Ενώ αφοσιωμένος ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ Οι παίκτες δεν είναι ξένοι στην αγάπη του προγραμματιστή Bungie για τα παζλ έκπληξη, Destiny 2 λύθηκε πρόσφατα Διάδρομοι του Χρόνου Το quest αποδείχτηκε μια από τις πιο μπερδεμένες και συγκλονιστικές προκλήσεις που έχει πετύχει η σειρά. Με το παζλ επίσημα λυμένο, ο Bungie έριξε επιτέλους λίγο φως στην έμπνευση πίσω από την αναζήτηση.
Σε ένα Αυτή την εβδομάδα στο Bungie ανάρτηση ιστολογίου, οι προγραμματιστές αποκάλυψαν ότι το Corridors of Time εμπνεύστηκε άμεσα Κύβος, μια καλτ-κλασική ταινία τρόμου από το 1997 που σκηνοθέτησε ο Vincenzo Natali, (Συνδέω, Στο ψηλό γρασίδι). Η ομάδα προγραμματιστών του Bungie εξήγησε πώς το παζλ ακολουθεί τη δομή του τίτλου της ταινίας, έναν τεράστιο λαβύρινθο από δωμάτια γεμάτα παγίδες. Εξηγώντας τη φαινομενικά ατελείωτη δομή που μοιάζει με «τρύπα κουνελιού» της αποστολής, η ομάδα προγραμματιστών συνεχίζει να αναφέρει Η Αλίκη στη χώρα των θαυμάτων και Το Matrix ως άλλες καθοδηγητικές εμπνεύσεις.
Προτεινόμενα βίντεο
Κύβος μπορεί αρχικά να ακούγεται σαν πηγή έμπνευσης στο αριστερό πεδίο, αλλά μετά από περαιτέρω σκέψη, είναι εκπληκτικό το γεγονός ότι κανείς δεν έκανε τη σύνδεση νωρίτερα. Σε Κύβος, πέντε άγνωστοι ξυπνούν σε ένα άδειο, τετράγωνο δωμάτιο με κάθε πλευρά να οδηγεί σε σχεδόν πανομοιότυπα δωμάτια. Σύντομα ανακαλύπτουν (με τον δύσκολο τρόπο) ότι έχουν παγιδευτεί σε έναν θανατηφόρο λαβύρινθο και αρχίζουν να υπεραναλύουν κάθε λεπτομέρεια γύρω τους για να βρουν μια διέξοδο.
Συγκρίνετε το με την αποστολή Corridors of Time, η οποία ξεκίνησε απροειδοποίητα ως μέρος μιας ρουτίνας εβδομαδιαίας επαναφοράς και οδήγησε γρήγορα το ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ κοινότητα στα όρια της τρέλας, με τους streamers να εργάζονται με πλήρη απασχόληση για να τεκμηριώσουν εξαντλητικά κάθε νέα λεπτομέρεια
Η ομάδα ανάπτυξης του Destiny διέλυσε τη διαδικασία σχεδιασμού, εξηγώντας ότι στόχευαν να δημιουργήσουν μια μεγάλης κλίμακας, κοινή εμπειρία κοινότητας. Αλλά η Bungie δεν ήθελε απλώς να φτιάξει κάτι που θα μπορούσε να λυθεί από όποιον έτυχε να συνδεθεί όταν κυκλοφόρησε το μυστικό. Αντίθετα, σκόπευαν να δημιουργήσουν ένα μεγαλύτερο παζλ που θα έδινε σε όλους τους παίκτες την ευκαιρία να συνεισφέρουν στη λύση. Για την επίτευξη αυτού του στόχου, το πρώτο βήμα της αποστολής χρειάστηκε 19 ώρες παιχνιδιού σε πραγματικό χρόνο για να λυθεί, ενώ η πλήρης λύση χρειάστηκε λίγο λιγότερο από μία εβδομάδα για να υλοποιηθεί.
Εκ των υστέρων, ο σχεδιασμός του Corridors of Time θυμίζει λίγο Κύβος 2: Υπερκύβος άσπρο, λαμπεροί τοίχοι (αν και, για χάρη όλων, οι ομοιότητες τελειώνουν εκεί). Οι δομικές συγκρίσεις είναι σαφείς, αλλά υπάρχουν πολλά για τα οποία η Bungie έχει σωστά και λάθος Κύβος στην προσέγγισή του στο σχεδιασμό παζλ της κοινότητας. Η αναζήτηση Corridors of Time καρφώνει το αίσθημα της ταινίας του συντριπτικού μυστηρίου, εμπνέοντας την κοινότητα να συνεργαστεί για να μοιραστεί στρατηγικά πληροφορίες και όχι ωμή βία προς το σωστό μονοπάτι.
Η αποστολή είναι ίσως λιγότερο επιτυχημένη όταν πρόκειται για το ίδιο το παζλ, το οποίο απαιτούσε από τους παίκτες να τρέχουν κουραστικά μέσα από πανομοιότυπα δωμάτια για ώρες. Σε Κύβος, μια λάθος κίνηση σημαίνει θάνατο με απρόβλεπτο τρόπο. Στους Διαδρόμους του Χρόνου, μια λάθος στροφή σημαίνει να γυρίσεις και να κάνεις το ίδιο πράγμα ξανά μέχρι να το κάνεις σωστά. Είναι μια διαδικασία σχετικά χαμηλού πονταρίσματος, η οποία δεν βοηθήθηκε από την αντικλιμματική ανταμοιβή της αποστολής: εξωτική αναζήτηση όπλων που είχε προηγουμένως αποκαλυφθεί μέσω του οδικού χάρτη της Season of Dawn.
ο ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ Η κοινότητα εξακολουθεί να απορρέει από την εμπειρία, η οποία έχει προκαλέσει κάποια απογοήτευση από τους παίκτες που περιμένουν μια ειδική ανταμοιβή για τις προσπάθειές τους. Αλλά ανεξάρτητα από το αν ο προορισμός άξιζε τον κόπο ή όχι, η Bungie φαίνεται ότι κατάφερε να δημιουργήσει ένα αξέχαστο μυστήριο που αντάμειψε την ικανότητα της κοινότητάς της να συνεργάζεται μπροστά σε ένα φαινομενικά άλυτο πρόκληση.
Συστάσεις των συντακτών
- Τι είναι ο Μαραθώνας; Η μυστηριώδης συνέχεια της Bungie's Destiny 2, εξηγείται
- Destiny 2: Where is Xur για το Σαββατοκύριακο 30 Δεκεμβρίου
- Γιατί η συνεργασία Destiny 2 και Fortnite είναι απολύτως λογική για την Bungie
- Η άνευ προηγουμένου αύξηση της τιμής του Quest 2 είναι μια κακή εμφάνιση για το Metaverse
- Η Witch Queen με έκανε πιο υγιή παίκτη του Destiny 2
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.