Το σύστημα «Νέμεσις» (Middle-earth: Shadow of Mordor)
Middle-earth: Shadow of Mordor ήταν μια έκπληξη, κατακτώντας την κορυφή πολλών παιχνιδιών της χρονιάς το 2014. Αυτό είναι ακόμη πιο εντυπωσιακό γιατί κέρδισε όλη αυτή την αναγνώριση, παρά την εντελώς αξέχαστη κύρια ιστορία του. Αντίθετα, οι παίκτες ανταποκρίθηκαν στην τελειοποιημένη ισορροπία των συστημάτων του, με επίκεντρο το λαμπρό και καινοτόμο Nemesis σύστημα για δυναμική μοντελοποίηση της διαρκώς μεταβαλλόμενης αλυσίδας διοίκησης orc καθώς οι παίκτες καταδιώκονται συστηματικά και δολοφονούνται τους. Βγάλτε τον σωματοφύλακα ενός στρατηγού και το επόμενο ορκ στη γραμμή ανεβαίνει για να καλύψει τη δουλειά του. Αν τύχει να είναι ένα από τα φυτά σας που καταναγκάζεστε, θα σας βοηθήσει όταν έρθει η ώρα να κατεβάσετε το νέο του αφεντικό. Όποιος σας σκοτώσει, ωστόσο, παίρνει προαγωγή και πιθανότατα θα σας την τρίψει στο πρόσωπό σας την επόμενη φορά που θα διασταυρώσετε.
Οι αναδυόμενοι ανταγωνισμοί που σχηματίστηκαν σε Middle-earth: Shadow of Mordor
Ένιωσα πολύ πιο προσωπική και αξιομνημόνευτη από πολλές σεναριακές σχέσεις σε άλλα παιχνίδια που έχουμε παίξει από τότε. Εκεί που τα περισσότερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου μπορούν να αισθάνονται σαν απλώς ένας χάρτης γεμάτος εικονίδια για να τα ελέγξετε με γραμμική ιστορία πασπαλισμένη παντού, το σύστημα Nemesis προσγειώθηκε ΜόρντορΗ δράση του σε μια δυναμική αφηγηματική συνέχεια που αισθάνθηκε πραγματικά μοναδική στο συγκεκριμένο παιχνίδι σας. Οι φήμες λένε ότι Σκιά της Μόρντορ ξεκίνησε τη ζωή του ως παιχνίδι Batman, με το σύστημα Nemesis να προσομοιώνει τις τάξεις της συμμορίας του Joker, κάτι που είναι απολύτως λογικό για το σύστημα. Η ιδιοφυΐα του Nemesis είναι μόνο χαλαρά συνδεδεμένη με το θέμα της και το υπόλοιπο παιχνίδι χτίστηκε με όμορφα απόθεμα εξαρτημάτων, οπότε δεν θα ήταν πολύ δύσκολο να το βγάλετε χονδρικά και να δημιουργήσετε ένα διαφορετικό είδος παιχνιδιού γύρω του.Ποσοτικοποιημένες συναισθηματικές καταστάσεις (Το πιο σκοτεινό μπουντρούμι)
Σίγουρα, πολλά παιχνίδια κάνουν πολλά με τους φυσικούς κινδύνους της σέρνεται στο μπουντρούμι, αλλά δεν είναι πολλά που αντιμετωπίζουν τον ψυχικό και συναισθηματικό φόρο που πρέπει σίγουρα να έχει - εκτός απόΤο πιο σκοτεινό μπουντρούμι, φυσικά. Ακριβώς κάτω από κάθε γραμμή υγείας των ηρώων σας υπάρχει ένας μετρητής άγχους που ενεργοποιείται κάθε φορά που γίνονται μάρτυρες ή υπόκεινται σε κάτι φρικτό. Αν πάει πολύ ψηλά, θα αποκτήσουν μια «βάση» όπως η παράνοια ή ο μαζοχισμός που θα τους κάνει να αψηφούν περιστασιακά τις εντολές σας ή να ενεργούν εκτός σειράς. Περισσότερο από το να περιπλέκετε απλώς το μεταπαιχνίδι διαχείρισης καθώς προχωράτε σε μια παρέλαση σπασμένων Οι τυχοδιώκτες, η προσθήκη χαρακτηριστικών προσωπικότητας και θλίψεων κάνει θαύματα για να φτιάξετε τους ήρωές σας νιώθεις μοναδικός. Αυτός ο σταυροφόρος δεν είναι απλώς ένα σωρό στατιστικά στοιχεία που προκαλούν ζημιά στο πάρτι σας – είναι επίσης ένας τρελή κλεπτομανής που έκανε πάρα πολλές εκσκαφές και τώρα πανικοβάλλεται κάθε φορά που η δάδα σας καίει πολύ χαμηλά.
