Η επόμενη γενιά παιχνιδιών είναι μπροστά μας, και πριν από το τέλος του έτους, θα υπάρχουν πολλές επιλογές με ισχυρή δύναμη για τους παίκτες να διαλέξουν. Αφού η Nvidia παρουσίασε την πιο πρόσφατη — και την πιο ισχυρή κάρτα γραφικών για καταναλωτές μέχρι σήμερα— GPU GeForce RTX 3080, η συζήτηση έχει μετατραπεί σε μάχη μεταξύ gaming PC και κονσόλας.
Περιεχόμενα
- Τιμολόγηση και διαθεσιμότητα
- Εκτέλεση
- Ανάλυση και ρυθμός καρέ
- Παιχνίδια
Αν και δεν γνωρίζουμε ακόμη όλες τις λεπτομέρειες, είναι ένας τομέας όπου η ανταγωνιστική AMD θα κυριαρχήσει με το πυρίτιο της στο Xbox Series X της Microsoft και στο PlayStation 5 της Sony.
Προτεινόμενα βίντεο
Για πρώτη φορά, όλα αυτά τα προϊόντα θα συνοδεύονται από υποστήριξη ανίχνευση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο για πλουσιότερα, πιο λεπτομερή γραφικά και υποστήριξη για παιχνίδια υψηλής ανάλυσης και υψηλού ρυθμού ανανέωσης. Λοιπόν, ποιο πρέπει να πάρετε;
Σχετίζεται με
- Η πιο σημαντική GPU επόμενης γενιάς της Nvidia απέχει λιγότερο από 2 εβδομάδες
- Nvidia RTX 4060 Ti vs. RTX 4070: σύγκριση των μεσαίων GPU της Nvidia
- Το Nvidia RTX 4070 εξακολουθεί να πωλείται σε τιμή καταλόγου. Εδώ είναι πού να το αγοράσετε
Τιμολόγηση και διαθεσιμότητα
Αν κοιτάξετε μόνο την τιμολόγηση, τα παιχνίδια κονσόλας προσφέρουν μεγαλύτερη αξία. Τόσο η ναυαρχίδα Xbox Series X όσο και το PlayStation 5 αναμένεται να κοστίζουν 499 $ κατά την κυκλοφορία, ενώ η Nvidia ανακοίνωσε ότι μόνο η ναυαρχίδα της GeForce RTX 3080 κοστίζει 699 $.
Αν και το premium των $200 μπορεί να μην ακούγεται πολύ, οι παίκτες πρέπει να σκεφτούν ότι με μια κονσόλα, αποκτάτε ένα ολόκληρο σύστημα - πλήρες με ελεγκτές παιχνιδιών - που μπορείτε να ξεκινήσετε να παίζετε αμέσως. Από την άλλη πλευρά, αν και το gaming PC υπόσχεται να προσφέρει πολύ περισσότερη ισχύ, η δαπάνη 699 $ θα σας εξασφαλίσει μόνο μια κάρτα γραφικών. Θα πρέπει να λάβετε υπόψη το κόστος μιας CPU, της μνήμης, της αποθήκευσης, του τροφοδοτικού, των λύσεων ψύξης, μιας θήκης και άλλων περιφερειακών και αξεσουάρ πριν ξεκινήσετε πραγματικά το παιχνίδι. Αυτά τα κόστη αθροίζονται και α εξέδρα υψηλής απόδοσης μπορεί να κοστίσει όσο ένα μεταχειρισμένο αυτοκίνητο.
Ευτυχώς, αν δεν έχετε αποφασίσει ποια διαδρομή θα ακολουθήσετε, έχετε ακόμα λίγο χρόνο για να αποφασίσετε. Η GPU RTX 3080 κυκλοφορεί στις 17 Σεπτεμβρίου, ενώ και οι δύο κονσόλες θα φτάσουν πριν τελειώσει το έτος. Η Microsoft ανακοίνωσε πρόσφατα ότι το Η σειρά X έρχεται στις 10 Νοεμβρίου.
