Mafia III Hands-on: All About Authenticity

click fraud protection

Το Mafia III θέλει να κάνει το απόγειο του Κινήματος για τα Πολιτικά Δικαιώματα μεγάλο μέρος του δράματος του οργανωμένου εγκλήματος.

Μια λέξη εμφανίζεται πολύ όταν ο Game Director Haden Blackman περιγράφει τι προσπαθεί να κάνει ο προγραμματιστής Hangar 13 Μαφία III: αυθεντικότητα.

Με το τρίτο Μαφία παιχνίδι, το στούντιο έχει απομακρυνθεί από τη γενική αισθητική του μεταπολεμικού κόσμου της ιταλικής μαφίας που καθόρισε τις προηγούμενες συμμετοχές στη σειρά. Αντι αυτου, Μαφία III ελπίζει να ζωγραφίσει μια πιο εστιασμένη εκδοχή της ιστορίας του αμερικανικού οργανωμένου εγκλήματος. Αντί για «κλασικές» ρυθμίσεις για όχλο όπως το Σικάγο ή η Νέα Υόρκη, το παιχνίδι διαδραματίζεται ενάντια στον Αμερικανικό Νότο της δεκαετίας του 1960 στο «Νιου Μπορντό», μια πόλη που διαμορφώθηκε στο πρότυπο της Νέας Ορλεάνης. Και αντί για έναν λευκό Ιταλό πρωταγωνιστή μαφιόζου, επικεντρώνεται στον Λίνκολν Κλέι, έναν αμφίφυλο βετεράνο του Βιετνάμ που έγινε αφεντικό του εγκλήματος.

«Πολλά η άποψή μας για τον όχλο από τις δεκαετίες του ’30, του ’40 και ακόμη και του ’50 είναι πολύ ρομαντική», είπε ο Blackman στο Digital Trends. «Αυτός είναι σίγουρα ο τόνος από

Μαφία II, είναι τέτοιο νονός-εποχής όχλος. Και ο τρόπος που το κοιτάξαμε είναι, όταν μεταβαίνετε στη δεκαετία του '60, λίγη από αυτή τη λάμψη, αυτόν τον ρομαντισμό κάπως εξαφανίζεται. Στη δεκαετία του '60, ο καυγάς μεταξύ των μαφιόζων ξεχυόταν στους δρόμους και έχετε αυτή την ιδέα για τη νέα φυλή της εγκληματικότητας, του ανταγωνισμού από άλλες ομάδες - και της άνοδος τύπων όπως ο Φρανκ Λούκας στη Νέα Υόρκη και το εμπόριο ηρωίνης».

«Στη δεκαετία του ’60, ο καυγάς μεταξύ των μαφιόζων ξεχυόταν στους δρόμους και έχετε αυτή την ιδέα της νέας φυλής εγκληματιών…»

Όλα αυτά τα στοιχεία συνδυάζονται για να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι εγκλήματος ανοιχτού κόσμου που έχει σκοπό να νιώθει σαν να μπαίνει στα τέλη της δεκαετίας του '60, με ένα γελοία εκτεταμένο soundtrack με άδεια χρήσης μουσικής κατάλληλης περιόδου από καλλιτέχνες όπως οι Rolling Stones, ο Jimi Hendrix και ο Sam Cook. Και ως Μαφία Είναι μια σειρά που είναι γνωστή για την αφηγηματική της εστίαση όσο και για το παιχνίδι ανοιχτού κόσμου της, ο Αμερικανικός Νότος του 1968 ενημερώνει τα πάντα γι' αυτήν, από προσωπικότητες χαρακτήρων μέχρι κρυφακούς διαλόγους.

«Είναι δύσκολο για εμάς σήμερα, νομίζω, να το φανταστούμε, γιατί είμαστε τόσο κατακλυσμένοι από πληροφορίες, αλλά φανταστείτε αν οι μόνες σας πηγές ειδήσεων ήταν η εφημερίδα κάθε πρωί και μετά οι νυχτερινές ειδήσεις. Και για μήνες στο τέλος, η εφημερίδα και οι νυχτερινές ειδήσεις απλώς καταναλώνονται από το Βιετνάμ, και αυτό είναι όλο. Και μετά έχετε τις δολοφονίες υψηλού προφίλ, έχετε τον Μάρτιν Λούθερ Κινγκ και τον Ρόμπερτ Κένεντι, έχετε το Κίνημα για τα Πολιτικά Δικαιώματα, έχετε ταραχές, έχετε τη Δημοκρατική Εθνική Συνέλευση. Όλο αυτό το υλικό δημιουργεί αυτό το σκηνικό όπου, κοιτάζοντας πίσω, είναι μια χρονική περίοδος που πρέπει να ένιωθες – να μιλάς με ανθρώπους που το έζησαν – σαν πυριτιδαποθήκη».

