Η ενημέρωση Sentinel του No Man's Sky διέκοψε την ήσυχη διαστημική μου ζωή

click fraud protection

Εάν βρεθείτε στον Γαλαξία του Ευκλείδη, δεν θα συνιστούσα να επισκεφτείτε το Sec Talu. Είναι ένας μικρός πράσινος πλανήτης που βρίσκεται στο σύστημα Pisyslf γεμάτος τοξικό αέρα και όξινη βροχή. Πέρασα το μεγαλύτερο μέρος της νέας ενημέρωσης σε No Man’s Sky σε αυτόν τον πλανήτη, και ειλικρινά θα ήθελα να το ξεχάσω. Μετά την ολοκλήρωση της κύριας αποστολής της ενημέρωσης Sentinel, άφησα το Sec Talu νιώθοντας λίγο άδειο και τρομοκρατημένο από αυτό που συνέβη σε αυτόν τον διαβρωτικό πλανήτη.

Περιεχόμενα

  • Επίθεση των Φρουρών
  • Εργαλεία Εμπορίου
  • Βία στον γαλαξία

Τρέιλερ ενημέρωσης No Man's Sky Sentinel

Πρόσφατα, No Man’s Sky κυκλοφόρησε το το πρώτο σημαντικό patch του 2022 με την ενημέρωση Sentinel. Αυτό έφερε μεγάλες αλλαγές και νέα αντικείμενα για να πάρουν οι παίκτες στα χέρια τους, εστιάζοντας κυρίως στους ρομποτικούς ανταγωνιστές που ονομάζονται Sentinels, νέα όπλα και τροποποιήσεις, και στο τεχνικό κοστούμι Minotaur. Η ενημέρωση πρόσθεσε τις απαραίτητες βελτιώσεις για την επί τόπου μάχη εναντίον των Sentinels, αλλά αυτές οι βελτιώσεις υπογραμμίζουν πραγματικά το πόσο αδύναμο είναι το gunplay σε αυτό το παιχνίδι.

Προτεινόμενα βίντεο

Αφού πέρασα πολλές ώρες δοκιμάζοντας αυτό το νέο περιεχόμενο, ένιωσα άβολα για τις συνέπειες της βίας που είδα στο παιχνίδι.

Σχετίζεται με

  • Οι επιλογές δυσκολίας του No Man’s Sky 4.0 κάνουν το διαστημικό παιχνίδι να αισθάνεται ξανά νέο
  • Η δωρεάν ενημέρωση No Man’s Sky Endurance κάνει το φορτηγό σας να αισθάνεται σαν το σπίτι σας
  • Το Xbox Game Pass προσθέτει Vampire Survivors, Pac-Man και πολλά άλλα

Επίθεση των Φρουρών

Κατά την έναρξη της νέας ενημέρωσης, οι παίκτες θα κληθούν να πάνε στον οικισμό τους για να καταπνίξουν μια επίθεση Sentinel. Αυτό θα ξεκινήσει την κύρια γραμμή αποστολής που θα δώσει στον παίκτη τον δικό του συνοδό Sentinel drone. Με τη βοήθεια του παίκτη, αυτό το μικρό drone ξεφεύγει από το μυαλό των Sentinel και βρίσκει τη δική του ανεξαρτησία. Στην πορεία, οι παίκτες πηγαίνουν από τα πόδια προς τα νύχια με σμήνη Sentinels. Εδώ είναι που τα πράγματα γίνονται λίγο ακατάστατα.

Πήρα αρχικά το Sec Talu αναζητώντας ένα Sentinel Pillar, μια νέα κατασκευή που προστέθηκε στο παιχνίδι στην ενημέρωση, ελπίζοντας ότι αυτό θα μου έπαιρνε μόνο μερικά λεπτά από τη μέρα. Πριν από την ενημέρωση, η μάχη στην πλευρά του πλανήτη ήταν μάλλον δροσερή. Οι φρουροί θα πετούσαν τριγύρω και θα έπρεπε απλώς να τους πυροβολήσετε με το όπλο σας με πολύ λίγη ανησυχία για απειλή. Αυτό έχει αλλάξει. Ανάμεσα στα μεγάλα εργοστάσια που γέμιζαν μέχρι το χείλος με επιβλαβές αέριο και στην Πυλώνα Φρουρού, βρήκα μια μεγάλη ορδή Φρουρών, πολλοί από αυτούς με εξειδικευμένα ταλέντα.