Εκτέλεση
GeForce RTX 3080 | Xbox Series X | PlayStation 5 | |
Αρχιτεκτονική GPU | Διακεκριμένος Γραφικά Ampere | Ολοκληρωμένο RDNA 2 | Ενσωματωμένο RDNA 2 |
Ρολόι GPU | 1710 MHz | 1825 MHz | 2333 MHz |
Μνήμη | 10 GB GDDR6X | 10 GB GDDR6 | 16 GB GDDR 6 |
Λεωφορείο μνήμης | 320 bit | 320 bit | 256 bit |
εύρος ζώνης | 760 GBps | 560 GBps | 448 GBps |
TDP | 320W | 200W | 180 W |
Μονάδες σκίασης | 8704 | 3328 | 2304 |
Υπολογιστικές μονάδες | 68 | 52 | 36 |
ΠΕΠ | 96 | 80 | 64 |
TMUs | 272 | 208 | 144 |
Πυρήνες RT | 68 | άγνωστος | άγνωστος |
Πυρήνες τανυστή | 272 | άγνωστος | άγνωστος |
TFLOP | 29.7 | 12 | 10.2 |
Τρανζίστορ (εκατομμύρια) | 28,000 | 15,300 | άγνωστος |
Τιμολόγηση | $699 | $499 | $499 |
Ρίχνοντας μια ματιά στην ακατέργαστη απόδοση, το GeForce RTX 3080 το κάνει αδιαμφισβήτητο πρωταθλητή, με σχεδόν τριπλάσια υπολογιστική ισχύ από τον επόμενο πλησιέστερο αντίπαλο του. Η Nvidia ισχυρίστηκε ότι το RTX 3080 είναι ικανό για 29,7 TFLOP, σε σύγκριση με τα 12 TFLOP στο Xbox Series X και το 10.2 PlayStation 5.
Για να επιτύχει αυτό το επίπεδο απόδοσης, η Nvidia διέθετε 50% περισσότερους πυρήνες CUDA, χάρη στην πιο συμπαγή μικροαρχιτεκτονική Ampere 8nm σε σύγκριση με την προηγούμενη γενιά σχεδίασης 12nm που χρησιμοποιήθηκε στο Turing. Για να ενισχύσει περαιτέρω την απόδοση, η Nvidia στριμώχνει επίσης περισσότερους πυρήνες ανίχνευσης ακτίνων και Tensor στην κάρτα, μαζί με ταχύτερη μνήμη GDDR6X και προσθέτει υποστήριξη για RTX I/O για να βελτιώσει τους χρόνους φόρτωσης του παιχνιδιού.
Όλες αυτές οι βελτιώσεις δίνουν στο RTX 3080 που τροφοδοτείται με Ampere διπλάσια απόδοση από την προηγούμενη γενιά RTX 2080 που βασίζεται στο Turing, σύμφωνα με την Nvidia. Σε τις δοκιμές μας, διαπιστώσαμε ότι το RTX 3080 ξεπέρασε εύκολα το RTX 2080 Ti κατά 23% Assassin’s Creed Odyssey και 22% σε Πεδίο μάχης V όταν παίζετε και τα δύο παιχνίδια σε ανάλυση 4K με τις υψηλότερες διαθέσιμες ρυθμίσεις παιχνιδιού. Τα αποτελέσματά μας δείχνουν ότι οι ισχυρισμοί της Nvidia για gaming 4K στα 60 fps θα γίνουν η νέα πραγματικότητα για τους παίκτες PC. Δεν είναι σαφές ποιες μετρήσεις χρησιμοποίησε η Nvidia για να επιτύχει 2x άνοδο της απόδοσης σε σύγκριση με την κάρτα προηγούμενης γενιάς.
Συγκρίνοντας την απόδοση του RTX 3080 με το προσαρμοσμένο πυρίτιο για κονσόλες που κατασκευάζεται από την AMD, με 8.704 μονάδες σκίασης στο RTX 3080, η Nvidia συσκεύασε σχεδόν τετραπλάσιο από αυτό που είναι διαθέσιμο στο PlayStation 5. Για αναφορά, το Xbox Series X και το PlayStation 5 το καθένα διαθέτουν 3.328 και 2.304 μονάδες shader, αντίστοιχα. Και τα τρία προϊόντα θα υποστηρίζουν το raytracing φέτος. Δεδομένων των διαφορών στη σχεδίαση μικροαρχιτεκτονικής — το RTX 3080 χρησιμοποιεί το σχέδιο Ampere της Nvidia, ενώ οι κονσόλες βασίζονται στο RDNA 2 της AMD γραφικά — δεν μπορούμε να κάνουμε μια άμεση συσχέτιση ως προς τον τρόπο με τον οποίο αυτοί οι αριθμοί θα επηρεάσουν την απόδοση στον πραγματικό κόσμο αυτήν τη στιγμή μέχρι να δοκιμάσουμε και τα δύο κονσόλες.
