Το Marvel's Spider-Man 2 αγκαλιάζει την απαίσια πλευρά του Peter Parker

Παρά το γεγονός ότι πρωταγωνιστούν υπερήρωες που υφίστανται τραγικές απώλειες, Marvel’s Spider-Man και το spinoff του Miles Morales δεν είναι σκοτεινά παιχνίδια. Και οι δύο είναι παιχνιδιάρικες καλοκαιρινές υπερπαραγωγές γεμάτες κωμικά αστεία, ανάλαφρο εφηβικό δράμα και πολύχρωμα σκηνικά δράσης που ξεπερνούν ακόμη και τον ενθουσιασμό των κινηματογραφικών εξόδων του web-slinger. Είναι παιδικές χαρές ανοιχτού κόσμου που επιτρέπουν στους παίκτες να κλείνουν χαρούμενα με φερμουάρ ενώ απομακρύνουν τον περιστασιακό κακό. Όταν κάθισα για πρώτη φορά με ένα δίωρο demo του Marvel's Spider-Man 2 νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, φαινόταν ότι αυτή η ενέργεια θα συνεχιζόταν όπως αναμενόταν.

Περιεχόμενα

  • Θέλεις πιο σκούρο;
  • Μια τονική ισορροπία
  • Διαχωρίστε
ΕΜΒΑΡΓΚΟ ΓΙΑ 915 8 Π.Μ. PT Art Street των Spider-Men στο Marvel's Spider-Man 2.
Sony Interactive Entertainment

Το πρώτο σκέλος του demo μου είχε μια γνώριμη θετικότητα καθώς αστειευόμουν με τους φίλους του Miles Morales, έλυνα κάποιους επιστημονικούς γρίφους και εμπόδισα κάποιους εγκληματίες χαμηλού επιπέδου να κλέψουν ένα σετ τυμπάνων. Αλλά υπήρχε κάτι πιο απαίσιο φούσκες που θα έβγαινε στην επιφάνεια μέχρι το τέλος της συνεδρίας μου – μια θλίψη που απείλησε να διαφθείρει τους αξιαγάπητους Spider-Man του σαν μια κατάμαυρη συμβίωση.

Προτεινόμενα βίντεο

Marvel's Spider-Man 2 διαμορφώνεται ως η πιο σκοτεινή περιπέτεια του προγραμματιστή Insomniac εδώ και χρόνια. Ένα πιο άγριο σύστημα μάχης και ένας ανησυχητικός χαρακτήρας στροφή για τον Peter Parker σηματοδοτούν μια δηλητηριώδη συνέχεια που επιτρέπει στους παίκτες να επιδοθούν σε λίγο κακό. Ακόμη και με αυτήν την τονική ταλάντευση, η Insomniac δεν καταργεί τις βασικές αρχές του παιχνιδιού που έκαναν τις προηγούμενες συμμετοχές τόσο ευχάριστες. Στην πραγματικότητα, διπλασιάζεται σχεδόν σε όλα.

Θέλεις πιο σκούρο;

Το demo μου ξεκίνησε λίγες ώρες μετά το παιχνίδι. Ο Πίτερ Πάρκερ, φορώντας ήδη το νέο του μαύρο κοστούμι Symbiote, μπαίνει σε μια σκοτεινή εκκλησία και τσακώνεται με τον νέο κακό του σίκουελ, τον Kraven the Hunter. Μετά από έναν καυγά, ο Πάρκερ ρίχνει τον Κράβεν σε μια καμπάνα εκκλησίας και ο ήχος φαινομενικά ενεργοποιεί κάποια έμφυτη δύναμη στο παρασιτικό κοστούμι. Ήταν μια ανησυχητική στιγμή και μια στιγμή που θα με προετοίμαζε κατάλληλα για αυτό που θα ερχόταν.

Μόλις πεταχτώ σε μια μάχη ενάντια σε κάποιους πεζούς, μπορώ να δω τι ακριβώς είναι ικανή αυτή η δύναμη. Προσθέτοντας στο σύστημα ρευστού αγώνα του αρχικού παιχνιδιού, τόσο ο Peter όσο και ο Miles έχουν ένα σύνολο επιπλέον ικανοτήτων στις οποίες μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση κρατώντας το L1 και πατώντας το κουμπί προσώπου του DualSense. Αν έχετε παίξει πρόσφατα παιχνίδια της Sony όπως God of War Ragnarok τότε ξέρετε ακριβώς τι να περιμένετε, αλλά το σύστημα ταιριάζει ιδιαίτερα εδώ. Οι επιπλέον δυνάμεις εισχωρούν φυσικά σε ένα ήδη γρήγορο σύστημα, φέρνοντας κάποιο πρόσθετο θέαμα που φαίνεται ηρωικό - ή διαβολικό στην περίπτωση του Peter.

