Η Frey κατάγεται από τη Νέα Υόρκη, αλλά δεν μπορεί να φορέσει την κανονική της ενδυμασία για πολύ όταν μεταφερθεί στον φανταστικό κόσμο της Athia. Ανάμεσα στους νέους μανδύες της Frey είναι ο ρολός μανδύας της. Εκτός από το ότι φαίνεται καταπληκτικό, αυτό είναι ένα κομμάτι εργαλείου στο Forspoken που μπορείτε να το αλλάξετε και να αναβαθμίσετε για τους λάτρεις της στατιστικής. Μπορεί να μην φαίνεται σαν μια ιδιαίτερα δυνατή πανοπλία, αλλά μόλις δείτε πόσο ένας καλός μανδύας μπορεί να βελτιώσει τις ικανότητές σας, θα χαρείτε να μάθετε πώς να τα αποκτήσετε όλα.
Τι κάνουν οι μανδύες
Οι μανδύες χρησιμεύουν ως το κύριο εργαλείο του Frey, μαζί με κολιέ και σχέδια νυχιών. Δίνουν διαφορετική ώθηση στατιστικών στοιχείων, μπορούν να αναβαθμιστούν και έχουν επίσης μια ωραία οπτική αίσθηση. Θα τους πετύχετε μέσα από μια ποικιλία εργασιών, όπως να νικήσετε τα αφεντικά που βρίσκονται στον κόσμο και να ολοκληρώσετε αποστολές.
Όλα τα μανδύα, τι κάνουν και πώς να τα αποκτήσετε
Σχεδόν πάντα θα προτείνω μια έκδοση για υπολογιστή έναντι μιας έκδοσης κονσόλας. Έχετε πρόσβαση σε περισσότερες επιλογές γραφικών, περισσότερες ευκαιρίες για βελτιστοποίηση της απόδοσής σας και ένα σύστημα υποστήριξης που βασίζεται στην κοινότητα για την τροποποίηση ή την επισκευή των παιχνιδιών σας. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα καθώς η τρέχουσα γενιά κονσολών αρχίζει να δείχνει την ηλικία της.
Ωστόσο, εξακολουθεί να υπάρχει ένα αφανές πλεονέκτημα της αναπαραγωγής παιχνιδιών σε κονσόλα έναντι ενός υπολογιστή και το Forspoken της Square Enix φέρνει αυτό το πλεονέκτημα που έχει το PS5 έναντι του υπολογιστή στο προσκήνιο.
Forspoken στο PS5
Forspoken Ποιότητα PS5 vs. Απόδοση vs. Ανίχνευση ακτίνων
Τα παιχνίδια μπορούν να μάθουν πολλά από τη μηχανική διέλευσης του Forspoken, αλλά πιθανότατα δεν θα το καταλάβατε από τη συζήτηση γύρω από αυτό αυτή τη στιγμή.
Πολλές κουβέντες γύρω από το Forspoken ήταν αρκετά αρνητικές λόγω της αθώας ιστορίας του, αλλά υπάρχουν ακόμα πράγματα που το παιχνίδι Square Enix και Luminous Productions κάνει αρκετά καλά. Κατά κύριο λόγο, η εξερεύνηση του τεράστιου και όμορφου ανοιχτού κόσμου της Athia είναι αρκετά ευχάριστη λόγω όλων των βοηθητικών επιλογών κινητικότητας που έχει στη διάθεσή της η Frey. Καθώς το Forspoken κάνει καλά ορισμένες κρίσιμες πτυχές του παιχνιδιού, είναι κρίμα που η συζήτηση γύρω από αυτό επικεντρώνεται κυρίως στα μειονεκτήματα της γραφής του παιχνιδιού.
Forspoken Deep Dive | Εξερευνώντας την Αθία
Ναι, ο ρυθμός της ιστορίας και η γραφή είναι το αδύνατο σημείο του, αλλά αυτό δεν είναι επίσης το μόνο πράγμα που έχει να προσφέρει το Forspoken. Καλό ή κακό, κάθε παιχνίδι φέρνει κάτι στο τραπέζι από το οποίο μπορούν να μάθουν τόσο οι προγραμματιστές όσο και οι παίκτες. Ολόκληρη η βιομηχανία θα ωφελούσε αν ήμασταν πρόθυμοι να ασχοληθούμε με ό, τι λειτουργεί σε παιχνίδια όπως το Forspoken όσο και να συζητάμε τι δεν ισχύει.
