Αν και της Capcom Σειρά Monster Hunter είναι πιο δημοφιλής από ποτέ στη Δύση, εξακολουθεί να είναι μια τρομακτική σειρά για να μπει κανείς λόγω των επιβλητικών σεμιναρίων και της περίπλοκης διεπαφής χρήστη. Η ομάδα ανάπτυξης της Koei Tecmo Omega Force δεν ήθελε να επαναλάβει αυτό το λάθος Άγριες Καρδιές — το επερχόμενο παιχνίδι φαντασίας κυνηγιού τεράτων με ένα σύνθετο επιθετικό στοιχείο χειροτεχνίας. Για να λύσει αυτό το πρόβλημα, συνεργάστηκε με την ετικέτα EA Originals της Electronic Arts για να κατανοήσει καλύτερα πώς οι παίκτες της Δύσης προτιμούν να αντιμετωπίζονται στα πρώτα στάδια μιας περίπλοκης περιπέτειας.
Περιεχόμενα
- Ένα άγριο κυνήγι
- Το κυνήγι συνεχίζεται
- Sayonara, Monster Hunter
«Θέλαμε να κατανοήσουμε καλύτερα πώς αυτό το παιχνίδι θα μπορούσε να γίνει δεκτό από παίκτες σε διάφορα μέρη του κόσμου», δήλωσε ο συν-σκηνοθέτης Takuto Edagawa συζητώντας τους καρπούς της συνεργασίας με την EA. «Στους παίκτες σε όλο τον κόσμο δεν αρέσει η υπερβολική παρουσίαση πληροφοριών. Δεν θέλουν να εξηγήσεις πάρα πολλά. θέλουν να μάθουν περισσότερα με πρακτικό τρόπο βιώνοντάς το οι ίδιοι μέσα από το παιχνίδι».
ΑΓΡΙΕΣ ΚΑΡΔΙΕΣ | 7 λεπτά παιχνιδιού
Το Digital Trends το δοκίμασε με τη δυνατότητα αναπαραγωγής τρίωρης κατασκευής των παλαιότερων τμημάτων του Άγριες Καρδιές και βρήκε ότι η εισαγωγή και τα σεμινάρια του είναι καλύτερα από οτιδήποτε έχει κάνει ο Monster Hunter. Μέσα σε 30 λεπτά, Άγριες Καρδιές Οι παίκτες θα πρέπει να είναι εξοικειωμένοι με τις βασικές έννοιες με τις οποίες ασχολείται το παιχνίδι και να προετοιμαστούν για αυτό που διαμορφώνεται σε μια ευχάριστη συνεργατική περιπέτεια κυνηγιού και χειροτεχνίας.
Προτεινόμενα βίντεο
Ένα άγριο κυνήγι
«Ένα πράγμα που ήταν πολύ σημαντικό για εμάς ήταν να μην κάνουμε πολλές εξηγήσεις και μετά να μπούμε στην ιστορία και το gameplay», λέει ο Edagawa στο Digital Trends. «Θέλαμε να μπορέσεις να παίξεις το συντομότερο δυνατό. Γνωρίζουμε ότι οι παίκτες μας θέλουν να ζήσουν το παιχνίδι και τον κόσμο όσο πιο γρήγορα μπορούν, οπότε αυτή ήταν η θεμελιώδης προσέγγιση που ακολουθήσαμε με το άνοιγμα».
Άγριες Καρδιές ξεκινάει ειρηνικά, με έναν μοναχικό κυνηγό να περπατά μέσα σε ένα δάσος γεμάτο με μικρά φιλικά πλάσματα Kemono. Σύντομα, ξεκινά ένα μικρό κυνήγι καθώς ο παίκτης εντοπίζει ένα Kemono που μοιάζει με ελάφι. Κατά τη διάρκεια αυτού του κυνηγιού, οι παίκτες θα μάθουν τα βασικά στοιχεία της κάμερας και τα χειριστήρια κίνησης, τις επιθέσεις στο τη διάθεσή τους κατά τη διάρκεια της μάχης, πώς να σκαρφαλώνετε σε προεξοχές με περιορισμένη αντοχή και πώς να ανεβαίνετε κρυφά σε εχθρός.
Αυτά είναι μερικά βασικά βασικά στοιχεία στα παιχνίδια κυνηγιού, αλλά η διαφορά σε σύγκριση με Monster Hunter Rise είναι ότι το παιχνίδι δεν σταματά συνεχώς τον παίκτη με μεγάλες περικοπές ή μεγάλα πλαίσια κειμένου για να εξηγήσει βασικά πράγματα. Τα πλαίσια κειμένου εμφανίζονται μόνο εάν οι παίκτες επιλέξουν να τα ενεργοποιήσουν όταν εμφανίζεται ένα σεμινάριο.
