Doom Eternal Hands-on Preview: A Fast-Paced, Bloody Ballet

Προεπισκόπηση Doom Eternal

Η κόλαση ισοπεδώθηκε στη Νέα Υόρκη καθώς η Bethesda και η id Software κάλεσαν μέλη του Τύπου να δοκιμάσουν τις δυνάμεις τους στην επερχόμενη συνέχεια, Doom Eternal. Έπαιξα περίπου τρεις ώρες από το γεμάτο δράση περιπέτεια μέσα από την κόλαση και τα κατάφερα με μερικές νέες λεπτομέρειες και μια σωρεία αισιοδοξίας για την επερχόμενη περιπέτεια.

Η σύγκρουση μεταξύ του Doom Slayer και των ορδών των δαιμόνων έχει κλιμακωθεί μόνο από την τελευταία είσοδο στη σειρά. Δεν θα εργάζεστε μόνο για να διαλύσετε τις δαιμονικές εγκαταστάσεις στον Άρη, αλλά θα βουτήξετε σε ένα σύμπαν Doom που περιλαμβάνει τις δυνάμεις του ουρανού. Θα μάθετε περισσότερα για την προέλευση του Slayer ανακαλύπτοντας ολοκαίνουργιες τοποθεσίες που στοιχειώνουν. Κάποιες στιγμές ένιωθα ότι έπαιζα τον Diablo, αλλά σε πρώτο πρόσωπο.

Προτεινόμενα βίντεο

Εκτός από τους αμυδρά φωτισμένους διαδρόμους, θα παλέψετε μέσα από απειλητικά μπουντρούμια, πύργους και θα παραμείνετε γεμάτοι με ανησυχητική ακαταστασία. Θα συναντήσετε κλουβιά γεμάτα με βασανισμένες ψυχές, σιγίλια και αντικείμενα από δαιμονικές τελετουργίες. Το γοτθικό στυλ ενσωματώνει πινελιές φουτουριστικής τεχνολογίας που μετατρέπει το εντυπωσιακό μείγμα gothic-techno του Doom σε έντεκα και δεν κοιτάζει ποτέ πίσω.

Σχετίζεται με

  • Η ομάδα Doom Eternal ακυρώνει την προγραμματισμένη λειτουργία "Invasion" για πολλούς παίκτες
  • Το DLC του Doom Eternal's The Ancient Gods — Part Two έρχεται αύριο
  • Το Doom Eternal έρχεται επιτέλους στο Nintendo Switch στις 8 Δεκεμβρίου

Ένας όρος που χρησιμοποιήθηκε από τον Marty Stratton, τον Διευθυντή του παιχνιδιού, ήταν "επιθετική διαχείριση πόρων".

Εάν επιστρέφετε για γρήγορη και έξαλλη μάχη, θα χαρείτε να διαπιστώσετε ότι ο σχεδιασμός ανοιχτού επιπέδου του παιχνιδιού προσφέρεται για καθετότητα, προσφέροντας περισσότερους τρόπους για να κινηθείτε στο πεδίο της μάχης. Η μάχη είναι πιο εκλεπτυσμένη από ποτέ. Με προσθήκες όπως το Dash, την ικανότητα να παραμορφώνομαι γύρω από το πεδίο της μάχης και τα power-ups που μου επέτρεψαν να κλείσω την απόσταση πιο γρήγορα όταν ενεργοποιούσα το glory kills, βρήκα τον εαυτό μου να σκέφτομαι τρία βήματα μπροστά. Η ταχύτητα κίνησης είναι πάντα γρήγορη σε ένα παιχνίδι Doom, αλλά η μάχη μέσα Doom Eternal έχει γίνει ένα γρήγορο, ματωμένο μπαλέτο. Πριν στείλω τον εχθρό μπροστά μου, ήξερα ήδη ποιος δαίμονας επρόκειτο να διαλυθεί στη συνέχεια και πώς.

DOOM Eternal - Επίσημο τρέιλερ 2

Ένας όρος που χρησιμοποιήθηκε από τον Marty Stratton, τον Διευθυντή του παιχνιδιού, ήταν "επιθετική διαχείριση πόρων". Θα πρέπει να μαζέψετε δολοφονίες με συγκεκριμένους τρόπους για να ξαναγεμίσετε τους πόρους που λιγοστεύουν συνεχώς. Αυτό ήταν ήδη μέρος του 2016 Μοίρα, αλλά Doom Eternal διπλασιάζει σε αυτό, και μετά λίγο.

