Τα καλύτερα παιχνίδια Square Enix όλων των εποχών

90 %

Τ

Πλατφόρμες Υπολογιστής (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Είδος Role-playing (RPG), Turn-based στρατηγική (TBS), Adventure

Προγραμματιστής Square, Square Enix

Εκδότης Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment

Ελευθέρωση 31 Ιανουαρίου 1997

Γιατί να μην ξεκινήσετε με το μεγάλο, σωστά; Από όλα τα παιχνίδια Final Fantasy εκεί έξω, όλοι έχουν τις προτιμήσεις και τα αγαπημένα τους, αλλά δεν υπάρχει σχεδόν κανένας που να μην μπορεί τουλάχιστον να το παραδεχτεί αυτό Final Fantasy 7 ήταν μια αλλαγή του παιχνιδιού για το είδος, καθώς και ένας αγωγός για τόσους πολλούς ανθρώπους στη Δύση να δώσουν ακόμη και προσοχή στα JRPG. Αυτό ήταν το πρώτο παιχνίδι της σειράς στο PS1 και εκμεταλλεύτηκε πλήρως τη νέα κονσόλα που βασίζεται σε δίσκο, συσκευάζοντας τόνους περιεχομένου στους τρεις δίσκους της. Από, εκείνη την εποχή, εξωπραγματικές περικοπές CGI και μουσική μέχρι το τεράστιο μέγεθος και το εύρος του παιχνιδιού,

Final Fantasy 7 ήταν σαν τίποτα ποτέ πριν. Πέρα από τις αξίες παραγωγής, Final Fantasy 7 ούτε στην ιστορία ούτε στους χαρακτήρες. Ακόμη και τα σχέδια αυτού του καστ παραμένουν εμβληματικά, από τα αιχμηρά μαλλιά και το σπαθί του Cloud μέχρι το μπράτσο του όπλου του Barret και τα μακριά ασημένια μαλλιά του Sephiroth και το katana με άγριες αναλογίες. Αλλά πάνω από όλα ότι, η αφήγηση και οι χαρακτήρες παρέμειναν επίσης από τους καλύτερους στην ιστορία του JRPG, σε σημείο που Final Fantasy 7 είχε περισσότερο επιπλέον περιεχόμενο σε διαφορετικά μέσα, παιχνίδια spinoff και ένα απίστευτα φανταστικό ριμέικ που κανένα άλλο παιχνίδι δεν έχει λάβει. Εάν μπορείτε να παίξετε μόνο ένα, πρέπει να το δώσουμε Final Fantasy 7 από το θρυλικό franchise.

94 %

Ε10

Πλατφόρμες Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom

Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG)

Προγραμματιστής τετράγωνο

Εκδότης τετράγωνο

Ελευθέρωση 11 Μαρτίου 1995

Το SNES ήταν σχεδόν υπερβολικά γεμάτο καταπληκτικά παιχνίδια για μία μόνο κονσόλα, και ακόμα κι αν περιορίσετε τη λίστα μόνο για να συμπεριλάβετε JRPG, θα δυσκολευτείτε ακόμα να ταξινομήσετε όλες τις εκπληκτικές εμπειρίες που θα μπορούσατε να βρείτε εκεί. Chrono Trigger έχει γίνει γνωστή για το ότι συγκέντρωσε μια ονειρική ομάδα για να το δημιουργήσει, όπως της οποίας μπορεί να μην ξαναδούμε ποτέ. Έχουμε τον Hironobu Sakaguchi, ο οποίος δημιούργησε το Final Fantasy, τον Yuji Hori, τον δημιουργό του Dragon Quest και τον παγκοσμίου φήμης mangaka Akira Toriyama, τον δημιουργό του Dragon Ball. Ανάμεσα σε αυτά τα τρία ιδιοφυή ταλέντα, Chrono Trigger κατέληξε να μην είναι τίποτα λιγότερο από εκπληκτικό. Το ενεργό σύστημα μάχης, η δυναμική των πάρτι, οι διπλές και τριπλές τεχνικές, οι δευτερεύουσες αναζητήσεις, η προσοχή στη λεπτομέρεια και οι δεκάδες τερματισμοί εξακολουθούν να είναι εντυπωσιακά μέχρι σήμερα. Λαμβάνοντας υπόψη ότι είναι ένα παιχνίδι από πολύ παλιά που όχι μόνο είχε μια πλοκή ταξιδιού στο χρόνο, αλλά στην πραγματικότητα το κάρφωσε χωρίς να παραβιάζει τους δικούς του κανόνες ή να είναι πολύ περίπλοκο, το κάνει εντυπωσιακό μόνο. Πήραμε μια ψευδο-συνέχεια Χρόνος Σταυρός, αλλά αυτό το πρωτότυπο φυσάει πολύ μακριά αυτό, και τα περισσότερα άλλα JRPG, έξω από το νερό. Είναι ένα παιχνίδι με το οποίο μπορείτε να αφιερώσετε περίπου 20 ώρες ή να κάνετε τα πάντα και να διπλασιάσετε εύκολα αυτόν τον χρόνο.

