Όταν πρωτοξεκίνησα το νέο demo για Θάλασσα του αστέρια, το επερχόμενο indie RPG που αντλεί έμπνευση από κλασικά όπως Chrono Trigger, Δεν είχα κολλήσει μετά την πρώτη μου μάχη. Το σύστημα μάχης του με μπέρδεψε στην αρχή, με αδυναμίες τύπου μετατόπισης και ένα mana pool που κατά κάποιον τρόπο ένιωθα ότι ήταν μόνο μια ίντσα βάθος. Μόνο αφού διάβασα σε βάθος για τη μάχη, έμαθα να εκτιμώ τις ιδιορρυθμίες της, όπως το σύστημα «κλειδώματος» της υπογραφής. Αν πείραζε μια πιο συναισθηματικά συναρπαστική ιστορία, θα ήμουν πεπεισμένος ότι αξίζει να παιχτεί από την αρχή μέχρι το τέλος.
Περιεχόμενα
- C-combo breaker!
- Ψάχνετε για περισσότερα
Το τελευταίο έργο του Sabotage Studio λειτουργεί ως prequel του άλλου παιχνιδιού του, Ο αγγελιοφόρος. Οι ήρωές μας, ο Zale και ο Valere, είναι οι μόνοι ικανοί να χρησιμοποιήσουν το Eclipse Magic, μια ειδική δύναμη ικανή να νικήσει τα τέρατα του Fleshmancer. Εναπόκειται στους δύο πρωταγωνιστές να σταματήσουν τον εχθρό τους με τις συνδυασμένες δυνάμεις τους - κάτι που η Sabotage φροντίζει να τονίσει στο demo με την προαναφερθείσα μάχη.
Προτεινόμενα βίντεο
C-combo breaker!
Θάλασσα των αστεριών συνδυάζει ακριβώς τη σωστή ποσότητα παραδοσιακού και σύγχρονου παιχνιδιού στις μάχες του. Οι παίκτες μπορούν απευθείας να επιλέξουν εάν ένας χαρακτήρας επιτίθεται, κάνει ξόρκι ή χρησιμοποιεί ένα αντικείμενο κατά τη σειρά τους. Κάθε χαρακτήρας έχει μια μπάρα μάνα που ξαναγεμίζει κάθε φορά που χρησιμοποιεί τις κανονικές του επιθέσεις, καθώς και δεξιότητες που μπορεί να κάνει όταν έχει αρκετό MP. Στην ιδανική περίπτωση, ο παίκτης θα πρέπει να εκμεταλλευτεί τις αδυναμίες τύπου. Οι επιθέσεις χρεώνουν έναν σύνθετο μετρητή που επιτρέπει στους χαρακτήρες να χρησιμοποιούν διπλές επιθέσεις, οι οποίες μερικές φορές έχουν περισσότερες αδυναμίες από ό, τι οι χαρακτήρες μπορούν από μόνοι τους.
εκεί είναι που Θάλασσα των αστεριώνΗ λειτουργία «κλείδωμα» μπαίνει. Οι κλειδαριές είναι οι σειρές μπλοκ που μερικές φορές εμφανίζονται πάνω από έναν εχθρό πριν εξαπολύσει μια ειδική επίθεση. Τα μπλοκ έχουν σύμβολα για τους τέσσερις τύπους επιθέσεων, συμπεριλαμβανομένης της μαγείας του Ήλιου και της Σελήνης. Εάν χτυπήσετε τον εχθρό με τους τύπους επιθέσεων όπως αναφέρονται, τότε θα αποδυναμώσει την επίθεσή του ή, αν σπάσετε όλα τα λουκέτα, θα ακυρώσει εντελώς την επίθεση. Είναι πολύ πιο εύκολο να σπάσεις τις κλειδαριές με δεξιότητες και σύνθετες επιθέσεις. Ωστόσο, το σπάσιμο των κλειδαριών είναι ένα μπόνους και δεν είναι απαραίτητο για την ολοκλήρωση του παιχνιδιού.

