Λίγα franchise κινουμένων σχεδίων προσφέρονται καλύτερα σε παιχνίδια μάχης από το Dragon Ball. Το manga του Akira Toriyama, και τα διάφορα spin-off κινούμενα σχέδια του, έχει γίνει ένα από τα πιο αγαπημένα franchise anime στον κόσμο, αφηγούμενο ένα διδιάστατο ιστορία υπερδύναμων μαχητών που εκτοξεύονται ο ένας τον άλλον μέσα από βουνά ή, σε ορισμένες περιπτώσεις, απλώς φωνάζουν και σφίγγονται ενώ σηκώνονται ολοένα και περισσότερο παράλογα επίπεδα εξουσίας.
Πολλά από τα αφηγηματικά τόξα της σειράς περιστρέφονται γύρω από τεράστια τουρνουά μάχης, επομένως δεν είναι εύκολο να το μεταφέρετε απευθείας σε ένα κλασικό παιχνίδι μάχης.
Σχετίζεται με
- Hades, Yakuza: Like a Dragon και άλλα έρχονται στο Xbox Game Pass
- Το Dragon Ball Z: Kakarot προηγείται αργά τον Ιανουάριο καθώς οι πωλήσεις παιχνιδιών μειώνονται 26%
Έχουμε δει πολλές προσαρμογές όλα αυτά τα χρόνια, συμπεριλαμβανομένου του Xenoverse franchise, αλλά η τελευταία προσπάθεια της Bandai Namco,
Dragon Ball FighterZ, νιώθει ξεχωριστή. Είχαμε την ευκαιρία να παίξουμε μερικούς γύρους στο πάτωμα της εκπομπής στο E3 πρόσφατα και να συνομιλήσουμε με τον παραγωγό Tomoko Hiroki μέσω του μεταφραστή.Πρώτον, ένα σημείο διευκρίνισης: ο τίτλος του παιχνιδιού προφέρεται «Dragon Ball Fighters» και όχι «Dragon Ball Fighter Zee». Αυτό ήταν η πρώτη μας ερώτηση, προκαλώντας ένα γέλιο από τον μεταφραστή, ο οποίος είπε ότι περίμεναν ότι οι άνθρωποι θα το ρωτούσαν συγκεκριμένα.
Καμέχα…
Dragon Ball FighterZ’s η αισθητική είναι αμέσως εντυπωσιακή. Κάθε Dragon Ball Το παιχνίδι έχει προσαρμόσει την κλασική εμφάνιση του anime, αλλά πολλοί προσπάθησαν να το κάνουν με τρισδιάστατα γραφικά — και απέτυχαν. FighterZ είναι διαφορετικό. Καταφέρνει να αναπαράγει το anime με τόση λεπτομέρεια που θα υποθέσετε αμέσως ότι είναι ένα 2D παιχνίδι. Δεν είναι. Κοιτάξτε αρκετά κοντά και θα δείτε ένα πολύγωνο εδώ ή εκεί, αλλά τα ελαττώματα είναι πολύ δύσκολο να εντοπιστούν.
FighterZ αναπαράγει το anime με τόση λεπτομέρεια που θα υποθέσετε αμέσως ότι είναι ένα 2D παιχνίδι.
Όλοι οι χαρακτήρες Saiyan (Goku, Vegeta και Gohan στο demo που παίξαμε) ξεκινούν με τη βελτιωμένη μορφή τους Super-Saiyan από την πρώτη στιγμή. Οι βασικές ειδικές επιθέσεις έχουν χαρακτήρες που εκσφενδονίζουν μπάλες ενέργειας σε μέγεθος αυτοκινήτου σε όλη την οθόνη. Η δράση είναι αμείλικτη και φανταχτερή από την αρχή του αγώνα, παραπέμποντας στις κορυφαίες μάχες της σειράς.
Η αποτύπωση της αισθητικής της παράστασης ήταν ένας από τους κύριους σχεδιαστικούς στόχους για την ομάδα. «Πρόσφατα, πολλά παιχνίδια έχουν μια πολύ ρεαλιστική εμφάνιση», εξήγησε ο Tomoko Hiroki. "Αλλά μπορείτε πιθανώς να πείτε ότι αυτό έχει μια πολύ υψηλή ποιότητα animation που είναι αρκετά διαφορετική από πολλούς τίτλους AAA που υπάρχουν παντού γύρω μας."
Το ρόστερ χαρακτήρων του παιχνιδιού αντλείται από όλη την εκτενή ιστορία του franchise. «Δεν έχουμε επιλέξει πραγματικά χαρακτήρες από συγκεκριμένα σημεία [της σειράς], μάλλον θέλαμε να το κάνουμε πραγματικά ευρύ, έτσι μια πραγματικά ευρεία γενιά θα μπορεί να απολαύσει το παιχνίδι».
