Quantum Break
MSRP $59.99
"Το Quantum Break προσπαθεί να κυριαρχήσει στην αφήγηση των βιντεοπαιχνιδιών και της τηλεόρασης, αλλά αποτυγχάνει και στα δύο."
Πλεονεκτήματα
- Γενικά ομαλός ρυθμός καρέ
- Εξαιρετικό καστ φωνής/ερμηνείας
Μειονεκτήματα
- Ο συνδυασμός τηλεόρασης και παιχνιδιών δεν λειτουργεί
- Βαρετό, συχνά δύσκολο να ακολουθηθεί η ιστορία
- Υπερβολική εξάρτηση σε συλλεκτικά αντικείμενα
- Κακώς σχεδιασμένα γυρίσματα
- Το παιχνίδι και η τηλεοπτική εκπομπή δεν είναι αρκετά διαδραστικά
Quantum Break είναι, αν μη τι άλλο, φιλόδοξο. Το αποκλειστικό υβρίδιο παιχνιδιών τηλεόρασης/βίντεο της Microsoft από τον προγραμματιστή Remedy Entertainment επιδιώκει να εφαρμόσει το είδος της αφηγηματικής δομής συνόλου που εμφανίζεται σε εκπομπές όπως Παιχνίδι των θρόνων ή Σπίτι από τραπουλόχαρτα σε μια διαδραστική ιστορία. Για να επιτευχθεί αυτό, η εκπομπή εναλλάσσεται μεταξύ πολλών ωρών παιχνιδιού shooter που βασίζεται σε εξώφυλλο τρίτου προσώπου και «Τηλεοπτικά επεισόδια» 20-30 λεπτών ζωντανής δράσης, τα οποία αλλάζουν ανάλογα με ένα σύνολο βασικών αποφάσεων που παίρνετε κατά τη διάρκεια του παιχνίδι.
Διακοπή ήταν ένα κορυφαίο στοιχείο της στρατηγικής εκκίνησης της Microsoft με επίκεντρο τα μέσα για το Xbox One, το οποίο θα τοποθετούσε την κονσόλα ως ανταλλακτικό κουτί καλωδίου και τοποθετήστε τη Microsoft ως προμηθευτή περιεχομένου ροής που ανταγωνίζεται Netflix, Hulu, και Amazon. Αυτά τα σχέδια πέθαναν, αλλά Quantum Break δεν πέθανε μαζί τους. Όταν η Microsoft έκλεισε το αρχικό της τμήμα περιεχομένου, Διακοπή επέζησε, αλλά πέρασε από ένα φιλόδοξο σημείο πώλησης σε ένα υπολειπόμενο παιχνίδι/τηλεοπτικό πείραμα.
Εναλλάσσετε ανάμεσα στο να παίζετε ένα παραδοσιακό βιντεοπαιχνίδι και να παρακολουθείτε ζωντανά τηλεοπτικά «επεισόδια». Αν και ήταν παιχνίδι Πρώτον, η εκπομπή σχεδιάστηκε να εντυπωσιάσει ακόμη και τους θεατές της mainstream τηλεόρασης, με ένα καστ που οι θαυμαστές της τηλεόρασης θα αναγνωρίσουν από τέτοιες εκπομπές όπως και Χαμένος, Αληθινό αίμα, Κροσσός, και Killjoys. Οι αποφάσεις που λαμβάνονται σε βασικές στιγμές του παιχνιδιού επηρεάζουν άμεσα τα γεγονότα της παράστασης.
Είναι τολμηρό. Είναι συναρπαστικό. Είναι πρωτότυπο. Και επίσης αποτυγχάνει στον πρωταρχικό του στόχο, να πει μια ιστορία με νόημα.
Quantum Break είναι ένα όμορφα σπασμένο πείραμα, σύμφωνα με την παράδοση παιχνιδιών όπως αυτό της Sega Πρωτόκολλο Άλφα, και Θανατηφόρο Προαίσθημα, το οποίο αποδεικνύει ότι κάποιος μπορεί να συνδυάσει με επιτυχία την τηλεόραση και τα παιχνίδια για να δημιουργήσει μια ενιαία ιστορία, αλλά στην πραγματικότητα δεν κάνει τη δουλειά από μόνος του.
