Το Dorfromantik είναι το χαλαρωτικό παιχνίδι που χρειαζόμαστε στον σημερινό κόσμο

Όταν είμαι αγχωμένος - και είμαι συχνά αγχωμένος - τείνω να στραφώ σε ένα βιντεοπαιχνίδι για να ηρεμήσω τα νεύρα μου. Τα τελευταία χρόνια, το είδος που προτιμώ είναι ένα είδος που ανεβαίνει πρόσφατα: Ο μινιμαλιστής οικοδόμος πόλεων.

Περιεχόμενα

  • Σκεφτείτε απλά
  • Το άγγιγμα ενός καλλιτέχνη
  • Εξισορρόπηση ομορφιάς και πρόκλησης

Αν μεγάλωσες παίζοντας Παιχνίδια για υπολογιστή όπως SimCity, πιθανότατα είστε εξοικειωμένοι με την έννοια του παιχνιδιού διαχείρισης πόλης. Συνήθως, οι παίκτες πρέπει να δημιουργήσουν και να διατηρήσουν μια πολυσύχναστη μητρόπολη. Παραδοσιακά, μπορεί να είναι ένα αγχωτικό είδος παιχνιδιού που αναλαμβάνει αγκίστρια στρατηγικής σε βάθος. Ένας λανθασμένος αυτοκινητόδρομος και θα μπορούσατε να δημιουργήσετε κατά λάθος οικονομική κρίση. Αλλά το νέο κύμα «μινιμαλιστών» οικοδόμων πόλεων περιορίζει το είδος στις πιο απλές απολαύσεις του. Είναι παιχνίδια για την ανέμελη οικοδόμηση ενός πικαρέσκεου τοπίου καθώς παίζει χαλαρωτική μουσική.

Dorfromantik Teaser Trailer - Relaxing City Builder Κυκλοφορεί στις 25 Μαρτίου 2021

Η πιο πρόσφατη καταχώρηση σε αυτό το είδος είναι Dorfromantik, το οποίο εξέρχεται από την πρώιμη πρόσβαση στον υπολογιστή σήμερα. Ο γοητευτικός τίτλος μπορεί να είναι ο καλύτερος στο αναδυόμενο είδος ακόμα, συνδυάζοντας τις χαρές της ζωγραφικής που μοιάζει με τον Μπομπ Ρος με την απτική ποιότητα του επιτραπέζια παιχνίδια όπως Carcassonne. Σύμφωνα με τους προγραμματιστές του παιχνιδιού, το μυστικό της επιτυχίας του είδους βρίσκεται στην απλότητα που έχει σχεδιαστεί για να προσφέρει στους παίκτες ένα διάλειμμα από την περίπλοκη ζωή τους.

Προτεινόμενα βίντεο

Σκεφτείτε απλά

Σε Dorfromantik, οι παίκτες χτίζουν σιγά σιγά ένα τοπίο διασυνδεδεμένων πόλεων, δασών και ποταμών τοποθετώντας εξαγωνικά πλακάκια. Υπάρχουν μερικοί κανόνες σχετικά με το ποια πλακίδια μπορούν να συνδεθούν και οι αποστολές δίνουν στους παίκτες πιο συγκεκριμένους στόχους για να κυνηγήσουν, αλλά μπορεί να είναι μια εμπειρία χαμηλού πονταρίσματος. Οι γύροι γενικά διαρκούν περίπου 30 έως 40 λεπτά και αυτός ο χρόνος τείνει να λιώνει γρήγορα χάρη στην υπνωτική φύση του σχεδόν απτικού κύκλου παιχνιδιού του.

«Η κύρια πρόθεσή μας ήταν να σχεδιάσουμε κάτι με χαμηλό εμπόδιο εισόδου».

Έχει ομοιότητες με γόητες όπως Νησιώτες και Townscaper, δύο πρόσφατοι κατασκευαστές πόλεων που επικεντρώνονται στο χαλαρωτικό, κατανοητό παιχνίδι αντί για τη σκληροπυρηνική στρατηγική. Παιχνίδια όπως αυτό έχουν φαινομενικά γίνει πιο δημοφιλή τα τελευταία δύο χρόνια και αυτό μπορεί να μην είναι τυχαίο. Luca Langenberg, ο συνιδρυτής του Dorfromantik Ο προγραμματιστής Toukana Interactive, εξηγεί γιατί αυτό το στυλ παιχνιδιού ταιριάζει απόλυτα με τον ιδιαίτερα ταραχώδη κόσμο του σήμερα.

«Είναι πρωτίστως η απλότητα των παιχνιδιών που τα κάνει γοητευτικά και ελκυστικά σε πολλούς ανθρώπους», λέει ο Langenberg στο Digital Trends. «Έχουν αγχωτική ζωή και δεν έχουν την πολυτέλεια να επενδύσουν εκατοντάδες ώρες σε πολύπλοκα παιχνίδια, δημιουργώντας ζήτηση για παιχνίδια με λιγότερη πολυπλοκότητα που με τη σειρά του οδηγεί σε πιο χαλαρές εμπειρίες».

