Hands-On Review του «Assassin's Creed Origins».

Το Assassin’s Creed Origins είναι το αποκορύφωμα της διετής παύσης της σειράς και παρόλο που υπάρχουν πολλά νέα και διαφορετικά, ορισμένα παλιά προβλήματα παραμένουν.

Έχουν περάσει δύο πολλά χρόνια από το τελευταίο Assassin’s Creed παιχνίδι, Ενότητα AC, έτυχε χλιαρής υποδοχής από θαυμαστές και κριτικούς. Η Ubisoft απάντησε κάνοντας ένα διάλειμμα για να ξαναβάλει το AC στο φούρνο για λίγο, και το παιχνίδι που προέκυψε, Assassin’s Creed Origins, αποκαλύφθηκε για πρώτη φορά κατά τη διάρκεια της παρουσίασης της Microsoft E3 2017 στο Λος Άντζελες.

Διαδραματίζεται στην αρχαία Αίγυπτο, Προέλευση θα απεικονίσει την προέλευση των αδελφών/αδελφών Assassins. Παίζετε ως Bayek, ένας Αιγύπτιος πολεμιστής που, με βάση το demo που έβαλε η Microsoft στα χέρια των παρευρισκομένων στην έκθεση Xbox σήμερα, είναι ταυτόχρονα ένας ικανός πολεμιστής και ένα όργανο της δικής του ερμηνείας της «δικαιοσύνης». Με άλλα λόγια, είναι ένας Δολοφόνος.

Μια νέα εκδοχή στην κλασική μάχη Assassin’s Creed

Η μάχη παρουσιάζει τη μεγαλύτερη αλλαγή συστήματος

Assassin’s Creed Origins, και μοιάζει περισσότερο με The Witcher 3. Είναι προτιμότερο από τη μάχη των παλαιών παιχνιδιών AC, δίνοντάς σας περισσότερο έλεγχο σε ποιους εχθρούς στοχεύετε και μεγαλύτερο εύρος επιθέσεων.

Οι επιθέσεις είναι πλέον στις σωστές σκανδάλες, με ελαφριές και βαριές επιθέσεις να αντιστοιχίζονται στο χτύπημα και τη σκανδάλη, αντίστοιχα, ενώ ένα χτύπημα στο αριστερό χτύπημα ανυψώνει την ασπίδα σας και σας κάνει να κλειδώσετε στο πλησιέστερο εχθρός. Η αριστερή σκανδάλη σηκώνει το τόξο σας, με τη δεξιά σκανδάλη που χρησιμοποιείται για πυροδότηση. Το Dodging, τώρα μια σημαντική κίνηση, είναι στο "X".

Η διέλευση, εν τω μεταξύ, βρίσκεται στο κουμπί "A" και πολλά από αυτά συμβαίνουν αυτόματα καθώς μετακινείτε το αριστερό ραβδί, από την κλιμάκωση ενός πλοίου που εκτινάσσεται, έως το αγκάλιασμα μπρος-πίσω στην αρματωσιά του.

Ωστόσο, το δεύτερο τμήμα του demo, ένας αγώνας μονομάχων σε στυλ αρένας ενάντια σε διαδοχικά κύματα εχθρών που καταλήγουν σε ένα γιγάντιο αφεντικό σκλάβων, πρόσφερε το μερίδιό του στην απογοήτευση. Εχθροί με ασπίδες απέτρεψαν τις περισσότερες προσπάθειες να σπάσουν τη φρουρά τους, εκτός από τις βαριές επιθέσεις που χρειάζονται λίγο χρόνο για να επιτεθούν. Μια ειδική επίθεση, που χρησιμοποιήθηκε με το πάτημα του δεξιού προφυλακτήρα και της δεξιάς σκανδάλης μαζί, ήταν ανακριβής και πολύ δύσκολο να ενεργοποιηθεί. Οι μάχες συχνά αισθάνονταν πολύ χαλαρές, κάτι που αφαιρούσε τον ενθουσιασμό από τις νίκες και έβαζε την ενόχληση στις ήττες.

Ο κόσμος είναι όμορφος, αλλά τα NPC έχουν τα ίδια παλιά προβλήματα

Στο τμήμα ανοιχτού κόσμου, πλησιάσαμε έναν κουστουμαρισμένο ιερέα καθώς χτυπούσε έναν νεαρό δούλο σε μια μαργαρίτα. Το ένστικτο είπε να του επιτεθεί ευθέως και να τελειώσει η σκηνή. Αλλά η επίθεση του δεν προκάλεσε ζημιά, αντίθετα κέρδισε την οργή κάποιων κοντινών φρουρών. Τους τελειώσαμε στην ίδια ξαπλώστρα, ενώ ο ιερέας συνέχιζε χαρούμενα την τιμωρία, αγνοώντας ευτυχώς τη σφαγή γύρω του. Με τους φρουρούς νεκρούς, προσεγγίσαμε τον ιερέα πιο φιλικά, ξεκινώντας μια σκηνή στην οποία ο σκλάβος εξήγησε ότι τιμωρούνταν επειδή έχασε δύο χρυσά είδωλα.

Προσεκτικά και αθόρυβα, τραβήξαμε τους ναύτες στη θάλασσα και αντ' αυτού ανεβήκαμε στον ιστό, χτυπώντας περισσότερους εχθρούς με ένα τόξο.

