Το Death Stranding είναι Getting a Director's Cut στο PS5

Είναι πάλι εκείνη η εποχή του χρόνου που οι γνώστες της βιομηχανίας πειράζουν ότι ένα μεγάλο PlayStation Showcase θα γίνει γύρω στον Ιούνιο. Το 2022 συνέβη μια κατάσταση του παιχνιδιού που εστιάστηκε σε τρίτους, αλλά τώρα ο Andy Robinson του Video Games Chronicle και ο Jeff Grubb του Giant Bomb είναι και οι δύο υποδηλώνοντας ότι μια "Βιτρίνα" πιο προσανατολισμένη σε πρώτο μέρος θα μπορούσε να είναι καθ' οδόν κάποια στιγμή κατά τη διάρκεια του επόμενου μήνα, ενδεχομένως κατά την εβδομάδα του Μαΐου 25.
Το PlayStation είχε μια δύσκολη αρχή για το 2023, με την αποκλειστική κονσόλα Forspoken να συγκεντρώνει μικτές κριτικές. Το PlayStation VR2 εντυπωσιάζει τους κριτικούς ενώ έχει υπολειπόμενη απόδοση στις πωλήσεις και η θύρα PC του The Last of Us Part 1 έχει σπάσει κατά την εκτόξευση. Με μόνο το Marvel’s Spider-Man 2 να έχει επιβεβαιωθεί ότι θα είναι στον ορίζοντα για το 2023, η Sony έχει πολλά να αποδείξει στην επόμενη παρουσίασή της. Υπάρχουν τρία συγκεκριμένα πράγματα που πρέπει να δω από τη Sony εάν ​​αυτό το PlayStation Showcase όντως υλοποιηθεί.


Δώστε σκοπό στο PSVR2
Το PlayStation VR2 είναι ένα εντυπωσιακό κομμάτι τεχνολογίας εικονικής πραγματικότητας, αλλά του λείπουν δολοφονικές εφαρμογές εκτός του Horizon: Call of the Mountain. Οι νέες κυκλοφορίες παιχνιδιών για τα ακουστικά είναι αργές από την κυκλοφορία τους τον Φεβρουάριο του 2022, γι' αυτό πιθανότατα το σετ μικροφώνου-ακουστικού των 550 δολαρίων έχει υπολειπόμενη απόδοση. Η Sony επέλεξε να υποβιβάσει κυρίως το PSVR2 σε αναρτήσεις State of Plays ή PlayStation Blog, αλλά πρέπει να αναζωογονήστε τον ενθουσιασμό για την πλατφόρμα δίνοντας σε μερικά από τα παιχνίδια της το προσκήνιο σε ένα μεγάλο PlayStation Βιτρίνα.

Ας ελπίσουμε ότι υπάρχουν περισσότερα στο δρόμο όσον αφορά τις νέες αποκλειστικότητες AAA VR από στούντιο πρώτου κατασκευαστή, καθώς και τα πολυζήτητα ports όπως το Half-Life: Alyx. Τα παιχνίδια PSVR2 που έχουν ήδη ανακοινωθεί, όπως το Journey to Foundation και το Synapse, θα μπορούσαν επίσης να χρησιμοποιούν ημερομηνίες κυκλοφορίας. Το PlayStation Showcase είναι η ιδανική στιγμή για τη Sony να παρουσιάσει έναν ξεκάθαρο οδικό χάρτη για τη μελλοντική βιβλιοθήκη παιχνιδιών του PSVR2, όπως έκανε το PlayStation του Σεπτεμβρίου 2021 για το PS5. Δώστε μου έναν λόγο να βάλω ξανά αυτό το ακουστικό.
Αναπτύξτε τη σειρά αποκλειστικών του συστήματος για το 2023
Το PS5 χρειάζεται ένα δυνατό lineup και για αυτό το φθινόπωρο. Με εξαίρεση το Marvel’s Spider-Man 2, τα πράγματα φαίνονται αρκετά άγονα για το PS5 φέτος μετά την κυκλοφορία του Final Fantasy XVI. Αρκετά παιχνίδια PS5 που είχαν ανακοινωθεί προηγουμένως εξακολουθούν να μην έχουν συγκεκριμένες ημερομηνίες κυκλοφορίας και θα μπορούσαν να φτάσουν στο δεύτερο εξάμηνο του τρέχοντος έτους. Θα ήταν ωραίο να έχουμε μια πιο ξεκάθαρη εικόνα της σειράς παιχνιδιών PS5 της Sony για τον υπόλοιπο χρόνο. Ας ελπίσουμε ότι περιλαμβάνει τίτλους όπως το Stellar Blade, το ριμέικ του Silent Hill 2, το Lost Soul Aside, το Death Stranding 2 και το Final Fantasy VII Rebirth.

Η Sony θα μπορούσε να έχει τη δική της δημοφιλή ιδιόκτητη μηχανή παιχνιδιών και το metaverse. Αντίθετα, απλώς το άφηνε να γλιστρήσει μέσα από τα δάχτυλά του.