Διάλειμμα στο χρόνο και τη λογική
Εσείς ελέγχετε τον αλήτη Jack Joyce — τον οποίο υποδύεται X Men Ο ηθοποιός Shawn Ashmore — επιστρέφει στη γενέτειρά του, το Southport μετά από χρόνια στο εξωτερικό, κατόπιν εντολής του παιδικού του φίλου Paul Serene (μια έκδοση χωρίς ρυτίδες του Aidan "Littlefinger" Gillen). Η εταιρεία του Paul, Monarch Solution, έχει χρηματοδοτήσει ένα μυστικό πείραμα βασισμένο σε έρευνα του αδερφού του Jack, Will. (Υπόδειξη: Είναι μια μηχανή του χρόνου.) Όταν ο Jack και ο Paul δοκιμάζουν το μηχάνημα, δημιουργούν ένα κάταγμα εγκαίρως, το οποίο αναγκάζει να σταματήσει και ξεκινούν με «κβαντικά τραυλίσματα», τα οποία αυξάνονται σε μήκος και συχνότητα μέχρι να αναγκάσουν το χρόνο να σταματήσει και να μην ξεκινήσει ποτέ πάλι.
Παρά τις πολλές αποτυχίες του, είναι ακόμα δυνατό να δούμε την απίστευτη ιδέα στον πυρήνα του Quantum Break.
Λίγο αργότερα, ο Paul κλέβει τη μηχανή του χρόνου και αποκαλύπτει ότι η εταιρεία του γνώριζε ότι το κάταγμα θα συμβεί και έχει συμμετάσχει σε μια τεράστια συνωμοσία για να προετοιμαστεί για το τέλος του χρόνου. Ως αποτέλεσμα, ο Jack είναι το μόνο άτομο με τις γνώσεις και τα μέσα για να καθορίσει δυνητικά τον χρόνο.
Τι κάνει τον Τζακ τόσο ξεχωριστό; Μετά το πείραμα με τη μηχανή του χρόνου, ο Τζακ γίνεται "ενεργοποιημένος με το χρονοδιάγραμμα", που είναι ένας φανταχτερός όρος για «έχοντας χρονικές δυνάμεις». Ο Jack (και άλλοι χαρακτήρες με δυνατότητα chronon) δεν σταματούν κατά τη διάρκεια του Quantum τραυλίζει. Έχει επίσης ένα σύνολο δύναμης για να σταματήσει τον χρόνο ή να τον αντιστρέψει σε μεμονωμένα σημεία. Αυτό ανοίγει μια σειρά από ικανότητες φιλικές προς το παζλ και τη μάχη, συμπεριλαμβανομένης της ικανότητας να πυροβολείτε φυσαλίδες που σταματούν τον χρόνο μεμονωμένα σημεία, σταματήστε τον χρόνο στην άμεση περιοχή γύρω του για να φτιάξετε μια «ασπίδα χρόνου» και περάστε σε ένα δωμάτιο σε ένα μιλιδευτερόλεπτο. (Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, μαθαίνει να κάνει κάποια άλλα πράγματα που δεν βγάζουν νόημα, όπως εκρήξεις χρόνου.)
Το παιχνίδι ακολουθεί μια άκαμπτη δομή βασισμένη σε πράξεις. Αρχικά, ελέγχετε τον Jack μέσω ενός κεφαλαίου πολλαπλών τμημάτων.
Καλώς ή κακώς, οι ικανότητες ελέγχου του χρόνου του Jack είναι το μόνο νέο συστατικό ενός κατά τα άλλα παιχνιδιάρικου και, ειλικρινά, μη εκλεπτυσμένου shooter που βασίζεται σε εξώφυλλο. Ο Τζακ μετακινείται από αρένα σε αρένα καταρρίπτοντας τα κύματα παραστρατιωτικών στρατιωτών του Monarch. Δεδομένων των εκατοντάδων shooters που έχουν κυκλοφορήσει, είναι συγκλονιστικό το πόσο μη ικανοποιητικό είναι το gunplay σε αυτό το παιχνίδι. Ο στόχος είναι νωθρός και οι εχθροί είναι εξαιρετικά σπογγώδες. Ευτυχώς για τους παίκτες, αυτά τα ζητήματα αναιρούνται από τις δυνάμεις του Jack, οι οποίες κάνουν ακόμη και έναν συντριπτικό αριθμό εχθρών διαχειρίσιμο. Μεταξύ της προαναφερθείσας ασπίδας, η οποία μπορεί να σταματήσει έναν άπειρο αριθμό σφαιρών, και τη δυνατότητα άμεσης επιβράδυνσης του χρόνου μετά από μια «χρονική παύλα», οι έμπειροι οπαδοί των σκοπευτών θα μπορούν να κάνουν βαλς στις περισσότερες μάχες ξεσηκώνοντας τους εχθρούς έναν προς έναν.