91 %

Μ

Πλατφόρμες Υπολογιστής (Microsoft Windows), PlayStation 4

Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG), Hack and slash/Beat 'em up

Προγραμματιστής Παιχνίδια Platinum

Εκδότης Square Enix

Ελευθέρωση 23 Φεβρουαρίου 2017

Το πρώτο παιχνίδι της σειράς NieR είχε μια σκληρή υποδοχή εδώ στη δύση. Για να είμαστε δίκαιοι, ήταν ένα βαρύ παιχνίδι με μερικές περίεργες επιλογές από νωρίς που απομάκρυνε πολλούς ανθρώπους. Ωστόσο, κάτω από την επιφάνεια υπήρχε κάτι πραγματικά ξεχωριστό από τη συγγραφέα και σκηνοθέτη Yoko Taro. Για αυτό το μικρό υποσύνολο των θαυμαστών, βλέποντας την ανακοίνωση μιας συνέχειας που ονομάζεται NieR: Automata ένιωθε σαν θαύμα. Αυτό που έκανε αυτό το θαύμα της συνέχειας να χτυπήσει με τρόπο που δεν θα μπορούσε να γίνει το πρωτότυπο, ήταν οι συνδυασμένες προσπάθειες της ανορθόδοξης φιλοσοφίας γραφής και σχεδίασης παιχνιδιών της Yoko Taro και επίσης στηρίζεται σε ομαλή, σφιχτή, βαθιά και εξαιρετικά συναρπαστική μάχη που σχεδιάστηκε από την Platinum Games, η οποία είναι περισσότερο γνωστή για τη Bayonetta και άλλες δράσεις χαρακτήρων τίτλους. Ας ξεκινήσουμε με τη μάχη. Έχετε δύο βασικά όπλα εξοπλισμένα κάθε φορά, από τα οποία υπάρχουν περίπου μια ντουζίνα για εναλλαγή μεταξύ τους, που κυμαίνονται από γιγάντιες βαριές λεπίδες μέχρι γρήγορες λόγχες, καθώς και το υποστήριγμα σας που μπορεί επίσης να εξοπλιστεί με διαφορετικά εύρος επιλογές. Μπορείτε να συνδυάσετε ελαφριές και βαριές επιθέσεις, να αποφύγετε τέλεια για ένα χρόνο αργό εφέ και να εκτελέσετε φανταχτερούς τελειοποιητές. Ή, μερικές φορές το παιχνίδι είναι ένα shooter από πάνω προς τα κάτω ή μια κόλαση με σφαίρες ή όλα ταυτόχρονα. Η ιστορία, χωρίς να χαλάει τίποτα, είναι απίστευτα καλοδουλεμένη. Ασχολείται με τα πάντα, από το νόημα της ζωής, το τι σημαίνει να είσαι άνθρωπος (ή όχι), το σκοπό και πολλά άλλα. Μην αφήνετε τους ανθρώπους να το διαγράψουν ως κακό επειδή «πρέπει να επαναλάβετε το παιχνίδι τέσσερις φορές» ή οτιδήποτε άλλο. Κάθε επανάληψη είτε επαναλαμβάνει πλήρως τα γεγονότα που είδατε, είτε σας βάζει σε μια νέα προοπτική είτε δεν είναι καν επανάληψη των ίδιων γεγονότων. Δεν θα το περιμένετε τις πρώτες ώρες, αλλά μέχρι να φτάσετε στο τελικό φινάλε, NieR: Automata θα σε δακρύσει.