Επίσημο τρέιλερ αποκάλυψης WILD HEARTS
Τα καλύτερα ανοίγματα παιχνιδιών μπαίνουν κατευθείαν σε πράγματα, τα οποία Άγριες Καρδιές κάνει με επιτυχία. Σύμφωνα με EA Originals Ο εκτελεστικός παραγωγός Lewis Harvey, αυτή είναι η πτυχή του παιχνιδιού που ήθελε η Koei Tecmo να συνεργαστεί στενά με την EA, αν και η EA παρείχε κάποια στοιχεία χαρακτήρων και παγκόσμιας σχεδίασης στην ιαπωνική ομάδα ανάπτυξης στην Omega Force as Καλά.
«Η EA έχει μεγάλη εμπειρία στο τμήμα έρευνας χρηστών της και μπορέσαμε να παρέχουμε τεράστιο όγκο δοκιμών και δεδομένα στην Koei Tecmo που τους βοήθησαν πραγματικά να τελειοποιήσουν το παιχνίδι και να λάβουν κρίσιμες αποφάσεις σχετικά με το σύνολο δυνατοτήτων τους», δήλωσε ο Harvey είπε. "Πολλά από τα δημιουργικά στοιχεία και τα σχόλια που δώσαμε αφορούσαν την εκμάθηση, την ενσωμάτωση και τη σαφήνεια των χαρακτηριστικών και της διεπαφής χρήστη στους παίκτες."
Το κυνήγι συνεχίζεται
Η ρύθμιση στην οποία συμβιβάστηκαν η EA και η Koei Tecmo ήταν ήδη αποτελεσματική, αλλά δεν είχε τελειώσει ακόμα. Σύντομα συνάντησα ένα μυστικιστικό ον που αυτοαποκαλείται Mujina. Κατά τη διάρκεια μιας συζήτησης μαζί τους, δημιούργησα την ιστορία του χαρακτήρα μου, προσάρμοσα την εμφάνισή τους, έμαθα περισσότερα για το Kemono και πήρα τον πρώτο σημαντικό στόχο μου: να πάω στην κοντινή πόλη Minato.
Πριν προλάβω να το κάνω, όμως, το περιβάλλον γύρω μας άλλαξε γρήγορα και κατακλύθηκε από πάγο. Χρησιμοποίησα τις δεξιότητες που μου είχε διδάξει αποτελεσματικά το παιχνίδι μέχρι εκείνο το σημείο για να κυνηγήσω την πηγή, έναν γιγάντιο λύκο πάγου Kemono, και τους έβαλα στη μάχη. Δυστυχώς, αυτός ο αγώνας ήταν αδύνατο να κερδίσει, έτσι ο χαρακτήρας μου νικήθηκε και πετάχτηκε σε μια βαθιά σπηλιά. Τότε ήταν που εμφανίστηκε ξανά η Mujina και ενεργοποίησε το Karakuri μου, μια μικρή συσκευή που βρήκε ο κυνηγός μου στο τελευταίο κυνήγι και έφερε μαζί τους.
Στη συνέχεια ήρθε το δεύτερο μέρος του σεμιναρίου, το οποίο επικεντρώθηκε σε αυτό το μοναδικό σύστημα. Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, η Koei Tecmo αποφάσισε να κάνει χειροτεχνία Άγριες Καρδιές όχι μόνο αμυντικό ή προετοιμασία, αλλά κάτι που μπορεί να βοηθήσει κατά την εξερεύνηση και τις μάχες. Για να βγω από αυτή τη σπηλιά, έπρεπε να φτιάξω κιβώτια Karakuri για να με βοηθήσουν να σκαρφαλώσω σε έναν τοίχο και μετά να χτίσω περισσότερα για να δημιουργήσω ένα πλεονέκτημα από το οποίο θα μπορούσα να επιτεθώ εναέρια στους εχθρούς.
Οι δεξιότητες κατασκευής Karakuri είναι εξαιρετικά σημαντικές όταν προετοιμάζεστε για το κυνήγι μεγάλου Kemono. Αφού δραπέτευσα από τη σπηλιά, χρησιμοποίησα το Karakuri πιο παραδοσιακά για να χτίσω ένα στρατόπεδο κοντά σε ένα κορίτσι που βρήκα αναίσθητο στο έδαφος. Μόλις το έκανα αυτό, ένα άλλο γιγάντιο Kemono που έμοιαζε με γιγάντιο αρουραίο με φυτά να φύονται από αυτό επιτέθηκα και ξεκίνησα για το πρώτο πραγματικό κυνήγι του παιχνιδιού, ολοκληρώνοντας το άνοιγμα και ξεκινώντας το αληθής Άγριες Καρδιές περιπέτεια.