Υπάρχουν και άλλες αξιοσημείωτες διαφορές μεταξύ της GPU της Nvidia και των κονσολών που θα ανταγωνιστεί. Αν και έχει τα ίδια 10 GB μνήμης βίντεο με το Xbox Series X, το RTX 3080 είναι το μόνο από τα τρία που διαθέτει το νεότερο και ταχύτερο πρότυπο μνήμης GDDR6X. Οι δύο κονσόλες θα βασίζονται στη μνήμη GDDR6 non-X, αν και το PlayStation 5 θα διατίθεται με 16 GB. Επειδή χρησιμοποιεί ταχύτερη μνήμη και έχει ευρύτερο δίαυλο μνήμης 320 bit — σε σύγκριση με μόλις 256 bit στο PlayStation 5 — το RTX Το 3080 έχει επίσης μεγαλύτερο εύρος ζώνης μνήμης, με ταχύτητα 760 GBps σε αντίθεση με τα 560 GBps στο Xbox και τα 448 GBps στο PlayStation.
Μια άλλη σημαντική διαφορά είναι ότι το RTX 3080 είναι μια διακριτή λύση γραφικών που προορίζεται να συνδυαστεί με έναν ισχυρό επεξεργαστή για εξαιρετική απόδοση. Από την άλλη πλευρά, το ημι-προσαρμοσμένο πυρίτιο μέσα στις κονσόλες είναι κατασκευασμένο από την AMD για να είναι APU, που σημαίνει ότι η GPU είναι ενσωματωμένη στον επεξεργαστή για καλύτερη κατανάλωση ενέργειας και απόδοση.
Η κατασκευή του για μεγιστοποίηση της απόδοσης σημαίνει ότι το RTX 3080 θα καταναλώνει περισσότερη ενέργεια. Αυτή η κάρτα γραφικών έχει TDP 320 Watt, ενώ το Xbox και το PlayStation έχουν και τα δύο TDP περίπου 200 Watt. Με έναν υπολογιστή που αναμένεται να αντλεί περισσότερη ισχύ στο σύνολό του, οι παίκτες PC θα πρέπει να αναμένουν να εγκαταστήσουν ένα τροφοδοτικό τουλάχιστον 750 watt για να συνεχίσουν να λειτουργούν.
Όσον αφορά την ακατέργαστη απόδοση, και τα τρία προϊόντα αναμένεται να προσφέρουν τεράστιες βελτιώσεις απόδοσης σε σύγκριση με τους προκατόχους τους. Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Nvidia, Jensen Huang, υποσχέθηκε ότι το RTX 3080 προσφέρει διπλάσια απόδοση από το RTX 2080 προηγούμενης γενιάς. Έχει αναφερθεί, αν και δεν έχει επιβεβαιωθεί, ότι το Xbox Series X της Microsoft θα προσφέρει το ίδιο είδος ανύψωσης σε σύγκριση με το Xbox One X. Η μηχανική εκμάθηση, το DLSS και η ανίχνευση ακτίνων είναι ισοδύναμα για το μάθημα και για τους τρεις ανταγωνιστές το 2020, κάτι που θα βοηθήσει στην αναβάθμιση των γραφικών και στη βελτίωση της απόδοσης.
Ανάλυση και ρυθμός καρέ
Ο τρόπος με τον οποίο σας αρέσει να παίζετε παιχνίδια θα επηρεάσει επίσης τη λήψη σημαντικών τεχνικών χαρακτηριστικών κατά την επιλογή του επόμενου υπολογιστή ή κονσόλας σας. Για παράδειγμα, οι παίκτες PC συχνά προτιμούν να παίζουν σε χαμηλότερες αναλύσεις αλλά με ταχύτερους ρυθμούς ανανέωσης και τεχνολογίες όπως Το G-Sync της Nvidia και το FreeSync της AMD βοηθήστε στην παροχή μιας οπτικής εμπειρίας χωρίς θάμπωμα, χωρίς τραυλισμό με α συμβατή οθόνη. Η υπόσχεση της Nvidia για gaming 4K στα 60 fps με το RTX 3080 πιθανότατα θα βοηθήσει στην προώθηση των pixels φέτος.
