Σαν Δράκος: Ishin! πλαϊνές αποστολές με έχουν ήδη σε ράμματα

Το όνομα Yakuza μπορεί να μην υπάρχει πια, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι η σειρά RPG θα εξαφανιστεί σύντομα. Τώρα μετονομάστηκε σε Like a Dragon, ο προγραμματιστής Ryu Ga Gotoku Studio φαίνεται πιο πρόθυμος από ποτέ να αντλήσει εγγραφές στο διαρκώς διευρυνόμενο σύμπαν του — σε σημείο σχεδόν να το εξοικονομήσει σε ετήσια βάση. Φέτος δεν θα είναι διαφορετικό, καθώς στις 21 Φεβρουαρίου θα κυκλοφορήσειΣαν Δράκος: Ishin! σε PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One και Xbox Series X/S.

Περιεχόμενα

  • Καινούργια και παλιά
  • Παγκόσμια απάτη

Πρώην αποκλειστικός τίτλος κυκλοφορίας του PS4 στην Ιαπωνία, Ishin παίρνει τις βασικές ιδέες της κύριας σειράς Yakuza και τις τοποθετεί στο πλαίσιο ενός παιχνιδιού δράσης-περιπέτειας σαμουράι που διαδραματίζεται στη δεκαετία του 1800. Το επερχόμενο ριμέικ θα το φέρει στη Δύση για το η πρώτη φορά — και αυτός ο συγχρονισμός δεν θα μπορούσε να είναι καλύτερος. Καθώς η βασική σειρά πειραματίζεται με το turn-based gameplay, Ishin είναι μια πολύ σταθερή επιστροφή στην κλασική μάχη beat ’em up που έχουν συνηθίσει οι μακροχρόνιοι θαυμαστές. Αυτό το καθιστά ένα είδος μεταβατικού παιχνιδιού για όσους δεν είναι αρκετά έτοιμοι για αλλαγή.

Προτεινόμενα βίντεο

Είχα την ευκαιρία να παίξω το τρίτο κεφάλαιο του remake, το οποίο περιλάμβανε δύο ώρες αποστολών και εξερεύνηση ανοιχτού κόσμου. Αυτό το κομμάτι με κάνει ήδη ευγνώμων που ο Ryu Ga Gotoku αποφάσισε τελικά να φέρει το δευτερεύον παιχνίδι στις Η.Π.Α. Λατρεύω τη Yakuza, τοποθετημένη σε ένα φρέσκο ​​σκηνικό και γεμάτη με υστερικές υποιστορίες που με έχουν ήδη σε ράμματα.

Σχετίζεται με

  • Η Sega εξηγεί γιατί καταργεί επίσημα το όνομα Yakuza για το Like a Dragon
  • Το Judgment και το Lost Judgment έρχονται στον υπολογιστή παρά τη διαμάχη σχετικά με το modding
  • Το PlayStation Plus προσθέτει τη σειρά Yakuza. Εδώ είναι ποιες βαθμίδες θα χρειαστείτε

Καινούργια και παλιά

Παρόλο που δεν έπαιξε ποτέ το πρωτότυπο Ishin, ξέρω αμέσως τι να κάνω όταν ξεκινήσει η επίδειξη μου. Βρίσκω τον εαυτό μου να ελέγχει τον Sakamoto Ryōma, έναν σαμουράι οπλισμένο με σπαθί και πιστόλι πυρόλιθο. Αν και το σκηνικό μπορεί να απέχει πολύ από τους δρόμους της πόλης των κύριων παιχνιδιών, αντ' αυτού με βάζει σε ένα γραφικό ιαπωνικό χωριό, όλα τα ένστικτά μου για το Yakuza αντέχουν. Αρχίζω να εξερευνώ τους δρόμους, να κυνηγάω για παράπλευρες αποστολές, να ψάχνω για μίνι παιχνίδια και να τσακώνομαι με περιπλανώμενους ληστές.

Ένα χωριό στο Like a Dragon: Ishin.

Η μεγαλύτερη αλλαγή προέρχεται από τη μάχη της, η οποία ανταλλάσσει τις γροθιές για σπαθιά και πιστόλια, αλλά ακόμη και αυτή η αλλαγή είναι κάπως αισθητική. Οι μάχες εξακολουθούν να λειτουργούν με τον ίδιο τρόπο όπως τα προηγούμενα παιχνίδια, όπου η σύγκρουση με εχθρούς θα προκαλέσει μια μάχη σε πραγματικό χρόνο. Έχω τέσσερις στάσεις στις οποίες μπορώ να αλλάξω, όπως οι προηγούμενες καταχωρίσεις, και υπάρχει ένας μετρητής θερμότητας που μου επιτρέπει να κάνω υπερβολικές κινήσεις φινιρίσματος. Σε μια συνάντηση σε μια ξεχαρβαλωμένη γέφυρα, πατάω το Y για να αρπάξω έναν από τους εχθρούς μου και να τον πετάξω στο ρέμα από κάτω.