Η έκδοση που παίξαμε περιελάμβανε τους Goku, Gohan, Vegeta, Cell, Freeza (στην τελική του μορφή) και Majin Buu (στην λιτή μορφή του). Ο Hiroki δεν επιβεβαίωσε άλλους χαρακτήρες, αλλά αναμένουμε να δούμε αγαπημένους θαυμαστές όπως οι Piccolo, Trunks και Android 18 (και ελπίζουμε ότι και κάποιες βαθύτερες περικοπές, όπως ο Garlic Jr.).
…μου…
Το παιχνίδι παίζει πολύ σαν ένα άλλο φανταχτερό, 2D παιχνίδι μάχης: Marvel vs. Capcom 3. Ο Hiroki το παραδέχτηκε, λέγοντάς μας αυτό MvC3 ήταν μια σημαντική αναφορά για την ανάπτυξη του παιχνιδιού.
Στην αρχή ενός αγώνα, οι παίκτες επιλέγουν τρεις μαχητές για να σχηματίσουν την ομάδα τους. Μόνο ένας είναι ενεργός κάθε φορά, αλλά οι συμπαίκτες σας μπορούν να κληθούν να βοηθήσουν σε ειδικές επιθέσεις ή να ανταλλάξουν το στυλ της ομάδας ετικετών.
Η δράση είναι αμείλικτη και φανταχτερή από την αρχή του αγώνα, παραπέμποντας στις κορυφαίες μάχες του anime.
Αυτό προσθέτει μια στρατηγική σκέψη όχι μόνο να επιλέξετε έναν μαχητή με τον οποίο μιλάτε άπταιστα, αλλά και να συγκεντρώσετε μια ομάδα που θα αλληλοσυμπληρώνεται καλά. Επιτρέπει ενδιαφέρον παιχνίδι και κόντρα-παιχνίδι, όπως η εναλλαγή με τον πιο ευκίνητο μαχητή σας για να αντιμετωπίσετε έναν ισχυρό αλλά βαρύ αντίπαλο.
Το σχήμα ελέγχου ήταν απλό, με τα τέσσερα κουμπιά προσώπου να αντιστοιχίζονται σε ελαφριές, μεσαίες, βαριές και ειδικές επιθέσεις. Οπως και με MvC3, μεγάλο μέρος της πολυπλοκότητας και του τακτικού βάθους προέρχεται από την αλληλεπίδραση διαφορετικών χαρακτήρων, αντί να υπάρχουν υπερβολικά περίτεχνα σετ κινήσεων και αλλαγές μορφής για κάθε μεμονωμένο μαχητή.
«Θέλαμε να φτιάξουμε ένα μάλλον απλό σύστημα μάχης», εξήγησε ο Hiroki, «αλλά να το κάνουμε πιο βαθύ, έτσι ώστε το παιχνίδι μάχης Οι παίκτες θα μπορούν να το απολαύσουν». Φτιάχνοντας ένα παιχνίδι που απευθύνεται εξίσου στους λάτρεις των σκληροπυρηνικών παιχνιδιών μάχης και των περιστασιακών Dragon Ball Οι οπαδοί ήταν «βασικός στόχος για αυτόν τον τίτλο».
Η Hiroki έχει ακόμη και το στόχο της να καλλιεργήσει σοβαρό, ανταγωνιστικό παιχνίδι. «Σκεφτόμαστε έντονα το EVO [το τουρνουά παιχνιδιών μάχης] και αυτό είναι στο μυαλό μας καθ' όλη τη διάρκεια που αναπτύσσουμε το παιχνίδι, επομένως ελπίζουμε να ακούσουμε πολλά σχόλια από τους χρήστες».
…ΧΑ!!!
Dragon Ball FighterZ ξεχώρισε στη συνέντευξη Τύπου της Microsoft, κυρίως χάρη στα ζωντανά γραφικά της. Αφού το πήραμε στα χέρια μας για μερικούς γύρους, είμαστε στην ευχάριστη θέση να αναφέρουμε ότι το παιχνίδι ανταποκρίνεται στην εμφάνιση, καταγράφοντας την προσβασιμότητα και το τακτικό βάθος του Marvel vs. Capcom 3 — ένα από τα αγαπημένα μας παιχνίδια μάχης.
Dragon Ball FighterZ θα κυκλοφορήσει σε PlayStation 4, Xbox One και PC στις αρχές του 2018, με μια beta κλειστής κονσόλας να έρχεται αργότερα αυτό το καλοκαίρι.
Συστάσεις των συντακτών
- Το Super Monkey Ball: Banana Mania είναι ένα ριμέικ του πρώτου και του δεύτερου παιχνιδιού
- Πώς να βρείτε γρήγορα έναν διαδικτυακό αγώνα στο Dragon Ball FighterZ
- Το «Project Z» είναι ένα νέο Dragon Ball δράσης RPG που επαναλαμβάνει την ιστορία καταγωγής του Goku