Ανασκόπηση God of War: Ascension

God of War: Ascension

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
“Ένα αξιοπρεπές, αλλά ξεχασμένο βήμα πίσω για το franchise του God of War”

Πλεονεκτήματα

  • Το παιχνίδι που αγαπάτε επιστρέφει με νέα κόλπα
  • Μερικά απίστευτα νέα σετ
  • Το multiplayer είναι εκπληκτικά εθιστικό

Μειονεκτήματα

  • Η ιστορία του prequel δεν προσθέτει τίποτα στο σύνολο
  • Τα επίπεδα είναι ήρεμα
  • Τίποτα πραγματικά νέο

Με λένε Ράιαν και είμαι εθισμένος στον Θεό του Πολέμου. Το If θα μπορούσε να συλλέξει και να αναθέσει ξανά όλο τον χρόνο που πέρασα παίζοντας τους προηγούμενους τίτλους του God of War, συμπεριλαμβανομένου του παιχνιδιού μέσα από το παιχνίδι πολλές φορές σε κάθε ρύθμιση δυσκολίας και επαναλήψεις στις πρόσφατες επανεκδόσεις HD, θα μπορούσα να έχω ανάγνωση Πόλεμος και ειρήνη. Επτά ή οκτώ φορές. Διάολε, θα μπορούσα να είχα γράψει Πόλεμος και ειρήνη. Υπάρχει κάτι υπέροχο στον τρόπο που παίζουν αυτά τα παιχνίδια. Είναι από τις πιο ανταποκριτικές και έξυπνες σειρές που έχουν δημιουργηθεί ποτέ, και η ιστορία και το σκηνικό ταιριάζουν σαν ένα αιματηρό γάντι, δίνοντας στα παιχνίδια μια αίσθηση φασαρίας και σκοπιμότητας.

God of War: Ascension δεν χάνει αυτή την ψευδο-τηλεπαθητική σύνδεση μεταξύ του ελεγκτή και της δράσης στην οθόνη, αλλά αυτή τη φορά λείπει το swagger. Η στάση του Kratos ήταν πάντα μέρος αυτού που έκανε διασκεδαστικό να είναι ένας τόσο βάναυσος SOB, αλλά μέσα Ανάληψη αισθάνεται σαν επιβάτης στην αφήγηση περισσότερο από τη βάναυση, κινητήρια δύναμη.

Μέρος αυτής της αποδυναμωμένης στάσης είναι το αναπόφευκτο αποτέλεσμα του παιχνιδιού να είναι ένα prequel. Μέρος του προέρχεται από μια ιστορία που στερείται τις βομβιστικές, εξωφρενικά υπερβολικές πλοκές των προηγούμενων παιχνιδιών. Τα επίπεδα στερούνται επίσης αυτό το ταλέντο και την αίσθηση του θαύματος από πριν.

Σχετίζεται με

  • Star Wars Outlaws: παράθυρο ημερομηνίας κυκλοφορίας, τρέιλερ, gameplay και πολλά άλλα
  • Στο Star Wars Outlaws της Ubisoft πρωταγωνιστεί ένας πανούργος ήρωας που αναζητά μια νέα ζωή
  • Όλες οι τοποθεσίες αναβάθμισης του Stim στο Star Wars Jedi: Survivor
στιγμιότυπο οθόνης του θεού του πολέμου

Ανάληψη δεν πλησιάζει πραγματικά να φτάσει τα υψηλά που έφτασαν οι προκάτοχοί του. Οι αξέχαστες στιγμές που προσφέρει είναι λίγες. Αλλά η μάχη παραμένει το αστέρι και η νέα λειτουργία για πολλούς παίκτες κάνει μια ενδιαφέρουσα έκδοση για τους λάτρεις του στυλ μάχης. Από αυτή την άποψη, το παιχνίδι είναι μια επιτυχία - αν και υπό όρους.