EMBARGOED για το 915 στις 8 π.μ. PT Ο Peter αντιμετωπίζει τον Harry με το Symbiote Suit.
Sony Interactive Entertainment

Ενώ ο Miles μπορεί να χρησιμοποιήσει ηλεκτρικές δυνάμεις για να σοκάρει τους εχθρούς ή να χτυπήσει μια ομάδα στον αέρα, οι δυνάμεις του Peter απαιτούν η δύναμη του κοστουμιού Symbiote να αρπάζει τους εχθρούς με τεράστιους μαύρους έλικες και να τους χτυπά τρομακτικά δύναμη. Μια δύναμη με μετατρέπει προσωρινά σε ένα λασπωμένο πύραυλο που αποδεκατίζει τα πάντα στο πέρασμά μου.

Ο Πάρκερ είναι μια δύναμη της φύσης στη μάχη, που συνδυάζει απρόσκοπτα γροθιές και ιστοσελίδες με δυνάμεις που αισθάνονται πολύ πιο επικίνδυνες. Όλα αυτά συνδυάζονται σε μια κορυφαία μάχη ενάντια σε μια πρόσφατα μεταλλαγμένη Σαύρα στο τέλος του demo μου, όπου πρέπει να αντικρούσω τις δυνατές του επιθέσεις και να χτυπήσω πάνω από την κατηγορία βάρους μου με τη βοήθεια του Symbiote. Είναι σχεδόν μια ανησυχητική ποσότητα δύναμης, και αυτό είναι το θέμα, σύμφωνα με τη Διευθύντρια του Έργου Jeannette Lee.

«Ο Πίτερ Πάρκερ μας είναι καλός τύπος! Έχει τις καλύτερες προθέσεις και ως παίκτης, έπαιξες ως ο πολύ καλός, υγιεινός Peter Parker μας», λέει ο Lee στο Digital Trends. «Και μετά μπορείς να ζήσεις το μαύρο κοστούμι. Νιώθεις δυνατός! Νιώθεις δυνατός! Δεν θα θέλατε να νιώθετε δυνατοί και δυνατοί; Είναι ένας πολύ δελεαστικός γρίφος και μπορείς να το βιώσεις αυτό στο χειριστήριο με τρόπο που δεν νομίζω ότι το βρίσκεις σε ταινία ή κόμικ».

ΕΜΒΑΡΓΟ ΓΙΑ 915 8 π.μ. PT Ο Peter επιτίθεται στους εχθρούς με το Symbiote Suit στο Marvel's Spider-Man 2.
Sony Interactive Entertainment

Αισθάνεται σχεδόν σαν μια στιγμή αυτογνωσίας προβληματισμού για την Insomniac. Οι επιθέσεις σε προηγούμενα παιχνίδια του Spider-Man είναι τόσο εντυπωσιακές που είναι σχεδόν δύσκολο να σταματήσετε τη δυσπιστία σας και να υποθέσετε ότι όλοι οι ανθρώπινοι εχθροί θα φύγουν ζωντανοί από τις μάχες. Οι άβολα ισχυρές νέες ικανότητες του Peter, συμπεριλαμβανομένης της συμβιωτικής παρενόχλησης, ωθούν αυτήν την ανησυχία περαιτέρω με τρόπο που φαίνεται σκόπιμη. Είναι σαν να υποτίθεται ότι αναρωτιέστε αν το παρασιτικό του κοστούμι τον πιέζει πραγματικά πολύ μακριά. Υπάρχει μια λεπτή γραμμή μεταξύ του ήρωα και του κακού και μπορώ ήδη να δω τον Parker να το χτυπά στις μύτες των ποδιών καθώς γίνεται πιο επιθετικός απέναντι στους εγκληματίες, το NYPD, ακόμα και τον Miles όσο περισσότερο το φοράει.

Μια τονική ισορροπία

Αν και η ιστορία φαίνεται να πηγαίνει σε ορισμένες ηθικά περίπλοκες κατευθύνσεις, το Insomniac δεν έχει πετάξει την παιχνιδιάρικη διάθεση στην καρδιά της σειράς. Αυτό διατηρείται ιδιαίτερα με έναν πλήρως παίξιμο Miles Morales, ο οποίος λειτουργεί ως τέλειο φύλλο για τον Parker εδώ. Εκεί που ο Πίτερ βασανίζεται, μεταμορφώνεται σιγά σιγά σε μοναχικό λύκο, ο Μάιλς είναι ακόμα ένας πληθωρικός έφηβος που θέλει να βοηθήσει φίλους και την κοινότητα.

