Αν ρωτήσετε τον μέσο παίκτη σας τι σας έρχεται στο μυαλό όταν λέτε "FromSoftware", οι πιθανότητες είναι ότι πρόκειται να πουν Σκοτεινές ψυχές. Το ιαπωνικό στούντιο έχει μετατραπεί από έναν εξειδικευμένο προγραμματιστή σε ένα γνωστό όνομα κατά τη διάρκεια της μακρόχρονης καριέρας του χάρη σε μεγάλο βαθμό στην επιτυχία του Στυλ παιχνιδιών “Souls”.. Το πλέον υπογεγραμμένο είδος του ξεκίνησε με το Demon’s Souls το 2009 και κορυφώθηκε στο κορυφαίο επίτευγμα της FromSoftware το 2022: Elden Ring.
Περιεχόμενα
- Μάχη καρτών
- Από το GameCube στο Limgrave
Αλλά οι μακροχρόνιοι θαυμαστές του στούντιο θα σπεύσουν να σας πουν ότι το FromSoftware δεν είναι μόνο αξιοσημείωτο για αυτούς τους τίτλους. Η εταιρεία δημιουργεί παιχνίδια για σχεδόν 30 χρόνια, ξεκινώντας από το 1994 King's Field. Αν και έχει επικεντρωθεί περισσότερο τα τελευταία χρόνια, ο κατάλογος των προγραμματιστών περιέχει μια αρκετά μεγάλη ποικιλία τίτλων, από τη σειρά Armored Core έως Αιώνιο Δαχτυλίδι, ένας τίτλος που είναι λίγο ξεκαρδιστικός σήμερα.
Προτεινόμενα βίντεο
Οι κρυφές παραξενιές του FromSoftware είναι ιδιαίτερα διασκεδαστικό να τις ξαναδούμε στην εποχή των ψυχών, επειδή είναι συχνά πιο ενημερωτικές για το υποείδος από ό, τι θα περίμενε κανείς. Προκειμένη περίπτωση: Χαμένο Βασίλειομικρό. Το κλασικό GameCube, το οποίο κυκλοφόρησε πριν από 20 χρόνια στη Βόρεια Αμερική, μπορεί να μοιάζει με ένα αριστερό κομμάτι του ρεπερτορίου της εταιρείας τώρα, αλλά περιέχει DNA που εξακολουθεί να υπάρχει στις πρόσφατες επιτυχίες του.
Μάχη καρτών
Χαμένα Βασίλεια μπορεί να μην χαιρετιστεί ευρέως ως ένα από τα Οι μεγαλύτερες επιτυχίες του GameCube, αλλά ήταν ένα σημαντικό παιχνίδι για την κονσόλα από νωρίς. Αποκλειστική κονσόλα, ο περίεργος τίτλος απέχει πολύ από τη συνηθισμένη στάβλο της Nintendo με πλατφόρμες με μασκότ, βουτηγμένες σε έντονα χρώματα. Αντ 'αυτού, ήταν ένα ζοφερό RPG που έδωσε στην κονσόλα ένα πλεονέκτημα τον πρώτο χρόνο της - ένα που παραδοσιακά δεν συνδεόταν με τις κονσόλες της Nintendo.
Το παιχνίδι διαθέτει μια από τις πιο περίεργες εγκαταστάσεις που έχει εφεύρει η FromSoftware μέχρι σήμερα. Οι παίκτες ελέγχουν μια πριγκίπισσα που ονομάζεται Κάτια, η οποία ξεκινά να σώσει το βασίλειό της από μια ομίχλη που καταναλώνει τα πάντα. Ωστόσο, η Κάτια δεν επιτίθεται ποτέ απευθείας στον στρατό των πλασμάτων που εισβάλλουν στο σπίτι της. Αντίθετα, καλεί δικά της τέρατα για να κάνουν τις προσφορές της μέσω καρτών.
Lost Kingdoms / Ιαπωνικό διαφημιστικό σποτ με ρούνες
Ο μοναδικός συνδυασμός δράσης RPG και καταστρώματος δημιουργεί μια συναρπαστική, και μερικές φορές ατημέλητη, δυναμική. Μέσα από την περιπέτεια της Κάτιας, οι παίκτες συλλέγουν διαφορετικές κάρτες τεράτων και συναρμολογούν μια τράπουλα. Όταν η Κάτια μπαίνει σε μια μάχη, το περιβάλλον κλείνει σε μια μικρή αρένα και πρέπει να καλέσει πλάσματα να κάνουν τη βρώμικη δουλειά της, ενώ η ίδια προσέχει να αποφύγει τις επιθέσεις. Αν της τελειώσουν τα φύλλα μέχρι το τέλος του επιπέδου, οι παίκτες δεν θα έχουν άλλη επιλογή από το να παραιτηθούν και να προσπαθήσουν ξανά. Είναι λίγο απογοητευτικό, αλλά ενθαρρύνει τους παίκτες να καταλάβουν τι κάνει κάθε πλάσμα και σε τι είναι δυνατό να σπαταλήσει όσο το δυνατόν λιγότερα φύλλα.