Κάποτε ήταν ένας μανιακός δολοφόνος ονόματι Kratos

Η ιστορία του ΑνάληψηΟ πρωταγωνιστής του Kratos είναι ήδη γνωστός στους περισσότερους παίκτες, αλλά για να ανακεφαλαιώσουμε, ο Kratos είναι ένας Σπαρτιάτης στρατηγός που κλείνει συμφωνία με τον Άρη, τον Έλληνα Θεό του Πολέμου. Τα πράγματα πάνε καλά – ο Άρης βλέπει τους στρατούς του να κυριαρχούν υπό τον Kratos, ενώ ο Kratos βοηθά στον έλεγχο του πληθυσμού του πλανήτη. Αλλά ο Kratos σύντομα μαθαίνει ότι δεν πρέπει να εμπιστεύεστε έναν τύπο με τον τίτλο God of War, όταν ο Άρης τον στέλνει να σφαγιάσει ένα χωριό των υποστηρικτών της Αθηνάς που περιλαμβάνει κρυφά τη γυναίκα και το παιδί του Kratos. Ο Άρης σκέφτηκε ότι η εξάλειψη της οικογένειας του Kratos θα τον απελευθέρωσε για να γίνει ο τέλειος στρατιώτης, αλλά αντ' αυτού καταλήγει στον Kratos να παίζει ποδόσφαιρο με το κεφάλι του Ares.

Το αρχικό παιχνίδι τοποθετήθηκε 10 χρόνια μετά τον θάνατο της οικογένειάς του, μετά από μια δεκαετία όπου ο Kratos υπηρετούσε τους άλλους θεούς ως αποζημίωση. Ανάληψη διαδραματίζεται μόλις λίγους μήνες μετά το θάνατο της οικογένειας του Kratos, αφού αυτός αθέτησε τον λόγο του και στράφηκε εναντίον του Άρη. Στην Αρχαία Ελλάδα, αυτό ήταν πολύ, πολύ κακό. Μπείτε στους Furies.

στιγμιότυπο οθόνης του θεού του πολέμου
στιγμιότυπο οθόνης του θεού του πολέμου

Στην ελληνική μυθολογία, οι Furies ήταν φύλακες της τιμής, τιμωρώντας τους παραβάτες του όρκου. Ο Κράτος, έχοντας μόλις αθετήσει τον όρκο του με τον Άρη, γίνεται δική τους ευθύνη. Κάτω από το μαρτύριο τους, κομμάτια από το παρελθόν του Kratos χάνονται, σαν αναμνήσεις από το τι συνέβη στην οικογένειά του. Τα ένστικτα κυριαρχούν και ο Kratos αποφασίζει ότι το λογικό θα ήταν να σκοτώσει τον δρόμο του να βγει από τη δύσκολη θέση και να σκοτώσει τους Furies.

Όπως όλα τα prequel, Ανάληψη έχει αφηγηματικούς περιορισμούς. Ο Kratos είναι ένας μοναδικός χαρακτήρας στο gaming. Ο αμετανόητος θυμός και η λαχτάρα του για βία είναι απαράμιλλη και κατόρθωνε συνεχώς να κορυφώνεται σε βαρβαρότητα. Αυτό είναι μέρος αυτού που έκανε τα προηγούμενα παιχνίδια τόσο διασκεδαστικά. ήταν θέαμα, και η αποδόμηση της ελληνικής μυθολογίας ήταν μέρος αυτού.

Η ιστορία στο ΑνάληψηΤο, αντίθετα, μοιάζει με αναγκαστική υποσημείωση σε μια πολύ μεγαλύτερη ιστορία. Ο Kratos εξακολουθεί να είναι ένας βάναυσος SOB, αλλά έχει λιγότερα κίνητρα από τα προηγούμενα παιχνίδια. Αυτό το καθιστά περιττό, ακόμη και βαρετό μερικές φορές. Τα prequels πρέπει να προσθέσουν κάτι στη συνολική ιστορία για να δικαιολογηθούν, αλλά Ανάληψη δεν.

στιγμιότυπο οθόνης του θεού του πολέμου
στιγμιότυπο οθόνης του θεού του πολέμου
στιγμιότυπο οθόνης του θεού του πολέμου

Το επίπεδο σχεδίασης λείπει επίσης λίγο, αλλά μόνο στα πρότυπα των προηγούμενων παιχνιδιών. Εξακολουθείτε να παλεύετε με γιγάντια πλάσματα και γκροτέσκες διαστροφές κλασικών ελληνικών τεράτων, αλλά όλα σας φαίνονται πολύ οικεία. Υπάρχει πολύ λίγη καινοτομία και αυτό εισχωρεί στα παζλ, τα οποία συνήθως χρησιμοποιούν το περιβάλλον.