Αν και μετά με ικανοποίησαν πολύ περισσότερα - όπως το πολύχρωμο σχέδιο του κόσμου, οι αριθμοί ζημιών επίθεσης και το γεγονός αυτό Το Karakuri παραμένει στον παγκόσμιο χάρτη μετά από ένα κυνήγι για να σας υπενθυμίσει προηγούμενα κατορθώματα - αυτό το άνοιγμα είναι που κόλλησε με εμένα.
Sayonara, Monster Hunter
Προσπάθησα να μπω στο mainline Σειρά Monster Hunter πολλές φορές, αλλά πάντα θεωρούσα ότι η αρχή αυτών των παιχνιδιών είναι απίθανη λόγω του πόσο τρομακτικά είναι τα εγκαίνια και τα σεμινάρια τους. Ο βασιλιάς αυτού του είδους έχει πρόβλημα προσβασιμότητας και Άγριες Καρδιές έχει μεγάλες πιθανότητες να γίνει η προτιμώμενη επιλογή για νέους παίκτες χάρη στον τρόπο με τον οποίο χειρίζεται την ενσωμάτωση του παίκτη. Συνδυάστε το με μια πιο καθαρή διεπαφή χρήστη και αυτό Wild Heats έχει ήδη καλύτερη εμπειρία χρήστη — ακόμη και μόλις 30 λεπτά σε μια έκδοση προεπισκόπησης που έπαιξα μήνες πριν από την κυκλοφορία της.
Άγριες Καρδιές διαμορφώνεται καλά και στο μέτωπο της προσβασιμότητας. Ακόμη και αυτή η έκδοση προεπισκόπησης μου παρουσίασε ένα αποκλειστικό μενού προσβασιμότητας με επιλογές για αφήγηση μενού, μετατροπή κειμένου σε ήχο και ήχος σε κείμενο για φωνητική συνομιλία, τροποποιήσεις μεγέθους υποτίτλων και μενού και σκίασης, ρυθμίσεις πατήματος εναλλαγής ή παρατεταμένου κουμπιού και περισσότερο. Σύμφωνα με τον Edagawa, η Koei Tecmo δημιουργεί αυτές τις διεξοδικές επιλογές προσβασιμότητας με τη βοήθεια της EA και ελπίζει να τις εφαρμόσει σε άλλα παιχνίδια υπό ανάπτυξη στο Koei Tecmo.
«Ως εταιρεία, εργαζόμαστε για στόχους βιώσιμης ανάπτυξης, επομένως θέλουμε να κάνουμε τα παιχνίδια προσβάσιμα σε όλους», εξήγησε ο Edagawa. «Αυτό ήταν κάτι που σκεφτήκαμε πολύ νωρίς στην ανάπτυξη. Συζητήσαμε επίσης ποια είδη στοιχείων θα ήταν χρήσιμα με την EA, επομένως αυτό ήταν ένα πολύ σημαντικό μέρος της συνεργασίας μας. Ως εταιρεία, ελπίζουμε να συνεχίσουμε να ενσωματώνουμε αυτά τα στοιχεία σε μελλοντικά παιχνίδια».
Άγριες Καρδιές είναι ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα του να βρείτε κάτι που ο ανταγωνιστής σας δεν κάνει καλά και να προσελκύσετε κόσμο κάνοντας το καλύτερα. Το Monster Hunter είναι επί του παρόντος ο αδιαμφισβήτητος κυρίαρχος του είδους του κυνηγιού τεράτων, αλλά δεν είναι τέλειο. Μαθαίνοντας τα σωστά μαθήματα από την EA και διασφαλίζοντας ότι το άνοιγμα του παιχνιδιού είναι πιο ευπρόσδεκτο και προσβάσιμο από ό Monster Hunter Rise, Άγριες Καρδιές διαμορφώνεται σε μια υπολογίσιμη δύναμη στο είδος του κυνηγιού τεράτων.
Άγριες Καρδιές θα κυκλοφορήσει για υπολογιστή, PS5, και Xbox Series X/S στις 17 Φεβρουαρίου 2023.
Συστάσεις των συντακτών
- Το Wild Hearts είναι ένα πιο ευαίσθητο, σεβαστό παιχνίδι κυνηγιού τεράτων