Η Intel το αποκάλυψε διακριτός Arc Alchemist κάρτες γραφικών για κινητά την Τετάρτη, μαζί με την ανακοίνωση δύο βασικών χαρακτηριστικών για gaming υπολογιστή. Η Intel φαίνεται ότι έχει μια αποστολή να σκοτώσει τα παλαιότερα και πιο προσβλητικά χαρακτηριστικά ενός παιχνιδιού υπολογιστή: το V-Sync.
V-Sync, ή Κατακόρυφος συγχρονισμός, αποτρέπει το σκίσιμο της οθόνης σε παιχνίδια υπολογιστή. Ουσιαστικά κρατά ένα buffer που τροφοδοτεί καρέ στην οθόνη, έτσι ώστε να μην εμφανίζονται δύο καρέ ταυτόχρονα. Είναι μια απαρχαιωμένη λύση, που οδηγεί σε καθυστέρηση εισόδου και κλειδωμένο ρυθμό καρέ σε παιχνίδια υπολογιστή. Η Intel έχει δύο νέα χαρακτηριστικά για να ανανεώσει το V-Sync: Speed Sync και Smooth Sync.
Το Speed Sync είναι βασικά V-Sync με εξαιρέσεις τα μειονεκτήματα. Εικονοποιεί το frame buffer και μπορεί να προσαρμοστεί στο παιχνίδι σας σε πραγματικό χρόνο. Αντί να περιμένει τα καρέ να περάσει το buffer, γεγονός που αυξάνει την καθυστέρηση εισόδου ως αποτέλεσμα, το Speed Sync μπορεί να στείλει το πιο πρόσφατο καρέ ζωντανά μόλις ανανεωθεί η οθόνη. Επίσης, δεν περιορίζει τον ρυθμό καρέ σας.
Σχετίζεται με
- Πώς δοκιμάζουμε εξαρτήματα και υλικό υπολογιστή
- Η Nvidia έφτιαξε επιτέλους μια μικροσκοπική κάρτα γραφικών RTX 4000 (αλλά μάλλον δεν τη θέλετε)
- Η τιμολόγηση Ryzen 9 7950X3D της AMD διατηρεί την πίεση στην Intel
Είναι ουσιαστικά μια έκδοση του Fast Sync της Nvidia, η οποία είναι μια μικρή τεχνολογία που εισήγαγε η εταιρεία με τη σειρά GTX 10 (Pascal) κάρτες γραφικών. Η AMD έχει τη δυνατότητα Enhanced Sync, η οποία λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο.
Προτεινόμενα βίντεο
Το Smooth Sync είναι ένα εκπληκτικά απλό κομμάτι τεχνολογίας. Απλώς θολώνει τη γραμμή όπου εμφανίζεται ένα σκίσιμο οθόνης, ώστε να είναι λιγότερο αισθητό. Η Intel χρησιμοποιεί ένα φίλτρο παραμόρφωσης ακριβώς στην άκρη όπου εμφανίζεται το σκίσιμο, και παρόλο που μπορείτε ακόμα να δείτε τη διαχωρισμένη εικόνα, δεν είναι τόσο ενοχλητικό όσο ένα σκίσιμο οθόνης πλήρους οθόνης.
Αυτό πιθανότατα θα είναι σχετικό με τα esports και άλλους τίτλους που μπορούν να τρέξουν με υψηλό ρυθμό καρέ, όπως π.χ Counter-Strike: Global Offensive. Σε υψηλότερους ρυθμούς καρέ, υπάρχει μεγαλύτερος αριθμός λιγότερο εμφανών σκισιών, επομένως μια λειτουργία όπως το Smooth Sync θα μπορούσε να κάνει αυτά τα σκισίματα άσχετα.
Το V-Sync έπεσε σιγά σιγά σε αδυναμία ως προσαρμοστικός ρυθμός ανανέωσης οθόνες έχουν βγει στην αγορά. Το G-Sync της Nvidia πρωτοστάτησε, με μια ιδιόκτητη μονάδα που αύξησε τις τιμές των οθονών. Η AMD επέστρεψε με το FreeSync, μια τεχνολογία προσαρμοστικού συγχρονισμού ανοιχτού κώδικα που θα μπορούσε να λειτουργήσει χωρίς αποκλειστικό υλικό.
Οι περισσότερες οθόνες εμπίπτουν στο FreeSync ή G-Sync ομπρέλες αυτές τις μέρες, καθιστώντας το V-Sync σε μεγάλο βαθμό άσχετο. Οχι όλα
Είναι ωραίο να βλέπεις το Speed Sync, αλλά δεν προκαλεί έκπληξη δεδομένου ότι η AMD και η Nvidia έχουν ανταγωνιστικές τεχνολογίες. Το Smooth Sync είναι κάτι διαφορετικό. Εάν γίνει σωστά, θα μπορούσε να είναι μια κομψή λύση για τίτλους esports που τρέχουν σε υψηλούς ρυθμούς καρέ. Ωστόσο, όπως συμβαίνει με όλα, όταν πρόκειται για το Intel Arc Alchemist, επιφυλάσσουμε την κρίση μας μέχρι να έχουμε τις κάρτες στα χέρια μας.
Συστάσεις των συντακτών
- Πώς η Intel θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει την τεχνητή νοημοσύνη για να αντιμετωπίσει ένα τεράστιο πρόβλημα στο gaming υπολογιστή
- Οι κάρτες γραφικών Arc της Intel έχουν γίνει αθόρυβα εξαιρετικές
- Δείτε πώς η Intel διπλασίασε την απόδοση των Arc GPU με μια απλή ενημέρωση προγραμμάτων οδήγησης
- Η Intel στοχεύει στην κατάργηση του RTX 3060 με μείωση της τιμής του Arc Alchemist
- Η Intel μόλις έδωσε στο Arc GPU διπλάσια απόδοση καρέ ανά δευτερόλεπτο
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.