Η Ιαπωνία δεν είναι ακριβώς γνωστή για παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο. Γι' αυτό με έκπληξη το ανακάλυψα The DioField Chronicle ήταν ένα παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο και όχι μια τακτική που βασίζεται στη σειρά Σειρά Fire Emblem. Όσον αφορά το gameplay, αυτό έχει ήδη οριστεί The DioField Chronicle Εκτός από άλλους παρόμοιους τίτλους του είδους, τα ιαπωνικά παιχνίδια στρατηγικής κλίνουν σε μεγάλο βαθμό προς τακτικές turn-based και grid-based.
Περιεχόμενα
- Φιλικό για νεοφερμένους
- Δόξα στο πεδίο της μάχης
- Η ιστορία είναι… εκεί
Σε μια πρακτική προεπισκόπηση, έπαιξα περίπου τρεις ώρες The DioField Chronicle, που αποτελούνταν από το πρώτο κεφάλαιο του παιχνιδιού. Έφυγα εντυπωσιασμένος από το gameplay καθώς είναι εύκολο να το καταλάβουν όσοι δεν είναι ήδη εξοικειωμένοι με τα παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο. Αν και αυτό που ξεχωρίζει είναι ότι μοιάζει σχεδόν με ένα JRPG χάρη στις υπερυψηλές μάχες που αποτυπώνουν την αγάπη του είδους για φανταχτερή μάχη.
Προτεινόμενα βίντεο
Φιλικό για νεοφερμένους
Ως κάποιος που δεν παίζει καθόλου συχνά παιχνίδια RTS, The DioField ChronicleΤα συστήματα παιχνιδιού του είναι αρκετά φιλικά για αρχάριους. Το παιχνίδι ακολουθεί μια πιο εστιασμένη προσέγγιση στο είδος αντί να συσσωρεύεται σε συστήματα. Αντί να έχετε δεκάδες μονάδες, μπορείτε να κάνετε ένα πάρτι με έως τέσσερις χαρακτήρες και να τους στείλετε στο πεδίο της μάχης. Δεν δημιουργείτε βάσεις ή κερδίζετε κανένα νόμισμα για να καλέσετε περισσότερες μονάδες. Μοιάζει περισσότερο με τη διαχείριση ενός πάρτι RPG παρά με έναν στρατό.
Ενώ το Είδος RTS δεν ήταν ποτέ ένας από τους πάντες μου, ξεκάθαρα το αναδρομήσα στο παρελθόν Halo Wars κατά τη διάρκεια του demo μου. Θυμάμαι ότι ένιωθα συγκλονισμένος και αγχωμένος σε όλα τα διαφορετικά οχήματα, μονάδες και βάσεις που έπρεπε να παρακολουθώ σε πραγματικό χρόνο. Στο Ττο DioField Chronicle, απλά πρέπει να εστιάσετε στο πάρτι των τεσσάρων σας (μερικές φορές και μια πέμπτη μονάδα, καθώς μια από τις αρχικές αποστολές απαιτεί να συνοδεύσετε μια ανυπεράσπιστη άμαξα στο πεδίο της μάχης).
Το να έχετε γρήγορο χρόνο αντίδρασης και να σκέφτεστε γρήγορα στα πόδια σας είναι χρήσιμες δεξιότητες όταν παίζετε RTS παιχνίδια και αυτή η εστιασμένη προσέγγιση αφαιρεί ορισμένα εμπόδια για όσους δεν μπορούν να ταιριάξουν αρκετά οι υπολοιποι. Επιπλέον, ένιωθα περισσότερο συνδεδεμένος με τις μονάδες μου ως χαρακτήρες, ενώ σε άλλα παιχνίδια τα στρατεύματά μου θα ήταν ανώνυμες μονάδες που δεν θα μπορούσα να με ενδιαφέρει να πεθάνω.
