Προεπισκόπηση παιχνιδιού "Monster Hunter Worlds".

Το Monster Hunter είναι εδώ και καιρό ένα από τα πιο αγαπημένα franchise gaming στην Ιαπωνία. Η σειρά παιχνιδιών ρόλων δράσης στέλνει τους παίκτες (μόνους ή δουλεύοντας με φίλους) σε ένα κυνήγι για τεράστια, ευφάνταστα σχεδιασμένα τέρατα. Συμμετέχουν σε έντονες, σπλαχνικές μάχες προκειμένου να λεηλατήσουν τα πτώματα των τεράτων για μέρη που μπορούν να επεξεργαστούν σε ισχυρό εξοπλισμό.

Η σειρά αυξάνει σταθερά τους οπαδούς της στα Western με κάθε κυκλοφορία και ως η πρώτη είσοδος στη σειρά που έχει ταυτόχρονη παγκόσμια κυκλοφορία (σε αντίθεση με την πρώτη κυκλοφορία στην Ιαπωνία), Monster Hunter World στοχεύει να ανεβάσει τη δημοτικότητά του σε ένα εντελώς νέο επίπεδο. Πρόσφατα παρακολουθήσαμε μια ζωντανή, σχολιασμένη επίδειξη στο πάτωμα της εκπομπής E3, με έναν από τους προγραμματιστές του παιχνιδιού στο κυνήγι.

Θα χρειαστούμε μια μεγαλύτερη πλατφόρμα

Monster Hunter Worlds σηματοδοτεί επίσης μια σημαντική επιστροφή στις κονσόλες μετά την παραμονή τους σε πλατφόρμες κινητής τηλεφωνίας την τελευταία δεκαετία. Αν και η σειρά ξεκίνησε από το PlayStation 2 και είχε επαναλήψεις σε Wii, Wii U και PS3, ήταν γενικά remaster εκδόσεων χειρός και συχνά δεν είδαμε κάποια κυκλοφορία εκτός Ιαπωνία. Το δυτικό κοινό έχει γνωρίσει πρωτίστως το franchise στο 3DS. Ενώ η παρουσία σε πλατφόρμες χειρός δεν σημαίνει σχεδόν θυσία βάθους, εστιάζοντας στην ανάπτυξη 

Monster Hunter Worlds αποκλειστικά σε PS4, Xbox One και PC επιτρέπει την αύξηση της εμβέλειας για τα περίφημα βαθιά παιχνίδια.

Εκτός από την αναμενόμενη οπτική αναβάθμιση, αυτή η επιπλέον ώθηση υλικού χρησιμοποιείται για τη δημιουργία μεγαλύτερων και πιο πολύπλοκων από συστημική άποψη περιβαλλόντων. "Living, breathing ecosystems" ήταν η φράση που χρησιμοποιούσαν οι προγραμματιστές για να περιγράψουν αυτήν τη νέα προσέγγιση στο σχεδιασμό και θα συμφωνήσετε ότι είναι απολύτως εύστοχο μόλις δείτε το παιχνίδι σε δράση. Θυμιζει το Horizon Zero Dawn, τα περιβάλλοντα είναι πολύ λίγα σαν μέρη διαβίωσης που υπάρχουν ανεξάρτητα από τον παίκτη. Είναι επιστρωμένα με αλληλοσυνδεόμενα μέρη που θα μπορούσαν να αξιοποιηθούν προς όφελος του κυνηγού.

Αυτοί οι μεγαλύτεροι και πιο δυναμικοί χάρτες, είναι πιθανώς το καθοριστικό χαρακτηριστικό που χωρίζει Monster Hunter Worlds από καταχωρήσεις προηγούμενων σειρών.

Για παράδειγμα, ο κυνηγός μας πέρασε από νωρίς μπροστά από μια ομάδα φυτοφάγων δεινοσαύρων που βόσκουν σε ένα ρυάκι. Από τον θάμνο πήδηξε κάτι που έμοιαζε με ένα γιγάντιο ιγκουάνα, που κατάπιε έναν από τους βοσκούς ολόκληρο, σαν πύθωνα, καθώς οι άλλοι σκορπίστηκαν. Έπειτα το ακολούθησε καθώς έσυρε τη διευρυμένη κοιλιά του προς τα ανάντη και έβγαζε λίγη από το φόνο του για μερικά μωρά που βγήκαν τρέχοντας από τις σκιές. Ήταν μια τακτοποιημένη σειρά γεγονότων, και εντελώς χωρίς σενάριο.

Αυτή ήταν μια πιο τυχαία αλληλεπίδραση, αλλά αυτού του είδους οι οργανικές αλληλεπιδράσεις μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν προς όφελος του παίκτη. Το κύριο λατομείο του κυνηγού μας ήταν ένας γίγαντας Τ. Τέρας τύπου Rex, αλλά κάποια στιγμή το οδήγησε στην υπερυψωμένη φωλιά ενός γιγαντιαίου ιπτάμενου θηρίου που του επιτέθηκε αμέσως σε μια σύγκρουση τιτάνων τύπου Ray Harryhausen. Υπήρξε επίσης μια στιγμή που ο στόχος έμεινε προσωρινά αναισθητοποιημένος στο έδαφος, και αρκετοί κοντινοί, μικρότεροι δεινόσαυροι εκμεταλλεύτηκαν το άνοιγμα για να τρέξουν και να τον τσιμπήσουν.

