Sifu είναι ένα αρκετά δύσκολο παιχνίδι με μια απλή υπόθεση: Ένας πολεμικός καλλιτέχνης ξεκινά μια αναζήτηση εκδίκησης. Χρησιμοποιώντας το κουνγκ φου που έχουν μάθει κατά τη διάρκεια των οκτώ ετών, ο ήρωας πρέπει να νικήσει πέντε αφεντικά όλα μέσα σε μια ζωή. Δεν πεθαίνουν αμέσως μετά τον ξυλοδαρμό, αλλά γίνονται λίγο μεγαλύτερα κάθε φορά.
Περιεχόμενα
- Όχι για σόου ή αθλητισμό
- Επιβραδύνθηκε
Αυτό οδηγεί στο κεντρικό ερώτημα του παιχνιδιού: «Αρκεί μια ζωή για να κατακτήσεις το κουνγκ φου;» Για ό, τι αξίζει, έχω κερδίσει το παιχνίδι και, ναι, είναι. Αλλά ο προγραμματιστής Sloclap δεν έχει μια ζωή για να ξέρουν οι παίκτες κουνγκ φου. Κέρδισα το παιχνίδι για 30 ώρες, αλλά κολλήθηκα αμέσως. Από την αρχή του παιχνιδιού, ένιωσα ότι το ήξερα. Αυτό οφείλεται στο πόσο εύκολο είναι να δεις τις κινήσεις του χαρακτήρα και να τον παρακολουθήσεις να ακονίζουν τις δεξιότητές τους στις πολεμικές τέχνες.
Προτεινόμενα βίντεο
Σε μια συνέντευξη στο Digital Trends, ο εκτελεστικός διευθυντής του Sloclap Pierre Tarno και ο διευθυντής animation Kevin Roger περιέγραψαν τη δουλειά που έγινε
Sifu's kung fu to life και πώς φρόντισαν οι παίκτες να το καταλάβουν.Όχι για σόου ή αθλητισμό
Sifu ξεχωρίζει από πολλά άλλα μέσα που χρησιμοποιούν το kung fu για να πλασάρουν τον εαυτό τους. Το όνομα φέρνει αναμνήσεις παλιών, αμερικανικών ταινιών κουνγκ φου, γεμάτες από cheesy ειδικά εφέ και κακή μεταγλώττιση. Αυτές οι ταινίες ήταν δυνατές, με τους ηθοποιούς να αναφωνούν «hi-yah» ή κάποιο άλλο μη ρεαλιστικό στερεότυπο κάθε φορά που επιτέθηκαν. Οι κακοί γρύλιζαν και βουρκώνονταν με «ουφ» και «αγχ» κάθε φορά που τους χτυπούσαν προτού τους αφήσουν στο έδαφος, στενάζοντας.
Ενώ Sifu εμπορεύεται επίσης εν μέρει ως το έκδοση βιντεοπαιχνιδιού μιας ταινίας κουνγκ φου, η απεικόνιση ενός πολεμικού καλλιτέχνη σε δράση μοιάζει περισσότερο με αυτό που έχω δει σε ένα dojo (κέρδισα τη μαύρη ζώνη μου στο Shotokan καράτε πριν από χρόνια). Αυτό οφείλεται σε δύο αποφάσεις από την πλευρά του Sloclap.
Πρώτα ήταν η επιλογή να έχεις SifuΟ κύριος χαρακτήρας του ασκεί το pak mei, μια συγκεκριμένη μορφή κουνγκ φου που ο Τάρνο περιγράφει ως «ένα στυλ που εστιάζει στην ταχύτητα, την εκρηκτικότητα και την ακρίβεια».
«Όταν σκέφτεσαι κουνγκ φου, σκέφτεσαι Σκύβοντας Τίγρη, Κρυμμένος Δράκος», λέει ο Tarno στο Digital Trends. «Είναι εξαιρετικά ρευστό και αρκετά πληθωρικό. Αυτό είναι ένα συγκεκριμένο στυλ που είναι πολύ στρογγυλεμένο. δεν είναι παράσταση ή άθλημα. Είναι κάτι που κάνεις στο πεδίο της μάχης».
