Όταν κοιτάζετε μερικά από τα καλύτερες κάρτες γραφικών σήμερα, είναι εύκολο να το ξεχάσεις αυτό Nvidia και AMD (και πιο πρόσφατα, η Intel) δεν ήταν πάντα οι μόνοι παίκτες στο παιχνίδι GPU. Ενώ τόσο η AMD όσο και η Nvidia έχουν διαπράξει το μερίδιό τους σε λάθη GPU, δεν είναι οι μόνες δύο μάρκες πίσω από μερικές από τις χειρότερες GPU όλων των εποχών.
Περιεχόμενα
- Intel740
- S3 ViRGE
- Nvidia GeForceFX 5800
- 3dfx Voodoo Rush
Ας ρίξουμε μια ματιά σε μερικές από τις κάρτες γραφικών που θα σας κάνουν να εκτιμήσετε το τρέχον τοπίο της GPU και ναι, ακόμη και να συμπεριλάβετε κάρτες που αποτελούν οριακά λάθη. (Γειά σου, RTX 4060 Ti.) Εδώ είναι οι GPU που το έκαναν τρομερά, τρομερά λάθος, παρόλο που η καθεμία είχε κάτι ενδιαφέρον ή καινοτόμο να φέρει στο τραπέζι.
Προτεινόμενα βίντεο
Εστιάζουμε στο παρελθόν εδώ, κυρίως σε επωνυμίες που έχουν ξεθωριάσει από τα φώτα της δημοσιότητας. Βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει τις άλλες περισυλλογές μας για πιο σύγχρονα παραδείγματα:
- Οι χειρότερες GPU της AMD όλων των εποχών
- Οι χειρότερες GPU της Nvidia όλων των εποχών
Intel740

Arc Alchemist δεν ήταν το πρώτο εγχείρημα της Intel σε διακριτές GPU, ούτε και το DG1. Πολύ πριν κάποιο από αυτά τα έργα εμφανιστεί το Intel i740 και είναι μια GPU που κάνει όλες τις άλλες προσπάθειες της Intel να φαίνονται πολύ καλύτερες.
Σχετίζεται με
- Ο νέος φορητός υπολογιστής παιχνιδιών της Acer φέρνει τις GPU της σειράς Nvidia RTX 40 κάτω από 1.000 $
- Κάποιος τροποποίησε το RX 7800 XT της AMD και τα αποτελέσματα μπορεί να σας εκπλήξουν
- Αγόρασα τη χειρότερη GPU της Nvidia, αλλά δεν το μετανιώνω
Στα μέσα έως τα τέλη της δεκαετίας του 1990, η Intel άρχισε να εργάζεται στην επιτάχυνση των τρισδιάστατων γραφικών. Η ανερχόμενη αγορά παιχνιδιών PC, με τίτλους όπως Καταστροφή, σεισμός, και Tomb Raider, άρχιζε πραγματικά να εστιάζεται στο πόση σημασία θα είχαν τα τρισδιάστατα γραφικά στο μέλλον. Ίσως αυτό ήταν που έβαζε στον πειρασμό την Intel να απομακρυνθεί από τον κύριο τομέα της – ο οποίος, ακόμη και τότε, έκανε μερικά από τα καλύτερους επεξεργαστές — και προσπαθήστε να δημιουργήσετε διακριτές GPU.
Το Intel740, γνωστό και ως i740, κυκλοφόρησε στις αρχές του 1998. Ήταν μια GPU 350 nm που βασιζόταν στην ξεχασμένη πλέον διεπαφή AGP, η οποία φαινόταν πολλά υποσχόμενη σε σύγκριση με το PCI (προσέξτε τη διαφορά - όχι PCIe) εκείνες τις μέρες. Στην πραγματικότητα, ήταν μια από τις πρώτες GPU που χρησιμοποίησαν το AGP, το οποίο αργότερα αποδείχθηκε ότι έπαιξε ρόλο στην πτώση του.