Ο Ταξιδιώτης αντιμετωπίζει τα drones Sentinel στο No Man's Sky.

Αυτοί οι νέοι Sentinels προσθέτουν ποικιλία και στρατηγική στη μάχη του παιχνιδιού. Τώρα υπάρχουν drones που θα θεραπεύσουν άλλους Sentinel, και μερικοί θα καλέσουν ενισχύσεις αν αφεθούν ανέγγιχτοι. Η επιλογή της σειράς με την οποία θα σκοτωθούν αυτά τα drones είναι πλέον ζωτικής σημασίας για μια επιτυχημένη εμπειρία μάχης.

Μετά το τρίτο κύμα των Sentinels, συνειδητοποίησα ότι ήμουν σε μια χαμένη μάχη. Η καταπολέμηση των drones σε ανοιχτό πεδίο δεν ήταν πλέον μια βιώσιμη στρατηγική. Μόλις ήρθε η όξινη καταιγίδα, ήξερα ότι ήταν καιρός να βρω ένα νέο πεδίο μάχης. Ενώ έφευγα με σπριντ μακριά από τον Πυλώνα και με πέταξαν λέιζερ από τους Φρουρούς, πέτυχα και έπεσα σε μια τρύπα στο έδαφος, που ήταν στην πραγματικότητα το στόμιο μιας σπηλιάς. Αυτό μου έδωσε μια γρήγορη ανάπαυλα από τους Sentinels και την ευκαιρία να επισκευάσω το exosuit μου, το οποίο ήταν στα πρόθυρα να αποτύχει λόγω του αριθμού των τοξινών στον αέρα.

Αλλά τώρα ήμουν σε αδιέξοδο, με τους Sentinel να ξεχύνονται από τη μοναδική μου έξοδο για να με σκοτώσουν.

Εργαλεία Εμπορίου

Ενώ η ενημέρωση προσθέτει πολλούς νέους τύπους εχθρών και όπλα στο παιχνίδι, το βασικές λειτουργίες του gunplay παραμένουν σχετικά αμετάβλητα, και αυτό δεν είναι καλό. Παιχνίδι με όπλα μέσα No Man’s Sky θα μπορούσε να χαρακτηριστεί, πολύ γενναιόδωρα, ως βατό. Ήταν αρκετό για να τα βγάλει πέρα ​​όταν ο παίκτης θα βρισκόταν περιστασιακά απέναντι σε μια απειλή από πλευράς πλανήτη. Με την ενημέρωση που εστιάζει στη μάχη, δεν μπορούσα παρά να δω πόσο αδύναμη είναι στην πραγματικότητα αυτή η πτυχή του παιχνιδιού.

Τα όπλα δεν έχουν πραγματικά αντίκτυπο, καθώς η κινητική δράση του χτυπήματος ενός Sentinel δεν είναι αρκετά ικανοποιητική. Η προβολή τρίτου προσώπου μπορεί να κρύψει τα μικρά drones, καθιστώντας πιο δύσκολη τη στόχευση και την προβολή πρώτου προσώπου εμποδίζει σημαντικά τη χωρική σας επίγνωση, η οποία μπορεί να είναι καταστροφική σε έναν πλανήτη που έχει μειχθεί ανύψωση. Αν είσαι σαν εμένα και προτιμάς να παίζεις με χειριστήριο, θα σε συμβούλευα να προσευχηθείς να πυροβολήσεις το drone που πραγματικά θέλεις να χτυπήσεις. Η υπερβολικά γενναιόδωρη υποβοήθηση στόχευσης θα εγγυηθεί πρακτικά ότι θα χτυπήσετε ένα Sentinel, αλλά όταν εκείνοι συσσωρευτείτε, δεν υπάρχει τρόπος να βεβαιωθείτε ότι χτυπήσατε το επισκευαστικό drone, και όχι ένα από τα βασικά αυτές.

