να κοιτάξουν τα προηγούμενα ΜΕΤΑ ΧΡΙΣΤΟΝ παιχνίδια και ίσως δείτε συνδέσμους που υπήρχαν, οπότε σίγουρα, πώς μπορούμε να κάνουμε ένα παιχνίδι στην Αίγυπτο χωρίς να αγγίξουμε αυτούς τους συνδέσμους;»
Αυτά είναι πολλά στοιχεία ιστορίας που πρέπει να συνδυάζονται, και Assassin’s Creed: Origins είναι έτοιμο να είναι το μεγαλύτερο παιχνίδι στη σειρά μέχρι τώρα. Μια πιο ώριμη ιστορία που αφηγείται μια προσωπική ιστορία που πυροδοτεί την αρχή της Αδελφότητας Assassin είναι σίγουρα μια ενδιαφέρουσα ιδέα. Οι θαυμαστές θα πρέπει να περιμένουν μέχρι την ώρα έναρξης αργότερα αυτόν τον μήνα για να δουν αν το παιχνίδι μπορεί να τους συγκεντρώσει.
Assassin’s Creed Origins έρχεται στο Xbox One, PS4, και PC 27 Οκτωβρίου.
Ο Phil Hornshaw είναι συγγραφέας, ανεξάρτητος συγγραφέας και δημοσιογράφος που ζει στο Λος Άντζελες. Είναι συν-συγγραφέας του The Space Hero's…