Warcraft the Movie Review

Warcraft ξοδεύει τόσο πολύ χρόνο προσπαθώντας να κερδίσει την πίστη του gamer που αποτυγχάνει να πει μια συναρπαστική ιστορία.

Δεν χρειάζεται να διαβάσετε ένα Wiki για να απολαύσετε μια ταινία.

Και ακόμη, Warcraft, η κινηματογραφική μεταφορά της μακροχρόνιας σειράς στρατηγικής της Blizzard Entertainment, που έγινε δημοφιλές MMO στο uber, θάβει τόσες πολλές από τις πιο απλές στιγμές της κάτω από ένα βουνό ανούσιας ανοησίας στο σύμπαν. Η ταινία σε βάζει σε έναν άγνωστο κόσμο και δεν μπορεί να σε νοιάζει αν θα χαθείς. Και έτσι, ακόμη και μια σχετικά απλή ιστορία - οι τύποι με πράσινο τέρας πολεμούν τους ανθρώπους, μια γραμμή πλοκής που το κοινό ακολούθησε εύκολα όχι λιγότερο από έξι του Πίτερ Τζάκσον άρχοντας των δαχτυλιδιών ταινίες — γίνεται σχεδόν αδιαπέραστο μέσα Warcraft.

Συνήθως, όταν ένα βιντεοπαιχνίδι προσαρμόζεται σε ταινία, το πρόβλημα έρχεται όταν οι συγγραφείς αποδυναμώνουν τα απαραίτητα ιδιότητες που έκαναν τους ανθρώπους να αρέσει το παιχνίδι στην αρχή: η αισθητική του, οι χαρακτήρες του, το σκηνικό του, και τα λοιπά.

Warcraft έχει το ακριβώς αντίθετο πρόβλημα: Είναι τόσο βυθισμένο στην αναδημιουργία των παιχνιδιών που ξεχνά πώς να πει μια συναρπαστική ιστορία. Δεν με νοιάζει που κάποιοι από το κοινό μπορεί να μην έχουν αφιερώσει μια δεκαετία σε παρέα σε ψηφιακές τοποθεσίες όπως το Orgrimmar ή το Stormwind, και ποτέ δεν καταφέρνει να κάνει κάποιον στο κοινό, Warcraft θαυμαστής ή όχι, ενδιαφέρεται για το τι συμβαίνει στην οθόνη.

Εξυπηρετώντας απεγνωσμένα το κοινό των gamer

Ακόμα και στα πρώτα 20 λεπτά, Warcraft αναπηδά παντού. Πρόκειται για ορκ, που τους αρέσει να κατακτούν άλλους ανθρώπους και είναι πολύ μεγάλοι στον πόλεμο, ανοίγοντας μια πύλη που τους επιτρέπει να πάνε σε έναν άλλο κόσμο, για να κατακτήσουν το. Αυτός ο κόσμος έχει ανθρώπους και τα ορκ τους πολεμούν. Αυτό είναι λίγο πολύ, και όμως Warcraft αγωνίζεται διαρκώς να αναπτύξει ουσιαστικά στοιχήματα, παρόλο που ξεχειλίζει από χαρακτήρες.

Όταν επιτέλους καταφέρετε να απενεργοποιήσετε τον εγκέφαλό σας και απλώς παρακολουθήσετε τρελές σεκάνς δράσης, αρχίζετε να απολαμβάνετε την ταινία.

Υπάρχει ο Durotan (Toby Kibbell), ο αρχηγός μιας οικογένειας orc που ανησυχεί κάπως τον αρχηγό των orc, ένας πολύ κακός ο τύπος που ονομάζεται Gul'dan (Daniel Wu), χρησιμοποιεί ένα ιδιαίτερα κακό είδος μαγείας που ονομάζεται Fel και ότι είναι κακό για το orc του Ανθρωποι. Υπάρχει ο Lothar (Travis Fimmel), ο οποίος διευθύνει τον στρατό για τον άνθρωπο King Llane (Dominic Cooper) και προσπαθεί να καταλάβει ποια είναι η συμφωνία με αυτά τα ορκ. Υπάρχει ο Medivh (Μπεν Φόστερ), ο «Φύλακας», ένας ιδιαίτερα μαγικός άνθρωπος του οποίου η θέση σε αυτόν τον κόσμο - κάθεται στην κορυφή ενός πύργου, βασικά δεν κάνει τίποτα, προφανώς - δεν εξηγείται ούτε καν συζητείται. Και υπάρχει η Garona (Paula Patton), η οποία είναι το πιο σημαντικό πρόσωπο στην ιστορία της ταινίας καθώς είναι μισό-ορκ. Η Garona είναι ένας χαρακτήρας που κουβαλά τεράστιο όγκο συναισθηματικών αποσκευών και βάρους ιστορίας, τουλάχιστον στα χαρτιά, αλλά στην ταινία, κυρίως σφυρίζει απειλές και μετά μπερδεύεται όταν οι άνθρωποι είναι καλοί μαζί της.