Μια αποστολή τον βλέπει να ματαιώνει μια μουσική ληστεία στέλνοντας ένα τηλεκατευθυνόμενο drone αράχνη μέσα από τις οπές εξαερισμού, πυροβολώντας ιστούς σε τύμπανα και τσέλο για να αποσπάσει την προσοχή των ληστών. Όταν κάνουν ένα διάλειμμα για αυτό με τα φορτηγά τους, αιωρούμαι πίσω τους στους δρόμους. Τελειώνει με ένα ελαφρύ χαμόγελο καθώς νικώ ένα πλήρωμα πετώντας τους ένα πάτωμα. Είναι ο κλασικός Spider-Man σε όλη τη φιλική γοητεία της γειτονιάς του.

Η Insomniac διπλασιάζει περαιτέρω την «κωμική αταξία» με μερικά από τα νέα της gadget (με πρόσβαση κρατώντας το R1 και ένα κουμπί προσώπου αυτή τη φορά). Ένα εργαλείο εκτοξεύει ροές Ιστού, προσκολλάται σε όσους περισσότερους εχθρούς μπορεί και στη συνέχεια τους ανασύρει όλους μεταξύ τους με ένα bonk. Άλλες αναβαθμίσεις είναι πιο πρακτικές παρά κωμικά σκληρές. Ο Peter και ο Miles μπορούν τώρα να δημιουργήσουν ιστοσελίδες που μπορούν να περπατηθούν, οι οποίες βοηθούν πολύ τις κρυφές συναντήσεις. Δεν χρειάζεται πλέον να χοροπηδάω αναζητώντας τη σωστή δοκό οροφής που θα με βάλει σε θέση να κατεβάσω έναν κακό. Μπορώ απλώς να δημιουργήσω το δικό μου.

ΕΜΒΑΡΓΟ ΓΙΑ 915 8 Π.Μ. PT Ο Μάιλς περνάει στη Νέα Υόρκη στο Marvel's Spider-Man 2.
Sony Interactive Entertainment

Και πήρα μόνο μια μικρή γεύση από το τι νέο υπάρχει αυτή τη φορά. Εξετάζοντας τα μενού, είναι σαφές ότι το Insomniac έχει επεκταθεί σχεδόν σε κάθε σύστημα. Και οι δύο χαρακτήρες έχουν τα δικά τους τεράστια δέντρα δεξιοτήτων, συμπεριλαμβανομένου ενός που τους παρέχει κοινές ικανότητες. Φαίνεται ότι μπορώ να ξεκλειδώσω και να εξοπλίσω ακόμη περισσότερες ικανότητες μάχης για να τροποποιήσω το στυλ παιχνιδιού μου. Αν και το πιο συναρπαστικό είναι η νέα του προσέγγιση στα κοστούμια. Marvel's Spider-Man 2 θα περιλαμβάνει περίπου 65 κοστούμια και μερικά από αυτά έρχονται με χειροποίητες παραλλαγές χρωμάτων (η Insomniac λέει ότι υπάρχουν πάνω από 200 κοστούμια, συμπεριλαμβανομένων των παραλλαγών).

Όλες αυτές οι αναβαθμίσεις μου δίνουν τη δύναμη να εξατομικεύσω το Spider-Men μου με τρόπο που δεν ήταν δυνατός στα προηγούμενα παιχνίδια. Είναι μια αποτελεσματική επέκταση μιας ήδη ισχυρής φαντασίας δύναμης υπερήρωων, που με βάζει περισσότερο στον έλεγχο των υπερδυνάμεων και της υπερστολής μου.

Διαχωρίστε

Αυτό που κάνει ιδιαίτερα Marvel's Spider-Man 2 Η δουλειά μέχρι στιγμής είναι πόσο ρευστό και απρόσκοπτα ενσωματωμένο είναι κάθε νέο κομμάτι του. Για παράδειγμα, ο ανοιχτός κόσμος είναι δύο φορές μεγαλύτερος αυτή τη φορά χάρη στην εισαγωγή των Queens και Brooklyn (μόνο η δυτική πλευρά του καθενός είναι εξερευνήσιμη). Ίσως κρατώντας κάποιες σημειώσεις από τη Sony Ghost of Tsushima, οι δραστηριότητες ανοιχτού κόσμου επισημαίνονται οπτικά αντί να επισημαίνονται αποκλειστικά σε έναν χάρτη. Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να μεταπηδούν πιο φυσικά μεταξύ των σημείων ενδιαφέροντος χωρίς να πηδούν μέσα και έξω από το μενού τους.