Φροντίστε να διαβάσετε τα ψιλά γράμματα
Εκτός μάχης, θα ξοδέψετε το μεγαλύτερο μέρος Quantum Break σάρωση του περιβάλλοντος για προαιρετικά-αλλά βασικά-υποχρεωτικά συλλεκτικά αντικείμενα. Κάθε επίπεδο έχει δεκάδες παραλαβές, συμπεριλαμβανομένου του τυπικού εξω-αφηγηματικού κειμένου "loore", σημείων αναβάθμισης, "Quantum Ripples", που προσθέτουν επιπλέον διάλογο στα επόμενα επεισόδια ζωντανής δράσης και στοιχεία "Intel", τα οποία ξεκλειδώνουν τα ημερολόγια βίντεο στο παιχνίδι μενού.
Αν και δεν υπάρχει τιμωρία για την παράλειψή τους, το υλικό ανάγνωσης στην πραγματικότητα καταλήγει να είναι πολύ σημαντικό. Οι ιστορίες χαρακτήρων και μερικά από τα πιο σημαντικά σημεία πλοκής του παιχνιδιού εξηγούνται και αποκαλύπτονται στα εταιρικά email μεταξύ των εργαζομένων της Monarch. Η αφήγηση θα ήταν σχεδόν ακατανόητη χωρίς αυτά.
Είναι τολμηρό. Είναι συναρπαστικό. Είναι πρωτότυπο. Και επίσης αποτυγχάνει στον πρωταρχικό του στόχο, να πει μια ιστορία με νόημα.
Για μια πειραματική, διττή εμπειρία αφήγησης, Quantum Break δεν ασχολείται πολύ με την αφήγηση μιας ιστορίας. Η περιπέτεια του Τζακ ακολουθεί το πιο βασικό τόξο ταινιών δράσης με μερικές ανατροπές ταξιδιού στο χρόνο για λάμψη. Οι περισσότερες λεπτομέρειες της ιστορίας προέρχονται από αυτές τις «προαιρετικές» αφηγηματικές αναγνώσεις: Οι νότες, όταν τις βρίσκετε, συνδυάζουν αργά ένα μακρύ και περιεκτική σειρά γεγονότων, συνωμοσίες μέσα σε συνωμοσίες, που συνδέονται με τη σειρά όταν ξεκινά το παιχνίδι, αλλά ποτέ δεν ενσωματώνονται πλήρως στο Jack's ιστορία. Είναι σχεδόν χαριτωμένο πώς εκτυλίσσεται η ιστορία γύρω από τον Jack χωρίς απαραίτητα να επηρεάζει τον ίδιο ή τους στόχους του με οποιονδήποτε τρόπο.
Η πραγματική ιστορία του Quantum Break, που υπάρχει σε αυτές τις σημειώσεις, ισχύει πιο άμεσα για τη ζωντανή παράσταση, ένα ξεχωριστό παράλληλο πολιτικό δράμα που περιστρέφεται γύρω από τον Serene και ορισμένους από τους υπαλλήλους του από τον Monarch. Τα τέσσερα επεισόδια των 20-30 λεπτών εξηγούν πολλά περισσότερα για το τι «συμβαίνει» καθώς έρχεται η ώρα.
Μια τηλεοπτική εκπομπή που δεν μπορεί να σταθεί μόνη της
Η αντίληψη ότι η παράσταση αλλάζει με βάση τα γεγονότα του παιχνιδιού είναι λίγο λανθασμένη. Αντί να βασίζετε τον τρόπο με τον οποίο παίζονται τα επεισόδια σε συνομιλίες εντός του παιχνιδιού ή άλλες αφηγηματικές αλληλεπιδράσεις στα κεφάλαια του παιχνιδιού, ουσιαστικά επιλέγετε ποιο επεισόδιο θέλετε να παρακολουθήσετε με βάση μια σύντομη αφήγηση εκτός από κάθε κεφάλαιο παιχνιδιού που ονομάζεται Junction Σημείο. Στα Σημεία Διασταύρωσης, αλλάζετε τον έλεγχο στον Πωλ αρκεί να πάρετε μια σημαντική τακτική απόφαση που σχετίζεται με το σχέδιό του.