Το Media Molecule τερματίζει τη ζωντανή υποστήριξη για το Dreams, το εξαιρετικά φιλόδοξο εργαλείο δημιουργίας παιχνιδιών και παιχνιδιού για το PS4, την 1η Σεπτεμβρίου. Οι διακομιστές του παραμένουν συνδεδεμένοι προς το παρόν -- και έχει ήδη ετοιμάσει μερικές ακόμη ενημερώσεις περιεχομένου πριν από τότε -- αλλά μετά τον Αύγουστο, δεν θα υπάρχουν νέα εργαλεία, θύρες ή εκδηλώσεις για το Dreams. Αυτό σημαίνει ότι δεν έρχεται σε PS5, PlayStation VR2 και, το πιο κρίσιμο, PC.

Παρά το πόσο αναπόφευκτη αισθάνθηκε η πλήρης πτώση της E3 τα τελευταία χρόνια, η επίσημη ακύρωση της E3 2023 εξακολουθεί να ισχύει καθώς είναι μια σημαντική απώλεια για τη βιομηχανία παιχνιδιών. Για τους παίκτες, τον τύπο και τους προγραμματιστές, η εκπομπή εξυπηρετούσε πολλαπλούς σκοπούς που επί του παρόντος δεν αναπαράγουν οι ψηφιακές ζωντανές ροές και οι διάσπαρτες εκδηλώσεις για συγκεκριμένους εκδότη. Αντί της ακύρωσης της E3 φέτος, και ενδεχομένως για πάντα, ήρθε η ώρα για άλλες εκδηλώσεις gaming να εντατικοποιηθούν και να βοηθήσουν στην προώθηση της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών.
Γιατί χάσαμε την Ε3
Είμαι αρκετά τυχερός που έχω την εμπειρία να παρακολουθήσω τρεις εκπομπές E3 το 2017, το 2018 και το 2019 και πολλές εκδηλώσεις από εκδότες που επικεντρώνονται σε συγκεκριμένα παιχνίδια ή πιο αυστηρές σειρές παιχνιδιών. Στα τελευταία της χρόνια, η E3 ένιωθε σαν την τέλεια μέση λύση για το PAX που εστιάζει στους παίκτες και το GDC που εστιάζει στη βιομηχανία, όπου άνθρωποι από όλες οι πλευρές και οι πλευρές της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών θα μπορούσαν να ενωθούν, να δουν τι έρχεται στο μέλλον και να μοιραστούν την αγάπη τους για Παιχνίδια.

Επίσης, αισθάνθηκα πιο απελευθέρωση από εκδηλώσεις που διοργανώνονται από εκδότη, καθώς ανακάλυψα και βίωσα παιχνίδια όλων των μεγεθών που μπορεί να μην είχα διαφορετικά και γνώρισα πολλούς ανθρώπους από κάθε οπτική γωνία της βιομηχανίας παιχνιδιών. Προφανώς, η Entertainment Software Association πάλεψε να πείσει αρκετό κόσμο ότι αυτό το στυλ της έκθεσης ήταν σημαντικό τέσσερα χρόνια μετά το τελευταίο φυσικό γεγονός.
Σε συνέντευξή του στο GamesIndustry.biz, ο Πρόεδρος του Entertainment Software Association Stanley Pierre-Louis κατηγόρησε την ακύρωση της E3 2023 για την πανδημία Covid-19, «οικονομικούς αντίθετους ανέμους» λόγω τρέχουσα ύφεση που επηρέασε τους προϋπολογισμούς μάρκετινγκ και το γεγονός ότι «οι εταιρείες αρχίζουν να πειραματίζονται με το πώς να βρουν τη σωστή ισορροπία μεταξύ των προσωπικών εκδηλώσεων και του ψηφιακού μάρκετινγκ ευκαιρίες."
Τα δύο πρώτα είναι κατανοητά και έχουν επηρεάσει πολλά φυσικά γεγονότα τα τελευταία δύο χρόνια. Ωστόσο, ο τελευταίος λόγος μιλά για λίγο πιο ανησυχητικό για μια αλλαγή για όσους θέλουν να δικτυωθούν, να τραβήξουν την προσοχή από τον Τύπο, να ρίξουν μια ευρύτερη ματιά στο μέλλον του κλάδου ή ακόμα και να παρουσιάσουν ένα παιχνίδι.
Τι χάνουμε
Οι εκδηλώσεις είναι ένας πολύ καλός τρόπος για τις Ινδίες να τραβήξουν την απροσδόκητη και την απαραίτητη προσοχή από τους παίκτες και τον Τύπο. Δείτε την τυχαία συνάντηση που έκανε έναν από τους ελεύθερους επαγγελματίες της ομάδας μας να κολλήσει στο Homeseek στο PAX East. Τώρα, οι Ινδίες θα πρέπει να ελπίζουν ότι θα τραβήξουν την προσοχή σε εκείνες τις εκδηλώσεις που επικεντρώνονται περισσότερο στο indie, όπως το PAX ή να επιλεγούν για να προβληθούν σε μια πιο σημαντική παρουσίαση της εταιρείας. Υπάρχει επίσης ο παράγοντας δικτύωσης και προώθησης.