84 %

Μ

Πλατφόρμες Υπολογιστής (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac

Είδος Shooter, Παιχνίδι ρόλων (RPG)

Προγραμματιστής Eidos Montréal

Εκδότης Square Enix, Feral Interactive

Ελευθέρωση 23 Αυγούστου 2011

Το πρώτο μας shakeup στη λίστα είναι ένα παιχνίδι που δεν αναπτύχθηκε από την Square Enix, αλλά δημοσιεύτηκε από ένα από τα δυτικά στούντιο τους. Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση είναι ένας πολύ διαφορετικός τίτλος από οτιδήποτε προέρχεται από τα στούντιο της Ανατολής και είναι ό, τι καλύτερο για αυτό, καθώς προσθέτει κάποια απαραίτητη ποικιλία στις προσφορές τους. Η επιλογή της δημιουργίας ενός prequel σε έναν από τους πιο αγαπημένους τίτλους PC, ωστόσο, ήταν μεγάλο ρίσκο. Με πολλούς τρόπους, Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση δεν μπορεί να ανταποκριθεί σε αυτό το πρωτότυπο, αλλά κάνει μια πολύ ναυαρχική δουλειά στην προσπάθειά του. Υπήρχαν κάποιες ξεκάθαρες παραχωρήσεις που έπρεπε να γίνουν, αλλά αν το θεωρήσουμε αυτό που είναι, αυτή είναι μια καταπληκτική εμπειρία. Μπορείτε να προσεγγίσετε αυτό το παιχνίδι από πολλές οπτικές γωνίες: stealth, μη θανατηφόρο, πλήρως θανατηφόρο, εστιασμένο στο hacking, ακόμη και μέσω δεξιοτήτων ομιλίας. Ομολογουμένως, δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μία μόνο τακτική για κάθε κατάσταση, ειδικά τις πολύ απογοητευτικές κύριες μάχες με το αφεντικό, αλλά το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού επιτρέπει μεγάλη ελευθερία στην προσέγγισή σας. Η συνολική ιστορία και η οικοδόμηση του κόσμου, περισσότερο από την πλοκή από στιγμή σε στιγμή, είναι επίσης απίστευτα συναρπαστική και προβληματική. Αυτό το παιχνίδι βρίσκεται ακριβώς στο κατώφλι της ανθρώπινης αύξησης, οδηγώντας σε τόνους συζητήσεων - φιλοσοφικών, οικονομικών, πρακτικών και ηθικών - σχετικά με το πώς αυτή η τεχνολογία θα επηρεάσει τον κόσμο. Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση αγγίζει σχεδόν κάθε γωνία του θέματος με κάποιο τρόπο, αλλά ποτέ με πολύ βαρύ χέρι, ζητώντας σας να αναλογιστείτε τη δική σας ηθική όταν πρόκειται για αυτά τα ζητήματα. Είναι λίγο αδέξιο σήμερα και η σειρά είναι και πάλι στον πάγο, αλλά είναι πολύ διασκεδαστικό να περάσεις Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση και ακόμη πιο βαθιές συζητήσεις μετά το συμπέρασμα.