Η ανασκόπησή μας του RTX 3080 σε δοκιμαστικό υπολογιστή εξοπλισμένο με επεξεργαστή Intel Core i7-10700 αποκάλυψε ότι οι ισχυρισμοί της Nvidia ίσχυαν. Τίτλοι με ένταση γραφικών όπως Assassin’s Creed Odyssey και Πεδίο μάχης V έπαιξε πάνω από την υπόσχεση 60 fps σε ανάλυση 4K με τις υψηλότερες ρυθμίσεις παιχνιδιού. Λιγότερο εντατικοί τίτλοι, όπως Fortnite και Πολιτισμός VI, έπαιξε σε σημαντικά υψηλότερους ρυθμούς καρέ σε 4K.
Από την άλλη πλευρά, οι παίκτες κονσολών συχνά επιλέγουν υψηλότερες αναλύσεις - έως 4K - και με περίπου 30 FPS. Με τη νέα γενιά κονσολών που έρχεται, θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς η Microsoft και η Sony εφαρμόζουν τεχνολογίες όπως Το DLSS της Nvidia για τη διαχείριση της αναβάθμισης, ειδικά επειδή και οι δύο κονσόλες αναμένεται να λάβουν υποστήριξη HDMI 2.1. Η τεχνολογία που μοιάζει με DLSS έχει δοκιμαστεί στο παρελθόν τόσο για το Xbox Series X όσο και για το PlayStation 5.
Στο RTX 3080, η απόδοση ανίχνευσης ακτίνων λαμβάνει επίσης σημαντική ώθηση φέτος, αλλά πιθανότατα θα επωφεληθείτε σε χαμηλότερες αναλύσεις — στις δοκιμές μας, διαπιστώσαμε ότι η ανίχνευση ακτίνων εξακολουθεί να αποτελεί εμπόδιο στα 4K, εκτός εάν ενεργοποιήσετε DLSS. Χωρίς να έχουμε δοκιμάσει καμία κονσόλα, δεν θα γνωρίζουμε πώς το Xbox και το PlayStation 5 θα χειριστούν την ανίχνευση ακτίνων και το DLSS, ειδικά σε υψηλότερες αναλύσεις.
Τόσο η Microsoft όσο και η Sony πείραξαν ότι θα μπορούσε να πάρει τους ρυθμούς καρέ στα 120 fps, αν και το 4K στα 60 fps φαίνεται ως η ασφαλέστερη διαδρομή. Η Sony στοχεύει επίσης την υποστήριξη 8K, η οποία είναι η ίδια ανάλυση που θα υποστηρίξει η Nvidia σε μεγάλο βαθμό καλύτερη κάρτα γραφικών RTX 3090, αλλά για το mainstream κοινό, υπόσχεται έως και 120 fps στα 4K ανάλυση.
Το κλειδί για να αποκτήσετε αυτό το επίπεδο ομαλής απόδοσης είναι Υποστήριξη HDMI 2.1, καθώς αυτή η προδιαγραφή επιτρέπει στις κονσόλες να χρησιμοποιούν αυτόματη λειτουργία χαμηλής καθυστέρησης ή ALLM και μεταβλητό ρυθμό ανανέωσης ή VRR. Το νέο πρότυπο προσφέρει υποστήριξη για μεγαλύτερο εύρος ζώνης από το HDMI 2.0b – έως 48 gigabits ανά δευτερόλεπτο, ή περισσότερο από το διπλάσιο από αυτό που ήταν διαθέσιμο στο παρελθόν. Η GPU της Nvidia και οι δύο κονσόλες αναμένεται να υποστηρίζουν HDMI 2.1.
Το ALLM φέρνει μια λειτουργία ετοιμότητας παιχνιδιού για να βοηθήσει στην ελαχιστοποίηση του λανθάνοντος χρόνου εισόδου, κάτι που μπορεί να σημαίνει πιο ανταποκρινόμενο gaming που θα αρέσει στους παίκτες παιχνιδιών shooter πρώτου προσώπου και τίτλων esports. Το VRR είναι μια προσαρμοστική τεχνολογία συγχρονισμού που θα κάνει τα παιχνίδια κονσόλας πιο ανταγωνιστικά με τους παίκτες PC που μπορούν να αξιοποιήσουν το G-Sync ή το FreeSync. Σε συνδυασμό με τη γρήγορη μεταφορά καρέ και τη γρήγορη εναλλαγή πολυμέσων, ο λανθάνοντας χρόνος και το είδωλο θα πρέπει να ελαχιστοποιούνται στην οθόνη. Δυστυχώς, θα χρειαστείτε μια νέα τηλεόραση που να υποστηρίζει HDMI 2.1 για να επωφεληθείτε από αυτές τις νέες δυνατότητες.