Ορισμένες επιθέσεις, όπως το Moonerang του Valere, χρειάζονται επίσης χρονομετρημένα πατήματα κουμπιών για να αυξηθεί η ζημιά. Αυτές οι προτροπές κάνουν τον παίκτη ενεργό συμμετέχοντα στη μάχη με το πάτημα του κουμπιού σε πραγματικό χρόνο, ακόμα και αφού επιλέξει ποια κίνηση θα χρησιμοποιήσει. Είναι λίγο αγγαρεία να καταλάβετε πώς να σπάσετε τα λουκέτα από ενδείξεις περιβάλλοντος, γι' αυτό θα σας συμβούλευα να διαβάσετε την ενότητα "πώς να παίξετε" από το Θάλασσα των αστεριών οθόνη τίτλου εάν σκοπεύετε να παίξετε το demo. Για όσους θέλουν να επικεντρωθούν στην ιστορία, υπάρχει επίσης μια επιλογή προσβασιμότητας που ενισχύει την HP και αναγεννά την υγεία μετά από μάχες.
Τα τμήματα μάχης και επίλυσης γρίφων της επίδειξης υποδηλώνουν ένα παιχνίδι με έναν συμπαγή μηχανικό σκελετό. Δεν μπορώ να μην αισθάνομαι ότι δεν έχει προσωπικότητα με βάση αυτό που έχω παίξει.
Ψάχνετε για περισσότερα
Οι επιδείξεις δεν είναι πλήρως ενδεικτικές για ένα τελικό παιχνίδι. Απλώς δίνουν στους παίκτες μια γεύση του τι να περιμένουν σε 30 λεπτά έως 60 λεπτά. Θάλασσα των αστεριών εστιάζει στο gameplay στο demo του, αλλά δεν προσφέρει τόση εικόνα για την ιστορία ή τους χαρακτήρες του. Ο Zale και ο Valere δεν φαίνεται να έχουν μεγάλη διαφορά μεταξύ των προσωπικοτήτων τους, σε σημείο που δεν θα μπορούσα να ξεχωρίσω τον διάλογό τους μεταξύ τους αν δεν τους έβαζαν ταμπέλα. Εν τω μεταξύ, ο φίλος τους Garl εμφανίζεται ξεκάθαρα ως ο χαρούμενος τύπος, αλλά χωρίς πολλά να τον διαφοροποιούν από παρόμοια αρχέτυπα.
Φυσικά, το παιχνίδι έχει κάποια ξεκάθαρη προσωπικότητα με τη μορφή του χιούμορ. Μπορείτε να το δείτε σε μερικές από τις σειρές NPC, συμπεριλαμβανομένου του φτωχού στο μπαρ που χρειαζόταν έναν μεγάλο καφέ για τους τελικούς τους. Δεν ένιωθα συναισθηματικά δεμένος με οτιδήποτε συνέβαινε, επειδή δεν υπήρχαν διακυβεύματα για να προσκολληθώ αμέσως. Το gameplay είναι καθαρό, αλλά λίγο πολύ αποστειρωμένο χωρίς τα πιο ζουμερά μέρη της ιστορίας.

Αν είστε λάτρης των RPG, αξίζει να μπείτε στο demo του Nintendo Switch για να δείτε μόνοι σας πώς θα εξελιχθούν όλα. Θα χρειαστεί περίπου μία ώρα από το χρόνο σας, ακόμη και με κάποια ελαφριά περιπλάνηση — ίσως περισσότερο αν θέλετε να μιλήσετε με κάθε NPC και να σβήσετε μερικές φορές. Εάν επισκέπτεστε, μην χάσετε την περιοχή Coral Cascades έξω από την πόλη. Σας επιτρέπει να ακούσετε Chrono Trigger το πρώτο guest κομμάτι του συνθέτη Yasunori Mitsuda στο παιχνίδι.
Θάλασσα των αστεριών θα κυκλοφορήσει για PC, PlayStation 4, PlayStation 5και το Nintendo Switch στις 29 Αυγούστου 2023. Το demo είναι διαθέσιμο μόνο για το Nintendo Switch αυτή τη στιγμή, αλλά το Sabotage επιβεβαίωσε ότι θα έρχεται στο Steam σε μεταγενέστερη ημερομηνία.
Συστάσεις των συντακτών
- Η πολυστρωματική λείανση του Splatoon 3 με έχει κολλήσει εντελώς
- Η Sony έχει στείλει πάνω από 117 εκατομμύρια συστήματα PlayStation 4, ανά τελικό απολογισμό
- Το JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R βελτιώνει ένα ήδη υπέροχο παιχνίδι μάχης
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga δεν είναι μόνο για παιδιά
- Το Sea of Stars χρησιμοποιεί την απλότητα RPG ως μυστικό όπλο
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.