Χρονίστηκε σε μέτρια 66MHz και είχε 2-8MB VRAM σε ένα δίαυλο 64-bit. Αυτές οι προδιαγραφές ακούγονται γελοίες όταν κρίνονται με τα σημερινά πρότυπα, και ακόμη και τότε, ήταν λίγο άστοχες. Η ποσότητα της VRAM ήταν χαμηλότερη από αυτή που μπορούσαν να προσφέρουν ορισμένοι ανταγωνιστές της Intel, αλλά η διεπαφή AGP είχε σκοπό να βοηθήσει. δυστυχώς, χρησίμευσε μόνο στη μείωση της απόδοσης της CPU γεμίζοντας την κύρια μνήμη RAM με textures και καταλαμβάνοντας τη χωρητικότητα του επεξεργαστή. Η GPU επηρεάστηκε επίσης από αυτήν την περίπλοκη διαδικασία.
Παρά την πολλή διαφημιστική εκστρατεία, η Intel740 έπεσε σταδιακά. Αν και μπορεί να προοριζόταν να γίνει μια λύση για την απόδοση τρισδιάστατων γραφικών, μερικές φορές απέτυχε να τα χειριστεί καλά, παρέχοντας τεχνουργήματα και χαμηλή οπτική ευκρίνεια. Οι φήμες για την κακή του απόδοση διαδόθηκαν γρήγορα. Αν και η Intel στόχευε ως επί το πλείστον σε προκατασκευασμένους κατασκευαστές υπολογιστών (OEM) με αυτήν την GPU, χρειάστηκε μόνο λίγος χρόνος για να ξεχαστεί, καθώς οι λάτρεις των παιχνιδιών ήξεραν να μείνουν μακριά από το i740.
Η αγορά γραφικών ήταν πολύ ασταθής τότε και εξελίχθηκε γρήγορα, οπότε ένα τέτοιο flop θα πρέπει να ήταν ένα πισωγύρισμα για την Intel. Ωστόσο, μετά από μερικές ακόμη προσπάθειες δημιουργίας διακριτών GPU, άλλαξε σε ενσωματωμένα γραφικά, όπου βρήκε επιτυχία για τα επόμενα χρόνια.
S3 ViRGE

Πριν εγκατασταθούμε στο σημερινό τοπίο των AMD, Nvidia και Intel, η αγορά GPU είχε μερικά ακόμη ονόματα που διεκδικούσαν την προσοχή. Μια τέτοια εταιρεία ήταν η S3, η οποία έγινε γνωστή πολύ γρήγορα στις αρχές έως τα μέσα της δεκαετίας του 1990. Όπως και η Intel, το S3 αξιοποίησε την έκρηξη των τρισδιάστατων γραφικών και σχεδίασε τσιπ γραφικών που προσέφεραν τρισδιάστατη επιτάχυνση. Στο τέλος, το S3 ViRGE έγινε γνωστό ως «3D decelerator» και τώρα θυμόμαστε ως μία από τις χειρότερες GPU όλων των εποχών.
Κατά την κυκλοφορία, το S3 ViRGE κυκλοφόρησε στην αγορά ως «ο πρώτος ενσωματωμένος επιταχυντής γραφικών 3D στον κόσμο». Ήταν, πράγματι, ένα από τα πρώτα τέτοια chipset που σχεδιάστηκαν για την κύρια αγορά. Υποστήριξε περίπου 2MB έως 4MB SDRAM σε έναν δίαυλο 64-bit και είχε ρολόι πυρήνα 55MHz. Θα μπορούσε να αποδώσει τόσο 2D όσο και 3D γραφικά και πρόσφερε αναλύσεις έως και 800 x 600 σε 3D. Ενώ έκανε αρκετά αξιοπρεπή δουλειά σε 2D, απέτυχε να εντυπωσιάσει σε 3D — και αυτός ήταν ο όλος σκοπός και το σχέδιο μάρκετινγκ για το τσιπ.
Όταν αντιμετώπισε σχετικά απλή τρισδιάστατη απόδοση, το S3 ViRGE ήταν στην πραγματικότητα λίγο πιο γρήγορο από την καλύτερη λύση που βασιζόταν σε CPU εκείνη την εποχή. Ωστόσο, όσον αφορά την όλο και πιο περίπλοκη απόδοση που απαιτείται για τρισδιάστατα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων εργασιών όπως η διγραμμική φιλτράρισμα, η GPU στην πραγματικότητα αποδείχθηκε πιο αργή από την απόδοση λογισμικού (που ουσιαστικά σήμαινε τη χρήση της CPU για γραφικά σκοποί). Αυτό είναι που του χάρισε το χλευαστικό όνομα του «πρώτου 3D επιβραδυντή στον κόσμο», επειδή οι χρήστες θα προτιμούσαν να απενεργοποιήσουν την επιτάχυνση 3D και να χρησιμοποιήσουν απλώς την CPU.