Τούτου λεχθέντος, το ταξίδι αξίζει να το κάνουν για τους θαυμαστές της σειράς. Ο Kratos δεν είναι ακριβώς η δύναμη της φύσης που ήταν στους προηγούμενους τίτλους, αλλά έχει ακόμα τις στιγμές του, κυρίως χάρη στη μάχη.

Σπρώξτε, πάρτε, ξεκοιλιάζετε

Όπως και στα προηγούμενα παιχνίδια, η μάχη περιστρέφεται γύρω από το Kratos' Blades of Chaos. Θα χρειαστεί να κυριαρχήσετε στο μπλοκ και το ρολ και να ξέρετε πότε να επιτεθείτε και να αντεπιτεθείτε. Οι εχθροί σας δίνουν οπτικές ενδείξεις για το πότε μπορείτε να κάνετε μια ειδική ή μια τελική κίνηση, και το Τα γεγονότα γρήγορου χρόνου είναι και πάλι ο πιο γρήγορος τρόπος για να σκοτώσετε μεγάλους εχθρούς – αλλά υπάρχουν λιγότεροι από αυτούς, ευγνομονώς.

Η μαγεία επιστρέφει, αλλά με διαφορετικό τρόπο από πριν. Αντί να συλλέγετε μαγικές ικανότητες ή διαφορετικά όπλα εμποτισμένα με τη δική τους μαγεία, τώρα λαμβάνετε στοιχειώδεις επιθέσεις που αυξάνουν τα Blades of Chaos. Υπάρχουν τέσσερα συνολικά και το καθένα αντιπροσωπεύει την υπογραφή του Ελληνικού Θεού: Φωτισμός για τον Δία, Πάγος για τον Ποσειδώνα, Φωτιά για τον Άρη και Ψυχή για τον Άδη. Αυτές οι στοιχειώδεις επιθέσεις έχουν η καθεμία τα δικά της δέντρα αναβάθμισης, προσφέροντας συγκεκριμένες επιθέσεις και τελικά μια μαγική επίθεση.

στιγμιότυπο οθόνης του θεού του πολέμου
στιγμιότυπο οθόνης του θεού του πολέμου

Ο μετρητής οργής επιστρέφει, αλλά αυτή τη φορά γεμίζει με βάση τον αριθμό των συνδυασμών που μπορείτε να βγάλετε χωρίς να υποστείτε ζημιά. Μόλις γεμίσει, μπορείτε να το ενεργοποιήσετε, ανοίγοντας νέες κινήσεις. Θα σηκώσετε επίσης βασικά στοιχεία στην πορεία που θα χρησιμοποιήσετε για να λύσετε παζλ και να ανακατέψετε στη μάχη, όπως ένα που σηκώνει τους εχθρούς στον αέρα, ένα που προκαλεί μια εκτυφλωτική λάμψη και ένα άλλο που αφήνει ένα δόλωμα ο ίδιος. Τώρα μπορείτε επίσης να συλλέξετε όπλα που θα βρείτε και να τα χρησιμοποιήσετε για περιορισμένο χρονικό διάστημα.

Οι αλλαγές στον αγώνα είναι μικρές. Δεν αισθάνονται σαν μια εξέλιξη της μηχανικής μάχης τόσο πολύ όσο απλώς μια διαφορετική αντίληψη τους. Θα μπορούσατε εύκολα να ρίξετε τους μηχανισμούς από ένα προηγούμενο παιχνίδι σε αυτό το παιχνίδι χωρίς να χάσετε ούτε ένα ρυθμό. Τίποτα από αυτά δεν κάνει Ανάληψη ένα κακό παιχνίδι, απλά ένα περιττό. Το μόνο πράγμα που αισθάνεται πραγματικά φρέσκο ​​είναι το multiplayer.