Ένας μηχανικός Μινώταυρος έρχεται αντιμέτωπος με τους Φρουρούς στο No Man's Sky.

Στα μισά της γραμμής αναζήτησης, επέστρεψα για άλλη μια φορά σε αυτόν τον πληγωμένο πλανήτη, τον Sec Talu. Περπατώντας δίπλα από τη δηλητηριώδη χλωρίδα και πανίδα που δυστυχώς κατοικούν σε αυτό το τοπίο κόλασης, επέστρεψα στον Πυλώνα Φρουρός, αλλά αυτή τη φορά έφερα αντίγραφο ασφαλείας. Με το πάτημα ενός κουμπιού, η στολή μου Minotaur mech πέφτει από τον ουρανό και λάμπει έντονα με όλα τα νέα πρόσθετα που έχω αποκτήσει. Ένα νέο A.I. Το πρόγραμμα έχει εξοπλιστεί με το μηχανισμό και μπορεί να ενεργεί ανεξάρτητα από εμένα, κάτι που μου έδωσε αρκετό πλεονέκτημα για να αποδεκατίσω το σμήνος των drones.

Η ενημέρωση Sentinel κάνει τη στολή Minotaur mech μια πιο βιώσιμη επιλογή για να την έχετε μαζί σας όταν εξερευνάτε τον γαλαξία. Πριν από την ενημέρωση, βρήκα ότι η μηχανική ήταν πιο δυσκίνητη από ό, τι άξιζε. Τώρα έχει βελτιώσει την κινητικότητα και την ικανότητα μάχης, καθιστώντας ένα μεγάλο μέρος της μάχης πιο διαχειρίσιμο. Τελικά, μαζί με ένα σμήνος Sentinel, θα εμφανιστεί ο Sentinel Walker, καθώς και ο νέος μηχανικός Sentinel που προστέθηκε.

Η ενημέρωση Sentinel μοιάζει με Band-Aid πάνω από μια βαθιά αιμορραγία, γαστρεντερική κοιλότητα.

Όταν αυτοί οι δύο τύποι εχθρών εντάχθηκαν στη μάχη, σχεδόν είχα μια πραγματικά διασκεδαστική εμπειρία. Είχα φλας πίσω στις μέρες που έπαιζα MechAssault 2: Lone Wolf, με τεράστια μηχανικά τέρατα που πολτοποιούνται μεταξύ τους για ρομποτική υπεροχή. Ωστόσο, εκείνη η στιγμή ήταν φευγαλέα, καθώς η σύγκρουση βασικά μετατράπηκε σε πυροβολισμούς χωρίς σκέψη κατά του εχθρού μέχρι που εξερράγη. Ο μηχανικός μου Minotaur είχε περισσότερη υγεία και άμυνα από οποιονδήποτε άλλο τύπο Sentinel στο γήπεδο, και παρά τον αριθμό τους, δεν ένιωσα ποτέ συγκλονισμένος. Ήταν ένας πόλεμος φθοράς όπου είχα αρκετούς πόρους για να μην χάσω ποτέ.

Το Sentinel Pillar τελικά απελευθερώθηκε από την παρουσία των drones και μπορούσα να έχω πρόσβαση στο τερματικό και να διεκδικήσω τις ανταμοιβές μου. Αφού μάζεψα έναν παρθένο εγκέφαλο Walker από τα υπολείμματα του Sentinel Walker, σήκωσα τα μάτια και είδα το πεδίο της μάχης. Ήταν σε απόλυτη καταστροφή. Οι βαλλιστικές εκρήξεις τόσο από το Minotaur mech όσο και από την ορδή των drones Sentinel δημιούργησαν μια πληθώρα κρατήρων σε αυτό το άλλοτε ανέγγιχτο τοπίο. Ένα «δάσος» μεγάλων μυκήτων που βρισκόταν ανατολικά του Πυλώνα καταστράφηκε ολοσχερώς λόγω των παράπλευρων ζημιών της σύγκρουσής μας. Έπειτα έψαξα γύρω μου για τον Μινώταυρο μου και τον βρήκα να σκοτώνει ανελέητα οποιοδήποτε ζώο έμπαινε στο δρόμο του. Ο Sec Talu ήταν πάντα ένας επικίνδυνος πλανήτης, αλλά τώρα τον είχα κάνει καταραμένο.