Τα βασικά της μάχης εξακολουθούν να είναι τα ίδια, αλλά η μάχη με σπαθί και πιστόλι εξακολουθεί να είναι διαφορετική, ακόμα κι αν είναι απλώς ψυχολογική. Η αιώρηση με το ξίφος είναι λίγο πιο ικανοποιητική από τη γροθιά μερικές φορές, καθώς μπορώ να κόψω με χάρη τους εχθρούς μου. Το μπλοκάρισμα είναι πιο εύκολο να τυλίξω το κεφάλι μου, καθώς βλέποντας ατσάλινα σπαθιά να συγκρούονται είναι πιο επικίνδυνο από το να απορροφάω γροθιές.

Το πιστόλι κάνει επίσης μια ισχυρή προσαρμογή του παιχνιδιού, καθώς μου επιτρέπει να κάνω πίσω κατά τη διάρκεια σκληρών αγώνων και να το παίξω με ασφάλεια. Το πρώτο αφεντικό σαμουράι που συνάντησα σκούπισε το πάτωμα μαζί μου αρκετές φορές προτού αγκαλιάσω τη στάση μου και του βάλω πολλές βολές από μακριά. Άτιμος; Ίσως, αλλά έκανε τη δουλειά. Η καλύτερη στάση χρησιμοποιεί και τα δύο όπλα, επιτρέποντάς μου να πολεμήσω με ένα πιο γρήγορο και ρευστό στυλ που συνδυάζει επιθέσεις κοντινής και μεγάλης εμβέλειας. Αυτά τα εργαλεία προκαλούν και κάποιες άγριες θερμικές επιθέσεις, καθώς βλέπω τον Ryōma να βυθίζει το σπαθί του κατευθείαν στο στήθος ενός ληστή και να τον χτυπά με ένα φύσημα πιστολιού για να προσθέσει προσβολή στον τραυματισμό.

Ένας σαμουράι πυροβολεί έναν ληστή Σαν Δράκος: Ishin!

Το σύστημα μάχης έχει λίγες ιδιορρυθμίες, που είναι ένας από τους λίγους τομείς όπου μπορώ ίσως να νιώσω ότι αυτό είναι ένα ριμέικ ενός λίγο παλιότερου παιχνιδιού. Η εναλλαγή είναι λίγο αργή και η έλλειψη αληθινού κλειδώματος μπορεί να δυσκολέψει την παρακολούθηση των εχθρών σε τεταμένες μάχες με αφεντικό. Τα επεξεργασμένα γραφικά είναι αρκετά για να γίνει η δουλειά, αλλά εξακολουθεί να είναι σαφές ότι αυτό είναι ένα παλιότερο παιχνίδι με καλή δουλειά μακιγιάζ. Πέρα από τα επιλεκτικά, το ριμέικ μοιάζει με αυτό Παιχνίδια Yakuza Kiwami, που εξακολουθούν να αντέχουν παρά το γεγονός ότι είναι ηλικίας μισής δεκαετίας. Ishin δεν πρόκειται να φανεί σαν ένα νέο παιχνίδι, αλλά η ευπρόσδεκτη αλλαγή του σκηνικού είναι υπεραρκετή για να το αναπληρώσει.

Παγκόσμια απάτη

Ενώ απολαμβάνω τη μάχη στα παιχνίδια Yakuza, τελικά έρχομαι σε αυτούς για την ιστορία. Έχω αρχίσει να αγαπώ τη γραφή του Ryu Ga Gotoku, καθώς δημιουργεί συναρπαστικές ιστορίες εγκλήματος που εξισορροπούν τέλεια το μελόδραμα και το slapstick. Αυτός ο τόνος ισχύει Ishin, που με έχει ήδη ενθουσιάσει να δω περισσότερα από αυτό. Αν και το τρίτο του κεφάλαιο δεν δίνει ακόμα μια αίσθηση της ευρύτερης αφήγησης του, με ιντριγκάρει ήδη η εστίασή του στην πολιτική των σαμουράι και στους ταξικούς αγώνες που ξεχύνονται στους δρόμους.

Ένας σαμουράι πηδά στον αέρα στο Like a Dragon: Ishin!

