Gundam Evolution, ένα νέο shooter για πολλούς παίκτες που βασίζεται στη σειρά anime γεμάτη μηχανισμό, έχει μια εκπληκτική ευρεία απήχηση. Όχι μόνο συζητείται από τους θαυμαστές του Gundam, αλλά τραβάει επίσης τα βλέμματα πιο περιστασιακών παικτών και ακόμη και σκληροπυρηνικών esports. Αν έχετε παρατηρήσει ότι το κοινό φαίνεται λίγο πιο ενθουσιασμένο εδώ από ό, τι ήταν στα προηγούμενα παιχνίδια Gundam, αυτή είναι ακριβώς η απάντηση που Gundam Evolution ελπίζει η ομάδα.
Gundam Evolution - State of Play Trailer Μαρτίου 2022 | PS5, PS4
Όταν έμαθα για το Τίτλος που μοιάζει με Overwatch, είχα πολλές καυτές ερωτήσεις ως θαυμαστής του Gundam. Για να απαντήσω σε αυτές τις ερωτήσεις, μίλησα με Gundam Evolution Παραγωγός Kazuya Maruyama και Battle Director Ryota Hogaki. Οι δυο τους συζήτησαν για τις φιλοδοξίες, τις εμπνεύσεις και τις αποφάσεις τους που μπήκαν στο παιχνίδι.
Προτεινόμενα βίντεο
Τι έκανε την ιδέα ενός ανταγωνιστικού shooter ηρώων που χρησιμοποιεί τη σειρά Gundam;
Μαρουγιάμα: Στόχος μας είναι να εισαγάγουμε αυτό το παιχνίδι ως πύλη στην IP Gundam. Φυσικά, ενώ θα θέλαμε πολύ να δούμε τους οπαδούς του Gundam να παίζουν το παιχνίδι, ελπίζουμε επίσης σε ένα ευρύ φάσμα ομάδων Οι παίκτες shooter, ειδικά οι νέοι και οι άνθρωποι εκτός Ιαπωνίας, γνωρίζουν τον Gundam πιο στενά διά μέσου
Gundam Evolution.
Παρατήρησα μερικά αγαπημένα οπαδών, όπως η Zeta και το Wing, μέχρι στιγμής. Είμαι πολύ περίεργος για το πώς επιλέξατε τι είναι τα Mobile Suits στο παιχνίδι.
Χογάκι: Ξέρω ότι αυτό είναι ένα μάλλον ασυνήθιστο lineup για ένα παιχνίδι Gundam. Ο λόγος πίσω από αυτό είναι ότι εστιάζουμε στο τι είδους απόλαυση μπορούμε να προσφέρουμε ως σουτέρ. Αυτό σημαίνει ότι τα πρότυπα επιλογής δεν βασίζονται αποκλειστικά στο να είναι οι κορυφαίες μονάδες. Το καθένα έχει τις δικές του περιστασιακές χρήσεις, όπως το GM Sniper II για σκοπευτικά μεγάλης εμβέλειας, την κινητικότητα του Assimmar μέσω μετασχηματισμού και τον Gundam Barbados ως μαχητής σώμα με σώμα.
Υπάρχει κάποια συγκεκριμένη σειρά Gundam από την οποία εμπνευστήκατε όταν δημιουργούσατε την εμφάνιση του Gundam Evolution;
Μαρουγιάμα: Δεν αναφερόμαστε σε συγκεκριμένη σειρά Gundam, αλλά θα έλεγα ότι όσο πιο πρόσφατη είναι η σειρά τόσο πιο σοφιστικέ γίνεται, όπως η Gunpla. Στόχος μας είναι να δημιουργήσουμε κομψά φορητά κοστούμια που δεν φαίνονται παλιομοδίτικα αλλά εξακολουθούν να φαίνονται σχετικά φυσικά με τα φορητά κοστούμια από οποιαδήποτε άλλη δουλειά.
Πόσα κοστούμια θα είναι επιλέξιμα όταν κυκλοφορήσει το παιχνίδι;
Μαρουγιάμα: Ο αρχικός αριθμός των διαθέσιμων μονάδων κατά την κυκλοφορία θα είναι 12, εξαιρουμένων των Gundam Exia και Marasai [UC], που είχαν εφαρμοστεί προηγουμένως στη δοκιμή δικτύου υπολογιστή. Το Gundam Exia και το Marasai [UC] θα είναι πρόσθετες μονάδες που μπορούν να ξεκλειδωθούν χρησιμοποιώντας πόρους που συλλέγονται μέσω του συνεχούς παιχνιδιού ή αγοράζονται για να ξεκλειδωθούν αμέσως.