Καταδίωξη εκδίκησης

Αν και είναι τυλιγμένο σε ιστορικό δράμα, Μαφία III είναι, μηχανικά μιλώντας, ένα open-world shooter τρίτου προσώπου. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο Λίνκολν θα δημιουργήσει τη δική του εγκληματική «οικογένεια», εξαλείφοντας τον ανταγωνισμό και διευθετώντας μια προσωπική βεντέτα, ενώ θα εδραιώσει όλη την εγκληματική εξουσία στο New Bordeaux. Σε ένα κομμάτι του παιχνιδιού με δυνατότητα αναπαραγωγής που διήρκεσε περίπου μία ώρα, μου ανατέθηκε να σπάσω την εξουσία που κατείχε ο ιταλικός όχλος σε μια συγκεκριμένη περιοχή του New Bordeaux. Ο τρόπος για να γίνει αυτό ήταν να τους κοστίσει χρήματα ανατινάζοντας πράγματα και σκοτώνοντας τα παιδιά τους.

mafia_3_0018

Το να σπάσεις τον έλεγχο του όχλου σε συγκεκριμένες περιοχές της πόλης είναι ένα βασικό μέρος της εμπειρίας Μαφία III. Αποδυναμώνετε τις επιχειρήσεις των υποαφεντικών, αραιώνοντας τους επιβολείς και τους στρατιώτες τους, μετά μετακινείστε και τους βγάζετε - ή τους στρατολογείτε για τον σκοπό σας. Είτε έτσι είτε αλλιώς, το θέμα είναι να δημιουργήσετε ένα κενό εξουσίας στο οποίο μπορεί να κινηθεί η δική σας εγκληματική οικογένεια, κάτι που με τη σειρά του ενισχύει το δικό σας εγκληματικό δίκτυο.

Η μεγάλη διαφορά μεταξύ Μαφία III και άλλοι σκοπευτές ανοιχτού κόσμου είναι η έμφαση που δίνει στο να διατηρεί το συνδικάτο του εγκλήματος… οργανωμένο. Σε Μαφία III, έχετε την υποστήριξη της συμμορίας σας πίσω σας, και καθώς αναθέτετε τους υποπροϊσταμένους σας σε διαφορετικούς περιφέρειες (και αφήστε τις να πάρουν τα κέρδη που συνοδεύουν), ξεκλειδώνετε νέα προνόμια και ικανότητες από κάθε από αυτούς. Για να σας βοηθήσει να ολοκληρώσετε τις αποστολές, μπορείτε να καλέσετε έναν υπολοχαγό να στείλει έναν παρκαδόρο που θα σας φέρει ένα αυτοκίνητο ή να καλέσετε έναν άλλο για να σας προμηθεύσει με νέα όπλα ακριβώς στο δρόμο. Μια άλλη ικανότητα σάς επιτρέπει να καλέσετε μια ομάδα χτυπημάτων για να λειτουργήσει ως εφεδρικό καθώς βαδίζετε σε εχθρικό έδαφος.

Το σκηνικό πληροφορεί σε μεγάλο βαθμό την αφήγηση ως προς το ποιος από τους Μαφία IIIΟι κύριοι χαρακτήρες του είναι και τι τους οδηγεί.

Αυτή τη στιγμή, ο στόχος ήταν να αποδυναμωθεί μια τοπική ψεύτικη κατασκευαστική ρακέτα που επίσης εκβίαζε τους τοπικούς αξιωματούχους καταστρέφοντας τον εξοπλισμό της και βγάζοντας τους τύπους της. Μαφία III παρουσίασε μερικές επιλογές για να γίνει αυτό: ο Λίνκολν θα μπορούσε να απομακρύνει τους επιβολής που προστατεύουν την επιχείρηση, να καταστρέψει φορτηγά και κιβώτια εξοπλισμού διάσπαρτα στα εργοτάξια, ή θα μπορούσε απλώς να ληστέψει μέρη στο γειτονιά. Υπήρχαν επίσης μεγαλύτερες, πιο φανταχτερές επιχειρήσεις, όπως η διακοπή των επιχειρήσεων με την δολιοφθορά ενός γερανού. Το πώς κατέστρεψα την επιχείρηση του όχλου ήταν στο χέρι μου, έτσι καθώς η επιχείρησή τους υπέφερε αρκετά ώστε να κλείσει.