Η καταστροφή των εχθρών με το νέο σας φλογοβόλο Flame Belch θα τους κάνει να ρίξουν θραύσματα πανοπλίας, γεμίζοντας ξανά τις ασπίδες σας. Το Glory kills μπορεί να ξαναγεμίσει την υγεία σας (όπως πριν). Άλλες κινήσεις, όπως οι σκοτώσεις με αλυσοπρίονο, θα βοηθήσουν στην αναπλήρωση πυρομαχικών για όλους τους τύπους όπλων. Η απλή πράξη της διέλευσης των δαιμόνων γίνεται ένας διαλογιστικός βρόχος που γίνεται πιο ικανοποιητικός καθώς ανεβαίνετε επίπεδο και εκμεταλλεύεστε τη σχεδίαση ανοιχτού επιπέδου. Οι απλές τακτικές, όπως το τρέξιμο προς τα πίσω και η διοχέτευση εχθρών, δεν αρκούν για να κρατήσουν μακριά τις ορδές της κόλασης.

Η αύξηση του επιπέδου πρόκλησης και η εμπνευσμένη δυνατότητα αναπαραγωγής έχει αποδειχθεί βασική προτεραιότητα για τους προγραμματιστές. Κατά τη διάρκεια του χρόνου μου, κατάφερα να ολοκληρώσω μια νέα συνάντηση γνωστή ως Slayer Gate. Αυτά τα γεγονότα θα πραγματοποιηθούν σε ένα από τα τέσσερα στάδια που μοιάζουν με αρένα, το καθένα με διαφορετική διαμόρφωση εχθρών.

Τίποτα δεν τροφοδοτείται με κουτάλι στον παίκτη.

Ο Stratton χαρακτήρισε τη μάχη «ένα παζλ που ανταμείβει προς επίλυση. Θα σκίσετε τους δαίμονες, πολεμώντας για πυρομαχικά, υγεία και άλλες δυνάμεις. Και με νέες ικανότητες όπως το Blood Punch, μια περιοχή εφέ επίθεσης σώμα με σώμα και βόμβες πάγου, θα έχετε πολλά εργαλεία για να πάρετε ό, τι χρειάζεστε από τους εχθρούς σας.

Βρήκα ότι αυτό ισχύει σε όλο το παιχνίδι. Τίποτα δεν τροφοδοτείται με κουτάλι στον παίκτη. Ένα συλλεκτικό υλικό μπορεί να εμφανιστεί σε απόσταση, αλλά ο παίκτης θα πρέπει να αποκαλύψει μια διαδρομή προς αυτό. Μπορεί να εισαχθεί μια ενδιαφέρουσα νέα τοπική γλώσσα ή χαρακτήρας, αλλά εναπόκειται στο πρόγραμμα αναπαραγωγής να εντοπίσει την καταχώριση κώδικα που του δίνει το πλαίσιο. Οι θαυμαστές που απολαμβάνουν να συμπληρώνουν έναν κώδικα θα είναι σίγουρο ότι θα λατρέψουν τη συμπερίληψη περισσότερων παραδόσεων Doom Eternal’s απέραντος κόσμος.

«Εξαρτάται από εσάς αν θέλετε να απαντήσετε στις ερωτήσεις», είπε ο Hugo Martin, Creative Director του παιχνιδιού. «Έχει σκοπό να θέτει πολλά ερωτήματα, να είναι ενδιαφέρουσα. Είναι το σύμπαν του Doom, επεκτείνετε τη γνώση, επεκτείνετε τον κόσμο, σας μεταφέρει σε όμορφα μέρη, θέλετε να μάθετε περισσότερα; Διαβάστε τον κώδικα. Και ακόμη και όταν διαβάζετε τον κώδικα, θα απαιτούνται πολλά για να το καταλάβετε μόνοι σας, μας αρέσει να το αφήνουμε μυστήριο».