Ένας πίνακας Dorfromantik δείχνει ένα ποτάμι να διασχίζει ένα μεγάλο δάσος.

Για να δημιουργήσω Dorfromantik, η Toukana είχε τέσσερις βασικούς πυλώνες σχεδιασμού. Ένα από αυτά ονομάστηκε «Μινιμαλισμός και απλότητα». Εκτός από την εστίαση στην κατασκευή του κεντρικού συστήματος τοποθέτησης πλακιδίων όσο το δυνατόν πιο ικανοποιητικό, το στούντιο άρχισε να αφαιρεί στοιχεία που συνήθως ασκούσαν πίεση στους παίκτες, όπως π.χ χρονόμετρα.

«Όλοι μας αγαπάμε τα παιχνίδια στρατηγικής, αλλά δεν έχουμε πάντα χρόνο για να βουτήξουμε σε πολύπλοκα συστήματα παιχνιδιών και είναι πάντα κάπως δύσκολο να επιστρέψεις σε αυτά αν δεν έχεις παίξει εδώ και καιρό», λέει ο Langenberg. «Η κύρια πρόθεσή μας ήταν να σχεδιάσουμε κάτι με χαμηλό εμπόδιο εισόδου, παρέχοντας παράλληλα μια πρόκληση και διατηρώντας μακροπρόθεσμα κίνητρα στους παίκτες. Θέλαμε να αποφύγουμε ένα ακατάστατο περιβάλλον εργασίας ή πολλά πλαίσια κειμένου και επεξηγήσεις, η βασική μηχανική έπρεπε να είναι εύκολη στην επικοινωνία».

Το άγγιγμα ενός καλλιτέχνη

Η εύρεση του κατάλληλου γάντζου παιχνιδιού ήταν σημαντική, αλλά η αισθητική μπορεί να δημιουργήσει ή να χαλάσει μια εμπειρία όπως αυτή. Ένα παιχνίδι όπως αυτό πρέπει να έχει μια συγκεκριμένη ατμόσφαιρα αν πρόκειται να χαλαρώσει τους παίκτες - ίσως είναι ο λόγος που τόσα παιχνίδια αυτού του είδους τείνουν να χρησιμοποιούν πλούσια χρώματα και απαλή μουσική. Dorfromantik δεν διαφέρει από αυτή την άποψη από τους ομολόγους της. Όταν οι παίκτες τελειώνουν ένα επίπεδο, μπορούν να δουν την ύπαιθρο που έχουν δημιουργήσει, η οποία μοιάζει με μια γραφική ζωγραφική τοπίων γεμάτη λεπτομέρειες.

Ένα στρογγυλό χωριό εμφανίζεται στο Dorfromantik.

Η Toukana επιστρέφει στη λέξη "απλότητα" όταν περιγράφει το καλλιτεχνικό της όραμα για το παιχνίδι. Ο προγραμματιστής προσπάθησε να δημιουργήσει μια αίσθηση ομοιομορφίας στα εδάφη που δημιουργήθηκαν από τους χρήστες, κάτι που δεν είναι εύκολο, δεδομένου ότι οι παίκτες πρέπει να δημιουργήσουν τα τοπία τους ένα τυχαία μοιρασμένο πλακίδιο κάθε φορά. Το τελικό αποτέλεσμα είναι απρόσκοπτο, ωστόσο, καθώς ακόμη και ένα πλακίδιο με κακή τοποθέτηση μπορεί να φαίνεται σκόπιμα στο μεγάλο σχέδιο της τελικής εικόνας. Για να το πετύχει αυτό, η ομάδα κοίταξε τον κόσμο της τέχνης, αντλώντας έμπνευση από φωτογραφίες, πίνακες ζωγραφικής, ακόμη και παιχνίδια.

«Βρήκαμε πτυχές σε ορισμένους τομείς της λεγόμενης αφελούς τέχνης που μας άρεσαν και προσπαθήσαμε να ευθυγραμμίσουμε την αναπαράσταση δέντρων και σπιτιών, για παράδειγμα, με αυτές», λέει ο Langenberg. «Για το σχεδιασμό των υφών και των χρωμάτων, κοιτάξαμε περισσότερο στην ιμπρεσιονιστική ζωγραφική τοπίου. Αυτό είναι πιο αισθητό στα χωράφια με καλαμπόκι, όπου προσπαθήσαμε να χρησιμοποιήσουμε διαφορετικές χρωματικές αποχρώσεις για να αποκτήσουμε ζωντανά μείγματα χρωμάτων μέσα στις υφές».

«Μια άλλη μεγάλη επιρροή ήταν τα ξύλινα παιχνίδια που επηρέασαν κυρίως την εμφάνιση των κτιρίων, καθώς και των πλοίων και των τρένων», προσθέτει.