Ενώ ορισμένες από τις επιλογές από τα σημεία διασταύρωσης έχουν βάρος — Σε ένα πρώιμο σημείο διασταύρωσης, ο Paul αποφασίζει αποτελεσματικά εάν ή να μην σκοτώσει έναν βοηθητικό χαρακτήρα - οι αποφάσεις τελικά ισοδυναμούν με αλλαγές στο παρασκήνιο που επηρεάζουν την ιστορία σε σχετικά ελάσσονα τρόπους.
Δυστυχώς, ενώ παρέχει μια εικόνα για την αόριστη αφήγηση του παιχνιδιού, η παράσταση δεν αντέχει στα δικά της πλεονεκτήματα. Οι χαρακτήρες «δείχνουν», που τελικά ρίχνονται στην ιστορία του παιχνιδιού, αλλά η σημασία τους είναι πραγματικά στηριγμένος λόγω της διχασμένης αφήγησης, νιώθετε περισσότερο σαν οχήματα για έκθεση παρά σαν πραγματική Ανθρωποι. Πέρα από κάποια πρόχειρα κίνητρα, τα επεισόδια κινούνται στο α 24-στυλ ασταμάτητο ρυθμό για να συμβαδίζει με το χάσμα του χρόνου που αφιερώνεται στο παιχνίδι. Εκεί που πολλές τηλεοπτικές εκπομπές καταλήγουν σε αντίθεση με τους χαρακτήρες τους που καθορίζουν χαρακτηριστικά εάν παραμείνουν στον αέρα για πολλές σεζόν, Quantum Break καταφέρνει να αναιρέσει μερικά από τα βασικά χαρακτηριστικά της προσωπικότητάς του σε λίγα μόνο επεισόδια.
Ένα mashup που απλά δεν λειτουργεί
Το παιχνίδι μετά βίας κρατάει το βάρος της αφήγησης του. Κάθε σημείο πλοκής προκαλεί τουλάχιστον μία ερώτηση που προκαλεί το κεφάλι, αν είναι το «πώς» και το «γιατί» του πολύ σημαντικού παιχνιδιού ΜακΓκάφιν, ή πώς ένας συγκεκριμένος χαρακτήρας ταιριάζει στην ιστορία. Είναι πιθανό να χάσετε μερικές από αυτές τις λεπτομέρειες στις αφηγηματικές αναγνώσεις και υπάρχουν ορισμένες λεπτομέρειες που μπορεί να λάβετε ή όχι με βάση τις επιλογές σας στο τα πολύ σημαντικά σημεία διασταύρωσης του παιχνιδιού, αλλά αυτό δεν δικαιολογεί το γεγονός ότι θα υπάρχουν κάποιοι από εσάς που παίζουν αυτό το παιχνίδι και δεν καταλαβαίνουν ποτέ το.
Παρά τις πολλές αποτυχίες του, είναι ακόμα δυνατό να δούμε την απίστευτη ιδέα στον πυρήνα του Quantum Break. Φανταστείτε ένα νέο Παιχνίδι των θρόνων την επόμενη σεζόν, αλλά όπου θα πάρεις ένα χειριστήριο για όλες τις σκηνές του Jon Snow. (Μην προσποιείστε ότι δεν θα υπάρχει.) Συγκρίνοντας το παιχνίδι με το συγκεκριμένο υποθετικό, Quantum Break μπορεί να έχει προετοιμαστεί για αποτυχία από την αρχή. Ίσως η τηλεοπτική εκπομπή θα έπρεπε να είναι το «πρωταρχικό» μέσο αφήγησης αντί για το παιχνίδι; Οπως και να έχει, Διακοπή ποτέ δεν επιτυγχάνει τη σωστή ισορροπία.
Αν και είναι αδύνατο να σας προτείνω να παίξετε αυτό το πείραμα ενός παιχνιδιού με καλή συνείδηση, ανυπομονώ Quantum Break 2, ή οποιοδήποτε παιχνίδι/παράσταση προσπαθεί να σπάσει τη φόρμουλα στη συνέχεια.
Συστάσεις των συντακτών
- Η συνδρομή σας Xbox Live Gold θα μετατραπεί σε Xbox Game Pass Core αυτόν τον Σεπτέμβριο
- Τα καλύτερα ριμέικ βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών
- Metal: Hellsinger πρωτοσέλιδα της σειράς Xbox Game Pass Σεπτεμβρίου
- Το Assassin’s Creed Origins ηγείται της σειράς Xbox Game Pass του Ιουνίου
- Το The Lord of the Rings: Gollum θα κυκλοφορήσει επιτέλους σύντομα