Θεοί και τέρατα

Το Multiplayer είναι μια ολοκαίνουργια προσθήκη στη σειρά God of War, αλλά με λίγα προβλήματα. Όταν μπείτε για πρώτη φορά στο multiplayer, σας ζητείται να επιλέξετε έναν θεό στον οποίο θα ορκιστείτε την πίστη σας: στον Άρη, στον Άδη, στον Δία ή στον Ποσειδώνα. Κάθε θεός σάς προσφέρει ένα συγκεκριμένο όφελος, είτε πρόκειται για αμυντικό μπόνους, ώθηση μάχης ή αύξηση των στατιστικών της ομάδας. Όσο περισσότερο παίζετε σε κάθε φατρία, τόσο περισσότερο ανεβαίνετε επίπεδο και ξεκλειδώνετε προσαρμοσμένες ικανότητες και όπλα. Μπορείτε να αλλάξετε ανά πάσα στιγμή, αλλά η εμπειρία δεν μεταφέρεται μεταξύ των φατριών.

Μέσα από την εμπειρία και την ολοκλήρωση των στόχων, κερδίζετε πανοπλίες, όπλα, μαγεία και ικανότητες που επίσης ανεβαίνουν επίπεδο μέσω της χρήσης. Κάθε εξοπλισμός επηρεάζει τα συνολικά σας στατιστικά στοιχεία, επομένως είναι μια πράξη εξισορρόπησης – ως επί το πλείστον. ΑνάληψηΟι ικανότητες δημιουργίας αντιστοίχισης δεν θα δοκιμαστούν πλήρως μέχρι να κυκλοφορήσει το παιχνίδι και να συμπληρωθούν πλήρως οι διακομιστές, αλλά στα πρώτα demo για πολλούς παίκτες, ήταν δύσκολο να βρεθούν ισορροπημένα παιχνίδια. Το να αντιμετωπίσεις έναν παίκτη υψηλότερου επιπέδου με ένα ισχυρό όπλο ήταν μια άσκηση ματαιότητας. Διάσπαρτα δευτερεύοντα όπλα και μπλε σφαίρες που σας προσφέρουν μαγική βοήθεια – αλλά η μαγεία ανεβαίνει επίσης, οπότε και πιο ισχυροί παίκτες θα επωφεληθούν από αυτά.

στιγμιότυπο οθόνης του θεού του πολέμου
στιγμιότυπο οθόνης του θεού του πολέμου
στιγμιότυπο οθόνης του θεού του πολέμου

Οι τρόποι παιχνιδιού κυμαίνονται από έναν αγώνα θανάτου τεσσάρων ή οκτώ παικτών δωρεάν για όλους για να καταγράψετε τη σημαία και τροποποιημένη εκδοχή της κυριαρχίας με δύο ανταγωνιστικές ομάδες των τεσσάρων που τελειώνει με τη νικήτρια ομάδα να σκοτώνει έναν γίγαντα Τέρας. Υπάρχουν επίσης ομαδικές μάχες δύο ατόμων και μια λειτουργία πρόκλησης co-op που βάζει δύο παίκτες ενάντια σε κύματα εχθρών καθώς το ρολόι χτυπά κάτω – που είναι μια από τις καλύτερες προσφορές.

Κάθε λειτουργία έχει πολλούς τρόπους για να κερδίσετε πόντους πέρα ​​από απλά σκοτώματα και ασίστ. Ανοίγοντας σεντούκια, αιχμαλωτίζοντας βωμούς (όπως πόντους κυριαρχίας) και ολοκληρώνοντας τους στόχους για μια συγκεκριμένη λειτουργία παιχνιδιού, κερδίζετε πόντους που θα σας βοηθήσουν να ανεβείτε επίπεδο.

Το multiplayer έχει σχεδιαστεί για άτομα που παίζουν το God of War με εμμονή – τους τύπους που θα εισβάλλουν στους διακομιστές νομίζοντας ότι είναι οι καλύτεροι που έχουν παίξει ποτέ. Θα διασκεδάσουν ανεβάζοντας γρήγορα το επίπεδο και ανταγωνίζονται με άλλους σκληροπυρηνικούς, αλλά οι περιστασιακοί οπαδοί θα περάσουν δύσκολα, εκτός εάν η αντιστοίχιση είναι ισορροπημένη ώστε να δοθεί χρόνος στους νέους παίκτες να αναπτυχθούν. Εάν όχι, αντιμετωπίζουν μια απότομη καμπύλη μάθησης.