88 %

Ε10

Πλατφόρμες PlayStation 2

Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG), Περιπέτεια

Προγραμματιστής Square Enix

Εκδότης Buena Vista Games, Square Enix, Sony Computer Entertainment Europe

Ελευθέρωση 22 Δεκεμβρίου 2005

Ο πρώτος βασιλικές καρδιές ήταν η τελευταία κυκλοφορία παιχνιδιού από την Square Soft πριν από τη συγχώνευση με την Enix και ήταν μια σχεδόν απίστευτη συνεργασία. Κάπως έτσι, η Square κατάφερε να πείσει τη Disney, όχι ακριβώς την αυτοκρατορία των μέσων ενημέρωσης που είναι σήμερα, αλλά εξακολουθεί να είναι μια τεράστια εταιρεία, να τους αφήσει να χρησιμοποιήσουν μερικά από τα πιο αγαπημένα και πολύτιμα IP τους. για να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι που ανακατεύει τις ιστορίες και τους χαρακτήρες τους με νέους και υπάρχοντες χαρακτήρες Final Fantasy σε ένα crossover δράσης RPG που οι παίκτες δεν είχαν ποτέ δει. Με όλες τις μετρήσεις, αυτό δεν θα έπρεπε ποτέ να είχε συμβεί, και ακόμη πιο εκπληκτικό από το να γίνει πραγματικότητα ήταν το πόσο καλό ήταν. Kingdom Hearts 2 ήταν δεδομένο από την αρχή. Πειραγματεύτηκε σε μια μυστική ταινία που περιλαμβάνεται στο πρώτο παιχνίδι, η οποία άφησε πολλά νήματα ανοιχτά για μελλοντικές συμμετοχές. Πήραμε την παρενθετική Kingdom Hearts: Chain of Memories μεταξύ των δύο κύριων παιχνιδιών, αλλά αυτό ήταν ακόμα πριν η σειρά βγει πραγματικά από τις ράγες με spinoffs, και Kingdom Hearts 2 αντιπροσωπεύει αυτή την τέλεια ισορροπία στη σειρά ενσωμάτωσης κόσμων, πλοκών και χαρακτήρων της Disney σε μια μεγαλύτερη αφήγηση, επεκτείνοντας την αρχική παράδοση χωρίς να μπερδεύεσαι πολύ, και το απόλυτο καλύτερο παιχνίδι αίσθησης που είχε ποτέ η σειρά. Δεν υπήρχαν μόνο περισσότεροι κόσμοι για εξερεύνηση, αλλά επισκέπτεστε τον καθένα από αυτούς τουλάχιστον δύο φορές για μια νέα ιστορία και γεγονότα. Προσθέστε νέους μηχανισμούς, όπως τις διάφορες φόρμες μετάδοσης κίνησης και τα πλήρως ανανεωμένα τμήματα πλοίου Gummi, ένα ομοιόμορφο πιο εγκάρδια και συγκινητική πλοκή και ίσως το πιο κορυφαίο και ικανοποιητικό συμπέρασμα στη σειρά, και Kingdom Hearts 2 παραμένει ο υψηλός πήχης με τα άλλα παιχνίδια της σειράς θα συγκρίνονται πάντα.

87 %

Τ

Πλατφόρμες PlayStation 2, Android, iOS

Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG), Στρατηγική, Περιπέτεια

Προγραμματιστής Επίπεδο-5, Square Enix

Εκδότης Square Enix

Ελευθέρωση 27 Νοεμβρίου 2004

Έχουμε ήδη χτυπήσει το Final Fantasy παιχνίδι μας, οπότε ήρθε η ώρα να επισημάνουμε την καλύτερη της άλλης, λίγο λιγότερο δημοφιλής σειρά JRPG, Dragon Quest. Από τα 12 κύρια παιχνίδια που κυκλοφόρησαν μέχρι στιγμής, υπάρχει μια πιο συμφωνημένη συναίνεση ως προς το ποιο είναι το καλύτερο σε σύγκριση με το Final Fantasy, το οποίο μπορείτε να κάνετε επιχειρήματα για πολλούς. Σε αυτήν την περίπτωση, Dragon Quest VIII είναι αυτός που κρατείται πιο συχνά ως ο βασιλιάς της σειράς. Ένα φανταστικό καστ με καλά στρογγυλεμένους χαρακτήρες δεν είναι σε καμία περίπτωση αποκλειστικότητα Dragon Quest VIII, και ενώ τα γούστα διαφέρουν, το βασικό πλήρωμα με το οποίο κάνετε περιπέτεια είναι μερικά από τα πιο αξέχαστα. Αυτό έγινε, εν μέρει, χάρη στην εξαιρετική φωνητική υποκριτική που βοήθησε πραγματικά να ζωντανέψουν τις ιδιορρυθμίες και τις αποχρώσεις τους, καθώς και έκανε την εκμάθηση κάθε ιστορίας τους πραγματική απόλαυση. Αυτός ο κόσμος στον οποίο θα περιπέτειες ήταν επίσης τεράστιος. Έμοιαζε σαν ένας πραγματικός, ολόκληρος κόσμος να περίμενε να εξερευνηθεί, αλλά κανένα μέρος του δεν ένιωθε ότι ήταν εκεί απλώς για να γεμίσει χώρο. Πάντα υπήρχε κάτι καινούργιο να δεις, ένας μυστικός θησαυρός να βρεις ή έναν νέο τύπο εχθρού να συναντήσεις. Εδώ που τα λέμε, η μάχη μέσα Dragon Quest VIII παραμένει πιστό στα πιο κλασικά turn-based JRPG του παρελθόντος, αλλά γυαλισμένο σε σχεδόν τέλεια λάμψη. Συγκεντρώσατε πολλούς τόνους εξοπλισμού για το πάρτι σας, ανεβήκατε επίπεδο και μάθετε πολλές νέες δεξιότητες για να αλλάξετε αναβαθμίστε τη στρατηγική σας και χρησιμοποίησε ακόμη και έναν νέο μηχανισμό ψυχικής ανάπτυξης για να εγκαταλείψετε μια στροφή για να ενεργοποιήσετε τον επόμενο σας κίνηση. Θα ήταν έγκλημα να μην αναφέρουμε το πάντα υπέροχο soundtrack, καθώς και τα εκπληκτικά σχέδια χαρακτήρων και τεράτων από τον Akira Toriyama της φήμης Dragon Ball.