Και υπάρχουν άλλοι άνθρωποι που πασπαλίζονται τυχαία, όπως ο ντροπιασμένος νεαρός μάγος Khadgar (Ben Schnetzer), του οποίου η λειτουργία στην αρχή της ταινίας είναι να επιμένει να περιμένει να βρει τον Medivh πριν δώσει κρίσιμο εξηγήσεις? Ο δεύτερος στη διοίκηση Orgrim του Durotan (Rob Kazinsky). Η έγκυος σύζυγος του Durotan Draka (Anna Galvin) και μια πολύ θυμωμένη Clancy Brown ως ηγέτης των orc Blackhand.

Ακόμα και για κάποιον σχετικά καλά γνώστη Warcraft Παραδόσεις, όλα γίνονται ένας κατακλυσμός λεπτομερειών, κυρίως χωρίς καμία εξέλιξη.

Warcraft
Warcraft
Warcraft
Warcraft

Η ταινία είναι τόσο απασχολημένη με όλα αυτά τα σημεία γνώσης των βιντεοπαιχνιδιών - Guardian, Fel, όρκ, δαίμονες (προφανώς;), ονομάζοντας συγκεκριμένες πόλεις και ορισμένες φυλές και ρίχνοντας μέσα αξιοσημείωτα πλάσματα και ανθρώπους και αντικείμενα — ότι δεν ενοχλεί τα πράγματα που έχουν σημασία για μια ιστορία, όπως ο χαρακτηρισμός ή άλλα κρισίμως, κίνητρο.

Γιατί τα ορκ θέλουν να κατακτήσουν όλους όσους συναντούν, σε σημείο να ταξιδέψουν άλλους πλανήτες να το πράξουν? Πώς είναι η κοινωνία των orc αρχικά; Και αυτός ο τύπος του Guardian: Τι φυλάει, πώς έφτασε εκεί, γιατί είναι απαραίτητος και γιατί κάνει αυτό που κάνει; Τι συμβαίνει με τους νάνους και τα ξωτικά που εμφανίζονται τόσο πολύ για να πουν ότι δεν θα βοηθήσουν στην καταπολέμηση των ορκ; Πώς είναι ο ανθρώπινος κόσμος και τι μπορεί να χάσει αν νικήσουν τα ορκ; Γιατί ο Durotan ανησυχεί για την κακιά κατεύθυνση της κοινωνίας των orc - κάτι που προφανώς συμβαίνει εδώ και λίγο καιρό - όταν κανείς άλλος δεν είναι;

Τόσος χρόνος ξοδεύτηκε για την κατασκευή των ορκ Κοίτα Είναι πιστευτό ότι κανείς δεν θυμήθηκε να τα κάνει ενδιαφέροντα για παρακολούθηση.

Υπάρχουν απαντήσεις για όλες αυτές τις ερωτήσεις, αλλά αν δεν είστε θαυμαστές Warcraft ήδη, είναι οδυνηρά δύσκολο να βγάλεις αυτές τις λεπτομέρειες από την ταινία. Χειρότερα, όπως ένα πολύ κακό επεισόδιο technobabble στο Star Trek, η ταινία σκάβει βαθύτερα κροταλίζοντας ονόματα όπως Karazhan, Stormwind και Ironforge.

είναι τελικά WarcraftΗ πίστη των παικτών είναι η μεγάλη πτώση της. Ακόμα και αν εσύ είναι οπαδός, δεν θέτει ποτέ στοιχήματα για να σε κάνει να νοιάζεσαι για τις τύχες αυτών των ανθρώπων. Ενδιαφέρεται περισσότερο να κερδίσει την αξιοπιστία του παίκτη παρά να είναι μια συναρπαστική ταινία.

Η μαγεία των κινουμένων σχεδίων με τη βοήθεια υπολογιστή κάνει τους Kibbell, Wu, Galvin και Brown Κοίτα cool σαν ορκ, αλλά τότε η ταινία δεν μπαίνει στον κόπο να αναπτύξει τους χαρακτήρες τους. Ο Lothar και ο Llane φορούν πανοπλία που είναι πιστή στην αισθητική του παιχνιδιού, αλλά η ταινία δεν αφιερώνει καθόλου χρόνο για να σας νοιάζει αν θα τυλιχθούν από γιγάντια τσεκούρια orc.

Η δράση δεν είναι μισή κακή

Οταν Warcraft είναι σε θέση να κάμπτει τους μυς των ειδικών εφέ του, τα πάει καλύτερα. Η ταινία είναι στα καλύτερά της όταν βλέπεις γιγάντιους λύκους να ξεσκίζουν αδύναμους ανθρώπινους στρατιώτες ή έναν εύστροφο Λόταρ που αποφεύγει τα ογκώδη μπράτσα των εχθρών των ορκ. Όταν επιτέλους καταφέρετε να απενεργοποιήσετε τον εγκέφαλό σας, σταματήσετε να προσπαθείτε να καταλάβετε τι συμβαίνει και απλώς παρακολουθήσετε τρελές σεκάνς δράσης, μπορείτε να αρχίσετε να απολαμβάνετε την ταινία.

