Το μέτρο ενός μεγάλου απατεώνα είναι στο πόσο μπορείς να το σπάσεις απολύτως. Μερικά από τα αγαπημένα μου παιχνίδια στο είδος μου επιτρέπουν να συνδυάζω εξωφρενικές κατασκευές ικανές να συντρίψουν άγρια αφεντικά με λίγα βήματα. Βασισμένο στο πρώτο μου hands-on demo με Μελάνι, το επερχόμενο παιχνίδι από Monster Train Προγραμματιστής Shiny Shoe, στοιχηματίζω ότι τα τέρατα του κόσμου των βιβλίων ιστοριών του θα με φοβούνται ως μια ασταμάτητη δύναμη της φύσης όταν ο indie τίτλος αποκτήσει πρώιμη πρόσβαση.
Το πρώτο Sneak Peek του Inkbound!
Κάθισα με τους προγραμματιστές πίσω από το παιχνίδι για να παίξω μια πλήρη εκτέλεση της βασικής του λειτουργίας απατεώνων. Μέχρι το τέλος αυτής της ωριαίας συνεδρίας, ο συνεργάτης μου και εγώ είχαμε συγκεντρώσει ικανοποιητικά υπερδύναμες κατασκευές που μας επέτρεπαν να συνεχίσουμε τις μάχες αβλαβείς. Αυτό είναι ένα θετικό σημάδι για έναν ιντριγκαδόρικος απατεώνας που τονίζει τη συνέργεια ισχυρών ικανοτήτων και την ομαδική εργασία.
Προτεινόμενα βίντεο
Ωχ, όλα τα κριτ
Σε Μελάνι, παίζετε ως ένας χωρίς χαρακτηριστικά χαρακτήρας που αναδύεται από έναν μελανώδη ωκεανό. Μετά από λίγη προσαρμογή, μεταφέρεστε σε έναν κόσμο κόμβου από τον οποίο μπορείτε να μεταβείτε σε μια παραδοσιακή διαδρομή roguelite. Το βασικό πλαίσιο μιας διαδρομής δεν είναι πολύ διαφορετικό από άλλα παιχνίδια του είδους. Θα πολεμήσετε εχθρούς, θα κερδίσετε αναβαθμίσεις, θα συναντήσετε ειδικά γεγονότα και πολλά άλλα καθ' οδόν για μερικά υπο-αφεντικά και ένα τελευταίο μεγάλο κακό.
Το πιο μοναδικό χαρακτηριστικό του, ωστόσο, είναι η μάχη του, η οποία αντλεί έμπνευση από το Diablo και το DOTA. Τοποθετημένο με τρόπο turn-based, οι παίκτες παίρνουν μερικούς πόντους που μπορούν να ξοδέψουν σε κάθε γύρο. Αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν για μετακίνηση ή χρήση ικανοτήτων, που έχουν το δικό τους κόστος μάνα. Αρέσει Mario + Rabbids: Sparks of Hope, μπορείτε να μετακινηθείτε ελεύθερα ανά πάσα στιγμή επιτρέποντάς σας να λαμβάνετε ευέλικτες αποφάσεις σε κάθε στροφή. Οι επιθέσεις αντιμετωπίζονται με τον τρόπο MOBA, με τους παίκτες να επιλέγουν την επίθεσή τους από μια μπάρα στην κάτω οθόνη και να κάνουν κλικ για να υποδείξουν πού θέλουν να επιτεθούν.
Μπόρεσα αμέσως να πιάσω αυτόν τον βασικό βρόχο. Σε μια πρώιμη μάχη, αποδυνάμωσα προσεκτικά έναν ισχυρό εχθρό με μερικές περικοπές πριν χρησιμοποιήσω την κίνηση για να κινηθώ πίσω από τρεις εχθρούς που ήταν παρατεταγμένοι και να τους σκοτώσω όλους με μια βολή. Αυτό έκανε ένα αρκετά διασκεδαστικό παιχνίδι σκακιού που απαιτεί κάποιο έξυπνο παιχνίδι σειράς λειτουργιών, αλλά η δράση έγινε πραγματικά μαγειρική καθώς άρχισα να αναβαθμίζω τις επιθέσεις μου.