85 %

Τ

Πλατφόρμες PlayStation, PlayStation 3

Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG), Στρατηγική, Στρατηγική που βασίζεται στη σειρά (TBS), Τακτική

Προγραμματιστής τετράγωνο

Εκδότης Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix

Ελευθέρωση 20 Ιουνίου 1997

Εντάξει, κρατήστε τα άλογά σας. Ναι, αν θέλετε να είστε εξαιρετικά τεχνικοί σχετικά με αυτό, αυτό το παιχνίδι κάνει έχει την ετικέτα Final Fantasy πάνω του. Ωστόσο, υπάρχει ως η δική του σειρά με έναν επίμονο κόσμο και ιστορία, συν τους μηχανισμούς, που το κάνουν αρκετά διαφορετικό από τη βασική σειρά. Εκτός, Final Fantasy Tactics είχε εξίσου σημαντική δύναμη στα τακτικά RPG όπως Τελική φαντασία ήταν για JRPG από πολλές απόψεις. Ακόμη και μέχρι σήμερα, κάθε νέο παιχνίδι σε στυλ τακτικής συγκρίνεται με αυτό το κλασικό PS1 του 1998. Αν και δεν εφηύρε το σύστημα μάχης που βασίζεται σε πλέγμα, σίγουρα κατάφερε να το τελειοποιήσει. Όχι μόνο ήταν εύκολο να κατανοηθούν οι έννοιες του πώς να κινούνται, να επιτίθενται και να τοποθετούνται χαρακτήρες, αλλά ήταν επίσης αρκετά βαθιά ώστε ένας σκεπτόμενος παίκτης θα μπορούσε να κάνει τρελές κινήσεις για να τελειώσει τους αγώνες χωρίς να πάρει ούτε ένα Κτύπημα. Ο κατάλογος των χαρακτήρων κλιμακώθηκε, οδηγώντας σε πολύ μεγαλύτερη ποικιλία, συν το σύστημα Job που επέτρεπε οποιαδήποτε χαρακτήρας μαθαίνει τόνους νέων ικανοτήτων και ταιριάζει σε διαφορετικούς ρόλους, έκανε ουσιαστικά τις επιλογές σύνθεσης της ομάδας σας ατελείωτες. Στη συνέχεια, όπως είναι αναμενόμενο σε αυτήν την εποχή του Square RPG, υπάρχει η ιστορία. Γεμάτο από πολιτικές ίντριγκες, διχασμό μεταξύ των τάξεων, εκκλησιαστικές και κρατικές μάχες εξουσίας και πολλά άλλα, Final Fantasy Tactics είναι ό, τι θα θέλατε από έναν πλήρως διαμορφωμένο κόσμο φαντασίας. Χάρη στο καστ των συμπαθητικών και εξελισσόμενων χαρακτήρων, γρήγορα θα επενδύσετε προσωπικά σε θέματα μικρής και μεγάλης κλίμακας αυτού του κόσμου.

76 %

Τ

Πλατφόρμες Nintendo DS

Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG)