Επιθέσεις από SifuΟ κύριος χαρακτήρας του αποδεικνύει τέλεια αυτό κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Οι κινήσεις τους αφορούν τη χρησιμότητα και όχι το ταλέντο. Τα γρήγορα, κοντινά χτυπήματα χαρακτηρίζουν την πλειονότητα των επιθέσεών τους, τα πόδια τους δεν φεύγουν ποτέ από το έδαφος εκτός αν πρόκειται να κλωτσήσουν, και ακόμη και τότε, δεν πηδούν ποτέ. Κάθε κίνηση είναι πρακτική, αλλά όχι βαρετή. Αυτές είναι εξαγριωμένες αναταραχές από χτυπήματα, χτυπήματα και γροθιές και αντικατοπτρίζουν την εσωτερική λειτουργία του κύριου χαρακτήρα.
«Θέλαμε οι κινήσεις του κύριου χαρακτήρα να αντικατοπτρίζουν ποιος είναι», είπε ο Tarno. «Είναι μια ιστορία εκδίκησης, θέλαμε αυτός ο θυμός και η οργή να ξεπεραστεί στις κινήσεις του».
Αυτό που προκύπτει είναι μια ρεαλιστική απεικόνιση ενός πολεμικού καλλιτέχνη σε δράση. SifuΟ κύριος χαρακτήρας του μπορεί να διαλύσει στρατηγικά μια ομάδα εχθρών και χωρίς τους ήχους μιας cheesy ταινίας kung fu. «Ο ρεαλισμός είναι εγγενής στο ίδιο το στυλ», είπε ο Tarno. «Στη συνέχεια φτιάξαμε τα πάντα γύρω του, συμπεριλαμβανομένου του ηχητικού σχεδιασμού, για να το κάνουμε να νιώθει γειωμένο, ρεαλιστικό ή τουλάχιστον αξιόπιστο».
Επιβραδύνθηκε
Για όποιον έχει δει έναν πολεμικό καλλιτέχνη στη δουλειά, SifuΟ κύριος χαρακτήρας του δεν μοιάζει εντελώς με έναν εν ενεργεία. Όχι επειδή ο χαρακτήρας δεν έχει το ίδιο στυλ καρτουνίστικης τέχνης με το υπόλοιπο παιχνίδι, αλλά επειδή απλά δεν κινούνται αρκετά γρήγορα.
«Το Pak mei είναι πολύ γρήγορο», λέει ο Roger στο Digital Trends. «Όταν βλέπεις τον Benjamin [έναν δάσκαλο του pak mei που έρχεται για να βοηθήσει στην ανάπτυξη] να κάνει μια κίνηση, είναι σαν να κάνει εννέα χτυπήματα σε λιγότερο από ένα δευτερόλεπτο. Δεν μπορείτε να τα δείτε όλα. Και επειδή δεν είμαστε σε θέση να δούμε τα πράγματα τόσο γρήγορα, η κύρια πρόκληση μου ήταν να είμαι ευανάγνωστος και να διατηρήσω την αυθεντικότητα».
«Ο ρεαλισμός είναι εγγενής στο ίδιο το στυλ».
δεν είναι σαν Sifu είναι ένα αργό παιχνίδι, είτε. Αν και δεν κάνει φουσκάλες γρήγορα, ο κύριος χαρακτήρας του παιχνιδιού μπορεί να κάνει γρήγορα κινήσεις. Σε ένα σωρό χτυπήματα, οι παίκτες μπορούν να χτυπήσουν έναν αντίπαλο στο στήθος και τον λαιμό τους τρεις φορές πριν βάλουν έναν αγκώνα στο κεφάλι τους, χτυπώντας τον με το κεφάλι προς τα κάτω στο έδαφος. Αυτές οι επιθέσεις χρειάζονται λίγο χρόνο για να γίνουν αναγνωρίσιμες, ξεκινώντας ως θολούρα αλλά σιγά-σιγά μετατρέπονται σε μια ευανάγνωστη ακολουθία κινήσεων.
Στην πραγματικότητα, ο μόνος λόγος για τον οποίο αυτές οι επιθέσεις είναι αντιληπτές είναι ότι η πλειοψηφία τους χρησιμοποιεί κινούμενα βασικά καρέ.