Ωστόσο, αυτό που κάνει τις μάχες πολύ πιο διαχειρίσιμες είναι ότι η χρήση των ειδικών δεξιοτήτων ενός χαρακτήρα διακόπτει τη δράση και σας επιτρέπει να αφιερώσετε χρόνο για να αποφασίσετε τι θα κάνετε στη συνέχεια. Ένας από τους συμπαίκτες σας δεν έχει HP; Δεν θα χρειαστεί να ανησυχείτε μήπως επιλέξετε κατά λάθος τον λάθος χαρακτήρα για να θεραπεύσετε μέσα στο χάος της μάχης.
Έπαιξα το demo το PS5 μου χρησιμοποιώντας ένα χειριστήριο, επομένως εκτίμησα πολύ αυτή τη λειτουργία παύσης καθώς εξυπηρετούσε την αργή μου κίνηση του δρομέα με το αριστερό μοχλό ελέγχου. Τα παιχνίδια RTS είναι πιο φυσικά κατάλληλα για χειριστήρια υπολογιστή, καθώς η χρήση ποντικιού και πληκτρολογίου κάνει γρηγορότεροι χρόνοι απόκρισης και πλοήγηση στο πεδίο της μάχης, επομένως είναι ωραίο να βλέπεις καλά στοιχεία ελέγχου εδώ.
Δόξα στο πεδίο της μάχης
Κάθε χαρακτήρας έχει δεξιότητες που πρέπει να εξαπολύσει κατά τη διάρκεια της μάχης, όπως το Andrias’ Assassination, όπου ξεφεύγει από έναν μόνο εχθρό πολλές φορές αφήνοντας υστεροφημίες του εαυτού του. Η ικανότητα του Waltaquin's Convalescent Circle δημιουργεί μια τεράστια περιοχή όπου οι μονάδες που βρίσκονται κοντά του ανακτούν το HP σε τακτά χρονικά διαστήματα. Όλες αυτές οι δεξιότητες φαίνονται απίστευτα φανταχτερές, σαν να βγήκαν κατευθείαν από ένα JRPG. Κρυφοκοιτάζοντας το δέντρο δεξιοτήτων, τα αργότερα ξεκλειδωμένα φαίνεται να έχουν περισσότερες κινηματογραφικές γωνίες σε αυτά, επιτρέποντας πιο δυναμικά γραφικά.
Διαφορετικές χρωματιστές σφαίρες είναι επίσης διάσπαρτες σε όλο το πεδίο της μάχης: το πράσινο είναι το HP, το μπλε είναι το EP και το μωβ είναι το TP. Με αρκετό TP συσσωρευμένο, οι παίκτες μπορούν να καλέσουν μυστικιστικά πλάσματα όπως θα έκαναν σε μια σειρά όπως το Final Fantasy. Δεν υπάρχει τίποτα σαν να καλέσετε το Μπαχαμούτ, αναγκάζοντάς το να πέσει στον ουρανό και να βοσκήσει ένα ολόκληρο τμήμα του πεδίου μάχης με μια ισχυρή έκρηξη.
Ακόμη και στην πιο εύκολη δυσκολία (Casual), ορισμένες μάχες μπορεί να είναι αρκετά σκληρές αν βιαστείτε μετωπικά χωρίς σχέδιο. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τις μονάδες αφεντικού, εάν είστε υποβαθμισμένοι. Στην τελευταία αποστολή στην προεπισκόπηση, αντιμετώπισα ένα μεγάλο αφεντικό της Fenrir με τρεις από τους μικρότερους λύκους της. Μπήκα με τη συνήθη στρατηγική μου για τις δεξιότητες στο spamming μέχρι να πεθάνουν οι εχθροί μου, αλλά αυτό δεν μου βγήκε αρκετά.
Έκανα κατάχρηση της ικανότητας του κύκλου ανάρρωσης της Waltaquin στην αρχή του boss fight, της πιο δαπανηρής δεξιότητάς της. Γρήγορα βρέθηκα εκτός EP, ανίκανος να ξεκινήσω ένα απλό θεραπευτικό ξόρκι. Αρχικά βασίστηκα στις δεξιότητες του Iscarion στο τόξο για να κάνω επιπλέον ζημιά, αλλά σύντομα συνειδητοποίησα ότι έπρεπε να διατηρήσω το EP του επίσης για την ικανότητά του στο Stun Shot. Αυτό μου επέτρεψε να ακυρώσω την τεράστια επίθεση με πάγο AOE του αφεντικού που εξαφάνισε εντελώς το πάρτι μου πολλές φορές.
