Κανείς δεν έχει παίξει όλα τα βιντεοπαιχνίδια. Ούτε καν οι ειδικοί. Σε Απόθεμα, Η ομάδα παιχνιδιών της Digital Trends επιστρέφει στα σημαντικά παιχνίδια που δεν έχουν παίξει ποτέ για να δει τι τα κάνει τόσο ξεχωριστά… ή όχι.
Περιεχόμενα
- Με ξεσκίζεις, Τζέισον!
- Πιέστε το X για να Αισθάνεστε
Δυνατή βροχή είναι ένα εξαιρετικά κατάλληλο όνομα για το νουάρ παιχνίδι περιπέτειας του David Cage το 2010. Πρώτον, βρέχει σχεδόν για ολόκληρο το παιχνίδι. Γενικότερα, όμως, αποτυπώνει την καταπιεστικά σοβαρή διάθεση αυτού του δράματος κατά συρροή δολοφόνων. Αυτό το βάρος υπονομεύεται σε κάθε βήμα, ωστόσο, από το χάκερ, τις αποσπασματικές κακές παραστάσεις και τις επικίνδυνα μεγάλες τρύπες πλοκής.
Προτεινόμενα βίντεο
σκεφτόμουν συνέχεια Το δωμάτιο, ένας άλλος ευρωπαίος δημιουργός αουτσάιντερ αναλαμβάνει ένα κλασικό αμερικανικό είδος που καθίσταται γελοίο μέσω της σκληρής εκτέλεσης σε κάθε επίπεδο. Ωστόσο, ακόμη και το έργο του Tommy Wiseau έχει ένα αίσθηση ευφροσύνης για να το εξισορροπήσει ζοφερή κεντρική αφήγηση
. Η επιθυμία του Κέιτζ αυτό Δυνατή βροχή να γίνει αποδεκτή καθώς η τέχνη είναι εκκωφαντική από την αρχή μέχρι το τέλος.Δυνατή βροχή έχει περισσότερες από τις αξέχαστες στιγμές του, αν είστε πρόθυμοι να πάτε μαζί για τη βόλτα.
Δυνατή βροχή είναι επίσης σε αντίθεση με το δικό της μέσο. Ο Cage είναι προφανώς λάτρης του κινηματογράφου, με σαφείς νύξεις σε μια μεγάλη ποικιλία κλασικών ταινιών σε όλο το παιχνίδι. Είναι λιγότερο σαφές πώς αισθάνεται για τα παιχνίδια, ωστόσο, κατά καιρούς Δυνατή βροχή μετά βίας προκρίνεται. Μερικές φορές, μοιάζει περισσότερο με μια κακή ταινία νουάρ θρίλερ που πρέπει να κάνετε κλικ.
Σε κάποιο επίπεδο πρέπει να επικροτώ τον David Cage μόνο και μόνο που έκανε ένα παιχνίδι τόσο διαφορετικό και καθαρά αφηγηματικό στον χώρο του AAA, όσο άστοχο κι αν φαίνεται το πείραμά του πολλές φορές. Αρέσει Το δωμάτιο, Δυνατή βροχή έχει περισσότερο από το δίκαιο μερίδιό του αξέχαστες στιγμές αν είσαι διατεθειμένος να πας μαζί για τη βόλτα, αλλά αγόρι, μπορεί να είναι δύσκολο να φτάσεις εκεί. Δυνατή βροχή είναι ένα παιχνίδι που θέλει απεγνωσμένα να γίνει ταινία, αλλά αποτυγχάνει και τα δύο.
Με ξεσκίζεις, Τζέισον!
Ακριβώς από το ρόπαλο Δυνατή βροχή έχει τη συναισθηματική λεπτότητα ενός bullhorn. Ανοίγουμε την ειδυλλιακή ζωή του συζύγου και πατέρα του Ethan Mars. Φαινομενικά ένα εκπαιδευτικό τμήμα για να διδάξει τον παίκτη σχετικά με τους βασικούς μηχανισμούς του παιχνιδιού, χρησιμεύει ως επί το πλείστον για να υπογραμμίσει επιθετικά πόσο ευτυχισμένη είναι η ζωή αυτού του άντρα πριν πάρει μια τηλεγραφική στροφή νότια. Αυτό το κάνει με κάθε κόλπο του βιβλίου, από τα υπερβολικά κορεσμένα χρώματα μέχρι τον απαίσιο συναισθηματισμό καθώς παίζει με τα παιδιά του στην πίσω αυλή. Αυτή η επιθετική εισαγωγή στήνεται εύκολα ο περίφημος παραλογισμός της παρακάτω σκηνής.
Αργότερα, μια από τις άλλες πρωταγωνίστριες, η δημοσιογράφος Madison Paige, παρουσιάζεται όχι λιγότερο ωμά. Χωρίς κανένα πλαίσιο σχετικά με το ποια είναι ή γιατί βρισκόμαστε εκεί, η Μάντισον ξυπνά στη μέση της νύχτας, χωρίς να μπορεί να κοιμηθεί. Ξυπνά για να κάνει ντους (λες και αυτό κάνουν οι άνθρωποι όταν δεν μπορούν να κοιμηθούν), στη συνέχεια δέχεται επίθεση και δολοφονείται από δύο άντρες με μάσκες. Αλλά μην ανησυχείτε! Ήταν όλα ένα όνειρο. Είναι το είδος της σκηνής που θα χρησιμοποιούσε μια ταινία slasher για να καθιερώσει τον ανταγωνιστή της ιστορίας, αλλά ο Cage τη χρησιμοποιεί για να εισαγάγει έναν κεντρικό χαρακτήρα - και δεν λειτουργεί.