Εξισορρόπηση ομορφιάς και πρόκλησης

Ενώ ο Langenberg βλέπει την ελκυστικότητα των χαλαρωτικών παιχνιδιών όπως Dorfromantik, δεν πιστεύει ότι αυτό σημαίνει ότι οι μινιμαλιστικές εμπειρίες όπως αυτό δεν μπορούν να έχουν προκλήσεις. Σε έναν τυπικό γύρο, οι παίκτες έχουν μόνο τόσα πλακίδια στη στοίβα τους. Θα χρειαστεί να ολοκληρώσουν αποστολές και να κάνουν "τέλειες" τοποθετήσεις για να προσθέσουν περισσότερα στη στοίβα. Μπορεί να πάρει μια ένταση αφής καθώς ο αριθμός των πλακιδίων πέφτει σε μονοψήφια.

Ένας πίνακας Dorfromantik δείχνει δέντρα και βράχους.

Η έκδοση 1.0 του παιχνιδιού περιλαμβάνει πολλούς τρόπους λειτουργίας, καθένας από τους οποίους καλύπτει διαφορετικές ανάγκες των παικτών. Υπάρχει μια σκληρή λειτουργία που χτυπά τους παίκτες με πιο περίπλοκα πλακίδια, μια γρήγορη λειτουργία που έχει σχεδιαστεί για σύντομες κυνηγητά υψηλής βαθμολογίας και μια δημιουργική λειτουργία που επιτρέπει οι παίκτες δημιουργούν ελεύθερα χωρίς καθόλου περιορισμούς (όταν τελειώνουν ένα παιχνίδι σε έναν κανονικό γύρο, το παιχνίδι επιτρέπει ακόμη και στους παίκτες να συνεχίσουν αυτό το τοπίο στα δημιουργικά τρόπος). Για την Toukana, η εύρεση αυτής της ισορροπίας μεταξύ περιστασιακού παιχνιδιού και πρόκλησης θα ήταν καθοριστικής σημασίας εάν το παιχνίδι επρόκειτο να είναι περισσότερο από μια άνετη περιέργεια.

«Πάντα χωρίζαμε το παιχνίδι σε τρία επίπεδα κινήτρων για τους παίκτες», λέει ο Langenberg. «Το πρώτο είναι το εγγενές κίνητρο για να δημιουργήσετε απλά το δικό σας όμορφο τοπίο, με το δεύτερο να είναι ο βασικός βρόχος παιχνιδιού με ένα κλασικό σύστημα υψηλής βαθμολογίας. Η εξισορρόπηση μεταξύ της ικανότητας να χτίσεις κάτι όμορφο και στην πραγματικότητα να έχεις ένα διασκεδαστικό και προκλητικό παιχνίδι ήταν μια από τις πιο δύσκολες πτυχές της δημιουργίας Dorfromantik, ενώ αποτελεί επίσης βασικό μέρος στο όραμά μας να κάνουμε το παιχνίδι όσο το δυνατόν περισσότερο.

Με βάση τον χρόνο μου με DorfromantikΟ Τουκάνα βρήκε με επιτυχία αυτή την ισορροπία. Είναι ένα παιχνίδι που παίζω σχεδόν κάθε μέρα καθώς ξεκουράζομαι πριν κοιμηθώ. Και ενώ το ενεργοποιώ ως χαλαρωτικό comedown, εξακολουθώ να βρίσκομαι πρόθυμος να κερδίσω την υψηλή βαθμολογία μου και να δημιουργήσω μια ακόμη μεγαλύτερη στεριά. Είμαι σε θέση να παίζω με στρατηγική πρόθεση χωρίς η αρτηριακή μου πίεση να εκτοξεύεται στα ύψη. Όσο πιο περίπλοκη γίνεται η καθημερινότητά μου με την ηλικία, τόσο περισσότερο μαθαίνω να εκτιμώ τα παιχνίδια όπου βάζω την πρόκληση για τον εαυτό μου.

Dorfromantik είναι εκτός πρώιμης πρόσβασης σήμερα και είναι διαθέσιμο σε υπολογιστή.

Συστάσεις των συντακτών

  • Μη χάσετε αυτό το δωρεάν στολίδι Epic Games Store από τους δημιουργούς του Fall Guys
  • Κατατάξαμε όλους τους καλύτερους (και τους χειρότερους) ήχους εκκίνησης του συστήματος βιντεοπαιχνιδιών
  • Δοκιμάστε αυτούς τους 2 σπουδαίους indie προτού φύγουν από το Xbox Game Pass την επόμενη εβδομάδα
  • Ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια του 2022 μόλις ήρθε στο Xbox Game Pass και πρέπει να το δοκιμάσετε
  • Πόλεις: Skylines 2: ημερομηνία κυκλοφορίας, τρέιλερ, gameplay και πολλά άλλα