Αυτές οι σκηνές δράσης είναι συχνά αρκετά εντυπωσιακές, αντλώντας από όλο το φλας και την ένταση που κάνει τα παιχνίδια εξαιρετικά συναρπαστικά. Warcraft καταφέρνει να κάνει εκείνες τις στιγμές orc εναντίον ανθρώπου pop, με τα όπλα να συντρίβονται μαζί με ένα βάρος που πουλάει όλη την ιδέα των γιγάντων τεράτων που πολεμούν τους αδύναμους στρατιώτες μέχρι θανάτου. Αλλά μετά η δράση επιβραδύνεται και γίνεται ξανά προφανές ότι δεν υπάρχει ουσία εδώ. Τόσος χρόνος ξοδεύτηκε για την κατασκευή των ορκ Κοίτα Είναι πιστευτό ότι κανείς δεν θυμήθηκε να τα κάνει ενδιαφέροντα για παρακολούθηση.

Αυτό δεν είναι βιντεοπαιχνίδι

Warcraft αισθάνεται σαν α Warcraft παιχνίδι, κυρίως κατασκευασμένο από cutscenes που δίνουν φλας ιστορίας πριν από την επόμενη μεγάλη σκηνή δράσης. Σε ένα βιντεοπαιχνίδι, όμως, οι παίκτες δικαιολογούν ή αγνοούν μια κακή ιστορία επειδή επικεντρώνονται στο gameplay. Ένα διασκεδαστικό επίπεδο μπορεί να διορθώσει ένα μπερδεμένο cutscene fade στο παρασκήνιο με καλό παιχνίδι. Warcraft είναι όλα συγκεχυμένα cutscenes, χωρίς επίπεδα που να σας αποσπούν την προσοχή.

Το πιο τρομακτικό είναι το «τέλος» της ταινίας, στο βαθμό που μπορεί να θεωρηθεί ένα. WarcraftΟ πόλεμος μεταξύ των ορκ και των ανθρώπων δεν τελειώνει ποτέ γιατί, λοιπόν, η Blizzard χρειάζεται να κάνει περισσότερα παιχνίδια, αλλά η ταινία δεν τυλίγει καν ωραία. Τίποτα από τους κύριους χαρακτήρες δεν κάνει πραγματικά χρήσιμη διαφορά και η ταινία ολοκληρώνεται με αυτό ορθάνοιχτο και γελοίο cliffhanger ότι κάθε θέατρο μπορεί κάλλιστα να αρχίσει να προσφέρει εισιτήρια για ένα η συνέχεια.

Είναι δύσκολο να παρακολουθείς αυτό που συμβαίνει Warcraft, αλλά τελικά τίποτα από αυτά δεν είχε μεγάλη σημασία.

συμπέρασμα

Ακόμη και πριν από την κυκλοφορία του, οι παίκτες μπήκαν στο Διαδίκτυο για να διαφωνήσουν για την κατάσταση του Warcraft και ισχυρίζονται ότι εκείνοι που το βρίσκουν απίστευτα στερούμενο απλώς δεν «παίρνουν» τα παιχνίδια ή τη γνώση τους. Οι αποτυχίες της ταινίας, ωστόσο, δεν είναι η προσαρμογή εννοιών, χαρακτήρων ή ιδεών ιστορίας από τα παιχνίδια - είναι στην αφήγηση μιας συναρπαστικής ιστορίας ως ταινία. Warcraft είναι μια αποτυχία μιας ταινίας γιατί είναι μια άσχημη ιστορία. Δεν χρειάζεται να αφιερώσετε χρόνια της ζωής σας σε ένα βιντεοπαιχνίδι για να ακολουθήσετε μια προσαρμογή.

Ακόμα και αυτοί που ξέρουν τα μουρλόκ τους από τη νάγκα και τα ψηλά ξωτικά από τα νυχτερινά ξωτικά θα βαρεθούν. Υπάρχει ένας τεράστιος, επεκτατικός και γεμάτος κόσμος πίσω Warcraft, και σχεδόν κανένα από αυτά δεν μπαίνει στην ταινία. Τι κάνει μπείτε στην ταινία είναι σεκάνς δράσης μεγάλου προϋπολογισμού που περιβάλλονται από μια λίστα ελέγχου World of Warcraft χαρακτηριστικά. Αλλά όσες αναφορές και αν είναι Ουάου η ταινία περιλαμβάνει, δεν την κάνει ενδιαφέρουσα για παρακολούθηση.

Συστάσεις των συντακτών

  • Κριτική Top Gun: Maverick: Το ανώτερο sequel του Tom Cruise