Παρά την προσθήκη μεγαλύτερων επιπέδων από τη ζωή, συναρπαστικών χαρακτήρων και συγκρούσεων και ενός πιο εμπλουτισμένου κώδικα, αυτό εξακολουθεί να είναι Doom. Το παιχνίδι καταφέρνει να διατηρήσει τον ασεβή του τόνο «wink and a smile» ενώ ανεβάζει τα στοιχήματα και παραμένει πιστό σε αυτό που αγαπούν οι θαυμαστές στο franchise.

Το παιχνίδι καταφέρνει να διατηρήσει τον ασεβή του τόνο «wink and a smile» ενώ ανεβάζει τα πονταρίσματα.

Καθώς προχωράτε στο βασικό παιχνίδι, θα συναντήσετε περισσότερους τιμωρητικούς Slayer Gates που σας ανταμείβουν με ακόμη περισσότερους πόρους για να αναβαθμίσετε την πανοπλία σας. Παρόλο που είχα ήδη ξεκλειδώσει μερικές αναβαθμίσεις και ένιωθα σίγουρος για τις ικανότητές μου, αυτές οι συναντήσεις με έκαναν να αγωνίζομαι για υγεία.

Στη συνέντευξή μου, ο Marty Stratton μίλησε για αυτό, δηλώνοντας «Ήταν μια πραγματική εστίαση, δυνατότητα επανάληψης. Νομίζω ότι όπως παίζεται η μάχη, η στεγανότητα του βρόχου αυτή τη φορά. Είναι πολύ πιο επαναλαμβανόμενο από Μοίρα2016 ήταν."

Σκίζει και σκίζει σε όλο τον κόσμο του Doom Eternal δεν νιώθει απλά καλά. Καλό φαίνεται επίσης. Αν και Doom Eternal κατασκευάζεται χρησιμοποιώντας την ίδια τεχνολογία με Μοίρα2016, οι προγραμματιστές έχουν κάνει απίστευτη δουλειά ωθώντας τα εργαλεία στα άκρα. Τα μεγαλύτερα επίπεδα είναι εκπληκτικά και οι πιο οικεία γωνίες του χάρτη είναι απίστευτα λεπτομερείς. Οι δαίμονες έχουν περισσότερη προσωπικότητα και τώρα αντιδρούν με διάφορους (και μερικές φορές κωμικούς) τρόπους για να δοξάσουν τα kills και άλλους μηχανισμούς παιχνιδιών. Το παιχνίδι παραμένει πιστό στην ατμόσφαιρα κινουμένων σχεδίων του Σαββάτου το πρωί, ενώ δίνει περισσότερη ζωή στον κόσμο και τους χαρακτήρες μέσα σε αυτό.

Η εξαφάνιση του Snap Map, του προγράμματος επεξεργασίας σε επίπεδο παιχνιδιού, έχει προκαλέσει ανησυχία, αλλά υπάρχει ένας τόνος νέου περιεχομένου που πρέπει να περιμένουμε. Η Bethesda σχεδιάζει να υποστηρίξει το παιχνίδι με περιεχόμενο καμπάνιας μετά την κυκλοφορία. Αυτό θα περιλαμβάνει νέα DLC καμπάνιας και μηνιαίες πτώσεις περιεχομένου. Οι θαυμαστές θα έχουν δωρεάν Master Levels, τα οποία είναι μίξεις μάχης που περιλαμβάνουν νέους και απαιτητικούς τρόπους για να παίξετε διαφορετικά επίπεδα με διαφορετικούς εχθρούς. Το Battle Mode, μια λειτουργία που φέρνει τους παίκτες ενάντια σε δαίμονες που ελέγχονται από τους παίκτες, θα πέσει μετά την κυκλοφορία και θα υποστηρίζεται με νέους δωρεάν χάρτες και δαίμονες.

Συνολικά, είναι πολύ καιρό να είσαι οπαδός του Doom.

Συστάσεις των συντακτών

  • Η αναβάθμιση επόμενης γενιάς του Doom Eternal έχει τον Id να σκέφτεται το μέλλον
  • Το Doom Eternal: The Ancient Gods θα πρέπει να είναι το πρότυπο για το DLC βιντεοπαιχνιδιών
  • Control, Doom Eternal και άλλα έρχονται στο Xbox Game Pass τον Δεκέμβριο
  • Το Doom Eternal θα έρθει στο Xbox Game Pass την 1η Οκτωβρίου
  • Το Doom Eternal αποκτά μια επέκταση καμπάνιας που ονομάζεται The Ancient Gods