Μείνετε συντονισμένοι για περισσότερες ενημερώσεις σχετικά με το πώς θα είναι η τελική σειρά πρόσθετων μονάδων κατά την κυκλοφορία.
Έχετε φιλοδοξίες ή σχέδια για τα esports Gundam Evolution;
Μαρουγιάμα: Πολλά μέλη του προσωπικού ανάπτυξης είναι πολύ εξοικειωμένα με το ανταγωνιστικό gaming, συμπεριλαμβανομένων πρώην κορυφαίων παικτών των Sudden Attack και Crossfire και πρώην επαγγελματικού πρωταθλήματος παίκτες του Overwatch και PUBG. Λάβαμε πολύτιμα σχόλια από ένα ευρύ φάσμα επαγγελματιών παικτών από πολύ πρώιμο στάδιο της ανάπτυξής μας, επομένως πιστεύω ότι η ισορροπία του παιχνιδιού είναι καλά συντονισμένη για όλους.
«Wπαίρνουν διάφορους κορυφαίους τίτλους AAA από τη Δύση."
Έτσι, ενώ φυσικά έχουμε κατά νου τα esports, νομίζω ότι το πρώτο βήμα για να το πετύχουμε αυτό είναι να προσελκύσουμε όσο το δυνατόν περισσότερους παίκτες. Θα ήθελα πολύ να δω να δημιουργούνται κοινότητες όχι μόνο στην Ιαπωνία αλλά και σε όλο τον κόσμο. Ας ελπίσουμε ότι θα μπορέσουμε τελικά να φτάσουμε στο σημείο όπου θα μπορούσαμε να διοργανώσουμε παγκόσμια τουρνουά!
Υπάρχουν παιχνίδια από τα οποία εμπνευστήκατε κατά τη δημιουργία του Gundam Evolution;
Μαρουγιάμα: Αυτό το είδος είναι πολύ δημοφιλές στην Ιαπωνία, αλλά σε σύγκριση με τη Δύση, η Ιαπωνία εξακολουθεί να έχει καθυστερήσει. Ως εκ τούτου, παίρνουμε διάφορους κορυφαίους τίτλους AAA από τη Δύση, συμπεριλαμβανομένων των FPS και Battle Royale παιχνίδια ως αναφορές για τους τίτλους μας.
Θέλουμε επίσης να αυξήσουμε τα δημογραφικά στοιχεία της Ιαπωνίας για ανταγωνιστικούς σκοπευτές στην Ιαπωνία. Δεν θέλαμε να κάνουμε αυτό το παιχνίδι πολύ δύσκολο για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με τον Gundam. Έχουμε επίσης πολλούς ανθρώπους που συμμετέχουν στο έργο ως προσωπικό ανάπτυξης, συμπεριλαμβανομένων πρώην pro-gamers από τίτλους όπως π.χ Διασταυρομένα πύρα, Ξαφνική επίθεση, και Overwatch, που βρίσκονται κοντά στο αγωνιστικό σκηνικό.
Αλλά φυσικά, δεν έχουμε ξεχάσει την πτυχή Gundam του παιχνιδιού. Στόχος μας είναι να ενσωματώσουμε στοιχεία που θα απολαμβάνουν οι λάτρεις των FPS, ενώ παράλληλα θα ικανοποιούν τους ανθρώπους που παίζουν ένα παιχνίδι FPS για πρώτη φορά μόνο και μόνο επειδή είναι παιχνίδι Gundam. Προσπαθούμε συνεχώς να δημιουργήσουμε ένα παιχνίδι που είναι ενδιαφέρον τόσο για τους οπαδούς του Gundam όσο και για τους οπαδούς των FPS.
Υπάρχει κάτι που θέλετε να τροποποιήσετε μέχρι στιγμής για την τελική κυκλοφορία μετά την πρώτη beta;
Χογάκι: Σίγουρα. Όχι μόνο οι προσαρμογές για τις οποίες έχουμε ήδη αναφέρει στο ιστολόγιο ανάπτυξης μας, όπως Gundam Barbados, Turn A Gundam και Marasai [UC], αλλά σκοπεύουμε να κάνουμε συνεχείς και εκτεταμένες τροποποιήσεις προσεκτικά χωρίς καμία εξαιρέσεις.