Προγραμματιστής Square Enix, Jupiter Corporation

Εκδότης Square Enix, Ubisoft Entertainment

Ελευθέρωση 26 Ιουλίου 2007

Ο κόσμος τελειώνει μαζί σου είναι το παιχνίδι Neir που δεν το πήρε ποτέ. Θα έπρεπε, ακόμη και να πάρει μια σωστή συνέχεια με NEO: Ο κόσμος τελειώνει μαζί σου, και όμως αυτό το απίστευτα κομψό και συγκλονιστικό παιχνίδι φαίνεται για πάντα καταραμένο να είναι ένα αληθινό καλτ κλασικό. Το πρωτότυπο ήταν αποκλειστικό της DS. Ωστόσο, έκτοτε έχει δει κάποιες θύρες για να το κάνει πιο προσιτό τώρα που αυτή η σειρά χειρολαβών είναι μακρά στο δόντι και ως επί το πλείστον εγκαταλειμμένη. Περιγράφοντας Ο κόσμος τελειώνει μαζί σου ως δράση RPG θα ήταν εύκολο, αλλά υπάρχουν πολύ περισσότερα μοναδικά στον τρόπο λειτουργίας αυτού του παιχνιδιού. Μπορείτε να ελέγχετε δύο χαρακτήρες ταυτόχρονα, εκμεταλλευόμενοι αρχικά τη ρύθμιση διπλής οθόνης του DS, σε αυτό που ονομάζεται "Stride Cross Battle Σύστημα» όπου και οι δύο χαρακτήρες συγχρονίζονται με τις εισόδους σας, αλλά ο ένας ελέγχεται με την οθόνη αφής και ο άλλος με το πρόσωπο κουμπιά. Εναλλάσσετε έναν πράσινο δίσκο μεταξύ κάθε χαρακτήρα και όποιος κι αν είναι αυτός θα υποστεί μεγαλύτερη ζημιά εάν χτυπηθεί. Όλα ακούγονται περίπλοκα, αλλά μόλις μπείτε στο flow, το οποίο βοηθάει το εκπληκτικό soundtrack, γίνεται πολύ ικανοποιητικό να το κυριαρχήσετε. Η πλοκή είναι επίσης μια καθηλωτική ιστορία που διαδραματίζεται στο σύγχρονο Τόκιο, όπου ορισμένοι αποθανόντες μεταφέρονται σε μια διαφορετική πραγματικότητα για να παίξουν το Reapers’ Game. Αυτό το παιχνίδι τους προσφέρει την ευκαιρία να επιστρέψουν στη ζωή εάν μπορούν να ολοκληρώσουν όλους τους στόχους σε μια εβδομάδα, αλλά μπορούν επίσης να παρεμβαίνουν μεταξύ τους για να τους κάνουν να αποτύχουν. Εάν ένας παίκτης αποτύχει, θα διαγραφεί από την ύπαρξη. Ο κόσμος τελειώνει μαζί σου Ποτέ δεν είχε την ευρέως διαδεδομένη απήχηση που του άξιζε, αλλά μπορούμε τουλάχιστον να το επαινέσουμε εδώ.

84 %

Τ

Πλατφόρμες PlayStation, PlayStation Portable

Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG), Περιπέτεια

Προγραμματιστής (Αρχείο) Square Product Development Division 4

Εκδότης Square, Square Electronic Arts

Ελευθέρωση 10 Φεβρουαρίου 2000

Για οποιονδήποτε λόγο, η Square αγαπούσε να φτιάχνει ολοκαίνουργια JRPG παρά να χαστουκίζει την ετικέτα Final Fantasy σε ό, τι έφτιαχνε. Αλήτης Ιστορία, σε μια άλλη πραγματικότητα, θα μπορούσε να ήταν ένα παιχνίδι Final Fantasy. Αντίθετα, όμως, στάθηκε από μόνο του ως ολοκαίνουργια IP, πιθανότατα λόγω του πόσο πειραματικό ήταν το gameplay εκείνη την εποχή. Τις περισσότερες φορές παίζετε σε μια τυπική προοπτική τρίτου προσώπου κάνοντας μάχη RPG δράσης. Ωστόσο, μπορείτε επίσης να μεταβείτε ελεύθερα σε πρώτο πρόσωπο για να έχετε μια πλήρη εικόνα ολόκληρου του περιβάλλοντός σας. Το Combat είναι ένας συνδυασμός πραγματικού χρόνου και turn-based και εξίσου με την εξερεύνηση και την επίλυση γρίφων όσο και με τη μάχη. Όταν μπείτε σε μάχη, όλα κινούνται σε πραγματικό χρόνο μέχρι να πατήσετε το κουμπί επίθεσης για παύση της μάχης. Από εδώ, εμφανίζεται μια σφαίρα γύρω από τον χαρακτήρα σας όπου μπορείτε να βάλετε στην ουρά τις Αλυσίδες σας συνδυασμούς πατώντας τη σωστή σειρά κουμπιών εγκαίρως, σχεδόν σαν συνδυασμός ή ρυθμού παιχνιδιού μάχης παιχνίδι. Όσον αφορά την πλοκή, θα ακούγεται σαν γενική φαντασία να το εξηγήσω εν συντομία, αλλά εξακολουθεί να είναι μια καλά εκτελεσμένη ιστορία παλαιών βασιλείων, εμφυλίου πολέμου και απειλητικών για τον κόσμο πλοκών. Αλήτης Ιστορία είναι ένα παιχνίδι που δεν συζητιέται συχνά, αλλά είναι εύκολα ένα από τα παιχνίδια που ξεχωρίζουν στο PS1 από την Square.

