Εξωπρωτογενής είναι ένα ανόητο βιντεοπαιχνίδι — και το εννοώ με τους πιο θετικούς δυνατούς όρους. Είναι ένα βομβαρδιστικό shooter δεινοσαύρων που μοιάζει σαν να ήταν το προϊόν ενός οκτάχρονου αγοριού που εξηγούσε την ιδέα του για το πιο διασκεδαστικό παιχνίδι που μπορεί να σκεφτεί. Χιλιάδες αρπακτικά πέφτουν από πύλες στον ουρανό. Ρομπότ που χειρίζονται κατάνα κόβουν τους Tyrannosaurus Rexes. Είναι δυνατά και περήφανα για τις γελοίες φιλοδοξίες της υπερπαραγωγής.
Ωστόσο, δεν είναι εντελώς ανεγκέφαλο. Στην πραγματικότητα, Εξωπρωτογενής περιέχει μια χούφτα τόσο έξυπνες ιδέες που δεν μπορώ να πιστέψω ότι δεν είναι κοινή πρακτική σε παιχνίδια για πολλούς παίκτες. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα στην προσέγγισή του στην αφήγηση. Η μυστηριώδης ιστορία του για ένα ξέσπασμα δεινοσαύρων και ένα ύποπτο πρόγραμμα τεχνητής νοημοσύνης δεν συμβαίνει μόνο σε ένα εναρκτήριο σκηνικό ή σε πρόσθετες παραδόσεις που μπορείτε να βρείτε στο κανάλι της Capcom στο YouTube. Είναι όλα ενσωματωμένα στο διαδικτυακό παιχνίδι και διατίθενται σταδιακά μεταξύ των αγώνων. Είναι ένα δυνητικά καινοτόμο σύστημα που κάνει α
τίτλος για πολλούς παίκτες αισθανθείτε σαν μια καμπάνια για έναν παίκτη. Να λάβει υπόψη, Overwatch.Προτεινόμενα βίντεο
Αποκαλύψτε το μυστήριο
Εξωπρωτογενής απορρίπτει πολλές πληροφορίες στους παίκτες πριν μπορέσουν να φορτώσουν πραγματικά σε έναν αγώνα. Ένα μακρύ set-up (ολοκληρωμένο με δύο σεμινάρια) εισάγει τους παίκτες στη βασική σύγκρουση. Το 2040, άρχισαν να ανοίγονται δίνες στη Γη και γενετικά τροποποιημένοι δεινόσαυροι ξεχύθηκαν από αυτές. Για την καταπολέμηση αυτής της πανώλης, οι άνθρωποι άρχισαν να στέλνουν ομάδες «εξωμαχητών» για να αντεπιτεθούν. Σε οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι για πολλούς παίκτες, αυτή θα ήταν πιθανώς η μόνη ρύθμιση που λαμβάνετε. Αρκεί να δικαιολογήσετε έναν κύκλο παιχνιδιού όπου πηδάτε σε ένα κοστούμι ρομπότ με μερικούς φίλους και σκοτώνετε ορδές δεινοσαύρων ξανά και ξανά.
Εξωπρωτογενής πηγαίνει αρκετά βήματα πιο πέρα, όμως. Η πραγματική αφήγησή του συμβαίνει τρία χρόνια αργότερα, καθώς μια ομάδα - μια ομάδα περιπολίας κουρελιών που ονομάζεται Hammerheads - κολλάει σε μια δίνη και βρίσκεται παγιδευμένη στο απομακρυσμένο νησί Bikitoa. Εκεί, αντιμετωπίζουν έναν απατεώνα AI που ονομάζεται Leviathan, ο οποίος έχει κατασκευάσει ένα «wargame» στο οποίο οι ομάδες στέλνονται πίσω στο 2040 και αναγκάζονται να συμμετάσχουν σε δοκιμές μάχης. Ο στόχος δεν είναι απλώς να εξαφανιστούν οι δεινόσαυροι, αλλά να ξεφύγουμε από τον ατελείωτο βρόχο.
Είναι μια δυνατή ρύθμιση, αλλά πώς μπορείτε να το ξεπληρώσετε σε ένα διαδικτυακό παιχνίδι που βασίζεται σε αγώνες χωρίς περιεχόμενο για έναν παίκτη; Γνωρίστε τον χάρτη ανάλυσης.