Υπάρχουν διάφορα RPG hook που εμβαθύνουν τη μάχη του πυρήνα. Οι κάρτες μπορούν να ανέβουν επίπεδο και να μεταμορφωθούν σε πιο ισχυρές. Οι εχθροί μπορούν να συλληφθούν και να μετατραπούν σε κάρτες. Υπάρχει ακόμη και ένα στοιχείο για πολλούς παίκτες που επιτρέπει στους παίκτες να το παλέψουν, δοκιμάζοντας τις καλύτερες τράπουλες τους.
Έχοντας παίξει πρόσφατα, Χαμένα Βασίλεια είναι μια συναρπαστική εμπειρία. Οι μηχανισμοί των καρτών του είναι πιο αξιοθαύμαστοι παρά πρακτικοί κατά καιρούς. Συχνά έβρισκα τον εαυτό μου να τελειώνει από χαρτιά σε ένα επίπεδο και να αναγκάζομαι να κάνω πίσω και να προσπαθήσω ξανά, μετατρέποντας μέρη της περιπέτειας σε ξερό grind. Ακόμη και με ένα στρώμα σκουριάς, όμως, είναι δύσκολο να μην θαυμάσετε τις προσπάθειες της FromSoftware να κάμψει τους καθιερωμένους κανόνες για να δημιουργήσει κάτι με τους δικούς της όρους.
Ακούγεται οικείο?
Από το GameCube στο Limgrave
Ενώ Χαμένα ΒασίλειαΤο gameplay δεν μοιάζει με την πιο παραδοσιακή (ή τουλάχιστον άμεση) μάχη παιχνίδια όπως Elden Ring, υπάρχουν κάποιες σαφείς συνδέσεις. Το πιο προφανές προέρχεται από τον κόσμο του παιχνιδιού, ο οποίος είναι αναμφισβήτητα FromSoftware. Οι διάφορες τοποθεσίες του που καταστρέφονται από την ομίχλη είναι σκοτεινές και ερημικές, βουτηγμένες σε θλιβερούς γήινους τόνους. Η αποσύνθεση αρχιτεκτονικής διαγραμμίζει τα τοπία, και ακόμη και τα κάστρα της είναι πιο δυσοίωνα παρά πολυτελή.
Το παιχνίδι φροντίζει να μην μοιράζεται υπερβολικά όταν πρόκειται για το τι συμβαίνει σε κάθε τοποθεσία, ένα άλλο βασικό στοιχείο της FromSoftware. Πριν ξεκινήσουν μια αποστολή, οι παίκτες λαμβάνουν ένα σύντομο πλαίσιο κειμένου που εμβαπτίζεται σε ένα κομμάτι της παράδοσης. Αλλά τα περιβάλλοντα μιλάνε σε μεγάλο βαθμό, με λίγες μόνο παρεμβολές από βασικούς NPC. Η σχεδόν εσωτερική φύση της κοσμοοικοδόμησής του θα γινόταν καθοριστικό χαρακτηριστικό του Σκοτεινές ψυχές, που κρύβει τη βαθιά του γνώση στις περιγραφές αντικειμένων.
Πέρα από την αισθητική, Χαμένα Βασίλεια αισθάνεται φιλοσοφικά ευθυγραμμισμένο με την προσέγγιση της FromSoftware στο είδος RPG δράσης. Δεν υπάρχει αίσθηση ότι ο προγραμματιστής ήθελε να επαναλάβει την επιτυχία των ομοίων του, όπως το 2000 Final Fantasy IX. Αντίθετα, είναι μια εφευρετική προσέγγιση που είναι πρόθυμη να πειραματιστεί.
Αν θέλετε να χαράξετε μια πιο ευθεία γραμμή μεταξύ Χαμένα Βασίλεια και Elden Ring, το σύστημα καρτών του πρώτου μοιάζει σχεδόν σαν ένα πρόχειρο σχέδιο του τι θα γινόταν η αγαπημένη πρόσκληση του τελευταίου. Σε Elden Ring, οι παίκτες μπορούν να καλέσουν φασματικά πλάσματα στη μάχη για να επιτεθούν στους εχθρούς. Αντιπροσωπεύονται ακόμη και ως ένα στοιχείο που μοιάζει με κάρτα, που απεικονίζει το πλάσμα σε έναν κύλινδρο. Αν και μπορεί να μην είναι μια σκόπιμη επιστροφή κλήσης, υπάρχει μια αίσθηση ότι ένα παιχνίδι αρέσει
Χαμένα Βασίλεια μπορεί να μην μείνει στην ιστορία ως ένα από τα κλασικά κλασικά έργα της FromSoftware, αλλά είναι μια υπενθύμιση του γιατί η επανεξέταση παλαιών παιχνιδιών μπορεί να είναι κάτι περισσότερο από μια πράξη νοσταλγίας. Μπορεί να είναι μια ενημερωτική εμπειρία που μας βοηθά να καταλάβουμε πώς έγιναν τα παιχνίδια που αγαπάμε. Ίσως υπάρχουν περισσότερα δημιουργικά αποκόμματα κλειδωμένα μέσα Χαμένα ΒασίλειαΈνας περίεργος κόσμος που περιμένει να προσαρμοστεί στο παιχνίδι που καθορίζει την επόμενη γενιά.
Συστάσεις των συντακτών
- Το Armored Core VI ανταποκρίνεται στις προσδοκίες μετά το Elden Ring FromSoftware
- Η Sony και η Tencent κατέχουν πλέον το 30% της FromSoftware μέσω αγοράς μετοχών
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.