87 %

μι

Πλατφόρμες Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom

Είδος Πλατφόρμα, Παιχνίδι ρόλων (RPG), Περιπέτεια

Προγραμματιστής Square Enix, Square

Εκδότης Nintendo

Ελευθέρωση 09 Μαρτίου 1996

Αν και δεν είναι τόσο περίεργη όσο η ιδέα της διασταύρωσης μονοπατιών Final Fantasy και Disney, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars ήταν σχεδόν σε αυτό το επίπεδο για όσους γνώριζαν εκείνη την εποχή. Είναι γνωστό ότι η Nintendo είναι πολύ πολύτιμη με τις μεγάλες IP της και καμία δεν είναι μεγαλύτερη από τον Mario, που τα έκανε όλα Το πιο εκπληκτικό είναι ότι θα επέτρεπαν στην Square να πάρει τον πλήρη έλεγχο και να δημιουργήσει όχι μόνο ένα παιχνίδι Mario, αλλά ένα Mario JRPG. Μέχρι τώρα, ο Mario έχει παίξει πολλά RPG σε διαφορετικές σειρές, αλλά αυτή ήταν η πρώτη του φορά που έκανε ζημιά σε αριθμούς και διαχειριζόταν εξοπλισμό και μέλη του κόμματος. Όλα ξεκίνησαν με αυτό το παιχνίδι, αλλά αφού αυτή η συνεργασία δεν θα ξαναγίνονταν ποτέ, η Nintendo δεν το έκανε ποτέ μπόρεσε να φτάσει στο ίδιο επίπεδο ικανοποίησης στα Mario RPG με το Square που κατάφερε να χτυπήσει Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Η μάχη, αν και βασική, ήταν η πραγματική καινοτομία. Αυτό το παιχνίδι εισήγαγε το σύστημα εντολών δράσης, όπου ο συγχρονισμός του πατήματος του κουμπιού σε επιθέσεις ή όταν δέχεστε επίθεση θα μπορούσε να οδηγήσει σε μεγαλύτερη ζημιά ή πρόσθετα χτυπήματα ή μειωμένη ζημιά στο μπλοκ. Αυτό κράτησε τις μάχες σε όλη τη διαδρομή, με κάθε επίθεση και ειδική κίνηση να έχει διαφορετικούς χρόνους για μάθηση. Η ιστορία έχει παρόμοιο μήκος με κάτι παρόμοιο Chrono Trigger, καθιστώντας το ένα ωραίο, δροσερό παιχνίδι που ποτέ δεν μπαγιάτισε και μπορούν να περάσουν ακόμη και οι νεοφερμένοι στα JRPG. Έχετε ένα υπέροχο καστ γνωστών χαρακτήρων του Mario, καθώς και νέες δημιουργίες που οι θαυμαστές έχουν κολλήσει με τον Geno — όλα τυλιγμένα σε ένα πολύ μοναδικό οπτικά ισομετρικό στυλ. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars είναι το χρυσό αστέρι όλων των Mario RPG.

89 %

Τ

Πλατφόρμες PlayStation, PlayStation 3

Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG)