Ακόμα κι αν και οι τρεις λύσεις κάνουν το ντεμπούτο τους με ανάλυση 4K και υποστήριξη 60 fps, η ποικίλη εφαρμογή θα μπορούσε να οδηγήσει σε διαφορετικά αποτελέσματα και θα πρέπει να περιμένουμε μέχρι να κυκλοφορήσουν και τα τρία για να το φτιάξουμε ετυμηγορία.
Παιχνίδια
Η μελέτη των τεχνικών προδιαγραφών κατά τη μέτρηση της απόδοσης του παιχνιδιού είναι ένα πράγμα, αλλά στην πραγματικότητα το να παίζεις τα παιχνίδια είναι εντελώς άλλο ζώο. Οι φανταχτερές δυνατότητες παιχνιδιού δεν επηρεάζουν καν την εμπειρία παιχνιδιού σας, εάν το εν λόγω παιχνίδι δεν είναι συμβατό με την πλατφόρμα που χρησιμοποιείτε. Γι' αυτό προτιμούν η Microsoft και η Sony κυκλοφορήσει παιχνίδια αποκλειστικά στην πλατφόρμα τους. Συνεπώς, είναι προς το συμφέρον σας να διερευνήσετε ποια παιχνίδια μπορείτε να παίξετε σε κάθε σύστημα για να πάρετε μια τεκμηριωμένη απόφαση σχετικά με το σύστημα που θα απολαύσετε περισσότερο.
Κάθε σύστημα έχει τις ιδιαιτερότητές του επιλογές υπηρεσίας ροής, μαζί με παιχνίδια a la cart. Το Game Pass της Microsoft παρέχει ένα ρεπερτόριο με περισσότερα από εκατό παιχνίδια που υποστηρίζονται από το σύστημα και την ευελιξία για να παίξετε οποιοδήποτε παιχνίδι στον υπολογιστή ή την κονσόλα σας. Το Playstation Now της Sony σάς επιτρέπει να παίζετε παιχνίδια PS2, PS3 και PS4 χρησιμοποιώντας χειριστήρια DualShock σε τρέχουσα κονσόλα ή υπολογιστή. Οι παίκτες PC έχουν πρόσβαση σε περισσότερες δυνατότητες και η ανοιχτή διαμόρφωση του υπολογιστή επιτρέπει τη σύνδεση με υλικό όπως γυαλιά AR, VR και πολλά άλλα.
Κάθε μία από αυτές τις τρεις πλατφόρμες προσφέρει γρήγορους χρόνους φόρτωσης, ώστε να μπορείτε να αρχίσετε να παίζετε γρήγορα, ανεξάρτητα από το ποια θα επιλέξετε. Η τρέχουσα τεχνολογία έχει μειώσει τους χρόνους φόρτωσης σχεδόν σε τίποτα. Το RTX I/O της Nvidia, για παράδειγμα, πατάει στο DirectStorage της Microsoft στα Windows, επικοινωνώντας απευθείας με τον διακομιστή – που επιταχύνει τη διαδικασία φόρτωσης εκθετικά. Τόσο το PlayStation όσο και το Xbox μέσω του συστήματος Series X Velocity θα έχουν επίσης αυτή τη δυνατότητα σύντομα.
Συστάσεις των συντακτών
- Το RTX 4060 της Nvidia μπορεί να μην είναι τόσο απογοητευτικό τελικά
- Το RTX 4060 της Nvidia μπορεί να φτάσει νωρίτερα από το αναμενόμενο
- Το RTX 4060 Ti της Nvidia μπορεί να είναι πιο προσιτό, αλλά θα έχει καλή τιμή;
- Nvidia GeForce RTX 4070 vs. AMD Radeon RX 6950 XT: μια στενή κλήση
- Η Nvidia μπορεί να βάζει τέλος στις κάρτες γραφικών της σειράς RTX 30