Αυτό για το οποίο έχω πλήρη αίσθηση, όμως, είναι οι δευτερεύουσες ιστορίες του. Οι παράπλευρες αποστολές ήταν πάντα βασικό στοιχείο της σειράς Yakuza, φέρνοντας ένα επίπεδο ειλικρινούς ανοησίας που διαλύει μερικές από τις πιο βαριές στιγμές της. Στο demo μου, θα βοηθούσα έναν άντρα να καταλάβει ποιος έφαγε το μότσι του, θα έδιωχνα κακούς ηθοποιούς από μια ομάδα διαδηλωτών που χορεύουν και θα έτρεχα γυμνός στους δρόμους καθώς εγώ κυνηγήστε έναν άντρα που έκλεψε τα ρούχα μου σε ένα λουτρό (μόνο για να χρειαστεί να τρέξω πίσω όταν οι αρχές με παρεξήγησαν για έναν διεστραμμένο που αναβοσβήνει στους δρόμους διασκέδαση).

Η αγαπημένη μου αποστολή, όμως, με έκανε να γελάσω για ένα καλό πεντάλεπτο. Σταματώ να μιλήσω με έναν ηλικιωμένο στους δρόμους που εκλιπαρεί για τη βοήθειά μου. Είναι ένας δάσκαλος που του έχουν χαρίσει μια υδρόγειο από τους γονείς ορισμένων μαθητών του και τώρα αναμένεται να διδάξει στα παιδιά τους τον κόσμο. Το μόνο πρόβλημα? Δεν ξέρει τι διάολο είναι η υδρόγειος. Πρέπει να τον βοηθήσω υποδυόμενος τον βοηθό δάσκαλό του και απαντώντας σε ερωτήσεις γεωγραφίας των παιδιών, καλύπτοντας το παράξενο λευκό του ψέμα. Με τον κλασικό τρόπο της Yakuza, αυτή η παράλογη υπόθεση καταλήγει σε ένα παράξενα ειλικρινές συμπέρασμα καθώς ομολογεί την απάτη του και κερδίζει τον σεβασμό των μαθητών του. Είναι η τέλεια ενθυλάκωση αυτού που αγαπώ στη σειρά σε ένα ξεκαρδιστικό στήσιμο.

Ένας σαμουράι σαρώνει ένα σπαθί στο Like a Dragon: Ishin!

Υπάρχει περισσότερη από αυτή την αξιόπιστη γοητεία καθώς εξερευνώ τον ανοιχτό κόσμο. Το ένα λεπτό, κόβω ξύλα για έναν ηλικιωμένο άντρα, το επόμενο βρίσκομαι στη μέση ενός χορευτικού μίνι παιχνιδιού όπου ο Ryōma κουνάει έναν θαυμαστή καθώς κάνω ένα κλασικό ταιριάζω κουμπιών. Υπάρχουν πολλά που δεν είδα επίσης, όπως το διαβόητο minigame του οίκου ανοχής, που με κάνει να νιώθω σαν τον Ishin θα κάνει περισσότερα από αρκετά για να γεμίσει την παραδοσιακή τρύπα Yakuza στην καρδιά μου, ακόμα κι αν δεν αντέχει πλέον όνομα.

Αρχικά ήμουν λίγο διστακτικός Σαν Δράκος: Ishin! — υποθέτοντας ότι μπορεί να μοιάζει με παλιό ριμέικ (κάτι με το οποίο δυσκολεύτηκα επανακυκλοφόρησε πρόσφατα Πυρήνας κρίσης). Αυτές οι ανησυχίες εξαφανίστηκαν εντελώς σε δύο ώρες. Αντίθετα, βρίσκομαι ενθουσιασμένος από την προοπτική ενός άλλου βασικού παιχνιδιού Yakuza που παίζει με το βασικό πρότυπο χωρίς να χάσει κανένα από τα χαρακτηριστικά του. Όσο υπάρχουν παγκόσμιες απάτες που χρειάζονται βοήθεια, θα είμαι εκεί για να βοηθήσω.

Σαν Δράκος: Ishin! κυκλοφορεί στις 21 Φεβρουαρίου για PC, PS4, PS5, Xbox One και Xbox Series X/S.

Συστάσεις των συντακτών

  • Like a Dragon 8: εικασίες ημερομηνίας κυκλοφορίας, τρέιλερ, gameplay και πολλά άλλα
  • Το Yakuza 8 είναι τώρα Like a Dragon 8 και παίρνει ένα spinoff prequel του Kiryu
  • Like a Dragon: Ο Ishin φέρνει ένα spinoff της Yakuza στη Δύση για πρώτη φορά
  • Ρίξτε μια πρώτη ματιά στο Yakuza 8, το οποίο περιλαμβάνει τον Ιάπωνα μαχητή MMA Mikuru Asakura
  • Η επιλεκτική μεταγλώττιση στα αγγλικά του Yakuza μου θυμίζει την επιστροφή στο σπίτι