Μελάνι δίνει στους παίκτες αρκετούς τρόπους να δυναμώσουν τον εαυτό τους. Πρώτον, οι βασικές επιθέσεις μπορούν να εξελιχθούν για να τους δώσουν μερικά επιπλέον προνόμια και χρησιμότητα. Μια επίθεση με αφήνει να χτυπήσω έναν εχθρό και να τον σημαδέψω, επιτρέποντάς μου να προκαλέσω περισσότερη ζημιά στην επόμενη στροφή. Τελικά το αναβάθμισα για να προκαλέσει και δηλητήριο και αργότερα αύξησα πόσες στοίβες θα μπορούσα να προσθέσω. Μια βασική επίθεση με κάθετο έγινε πολύ πιο θανατηφόρα στη μέση της διαδρομής καθώς ξεκλείδωσα ένα προνόμιο που θα το άφηνε να αναπηδήσει μεταξύ των εχθρών. Υπάρχει μια ισχυρή αίσθηση ανάπτυξης σε όλη τη διάρκεια ενός τρεξίματος, η οποία κάνει κάθε συνάντηση να νιώθει αρκετά νέα.
Αν και μου αρέσουν αυτές οι αναβαθμίσεις επίθεσης, είναι οι παθητικοί λάτρεις του παιχνιδιού που με μετέτρεψαν σε τέρας. Οι παίκτες μπορούν να κρατήσουν έναν επιλεγμένο αριθμό λειψάνων, τα οποία παρέχουν τυπικές ενισχύσεις στην υγεία και τη ζημιά. Τελικά αποφάσισα να προχωρήσω σε μια κρίσιμη κατασκευή με επίκεντρο την επιτυχία, αναβαθμίζοντας τόσο τις πιθανότητες μου να προσγειωθώ όσο και πόση ζημιά θα προκαλούσε. Αυτό γρήγορα άρχισε να χιονίζει. Σύντομα, στοίβαξα αρκετά για να μου δώσει σχεδόν 70% πιθανότητα να πάρω ένα κρίσιμο χτύπημα για τεράστια ζημιά. Μια άλλη ικανότητα θα διασφάλιζε ότι η πρώτη μου επίθεση σε μια μάχη ήταν πάντα ένα κρίσιμο. Κάθε αναβάθμιση που επέλεγα άρχισε να συνεργάζεται, μεγιστοποιώντας τη φυσική επίθεση που έφτιαχνα.
Πριν το καταλάβουμε εγώ και ο συνεργάτης μου, είχαμε μπει βαλς στην τελευταία αρένα του boss σαν ημίθεοι. Η τελική μας πρόκληση ήταν ένα τεράστιο πουλί με φτερά ντυμένα με φύλλωμα, ικανό να πετάει στην άκρη της αρένας ανάμεσα στις στροφές και να στέλνει μικρότερους εχθρούς που θα έπρεπε να αντιμετωπίσουμε. Το έκοψα αμέσως με ένα κριτικό χτύπημα και μετά γλίστρησα μέσα του για να το σημαδέψω και να το δηλητηριάσω. Με περισσότερα μάνα να ξοδέψω, θα μπορούσα να ακολουθήσω μια από τις επιθέσεις μου με υψηλότερο κόστος, προκαλώντας ένα τεράστιο κομμάτι ζημιάς. Στο τέλος αυτής της στροφής, είχαμε ήδη ξεπεράσει την πρώτη φάση της μάχης. Έπρεπε να αναρωτηθώ αν οι προγραμματιστές έπαιρναν ανησυχητικές σημειώσεις εκτός κάμερας.
Έχω μείνει αισιόδοξος για Εισερχόμενος, ακόμα κι αν υποθέσω ότι έρχεται κάποια εξισορρόπηση πριν ξεκινήσει. Παρά το γεγονός ότι είναι ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι από Monster Train, Μπορώ να νιώσω αυτό το DNA του καταστρώματος εδώ. Έχει να κάνει με τη δημιουργία μιας δομής χαρακτήρων όπου κάθε ικανότητα συνεργάζεται με μια άλλη. Επιλέξτε σωστά τις αναβαθμίσεις σας και θα κάνετε κάθε πόντο μάνα που ξοδεύετε να μετράει — προς μεγάλη απογοήτευση των εχθρών σας.
Μελάνιείναι υπό ανάπτυξη σε υπολογιστή με προγραμματισμένη έναρξη πρώιμης πρόσβασης.
Συστάσεις των συντακτών
- Όλα όσα ανακοινώθηκαν στο Annapurna Interactive Showcase 2023: Blade Runner, Stray στο Xbox και πολλά άλλα
- Παίξαμε τις επιλογές παιχνιδιών του Tribeca Fest για το 2023 και φύγαμε έκπληκτοι
- Ubisoft Forward 2023: Πώς να παρακολουθήσετε και τι να περιμένετε
- Διασκεδάζω λίγο υπερβολικά να φτιάχνω παγίδες θανάτου στο Meet Your Maker
- Αφού παρακολουθήσετε το John Wick 4, αποκτήστε το παιχνίδι που το ενέπνευσε για $4
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.