Μια ανακάλυψη μιας προνύμφης αστεροειδούς στον No Man's Sky.

Βία στον γαλαξία

No Man’s Sky είναι ένα τεράστιο παιχνίδι. Δίνει στους παίκτες πολύ χώρο για να δημιουργήσουν το δικό τους ρυθμό και στυλ παιχνιδιού. Κατά τη διάρκεια της παρουσίας μου στο παιχνίδι, εγκαταστάθηκα στο ρόλο του εξερευνητή και οικοδόμος βάσης. Θα ταξίδευα στον γαλαξία για να βρω ενδιαφέροντες πλανήτες που θα τεκμηριώσω και μετά ίσως να έφτιαχνα μια βάση εκεί. Η μάχη εδάφους ήταν πάντα στο παιχνίδι, αλλά ένας παίκτης θα έπρεπε να την αναζητήσει ενεργά για να τη βρει.

Αυτή η ενημέρωση έφερε τις συγκρούσεις και τη βία στο προσκήνιο και ένιωσα άβολα με αυτό. παίζω No Man’s Sky με χαλαρό και ήρεμο ρυθμό. Δεν ψάχνω για μάχες. Τις περισσότερες φορές τα αποφεύγω τελείως. Μου αρέσει να ταξιδεύω στα αστέρια και να βλέπω ποια μυστικά και κρυφές στιγμές μπορώ να βρω. Μετά την ολοκλήρωση της γραμμής αποστολής Sentinels, ένιωσα σαν να άφησα μια ουλή στον πλανήτη Sec Talu.

Ίσως το χειρότερο μέρος είναι ότι θα ήμουν απολύτως εντάξει με την εστίαση στο όπλο και τη βία, αν κάποιο από αυτά αισθανόταν καλά και ήταν πραγματικά διασκεδαστικό. Οι βελτιώσεις στη μάχη σε αυτήν την ενημέρωση ήταν ταυτόχρονα πολύ απαραίτητες και έδειξαν ότι το βασικό της πλαίσιο χρειάζεται ακόμη μια πλήρη αναθεώρηση. Η ενημέρωση Sentinel μοιάζει με Band-Aid πάνω από ένα βαθύ, αιμορραγικό κάπνισμα.

Ωστόσο, μπορώ τώρα για άλλη μια φορά να επιστρέψω στο α ειρηνική ώρα σε αυτόν τον γαλαξία. Έχω νέα εργαλεία και όπλα, τα οποία είναι ωραία, αλλά θα τα χρησιμοποιώ μόνο σπάνια, και μπορώ να προσπαθήσω να ξεχάσω τι ζημιά και την καταστροφή προκάλεσα σε αυτόν τον μικρό πράσινο πλανήτη που ονομάζεται Sec Talu.

Συστάσεις των συντακτών

  • Τα καλύτερα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας του 2022: 10 συνεχόμενα παιχνίδια που δεν μπορούσαμε να σταματήσουμε να παίζουμε
  • Το No Man's Sky 4.0 περιλαμβάνει μια «χαλαρή» λειτουργία για ευκολία στους παίκτες που επιστρέφουν
  • Η «σχεδόν αδύνατη» θύρα Switch του No Man’s Sky έρχεται αυτό το φθινόπωρο
  • Μπορείτε να γίνετε διαστημικός πειρατής στο No Man’s Sky από σήμερα
  • Το No Man’s Sky φτάνει στα τελευταία σύνορα: το Nintendo Switch