Με τόσο πολύ έδαφος να καλύψουν, οι παίκτες μπορεί να μπουν στον πειρασμό να ταξιδέψουν πιο γρήγορα – μια αργή διαδικασία που σκότωσε την ορμή στο πρώτο παιχνίδι. Η Insomniac το έχει λύσει με σχεδόν άμεσο γρήγορο ταξίδι χωρίς οθόνες χωρίς φορτίο. Είναι ένα εκπληκτικό τεχνικό κόλπο, αλλά δεν προκαλεί σοκ. Το στούντιο έχει ήδη αποδείξει ότι ήξερε πώς να αξιοποιήσει τη δύναμη του PS5 Ratchet & Clank: Rift Apart, μια περιπέτεια γεμάτη τεχνικά μαγικά κόλπα. Μάικ Φιτζέραλντ, Marvel's Spider-Man 2 Ο Core Tech Director, εξηγεί ότι πολλή από την τεχνολογία που χρησιμοποιήθηκε για τη δημιουργία του Rift Apart μεταφέρθηκε εδώ. Είναι μια επαναληπτική διαδικασία που εξηγεί γιατί τα παιχνίδια της Insomniac φαίνεται να προωθούν μόνο ποιοτικά.

«Όταν επενδύουμε λίγο χρόνο τεχνολογίας, θέλουμε να αποδώσει για αυτό το παιχνίδι και αυτό το παιχνίδι», λέει ο Fitzgerald στο Digital Trends. «Όταν η ομάδα Ratchet and Clank λέει «Θέλουμε να το κάνουμε αυτό», μπορούμε να πούμε «Αν κάνουμε 20% περισσότερη δουλειά, τότε είναι φοβερό Spider-Man 2 χαρακτηριστικό επίσης!» Για τους Ratchet και Clank, κάναμε πολλά όσον αφορά την πιστότητα αυτών περιβάλλοντα, τα υλικά και οι θεραπείες… Ήμασταν σαν, αν φτιάχνουμε ένα παιχνίδι PS5, τι θα έπρεπε μοιάζει με? Και πώς πρέπει να το βάλουμε σε αυτό Spider-Man 2?”

ΕΜΒΑΡΓΟ ΓΙΑ 915 8 Π.Μ. PT Ο Μάιλς κάνει άλματα στον αέρα στο Marvel's Spider-Man 2.
Sony Interactive Entertainment

Αυτή η ιδέα της σύνθετης αναβάθμισης καθοδηγεί ολόκληρο το έργο, καθώς φαίνεται ότι η Insomniac έχει στρώσει προσεκτικά νέες ιδέες και συστήματα που αναδεικνύουν το καλύτερο στη φόρμουλα της. Αυτό αποδεικνύεται καλύτερα από μια μικρή, αλλά εντυπωσιακή αλλαγή στη διάβαση. Εκτός από την αιώρηση, και οι δύο Spider-Men έχουν τώρα μια σειρά από φτερά ιστού που τους επιτρέπουν να γλιστρούν όπως ο Batman με το πάτημα του κουμπιού του τριγώνου. Είναι μια εξαιρετικά ομαλή προσθήκη σε ένα σύστημα κίνησης που έχει ήδη αισθανθεί σχεδόν τέλειο. Ο Fitzgerald και ο Lee με προειδοποιούν και οι δύο ότι θα είναι δύσκολο να επιστρέψω στα προηγούμενα παιχνίδια αφού το συνηθίσω.

Κάθε μία από αυτές τις αλλαγές κάνει Marvel's Spider-Man 2νιώθω σαν μια αληθινή συνέχεια παρά μια τρίτη εκδρομή σε έναν οικείο ανοιχτό κόσμο. αυτό δεν είναι μόνο το πρώτο παιχνίδι με δύο ήρωες που μπορούν να παίξουν. Οι ώρες που έπαιζα σηματοδοτούσαν μια κορυφαία περιπέτεια που προσφέρει στους παίκτες περισσότερη δύναμη από ποτέ, ενώ σταματούν να αμφισβητούν πόσο είναι πάρα πολύ. Μπορεί ο Peter Parker να αγγίζει τα όριά του, αλλά ο Insomniac φαίνεται ασταμάτητος.

Marvel's Spider-Man 2 κυκλοφορεί στις 20 Οκτωβρίου για PS5.

Συστάσεις των συντακτών

  • Οι μικρές λεπτομέρειες στο νέο τρέιλερ του Marvel’s Spider-Man 2 προκαλούν μεγάλη θραύση
  • Επιθέσεις με Venom στο τρέιλερ της ιστορίας του Marvel’s Spider-Man 2
  • Το Spider-Man: Across the Spider-Verse διαθέτει ένα απίστευτο βιντεοπαιχνίδι Πασχαλινό αυγό
  • Τα πιο συναρπαστικά τρέιλερ του PlayStation Showcase που δεν πρέπει να χάσετε
  • Το Marvel’s Spider-Man 2 λαμβάνει ένα τρελό τρέιλερ παιχνιδιού, αλλά δεν υπάρχει ημερομηνία κυκλοφορίας