Αν και δεν μπορείτε να αποθηκεύσετε κατά τη διάρκεια μιας μάχης, υπάρχουν σημεία ελέγχου που μπορείτε να φορτώσετε ξανά εάν καταλήξετε να χάσετε. Για παράδειγμα, υπήρχε ένα σημείο ελέγχου ακριβώς πριν μπω στον αγώνα Fenrir και ευτυχώς, δεν χρειάστηκε να ξεκινήσω ξανά ολόκληρη την αποστολή από την αρχή.
Η ιστορία είναι… εκεί
Μέχρι τώρα, The DioField ChronicleΤο ’ s Story δεν με έχει πιάσει εντελώς ακόμα. Η ιστορία του παιχνιδιού περιέχει αρκετή ορολογία, εξηγώντας πώς το νησί DioField είναι πλούσιο με Jade, έναν πολύτιμο φυσικό πόρο που δημιουργεί την πολιτική σύγκρουση του παιχνιδιού. Διαφορετικές φατρίες προσπαθούν να το βάλουν στα χέρια τους, οπότε ακολουθεί σύγκρουση.
Ο Andrias και οι σύντροφοί του σχηματίζουν τις Blue Foxes, μια ομάδα μισθοφόρων που σκοπεύει να αντεπιτεθεί εναντίον της Αυτοκρατορίας. Ωστόσο, μια νέα απειλή φαίνεται να είναι στον ορίζοντα, η οποία μπορεί να κάνει την ιστορία πιο δελεαστική αργότερα. Αλλά μετά από περίπου τρεις ώρες, δεν μπόρεσα να κατανοήσω πλήρως το πραγματικό εύρος της αφήγησης ακόμα.
Εκτός από τις κύριες αποστολές του παιχνιδιού, υπάρχουν δευτερεύουσες αποστολές που επικεντρώνονται σε συγκεκριμένους χαρακτήρες στο πάρτι σας και τις ιστορίες τους. Δυστυχώς, δεν μπόρεσα να ζήσω ακόμα κανένα από αυτά, καθώς κανένα από αυτά δεν ξεκλειδώθηκε κατά τη διάρκεια του πρώτου κεφαλαίου, αλλά ελπίζω να εμβαθύνουν και να μας δώσουν κάποια απαραίτητα κίνητρα χαρακτήρων.
Μέχρι τώρα, The DioField ChronicleΤο gameplay του αφήνει ισχυρές εντυπώσεις. Παρόλο που βρίσκομαι μόνο στο πρώτο κεφάλαιο, μπορώ ήδη να κοιτάξω τα μενού και να δω τις εκτενείς επιλογές προσαρμογής μονάδας, συμπεριλαμβανομένης της δημιουργίας όπλων, των υπομονάδων και των δέντρων δεξιοτήτων. Σε ένα σπάνιο είδος ιαπωνικών RPG στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, The DioField Chronicleτο ωράριο λειτουργίας του έχει ακόμα το γνώριμη αίσθηση ενός JRPG. Εάν το παιχνίδι μπορεί να συμβαδίσει με την εξέλιξη της μάχης του, θα συνεχίσει να αισθάνεται φρέσκο για ολόκληρο το ταξίδι. Μια υπέροχη ιστορία και ένα συναρπαστικό καστ χαρακτήρων θα είναι απλώς κερασάκι στην τούρτα.
The DioField Chronicle κυκλοφορεί στις 22 Σεπτεμβρίου για PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S και Nintendo Switch. Ένα demo θα είναι διαθέσιμο για τους παίκτες στις 10 Αυγούστου.
Συστάσεις των συντακτών
- Το DioField Chronicle εμπνεύστηκε από το League of Legends και όχι από το Final Fantasy Tactics
- Το Outriders μοιάζει με ένα κομμάτι εποχής σχεδιασμού παιχνιδιού για τη γενιά του Xbox 360