Προγραμματιστής τετράγωνο

Εκδότης Square Electronic Arts, Πλατεία

Ελευθέρωση 11 Φεβρουαρίου 1998

Όλο το franchise Xeno είναι λίγο μπερδεμένο για τους ξένους, αλλά Xenogears ήταν το πρώτο και εξακολουθεί να είναι εύκολα το καλύτερο μέρος για να ξεκινήσετε. Κάπως σαν τα τελευταία παιχνίδια Final Fantasy, Xenogears Συνδύασε στοιχεία φαντασίας με sci-fi. σε αυτήν την περίπτωση, μηχανικοί γνωστοί ως Gears. Στην πραγματικότητα, Xenogears αρχικά παρουσιάστηκε ως Final Fantasy 7 αλλά αντ' αυτού μετατράπηκε σε ένα ολοκαίνουργιο franchise που συνεχίζεται ακόμα και σήμερα. Εκτός από τον κόσμο και τα στοιχεία επιστημονικής φαντασίας, Xenogears ξεχώριζε επειδή είχε ουσιαστικά δύο συστήματα μάχης. Όλα λειτουργούν στο γνωστό σύστημα μάχης ενεργού χρόνου που θα ήταν οικείο στους περισσότερους οπαδούς του JRPG, αλλά με α διάκριση ανάμεσα στο να παλεύεις με τους ανθρώπινους χαρακτήρες σου με τα πόδια και μια άλλη για όταν ελέγχεις Γρανάζια. Οι ανθρώπινοι χαρακτήρες πολεμούν κυρίως χρησιμοποιώντας πολεμικές τέχνες, κάτι που μεταφράζεται σε εισαγωγή συγκεκριμένων συνδυασμών κουμπιών μαθαίνεις ότι όλα έχουν διαφορετικά το κόστος πόντων που πρέπει να διαχειριστείτε, ενώ το Gears λειτουργεί με καύσιμο αντί για σημεία δράσης, μαζί με το δικό του σύνολο δεξιοτήτων, επιθέσεων και σύντομα. Όσον αφορά την ιστορία, Xenogears είναι βαρύ σε θρησκευτικά και φιλοσοφικά θέματα, σε σημείο που σχεδόν δεν μεταφράστηκε εκτός Ιαπωνίας. Θα το αφήσουμε έτσι, καθώς τόσο μεγάλο μέρος της εμπειρίας του παιχνιδιού αποκαλύπτει όλες τις λεπτομέρειες, τις σχέσεις και τις συγκρούσεις μεταξύ των μεγάλων δυνάμεων σε αυτόν τον κόσμο. Μετά από αυτό το παιχνίδι, μπορείτε να μεταβείτε στους πνευματικούς διαδόχους στα τρία Ξενοσάγα παιχνίδια και Xenoblade Chronicles τίτλους.

82 %

Μ

Πλατφόρμες Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac

Είδος Shooter, πλατφόρμα, παζλ, περιπέτεια

Προγραμματιστής Crystal Dynamics

Εκδότης Square Enix, Feral Interactive

Ελευθέρωση 04 Μαρτίου 2013

Οπως ακριβώς Οφειλές πχ: Ανθρώπινη Επανάσταση, πιθανώς θα πιστεύατε ότι ήταν μια παράξενη επιλογή για την Square Enix να αναλάβει τον έλεγχο του εμβληματικού franchise Tomb Raider. Ωστόσο, αυτό συνέβη, οδηγώντας στη φανταστική επανεκκίνηση που ονομάζεται απλά Tomb Raider. Σε μια κάπως κυκλική σειρά έμπνευσης, Tomb Raider πήρε πολλά στοιχεία από τα επιτυχημένα παιχνίδια της Sony Uncharted, τα οποία ήταν από μόνα τους εξέλιξη του πρωτότυπου Tomb Raider. Ανεξάρτητα από το ποια σειρά αξίζει τα εύσημα για τι, αυτή η επανεκκίνηση έδειξε ότι η Lara Croft μπορεί να λειτουργήσει απόλυτα στο σύγχρονο τοπίο gaming, αν γίνει σωστά. Οι δεινόσαυροι έχουν φύγει και, αντ' αυτού, έχουμε ένα πολύ πιο προσγειωμένο και ανθρώπινο παιχνίδι (τουλάχιστον όσον αφορά τα παιχνίδια με αναγεννητική υγεία) που δίνει σε αυτόν τον ήρωα μια αρκετά πιστευτή ιστορία προέλευσης. Ναι, ο ρυθμός του πώς πηγαίνει από διστακτικό να σκοτώσει ένα άγριο ελάφι για φαγητό μέχρι να πυροβολήσει αμέσως ανθρώπους στο κεφάλι θα έπρεπε να έχει Ο χειρισμός του ήταν πολύ καλύτερος, αλλά κατά τα άλλα η ιστορία του ναυαγίου της Λάρα και αναγκασμένης να μάθει να επιβιώνει είναι συναρπαστική ένας. Υπάρχει επίσης μια λίγη υπερφυσική ανατροπή, που θεωρούμε διασκεδαστική και πολύ σημαντική για να τη διατηρήσουμε στη σειρά. Tomb Raider έχει ένα πολύ διασκεδαστικό σύστημα εξέλιξης, ελαφριά στοιχεία Metroidvania και μια δροσερή άποψη για επιδρομές σε τάφους. Οι συνέχειες πήραν την μπάλα και έτρεξαν μαζί της από εκεί που σταμάτησε αυτό, αλλά κανένα δεν είναι τόσο σφιχτό και εστιασμένο στα μάτια μας όσο αυτό το πρωτότυπο.