Μαφία III συχνά παίζει σαν ένα τυπικό shooter τρίτου προσώπου, αλλά με νέα έμφαση στο stealth. Όπου πολλά παιχνίδια με μηχανισμό κάλυψης σιωπηρά ωθούν τους παίκτες να πυροβολούν οτιδήποτε κινείται, αυτό το παιχνίδι ανταμείβει επίσης τους παίκτες που αναζητούν τον ήσυχο τρόπο εισόδου. Πλησιάζοντας το εργοτάξιο με τον γερανό, ο Λίνκολν μπορούσε να σπάσει μια κλειδαριά σε έναν φράχτη για να μπει αόρατος. Γλιστρώντας πίσω και βγάζοντας έναν φρουρό καθώς περιπολούσε, ο Λίνκολν κατέβηκε από μια ράμπα και πλησίασε αρκετά στο γερανό για να τοποθετήσει τα εκρηκτικά του. Στη συνέχεια ανέβηκε στη ράμπα και βγήκε από την περιοχή πριν το αντιληφθεί κανείς — μέχρι που το πράγμα ανατινάχθηκε και ανατράπηκε. Αργότερα, ο γερανός που συνετρίβη θα έκανε μια πιθανή διαδρομή διείσδυσης στην ίδια τοποθεσία.

Η αποστολή να καταρρίψει τη ρακέτα των κατασκευών κορυφώνεται με τον Λίνκολν να κυνηγά έναν Ιταλό υποπροϊστάμενο, έναν μπουκ που ζει σε έναν τοπικό ουρανοξύστη. Υπήρχαν δύο επιλογές: Η πάντα παρούσα προσέγγιση «προτομή από την μπροστινή πόρτα με όλη τη δέουσα δύναμη» και η διακριτική επιλογή, περνώντας κρυφά από το γκαράζ με μια κλεμμένη λιμουζίνα. Πήγα με το τελευταίο.

Μαφία IIIτο σύστημα μυστικότητας του Λίνκολν έδωσε τη δυνατότητα στον Λίνκολν να αρπάξει το αυτοκίνητο από μια συνοδεία όχλου (σε ένα χαλάζι πυροβολισμών αλλά με ελάχιστους φόνους), βάλτε το κρυφά στο γκαράζ και κατεβάστε προσεκτικά και σιωπηλά κάθε φρουρό στο περιοχή. Αν και το όλο θέμα κατέληξε τελικά σε μια μάχη με γκάνγκστερ με κυνηγετικά όπλα, είναι πιθανό ότι οι ικανοί παίκτες μπορούσαν να τελειοποιήσουν το δρόμο τους μέχρι το ρετιρέ και το αφεντικό να περιμένει εκεί. Στη συνέχεια, η προσεκτική μετακίνηση μεταξύ των τοποθεσιών του καλύμματος και οι ενισχύσεις που αποσπούσαν την προσοχή μου επέτρεψαν να αποφύγω τη μαζική ανταλλαγή αντιποίνων που ξέσπασε και απλώς να απομακρυνθώ με ένα κλεμμένο αυτοκίνητο.

Getting 1968 Right

Εξηγώντας την εμπειρία παιχνιδιού από στιγμή σε στιγμή, είναι εύκολο να ξεσκαλίσουμε τις μικρές λεπτομέρειες ενός παιχνιδιού, αλλά Μαφία IIIΗ αισθητική ιδιαιτερότητα του είναι αυτό που κάνει το παιχνίδι να ξεχωρίζει. Η αυθεντικότητα που τόνισε ο Blackman φαίνεται στις λεπτομέρειες, όπως ο προπονητής της διαλέκτου που είπε ότι το στούντιο προσέλαβε για να βοηθήσει τους ηθοποιούς του παιχνιδιού να εντοπίσουν διάφορες μορφές του «Yat», μιας συγκεκριμένης διαλέκτου της Νέας Ορλεάνης, και πολλές άλλες τοπικές προφορές - όπως η νότια ιρλανδική προφορά μιας από τις προφορές του Λίνκολν ανθυπολοχαγοί.

Ο Μπλάκμαν είπε ότι αυτός και τα άλλα μέλη του Hangar 13 έκαναν τεράστιο όγκο έρευνας για τη χρονική περίοδο και το οργανωμένο έγκλημα. Αυτό σήμαινε την ανάγνωση ενός τεράστιου αριθμού βιβλίων, καθώς και την παρακολούθηση ντοκιμαντέρ και συνεντεύξεων, ακόμη και τη διεξαγωγή ορισμένων.