Αυτό που το Forspoken παίρνει σωστό
Μετά από πολλές ώρες γραμμικού περιεχομένου ιστορίας, το Forspoken τελικά ανοίγει και οι παίκτες μπορούν πραγματικά να πάρουν μια αίσθηση για τους μηχανισμούς διέλευσης και τον ανοιχτό κόσμο του. Τότε είναι που θα ανακαλύψουν την πραγματική μαγεία του παιχνιδιού. Η Frey αισθάνεται βαριά όπως θα έκανε ένας ανθρώπινος χαρακτήρας σε ένα παιχνίδι όπως το Uncharted, αλλά μπορεί να φτάσει σε υψηλότερες ταχύτητες τρέχοντας με την ικανότητά της στο Flow.
Αυτό δίνει στο παιχνίδι μια μεγάλη αίσθηση δυναμικής, καθώς κάθε βήμα είναι ικανοποιητικό και δυνατό καθώς ο Frey επιταχύνει. Θα παρκάρει φυσικά και πάνω από μικρότερα αντικείμενα, επομένως η κίνηση προς τα εμπρός δεν παρεμποδίζεται από το περιβάλλον πολύ συχνά. Αυτό συμβαίνει περισσότερο καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται, καθώς οι παίκτες μπορούν τελικά να ξεκλειδώσουν μαγικές ικανότητες όπως Φερμουάρ για να πιάσετε ή να ταλαντευτείτε προς τα πάνω, Γλιστρήστε για να σερφάρετε στο νερό και Float για να γλιστρήσετε και να σπάσετε την πτώση του Frey στο αέρας.
Το Forspoken κάνει τη διάσχιση περισσότερο εμπλεκόμενη από το να σπρώχνετε απλώς προς τα εμπρός και να κρατάτε πατημένο το κουμπί του κύκλου. Ως μέρος της εξερεύνησης ανοιχτού κόσμου, οι παίκτες μπορούν να συναντήσουν Σιντριβάνια που θα τους δώσουν ικανότητες όπως Soar, Shimmy, Rush και Scale. Αυτά δίνουν στους παίκτες ώθηση κίνησης όπως περισσότερα άλματα ή μια στιγμιαία ώθηση ταχύτητας εάν πατήσουν σωστά το κουμπί χρόνου. Ενώ είναι μόνο ένα επαναλαμβανόμενο πάτημα κουμπιού, προσθέτει κάποιο βάθος στη διάβαση που διασφαλίζει ότι ο παίκτης θα δώσει προσοχή στο παιχνίδι και σε όλα όσα βλέπει στον κόσμο του.
Το μόνο πράγμα που εμποδίζει την κίνηση ενός παίκτη είναι η μπάρα αντοχής και ο αριθμός των δεξιοτήτων που έχει στη διάθεσή της η Frey. Ακόμη και τότε, αυτό βοηθάει στο ρυθμό των εξερευνήσεων και δίνει στους παίκτες μια απτή αίσθηση προόδου καθώς αυξάνεται σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, κάνοντάς τους να αισθάνονται αρκετά δυνατοί. Στα καλύτερά του, το Forspoken μοιάζει πολύ με το φανταστικό παιχνίδι AAA Avatar: The Last Airbender που έχω πάντα ήθελα, χρησιμοποιώντας πολλαπλές ικανότητες βασισμένες σε στοιχεία για να νιώθω δυνατός καθώς διέσχιζα το μεγάλο του τοπία.
Συνδυάστε όλα αυτά με έναν ικανοποιητικό σχεδιασμό ανοιχτού κόσμου που διασφαλίζει ότι θα κερδίζετε πάντα κάτι χρήσιμο από ό, τι κι αν συναντήσετε, και η διάβαση και η μηχανική του ανοιχτού κόσμου του Forspoken γίνονται κάτι που μπορούν να μάθουν άλλα παιχνίδια από.
Δώστε μια ευκαιρία στα παιχνίδια
Επειδή το Forspoken είναι πρωτοφορτωμένο με έμφαση στη διχαστική ιστορία και τους διαλόγους του, οι πτυχές του παιχνιδιού δεν έχουν την ώρα της ημέρας που τους αξίζει αυτή τη στιγμή. Και καθώς είναι ένα ανοιχτού κόσμου δράσης-περιπέτειας RPG, είναι πολύ μεγάλη παράβλεψη να μην λάβετε υπόψη τι μπορεί να παίξει Η πτυχή αυτού του παιχνιδιού τα πάει πολύ καλά λόγω κάποιων άβολων ανταλλαγών κοροϊδίας, μερικές από τις οποίες είναι προαιρετικός.