Η πληροφορία για την κακή απόδοση 3D του τσιπ έγινε γρήγορα και η ταχεία μετάβαση από το 2D στο 3D στην αγορά τυχερών παιχνιδιών δεν βοήθησε εδώ. Το S3 προσπάθησε να διορθώσει τι πήγε στραβά με τις μελλοντικές GPU, όπως το ViRGE/DX και το ViRGE/GX, αλλά είχε αρκετά σκληρούς ανταγωνιστές στη Nvidia, την ATI (αργότερα AMD) και το 3dfx. Τελικά, το S3 δεν μπορούσε να ανταγωνιστεί στην αναπτυσσόμενη αγορά 3D, αν και συνέχισε να φτιάχνει τσιπ για το τμήμα μεσαίας κατηγορίας.
Nvidia GeForceFX 5800

Γνωρίστε το GeForce FX 5800 Ultra — την πρώτη (και μοναδική;) GPU για την οποία η Nvidia δημιούργησε ένα ψεύτικο βίντεο. Ναι, η ίδια η Nvidia έκανε ένα δίλεπτο βίντεο που κοροϊδεύει αυτήν την GPU, αλλά μόλις κυκλοφόρησε στην αγορά και έγινε γνωστή ως «Dustbuster» των καρτών γραφικών.
Η Nvidia είχε μεγάλα σχέδια για τη σειρά FX. Ήταν γραφτό να είναι αυτό το μεγάλο άλμα στην εποχή του DirectX 9, η οποία ήταν μια σημαντική μετάβαση για τα παιχνίδια PC. Αυτή η GPU ήρθε σε μια εποχή που η Nvidia ήταν ήδη ηγέτης στην αγορά, αν και η ATI Technologies ήταν πολύ πίσω με τη σειρά καρτών γραφικών Radeon. Το παραπάτημα της Nvidia με τη σειρά FX ήταν μια απροσδόκητη οπισθοδρόμηση, αλλά όπως γνωρίζουμε τώρα, η κυριαρχία της ATI/AMD δεν κράτησε πολύ και η Nvidia ελέγχει πλέον το μεγαλύτερο μέρος της αγοράς, ίσως εις βάρος των PC gamers.
Το FX 5800 Ultra κατασκευάστηκε με διαδικασία 130 nm και χρονίστηκε στα 500 MHz (ρολόι και μνήμη, για αποτελεσματικό 1 GHz). Χρησιμοποιούσε μνήμη GDDR2 128 MB σε μια διεπαφή 128 bit. Η Nvidia το εξέλιξε με την αρχιτεκτονική CineFX για να βελτιώσει την κινηματογραφική απόδοση και το δημιούργησε με το σχέδιο να το κάνει αποτελεσματικό στην επεξεργασία σκίασης DirectX 9.
Στα χαρτιά, ακουγόταν υπέροχο. Στην πραγματικότητα, σίγουρα δεν ήταν. Τα πήγε αρκετά καλά στα παιχνίδια DirectX 8, αλλά δυσκολεύτηκε με ορισμένους τίτλους DX9 και το Radeon 9700 Pro της ATI ήταν μια δελεαστική εναλλακτική που δεν είχε τα ίδια προβλήματα. Ωστόσο, το κύριο πρόβλημα με το FX 5800 Ultra ήταν ο θόρυβος.
Η Nvidia εφάρμοσε μια καινοτόμο λύση ψύξης σε αυτήν την GPU που ονομάζεται FX Flow. Αυτό είχε σκοπό να διατηρήσει τη GPU, η οποία συνήθως λειτουργούσε ζεστή, σε άνετη θερμοκρασία ακόμα και κατά τη διάρκεια βαριών παιχνιδιών. Ωστόσο, ο μικροσκοπικός ανεμιστήρας που τροφοδοτούσε το μηχάνημα έπρεπε να λειτουργεί με πολύ υψηλή ταχύτητα για να συμβαδίσει. Το αποτέλεσμα ήταν ένας από τους πιο δυνατούς θορύβους που ήταν γνωστό ότι παράγει ποτέ μια GPU καταναλωτών.