«Με το 1968, όμως, συγκεκριμένα, είπαμε κοιτάξτε, πρέπει να κάνουμε πιο σκληρά, πιο βάναυσα», εξήγησε. «Ό, τι κάνετε, σωστά — η γλώσσα είναι πιο σκληρή, οι καταργήσεις είναι βάναυσες και δεν το αποφεύγουμε. Ο Λίνκολν μιλά για τις εμπειρίες του, όχι μόνο στο Βιετνάμ, αλλά και για τη ζωή στη χώρα, και πώς είναι να επιστρέφεις. …Και τότε, θα ήταν ολική αδικία αν αποφύγουμε τη φυλετική συνιστώσα του».

mafia iii παραδίδει 3 0013
mafia iii παραδίδει 3 0024
mafia iii παραδίδει 3 001
mafia iii παραδίδει 3 007

Ενώ ο Blackman είπε ότι το Hanger 13 ήθελε να αποφύγει να σηκωθεί σε μια «σαπουνοθήκη» - κάτι που λένε συχνά οι προγραμματιστές καθώς μιλούν τα παιχνίδια τους που περιλαμβάνουν δύσκολα ζητήματα όπως ο ρατσισμός - είναι αδύνατο για την ομάδα να αγνοήσει τι φέρνει η επιλογή του 1968 ως σκηνικό παιχνίδι. Όπως το περιγράφει ο Blackman, το σκηνικό και αυτά τα ζητήματα ενημερώνουν σε μεγάλο βαθμό την αφήγηση ως προς το ποιος είναι ο καθένας Μαφία IIIΟι κύριοι χαρακτήρες του είναι και τι τους οδηγεί. Οι παίκτες, αναλαμβάνοντας τον ρόλο ενός μαύρου στο Λίνκολν, θα αντιμετωπίσουν τον ρατσισμό με πολλές μορφές σε όλο το παιχνίδι, είτε πρόκειται για αρπαχτές ρατσιστικού διαλόγου είτε για κακοποίηση από ρατσιστές μαγαζάτορες επειδή έκαναν λάθος προμήθεια.

Ο Blackman είπε ότι αυτός και η ομάδα θέλουν οι παίκτες να σκέφτονται αυτές τις αλληλεπιδράσεις, ειδικά εκείνους τους παίκτες των οποίων η καθημερινή ζωή μπορεί να μην περιλαμβάνει τέτοιου είδους στιγμές. Το ίδιο συμβαίνει και με τον σεξισμό, είπε, ένα άλλο σημαντικό ζήτημα της περιόδου.
«Το γεγονός ότι η Κασσάνδρα διευθύνει μια συμμορία της Αϊτής, δεν είναι φυσιολογικό το 1968», είπε. «Ένας από τους μαφιόζους που κυνηγάς είναι επίσης γυναίκα. Και νιώσαμε ότι έπρεπε να εξηγήσουμε, πώς έφτασε σε αυτή τη θέση εξουσίας, που για μένα ως συγγραφέα — έχω γράψει πολλά κόμικ όπως Batwoman και Ηλέκτρα με δυνατούς γυναικείους χαρακτήρες — μου ήταν σχεδόν παράξενο που έπρεπε να κάνω αυτή τη συζήτηση. Αλλά ήταν σαν, ω, όχι, είναι 1968, πρέπει να κάνουμε αυτή τη συζήτηση».

συμπέρασμα

Είναι σαφές ότι το Hangar 13 έχει μπει σε πολύ κόπο για να αγκαλιάσει, να κατανοήσει και να απεικονίσει το πολύ συγκεκριμένο, πολύ φορτισμένο σκηνικό του παιχνιδιού του. Οι προγραμματιστές του Mafia III έχουν θέσει αρκετούς υψηλούς φραγμούς για να το κάνουν. Τουλάχιστον, όμως, δεν φαίνεται να διστάζουν να προσπαθήσουν να καθαρίσουν κανένα από αυτά.

Το Mafia III έρχεται για PlayStation 4, Xbox One και PC στις 7 Οκτωβρίου 2016.

ΑμαζόναΚαλύτερη αγοράGameStop

Υψηλά

  • Ανατροπές στη φόρμουλα ανοιχτού κόσμου προσθέτουν επιλογές και στρατηγική στις αποστολές
  • Το Stealth είναι μια επιλογή σχεδόν όλη την ώρα
  • Το σκηνικό του 1968 έχει τη δυνατότητα να προσθέσει πολλά στην εμπειρία
  • Η ιστορία παραμένει ένα μεγάλο επίκεντρο για τη σειρά
  • Τεράστιο soundtrack με άδεια χρήσης

Χαμηλές

  • Το Stealth έκανε το playthrough μας αρκετά εύκολο
  • Μένει να δούμε πόσο καλά αντιμετωπίζονται οι πολιτικές ιδέες του σκηνικού στο παιχνίδι

Συστάσεις των συντακτών

  • Είναι το Remnant 2 cross-platform;
  • BattleBit Remastered: συμβουλές και κόλπα για να κερδίσετε το shooter 245 παικτών
  • Redfall: μέγεθος αρχείου, χρόνος έκδοσης και επιλογές προφόρτωσης
  • Πώς να αποκτήσετε ασφάλειες στο Dead Island 2
  • Exoprimal: ημερομηνία κυκλοφορίας, τρέιλερ, gameplay και πολλά άλλα