Μια αυτόνομη καρτέλα ΕξωπρωτογενήςΤο κύριο μενού του, ο Χάρτης Ανάλυσης λειτουργεί ως ένα είδος εξελισσόμενου κώδικα ιστορίας. Είναι σχεδιασμένο σαν ένα στρογγυλό γράφημα αποδεικτικών στοιχείων, με διαφορετικούς δυνητικούς πελάτες και μυστήρια που συνδέονται με νήματα. Όσο περισσότερους αγώνες ολοκληρώνει ένας παίκτης, τόσο περισσότερα «χαμένα δεδομένα» ξεκλειδώνει. Αυτά τα αποσπάσματα της ιστορίας ξετυλίγονται σε μεγάλο βαθμό ως σύντομες συνομιλίες μεταξύ του πληρώματος του Hammerhead, καθώς αποκαλύπτουν έγγραφα που σχετίζονται με το νησί Bikitoa ή αρχεία καταγραφής ήχου από νεκρούς εξωπιλότους. Όσο περισσότερα δεδομένα ανακτώνται, τόσο περισσότερα από τα μακροπρόθεσμα μυστήρια της ιστορίας ξεκλειδώνονται.
Η ιστορία συμβαίνει με έναν αρκετά γραμμικό τρόπο. ο χάρτης ανάλυσης γεμίζει πλήρως σε περίπου 15 ώρες. Αυτή η ροή κάνει Εξωπρωτογενής νιώθετε σαν να έχει μια καμπάνια για έναν παίκτη που βασίζεται στην ιστορία, παρόλο που το παιχνίδι του συμβαίνει μόνο σε διαδικτυακούς αγώνες πέντε εναντίον πέντε. Κάθε γύρος προωθεί την ιστορία και βαθαίνει τον ευρύτερο κόσμο, αντί να ρίχνει απλώς τους παίκτες στη βασική εμπειρία και Battle pass grind περιμένουμε από διαδικτυακά παιχνίδια όπως αυτό (όλα αυτά είναι ακόμα εκεί, αλλά τα ξεκλειδώματα ιστορίας είναι τα κύρια σχεδιάζω).
Είναι ένα σύστημα που διορθώνει ένα πρόβλημα που είχα σχεδόν σε κάθε παιχνίδι πολλών παικτών με το οποίο έχω εμμονή όλα αυτά τα χρόνια. Όταν πρωτομπήκα μέσα Overwatch το 2016, ήμουν ενθουσιασμένος που μάθαινα περισσότερα για τον κόσμο του και όλους τους ήρωές του. Ποτέ δεν θα το έπαιρνα αυτό στο παιχνίδι, μαθαίνω μόνο την ιστορία μέσω συμπληρωματικών κινούμενων εικόνων στο YouTube. Ήταν κάτι που ήλπιζα Overwatch 2Το Hero Mode θα απευθυνόταν, αλλά αυτό το έργο έχει αφού ακυρώθηκε. Ακόμα και σε κάτι σαν Apex Legends, συνήθως παίρνω μόνο ένα κινηματογραφικό για να στήσω μια νέα σεζόν και λίγη ιστορία πέρα από αυτό. Πάντα μένει να θέλω περισσότερα.
Και γιατί να μην το κάνω; Όταν ασχολούμαι πραγματικά με ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες, συνήθως επενδύω πολύ χρόνο σε αυτό. Αν ξοδεύω τόσο πολύ χρόνο σε έναν κόσμο, φυσικά θέλω να μάθω περισσότερα για αυτόν. Εξωπρωτογενής βρίσκει έναν τρόπο να το προσφέρει χωρίς να ξύνει τα συνηθισμένα αγκίστρια για πολλούς παίκτες που με κάνουν να επιστρέφω. Είναι ένας καινοτόμος τρόπος να αφηγηθώ μια ιστορία σε ένα παιχνίδι όπως αυτό, αλλάζοντας σταδιακά την κατανόησή μου για το τι πραγματικά κάνω μέσα σε 15 ώρες. Έχω επενδύσει εξίσου στο να ξεφύγω από το νησί Bikitoa όσο και στο να σκοτώσω χιλιάδες δεινόσαυρους. Και πιστέψτε με, έχω επενδύσει πολύ στο τελευταίο αυτή τη στιγμή.
Εξωπρωτογενής είναι τώρα διαθέσιμο στο PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S και PC.
Συστάσεις των συντακτών
- Για να δημιουργήσει την ιστορία του Exoprimal, η Capcom αντιμετώπισε το παρελθόν και το μέλλον
- Η Exoprimal dev μοιράζεται το κόλπο της τεχνητής νοημοσύνης που τροφοδοτεί την περίπλοκη αντιστοίχιση της
- Αξιολόγησα τις μεγαλύτερες βιτρίνες gaming αυτού του καλοκαιριού. Αυτό ήταν το καλύτερο
- Η λειτουργία World Tour του Street Fighter 6 είναι το καλύτερο εκπαιδευτικό παιχνίδι μάχης που έγινε ποτέ
- Το Humanity είναι το καλύτερο παιχνίδι PS5 (και PSVR2) που έχω παίξει μέχρι τώρα
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.