Η Nvidia δεν έμεινε σε αυτό το μοντέλο ψύξης για πολύ. Οι περισσότεροι από τους συνεργάτες της επέστρεψαν στις παραδοσιακές μεθόδους ψύξης για τα FX 5900 XT και 5900 Ultra, και από τότε δεν έχουμε δει κάτι παρόμοιο.
3dfx Voodoo Rush
Το 3dfx ήταν κάποτε ένας τρομερός αντίπαλος της Nvidia και της ATI. Έγινε φήμη στις αρχές της δεκαετίας του 1990 και όπως αρκετοί άλλοι κατασκευαστές GPU εκείνης της εποχής, οδήγησε το κύμα των τρισδιάστατων γραφικών μέχρι να καταρρεύσει και να καεί. Η Nvidia αγόρασε τελικά τα περισσότερα από τα περιουσιακά της στοιχεία το 2000. Αν και η πτώση της εταιρείας δεν μπορεί να αποδοθεί σε μία μόνο κάρτα, είχε μερικές ενδιαφέρουσες λύσεις που τελείωσαν αποτυγχάνει στην κύρια αγορά και η GPU 3dfx Voodoo Rush είναι ίσως μία από τις πιο αναγνωρισμένες παραδείγματα.
Το chipset Voodoo Rush ήταν συνέχεια του αρχικού προϊόντος της εταιρείας, του Voodoo1. Ενσωμάτωσε την επιτάχυνση 2D και 3D σε μια ενιαία κάρτα, συνδυάζοντας τις τρισδιάστατες δυνατότητες των γραφικών Voodoo με έναν πυρήνα 2D άλλων κατασκευαστών. Αυτό είναι σωστό, εδώ μιλάω για διαμόρφωση διπλού τσιπ.
Η GPU εξυπηρετούσε 6 MB EDO DRAM, μέγιστη ταχύτητα ρολογιού πυρήνα περίπου 50 MHz και υποστήριξη για πράγματα όπως το Glide API, το Direct3D και το OpenGL, καθώς και μέγιστη ανάλυση 800 x 600 σε 3D εφαρμογές. Ακουγόταν πολλά υποσχόμενο στα χαρτιά, αλλά μόλις κυκλοφόρησε το πραγματικό προϊόν και οι άνθρωποι μπορούσαν να το δοκιμάσουν, αρκετά προβλήματα ξεκίνησαν να κρυφοκοιτάζουν μέσα από τη διαφημιστική εκστρατεία.
Πρώτον, ήταν μια τεράστια GPU με τάση να θερμαίνεται, αλλά το κύριο ζήτημα βρισκόταν στην αρχιτεκτονική και στο πώς όλα αυτά προστέθηκαν σε επιδόσεις που ήταν συχνά χειρότερες από το Voodoo 1 στα 3D παιχνίδια. Τα προβλήματα συμβατότητας και τα οπτικά τεχνουργήματα δεν ήταν ασυνήθιστα και μόλις αυτά τα ζητήματα ήρθαν στο φως, τόσο οι αναθεωρητές όσο και οι χρήστες γύρισαν την πλάτη τους σε αυτήν την GPU.
Ωστόσο, η κακή υποδοχή του Voodoo Rush δεν ήταν αυτό που σφράγισε τελικά τη μοίρα του 3dfx. Συνέχισε με την παραγωγή περισσότερων GPU, συμπεριλαμβανομένου του (επίσης αμφιλεγόμενου) Voodoo 5 6000 που συνοδεύεται από το δικό του τροφοδοτικό. Ας ελπίσουμε ότι η Nvidia δεν θα έχει παρόμοια ιδέα για ένα από αυτά ναυαρχίδες μεγαθήρια επόμενης γενιάς, γιατί το τελικό αποτέλεσμα ήταν πολύ αστείο να το δεις.
Συστάσεις των συντακτών
- Το Newegg θέλει την παλιά σας GPU — ορίστε πόσα θα μπορούσατε να πάρετε
- Αυτή η νέα υποδοχή GPU μπορεί τελικά να σκοτώσει το λιώσιμο 12VHPWR
- Τα νέα ενσωματωμένα γραφικά της Intel θα μπορούσαν να ανταγωνιστούν διακριτές GPU
- Το νέο RTX 4090 της Asus κατέρριψε τα αρχεία overclocking GPU και θα μπορείτε να το αγοράσετε σύντομα
- Η AMD μπορεί να έχει ακόμα μερικές GPU επόμενης γενιάς στη δεξαμενή — αλλά δεν την αγοράζω