Ένας προγραμματιστής μας ενημέρωσε αργότερα ότι θα μπορούσαμε να είχαμε σκοτώσει τον ιερέα μόλις τελείωσε το cutscene, αλλά καθώς το είχαμε ήδη δοκιμάσει μια φορά, δεν ήταν λογικό να λειτουργήσει ξαφνικά. Αντίθετα, καλέσαμε και πήραμε τον έλεγχο ενός αετού για να πετάξει στα ύψη σε κύκλους και να σημειώσει τις τοποθεσίες των ειδώλων που λείπουν. Το ένα στρώθηκε στον πάτο του ποταμού, το οποίο δεν ήταν πρόβλημα, καθώς Προέλευση σας επιτρέπει να κολυμπήσετε και να βουτήξετε σε οποιοδήποτε νερό είναι αρκετά βαθιά. Το άλλο είχε βρει το δρόμο του σε ένα κοντινό πλοίο, στο οποίο επιβιβαστήκαμε θορυβωδώς. Το πλήρωμα μας σκότωσε αμέσως. Ωχ.

Επιστρέψαμε με διαφορετική προσέγγιση. Προσεκτικά και αθόρυβα, τραβήξαμε τους ναύτες στη θάλασσα και αντ' αυτού ανεβήκαμε στον ιστό, χτυπώντας περισσότερους εχθρούς με ένα τόξο. Σκοτώσαμε τον καπετάνιο σε ανοιχτή μάχη και έριξε μερικά τυχαία λάφυρα, συμπεριλαμβανομένου του τόξου ενός ανώτερου πολεμιστή που έριξε πολλά βέλη ταυτόχρονα.

Το Assassin's Creed είναι περισσότερο RPG από ποτέ

Αυτό το σύστημα ληστείας, επίσης, είναι νέο στη σειρά. Ανοίξαμε το μενού για να εξοπλίσουμε το έπαθλο, σημειώνοντας αρκετές πρόσθετες θέσεις αποθέματος και μια οθόνη αναβάθμισης ικανότητας που φαίνεται κατευθείαν από ένα τυπικό RPG.

Τυχαίες πτώσεις ληστειών, αναβαθμίσεις σε στυλ RPG, πλήρως ανανεωμένα χειριστήρια και μάχες, και πολλές άλλες αλλαγές καθιστούν σαφές ότι δεν έχουν τίποτα ιερό. Το νέο σκηνικό στην Αίγυπτο έχει πολλές υποσχέσεις τόσο για το δράμα σε επίπεδο χαρακτήρων όσο και για τη μυθολογική γενική ιστορία, και το να δούμε την προέλευση των Assassins έχει τη δυνατότητα να γαργαλήσει τους θαυμαστές της μεγάλης σειράς.

Αλλά θα πρέπει να δούμε πώς όλα αυτά τα συστήματα ταιριάζουν μεταξύ τους και αν έχουν το απαραίτητο βάθος, για να μάθουμε αν Προέλευση αντιπροσωπεύει ένα πραγματικό βήμα προς τα εμπρός για Assassin’s Creed. είμαστε βέβαιοι ότι όλοι θα συνηθίσουμε στα νέα χειριστήρια, αλλά το αν η μάχη θα αντέξει κατά τη διάρκεια ολόκληρου του παιχνιδιού είναι λιγότερο σίγουρο. Και η υπογραφή Assassin’s Creed φανταχτερός, από άβολα κινούμενα σχέδια μέχρι ανόητη τεχνητή νοημοσύνη (όπως ο ιερέας που απέτυχε να αντιδράσει καθώς σκότωνα τους φρουρούς γύρω του), εμφανιζόταν με πλήρη ισχύ.

Ο ιερέας δέχτηκε τα είδωλά του με χαρά όταν τα επιστρέψαμε και στη συνέχεια χρησιμοποίησε τυχαία ένα για να εγκεφαλιώσει το φτωχό σκλάβο που φώναζε. Ο Μπάγιεκ γύρισε να φύγει, μουρμουρίζοντας κάτι για «δειλία» και «μάσκες», αλλά ο ιερέας ούτως ή άλλως ξεψύχησε περισσότερους φρουρούς. Τους σκοτώσαμε με το νέο τόξο πολλαπλών βολών και μετά κυνηγήσαμε τον ιερέα μέσα από το λιμάνι, έξω στα χωράφια που περιβάλλουν την περιοχή.

Ένας προγραμματιστής φαινόταν λίγο μπερδεμένος που ο στόχος έτρεχε τόσο μακριά και τόσο γρήγορα μακριά μου. Το παιχνίδι δεν έδωσε ποτέ αντικειμενικό δείκτη ούτε μας είπε να τον σκοτώσουμε, αλλά είναι ένα Assassin’s Creed παιχνίδι και ξέραμε τι να κάνουμε. Αλλά φαινόταν αδύνατο να προλάβω πραγματικά τη διαφορά, ακόμη και μετά από αρκετά λεπτά καταδίωξης. Τελικά βγάλαμε ένα τόξο και τον καταρρίψαμε σε ένα χωράφι. Έπεσε ασυνήθιστα, οι εργάτες γύρω του μετά βίας αντιδρούσαν.

Σκοτώσαμε τον στόχο - αλλά εκείνη τη στιγμή, δεν νιώθαμε και πολύ σαν Δολοφόνος.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το τρέιλερ του παιχνιδιού Assassin’s Creed Mirage δείχνει μια επιστροφή στις ρίζες του franchise
  • Η Ubisoft δεν θα παρευρεθεί στην E3 2023, αλλά θα συνεχίσει να φιλοξενεί μια καλοκαιρινή ζωντανή ροή
  • Πώς να προπαραγγείλετε το Assassin's Creed Mirage: πωλητές λιανικής, εκδόσεις και μπόνους
  • Το Assassin’s Creed θα πάει στη φεουδαρχική Ιαπωνία, την Κίνα και όχι μόνο σε 3 νέα παιχνίδια
  • Το πρώτο τρέιλερ του Assassin’s Creed Mirage αποκαλύπτει τον νέο πρωταγωνιστή, το παράθυρο κυκλοφορίας