Αυτές οι δύο πρώτες σκηνές δημιουργούν έναν τόνο που μεταφέρεται σε όλο το παιχνίδι. Όλα αυτά είναι σαν χαρακτήρες και στιγμές που έχουμε ξαναδεί, αναμεμειγμένα σε φόρο τιμής στο νουάρ και τα θρίλερ, αλλά χωρίς πραγματική συνοχή. Αυτό γίνεται ένα ζήτημα όταν αρχίζουν να εμφανίζονται αχαλίνωτες τρύπες πλοκής. Το παιχνίδι είχε ως γνωστόν κάτι υπερφυσικά στοιχεία που αφαιρέθηκαν αργά στη διαδικασία ανάπτυξης, κάτι που πιθανότατα θα είχε βοηθήσει να καλυφθούν μερικά από αυτά τα κενά. Το ότι οι τρύπες που άφησαν πίσω δεν γεμίστηκαν μιλάει για τη γενικά απροκάλυπτη προσέγγιση της ιστορίας του Cage, αντίθετα, που εκτιμά την εμπειρία από στιγμή σε στιγμή πάνω από όλα.
Πιέστε το X για να Αισθάνεστε
Η συμβατική σοφία σχετικά με τα γεγονότα γρήγορου χρόνου (QTEs) είναι ότι είναι ένας ακατέργαστος τρόπος για να δώσετε στον παίκτη κάτι να κάνει κατά τη διάρκεια των περικοπών. ο πρωτότυπη σειρά God of War είναι ένα παράδειγμα του πώς μπορούν να λειτουργήσουν καλά, καθώς η μείωση των εχθρών σε ένα συγκεκριμένο όριο υγείας θα πυροδοτούσε τα QTE για να εκτελέσει ο Kratos βάναυσες επιθέσεις φινιρίσματος με κινηματογραφικό πλαίσιο. Δουλεύουν σε αυτή τη σειρά γιατί νιώθουν σαν ανταμοιβή για τα καλά τους απέναντι σε έναν αντίπαλο.
Πάνω απ 'όλα, ο David Cage θέλει να αισθάνεστε συναισθηματικά δεσμευμένοι στο Heavy Rain.
Το πρόβλημα με Δυνατή βροχήΗ εξάρτηση του από τα QTE, αντίθετα, είναι ότι δεν συμβαίνει τίποτα άλλο. Ο παίκτης συχνά πέφτει σε μια σκηνή με μικρό πλαίσιο, με αποστολή να κινείται στο περιβάλλον και να αλληλεπιδρά με αντικείμενα μέχρι να προχωρήσει η ιστορία. Πολλά από Καταρρακτώδεις βροχές Οι καθοριστικές στιγμές είναι τα QTE που χρησιμεύουν ως απλοί έλεγχοι επιτυχίας-αποτυχίας.
Ως νουάρ θρίλερ, που περιλαμβάνει στιγμές που θα περιμένατε, όπως τσακωμούς με γροθιές και κυνηγητό με αυτοκίνητο. Ενώ οι σκηνές προσφέρουν κάποιο ενθουσιασμό, δεν αφήνουν τον παίκτη με πολλά να κάνει στην πραγματικότητα κάνω.
Ποιο είναι, λοιπόν, το νόημα του παιχνιδιού; Θα μπορούσα να υποστηρίξω ότι η ιστορία είναι ο κύριος μηχανισμός, αλλά ούτε αυτό είναι σωστό, δεδομένης της αδύναμης κατανόησης του παιχνιδιού σε μια συνεκτική αφήγηση. Μάλλον, το καθοριστικό πρόβλημα που εξηγεί το γιατί Δυνατή βροχή αποτυγχάνει και ως παιχνίδι και ως ιστορία είναι αυτό διάθεση είναι ο πυρήνας μηχανικός. Πάνω από όλα, ο Cage θέλει να νιώθετε συναισθηματικά δεσμευμένοι.
Ο σκηνοθέτης του θεάτρου του γυμνασίου μου, με την απέραντη σοφία του, άρεσε να λέει ότι «η διάθεση που γράφεται ανάποδα είναι καταστροφή». Αυτό είναι κρίμα και υπερβολικός τρόπος να πεις ότι το να επιδιώκεις μια διάθεση ή έναν τόνο στην τέχνη σου πάνω απ' όλα είναι μια κούφια προσπάθεια - όλο τσιτσίρισμα και όχι μπριζόλα.
Θυμίζει τον νικητή του Όσκαρ Καλύτερης Ταινίας το 2004 Σύγκρουση, που θυμάμαι ότι μου άρεσε στο θέατρο, αλλά ένιωθα όλο και πιο στενάχωρος για τις επόμενες εβδομάδες. Τελικά κατάλαβα ότι υποδυόταν μια σοβαρή και σημαντική τέχνη χτυπώντας με στο κεφάλι με σοβαρό και σημαντικό θέμα, χωρίς ποτέ να πω τίποτα απολύτως. Δεν είμαι μόνος που νιώθω έτσι γι' αυτό.
Σύγκρουση είναι όμως η συναισθηματική προσέγγιση της τέχνης που εκτελείται αριστοτεχνικά. Δυνατή βροχή φιλοδοξεί να επιτύχει το ίδιο αποτέλεσμα, αλλά σκοντάφτει πάνω του και έτσι καταλήγει περισσότερο σαν Το δωμάτιο. Όπως το έργο του Wiseau, Δυνατή βροχή είναι ένα παιχνίδι που απολαμβάνετε καλύτερα με λίγο αλάτι, ιδανικά δίπλα σε φίλους, ενώ είστε μεθυσμένοι.
Συστάσεις των συντακτών
- Ο προγραμματιστής της Heavy Rain Quantic Dream τερματίζει τη συνεργασία της Sony για να γίνει ανεξάρτητη