Τα βασικά καρέ είναι ουσιαστικά εικόνες του πώς ένα κινούμενο σχέδιο πρέπει να ξεκινά, να σταματά και να χτυπά όλα τα κύρια σημεία στο ενδιάμεσο. Ένα κλασικό παράδειγμα αυτού θα ήταν η εικόνα μιας μπάλας να αναπηδά. Το πρώτο βασικό καρέ θα έδειχνε τη μπάλα να πέφτει, το δεύτερο θα ήταν να χτυπά στο έδαφος και το τελευταίο θα την έδειχνε στην κορυφή του επόμενου τόξου της.
Για SifuΤα βασικά καρέ της ομάδας κινουμένων σχεδίων βοήθησαν να διασφαλιστεί ότι όταν εισήχθησαν στο παιχνίδι, αυτές οι επιθέσεις δεν διέκοψαν το παιχνίδι ή το στυλ. «Ο Benjamin μας έδειξε πολλές τεχνικές Pak Mei, επιλέξαμε αυτές που μας άρεσαν περισσότερο», είπε ο Roger. «Επειδή, όμως, επιλέξαμε ένα κίνημα, έπρεπε να τα αλυσοδέσουμε με άλλα. Ξεκινήσαμε με ένα και συνεχίσαμε να τρέχουμε σε άλλους. Στο τέλος, είχαμε, δεν ξέρω, ίσως 200 κινήσεις με αναφορές βίντεο. Πραγματοποιήσαμε βασικά καρέ σε αυτές τις κινήσεις, δεν τις καταγράψαμε με κίνηση».
Φυσικά, καταγραφή κίνησης μπήκε στο παιχνίδι για ένα βασικό μέρος του Sifu: Οι καταργήσεις του. Όταν μένουν έκπληκτοι, οι εχθροί αφήνονται ευάλωτοι σε μια ανελέητη επίθεση κατάρριψης, μερικοί από τους οποίους χρησιμοποιούν τη γύρω περιοχή. Ο κύριος χαρακτήρας θα μπλοκάρει ένα λάκτισμα, θα κρατήσει το πόδι του επιτιθέμενου και θα κλωτσήσει το άλλο πόδι στο γόνατο, για παράδειγμα.
«Χρησιμοποιήσαμε την καταγραφή κίνησης για πολύ μικρά μέρη του παιχνιδιού», συνέχισε ο Ρότζερ, «τα takedowns και τα τελειώματα, επειδή είναι πιο περίπλοκες κινήσεις με συγχρονισμένη δράση και πολλή επαφή. Το καταφέραμε να ταιριάζει με την σκηνοθεσία που έθεσα με τον κεντρικό χαρακτήρα».
Ωστόσο, εξακολουθεί να φαίνεται ότι το keyframing είναι ο λόγος Sifu ρέει όπως συμβαίνει. «Δεν μπορείς απλώς να βάλεις κινούμενα σχέδια [αποτύπωση κίνησης] και να τα βάλεις στο παιχνίδι», εξήγησε ο Tarno, «επειδή έχεις τόσους πολλούς περιορισμούς παιχνιδιού. Υπάρχουν όλα αυτά τα πράγματα σχετικά με το χρονοδιάγραμμα. Θα θέλαμε μια γρήγορη επίθεση εδώ, μια πιο αργή εκεί, μια ισχυρή επίθεση εδώ. Είναι μια διαδικασία μπρος-πίσω, γι' αυτό χρησιμοποιούμε βασικά καρέ, ώστε να παραμείνουμε μέσα στο στυλ, να διατηρήσουμε την ουσία των κινήσεων, ενώ παράλληλα έχουμε μια συνεκτική εμπειρία παιχνιδιού."
Sifu είναι τώρα διαθέσιμο σε υπολογιστή μέσω του Epic Games Store, PS4 και PS5.
Συστάσεις των συντακτών
- Η καλοκαιρινή ενημέρωση του Sifu είναι μέρος μιας ώθησης για να δοθούν στους παίκτες περισσότερες επιλογές
- Η μάχη του Sifu τιμά τις ταινίες και τους μάστερ του κουνγκ φου