Πώς επιλέξατε ποιες ικανότητες δόθηκαν στις διάφορες φορητές στολές; Για παράδειγμα, ο Methuss είναι ο θεραπευτής.
Χογάκι: Προσπαθήσαμε να αποφύγουμε όσο το δυνατόν περισσότερο τις σαφείς ταξινομήσεις ρόλων σε αυτό το έργο. Αυτό συμβαίνει γιατί εάν οι ρόλοι είναι υπογραμμισμένοι, θα ήταν πιο δύσκολο να επιλέξετε τα φορητά κοστούμια που αγαπάτε. Όλες οι φορητές στολές του παιχνιδιού είναι ικανές να προκαλέσουν ζημιά, επομένως δεν υπάρχει μεμονωμένη φορητή στολή που να μην μπορεί να πολεμήσει ενάντια στους εχθρούς της. Ο τρόπος που αντιμετωπίζουν τις ζημιές ποικίλλει ανάλογα με τα χαρακτηριστικά τους.
Υπάρχουν ήδη περισσότεροι από 1.000 διαφορετικοί τύποι διαφορετικών ρυθμίσεων στα έργα Gundam, επομένως προσπαθούμε να επιλέξουμε μονάδες με μοναδικά χαρακτηριστικά που θα έφερναν όχι μόνο δημοτικότητα αλλά και ποικιλομορφία.
Ποιες φιλοσοφίες παιχνιδιού βάλατε στο Evolution για να το κάνετε προσβάσιμο σε όλα τα επίπεδα δεξιοτήτων των παικτών;
Χογάκι: Όταν παίζετε α ομαδικός σουτέρ, συχνά πρέπει να δείτε τι επιλέγουν οι άλλοι παίκτες για να ρυθμίσετε την ισορροπία, αλλά αν όλες οι μονάδες μπορούν να προκαλέσουν ζημιά, είναι πολύ λιγότερη πίεση για να επιλέξετε αυτό που σας αρέσει και είναι πιο εύκολο να παίξετε ακόμα κι αν κανείς δεν είναι πρόθυμος να αναλάβει το ρόλο του θεραπευτής. Αυτό είναι το είδος του παιχνιδιού που στοχεύουμε.
Επομένως, όλες οι μονάδες διαθέτουν λειτουργία αυτόματης επισκευής που επουλώνεται αυτόματα εάν δεν επιτεθείτε. Θέλαμε να αποτρέψουμε τη δυσκολία να συνεχίσετε τη μάχη εάν κερδίσετε μια κατάσταση 1v1 και τραυματιστείτε βαριά. Οποιοσδήποτε μπορεί να υποχωρήσει από την πρώτη γραμμή και να σηκωθεί ξανά πριν επιστρέψει στη μάχη.
Νομίζω ότι όταν έχεις ρόλους, η κοινότητα τείνει να τυποποιεί περισσότερο τις δομές της ομάδας, αλλά στοχεύουμε να σχεδιάσουμε το παιχνίδι έτσι ώστε να μην συμβεί αυτό. Με αυτά τα λόγια, γνωρίζουμε ότι πιθανότατα θα δούμε προκατάληψη ισορροπίας καθώς προχωράμε, επομένως θέλουμε να κάνουμε ό, τι καλύτερο μπορούμε για να εξισορροπήσουμε τις μονάδες, ώστε να μπορούμε να διασφαλίσουμε ότι το παιχνίδι είναι ανταγωνιστικό και δίκαιο.
Gundam Evolution πρόκειται να κυκλοφορήσει φέτος με μια δεύτερη beta σε Xbox και PlayStation που ξεκινά στις 23 Ιουνίου 2022.
Συστάσεις των συντακτών
- Το Gundam Evolution θα κλείσει αυτόν τον Νοέμβριο
- Το Gundam Evolution κυκλοφορεί σε PC τον Σεπτέμβριο και κονσόλες τον Νοέμβριο
- Εδώ είναι τα παιχνίδια μάχης που θα είναι στο Evo 2022
- Η διαμαρτυρία των Esports βλέπει τους οπαδούς του ποδοσφαίρου να εκτοξεύουν χειριστήρια και κονσόλες στο γήπεδο