Η ανισορροπία δεν είναι ανυπέρβλητο εμπόδιο, αλλά θα απαιτήσει από τους παίκτες να προσεγγίσουν διαφορετικά τις καταστάσεις. Δεν μπορείς απλώς να βιαστείς και να ελπίζεις να κερδίσεις σε μια τεράστια μάχη σώμα με σώμα, αλλά μπορείς να περιμένεις και να πάρεις τους τραυματισμένους παίκτες. Ακόμη, ισοπέδωση θα πρέπει να είναι μια ανταμοιβή, όχι ο μοναδικός στόχος ενός παιχνιδιού για πολλούς παίκτες.

ΑνάληψηΗ λειτουργία πολλών παικτών χρειάζεται λίγο γυάλισμα, αλλά είναι μια καλή προσθήκη στο παιχνίδι και μια σύντομη περίοδος παιχνιδιού μπορεί γρήγορα να μετατραπεί σε ώρες. Επίσης, πιθανότατα θα αποκτήσει ισχυρούς (αλλά μικρό) ακόλουθους - όχι σε αντίθεση με το Assassin's Creed για πολλούς παίκτες. Μπορεί να μην φτάσει τη δημοτικότητα του FPS multiplayer – αλλά οι θαυμαστές που κερδίζει θα είναι πιστοί.

Μόλις κυκλοφορήσει το παιχνίδι και συμπληρωθούν σωστά οι διακομιστές, θα το ξαναεπισκεφτούμε και θα ενημερώσουμε την κριτική.

συμπέρασμα

God of War: Ascension είναι ένα μικρό επεισόδιο στο έπος του God of War και όχι μια αληθινή επέκταση της ιστορίας. Η πλοκή προσθέτει ελάχιστα στη συνολική αφήγηση και η καμπάνια 8 έως 10 ωρών (πολύ λιγότερο αν βιάζεστε) δεν είναι τόσο αξιομνημόνευτη όσο οι προκάτοχοί της. Η μάχη, ωστόσο, παραμένει το αστέρι, ακόμα κι αν είναι απλώς μια διαφορετική λήψη παρά μια εξέλιξη. Το multiplayer προσθέτει αξία, αλλά δεν θα έχει τη μαζική έλξη για να μετατρέψει άτομα που δεν είναι ήδη ερωτευμένα με τη μάχη.

Παρ' όλα αυτά, Ανάληψη εξακολουθεί να είναι ένα καλύτερο παιχνίδι δράσης από τα περισσότερα στο είδος χάρη στη μηχανική μάχης. Επιπλέον, ενώ η ιστορία δεν είναι στα πρότυπα των άλλων παιχνιδιών God of War, δεν είναι καθόλου κακή. Απλώς ανταγωνίζεται τη δική του κληρονομιά και δεν ανταποκρίνεται σε αυτήν. Οταν God of War IV αναπόφευκτα βγαίνει στο PS4, Ανάληψη θα καταλήξει ως υποσημείωση στο έπος του God of War, όπως τα παιχνίδια του PSP. Καλή υποσημείωση, αλλά και πάλι υποσημείωση.

(Αυτό το παιχνίδι εξετάστηκε στο PS3 χρησιμοποιώντας ένα αντίγραφο που παρέχεται από τον εκδότη)

Συστάσεις των συντακτών

  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: όλοι οι κωδικοί εξαπάτησης
  • Το Star Wars Outlaws παρουσιάζει τα αποβράσματα και την κακία του στο ντεμπούτο του παιχνιδιού
  • Τα καλύτερα παιχνίδια Star Wars όλων των εποχών
  • Το Star Wars Jedi: Survivor βομβαρδίζεται στο Steam ως μια «ολική χάλια» θύρα υπολογιστή
  • Star Wars Jedi: Survivor: ημερομηνία κυκλοφορίας, τρέιλερ, προπαραγγελίες και πολλά άλλα