Και πάλι, αυτό δεν ήταν το προϊόν ενός σεναριακού σκηνικού και ο κυνηγός δεν φαινόταν καν να το σχεδιάζει συμβαίνει –ήταν απλώς ένα υποπροϊόν του περιβάλλοντος που κατοικείται από ευφυή, ελεύθερα ενεργά πράκτορες. Αυτοί οι μεγαλύτεροι και πιο δυναμικοί χάρτες, οι οποίοι στρώνουν περισσότερη εμβάπτιση πάνω από μια ήδη πλούσια εμπειρία βάσης, είναι πιθανώς το καθοριστικό χαρακτηριστικό που χωρίζει Monster Hunter Worlds από καταχωρήσεις προηγούμενων σειρών.

Jaegermeisters

Η βασική εμπειρία Monster Hunter, ωστόσο, παραμένει αλώβητη. Παρά τις εικασίες για το αντίθετο, Monster Hunter Worlds είναι δεν ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου — η δράση έλαβε χώρα ακόμα σε ένα διακριτό επίπεδο κάτω από ένα χρονικό όριο — αλλά τα περιβάλλοντά του είναι σημαντικά μεγαλύτερα από ό, τι σε προηγούμενες καταχωρίσεις.

Και τα όπλα της σειράς 14 επιστρέφουν, καθένα από τα οποία έχει το δικό του ξεχωριστό στυλ, ρυθμό και τακτική. Ο κυνηγός στο demo μας χρησιμοποιούσε κυρίως το μεγάλο σπαθί, το οποίο είχε σχεδόν Σκοτεινές ψυχές-όπως ο ρυθμός της παρακάμψεως και του βουνού για να βρεις ανοίγματα και να δεχτεί καταστροφικά χτυπήματα. Αργότερα, επέστρεψε στο στρατόπεδο και άλλαξε στο βαρύ bowgun, το οποίο είναι σαν ένα μίνι όπλο με μπουλόνια. Χρησιμοποίησε μια ποικιλία τύπων πυρομαχικών, όπως εκπληκτική λεία με καθυστερημένη έκρηξη ή μια καταστροφικά ισχυρή έκρηξη — αλλά μόνο σε πολύ κοντινή απόσταση. Έκανε επίσης καλή τακτική χρήση των ρούχων, φορώντας μερικές φορές ένα κοστούμι ghillie για stealth, ή ένα βαρύ μανδύα για μεγαλύτερη σταθερότητα όταν προσπαθούσε να πετύχει μια άστοχη βολή με το bowgun.

Όλος αυτός ο τακτικός πλούτος συνδυάζεται με την προσθήκη multiplayer. Όπου οι προηγούμενοι τίτλοι της σειράς χώριζαν τις αποστολές για πολλούς παίκτες και για έναν παίκτη ο ένας από τον άλλο, Του κόσμου θα είναι ο πρώτος που θα επιτρέψει την απρόσκοπτη αναπαραγωγή πολλών παικτών. Αν κάποιος δυσκολεύεται με ένα συγκεκριμένο κυνήγι, μπορεί να στείλει ένα μήνυμα ότι ψάχνει για βοήθεια και να τον συνοδεύσουν είτε φίλοι είτε άγνωστοι για να καταστρέψουν μαζί το τέρας. Το συνεργατικό παιχνίδι υπήρξε από καιρό κεντρικός πυλώνας του franchise Monster Hunter, αλλά Του κόσμου υπόσχεται να το κάνει πιο απρόσκοπτο από ποτέ.

Το franchise Monster Hunter αυξάνεται σταθερά σε παγκόσμια δημοτικότητα, αλλά Monster Hunter Worlds θα μπορούσε να το ανεβάσει σε ένα εντελώς νέο επίπεδο, φέρνοντας τους mainstream παίκτες κονσόλας. Είμαστε ενθουσιασμένοι που θα κυνηγήσουμε ξανά τέρατα από τον καναπέ μας στο PS4 και το Xbox One στις αρχές του 2018. Σύντομα θα μεταφερθεί στον υπολογιστή.

Συστάσεις των συντακτών

  • Η ESA αρνείται ότι οι E3 2024 και 2025 ακυρώθηκαν, παρά τους ισχυρισμούς του τουριστικού συμβουλίου του Λος Άντζελες
  • Η Ubisoft δεν θα παρευρεθεί στην E3 2023, αλλά θα συνεχίσει να φιλοξενεί μια καλοκαιρινή ζωντανή ροή
  • Το Xbox Game Pass προσθέτει λίγο και χάνει πολλά αυτόν τον μήνα
  • Το Monster Hunter Rise έρχεται στο PlayStation και στο Xbox, μείον τις εξοικονομήσεις μεταξύ πλατφορμών
  • Το Summer Game Fest επιστρέφει λίγο πριν την E3 2023 τον ερχόμενο Ιούνιο

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.