Σχεδόν όλα τα RPG προέρχονται από Dungeons & Dragons, το οποίο εισήγαγε την ιδέα των χαρακτήρων ως ένα σύνολο στατιστικών στοιχείων. Ωστόσο, όλα εστιάζονται πολύ εξωτερικά και ακόμη και τα νοητικά στατιστικά όπως η ευφυΐα και η σοφία έχουν σημασία μόνο για το πώς επηρεάζουν την ικανότητα ενός χαρακτήρα να εκτελεί ενέργειες. Το πιο σκοτεινό μπουντρούμιτο άγχος και τα δεινά του επιστρέφουν σε παρόμοιους μηχανισμούς ψυχολογικής υποβάθμισης σε επιτραπέζια RPG με θέμα τον τρόμο, όπως Call of Cthulhu και Θεια δικη, σε μεγάλο βαθμό γιατί όλα αντλούν έμπνευση από τα έργα του H. Π. Λάβκραφτ. XCOM έδειξε ότι ακόμη και μικρές αισθητικές προσαρμογές μπορούν να κάνουν θαύματα για την επένδυση των παικτών στους χαρακτήρες τους. Δίνοντάς τους μια εσωτερική ζωή ξεχωριστή από το να είναι απλώς σκάφη για τη θέληση του παίκτη, το οδηγεί σε ένα εντελώς νέο επίπεδο που θα θέλαμε να βλέπουμε πιο συχνά.
Δημιουργία και κοινή χρήση (Super Mario Maker)
Κάποτε ήταν μόνο η αρμοδιότητα των συντακτών επιπέδου χόμπι και των χάκερ l33t ROM, Super Mario Maker έδωσε σε οποιονδήποτε με Wii U ή 3DS τη δύναμη να δημιουργούν και να μοιράζονται τα δικά τους επίπεδα Mario, αναμειγμένα από 30 χρόνια σχεδίασης πλατφόρμας Nintendo. Σε όλα τα μέσα, οι ολοένα και πιο ισχυροί προσωπικοί υπολογιστές και ένα παγκοσμίως διάχυτο δίκτυο peer-to-peer έχουν εκδημοκρατίσει τη δύναμη δημιουργίας και διανομής πρωτότυπων έργων. Τα παιχνίδια έχουν υψηλότερο όριο τεχνικών γνώσεων για δημιουργία από τα βιβλία, τη μουσική ή τον κινηματογράφο, επομένως η τέχνη τους έχει παραμείνει κάπως πιο εξειδικευμένη. Η επιτυχία του Super Mario Maker και το LittleBigPlanet Οι σειρές δείχνουν ότι οι λαϊκοί είναι πρόθυμοι να δημιουργήσουν αν τους δοθούν τα εργαλεία. Ακόμα και να μένετε στα κλασικά παιχνίδια NES, φανταστείτε Zelda Maker ή Mega Man Maker. Ο συνδυασμός της αχαλίνωτης νοσταλγίας μας για τα παιχνίδια της δεκαετίας του '80 και του '90 με το γεγονός ότι οι σύγχρονες πλατφόρμες μπορούν πολύ πιο εύκολα να προσομοιώσουν και να χειραγωγήσουν αυτό το στυλ παιχνιδιού φαίνεται σαν μια φόρμουλα που κερδίζει.
Επαυξημένης πραγματικότητας (Pokémon Go)
Ενώ η διαφημιστική εκστρατεία και ο αριθμός των παικτών του Pokémon Goμετά από λίγους μήνες, για το καλοκαίρι του 2016 ήταν μια πρωτοφανώς μεγάλη εκδήλωση κοινωνικού παιχνιδιού. Δεν είχε σημασία που κυκλοφόρησε με λίγα μόνο από τα βασικά χαρακτηριστικά που θα περιμένατε από ένα παιχνίδι Pokémon ή ότι μια εφαρμογή με σφάλματα και οι υπερφορολογημένοι διακομιστές παρέμειναν μήνες — μόνο η βασική φαντασία του να πιάνουμε τέρατα στον πραγματικό κόσμο με κάποια στοιχειώδη επαυξημένη πραγματικότητα για να τα δούμε in situ κατέγραψε τη συλλογικότητά μας φαντασιώσεις.
Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς οτιδήποτε θα επιτύχει την ίδια επιτυχία που κυριαρχεί από το κέφι Pokémon Go το έκανε στο απόγειό του, αλλά η γενική αρχή της χρήσης κινητών τηλεφώνων για τη διαβάθμιση του παιχνιδιού στον πραγματικό κόσμο είναι μια τεράστια, αναξιοποίητη δυνατότητα σχεδιασμού. Πηγαίνετε στο προηγούμενο παιχνίδι του ίδιου του προγραμματιστή Niantic Είσοδος χρησιμοποίησε τη βάση για ένα τεράστιο, ομαδικό παιχνίδι ελέγχου περιοχής. Οτιδήποτε περιλαμβάνει χάρτη θα λειτουργούσε, ωστόσο. Φανταστείτε να μετατρέπετε τις μετακινήσεις σας σε ένα RPG φαντασίας ή να τρέχετε στο γωνιακό πάρκο για να κάνετε μια νεκρή πτώση για έναν αντίπαλο διπλό πράκτορα. Ενώ Pokémon Go ξεπέρασε τη γοητεία της επωνυμίας της και την καινοτομία της ιδέας της, μας ενθουσίασε κυρίως για τα παιχνίδια AR που θα μπορούσαμε να περιμένουμε τα επόμενα χρόνια.
Αργός σε πραγματικό χρόνο (Τέχνασμα)
Τέχνασμα ήταν μια από τις πιο οδυνηρές εμπειρίες gaming που είχαμε ποτέ. Αυτό το παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο για κινητά τηλέφωνα είναι ένα σχετικά απλό παιχνίδι ελέγχου περιοχής και παραγωγής πόρων σε ένα υποβρύχιος κόσμος, αλλά με το πρόσθετο στρατηγικό επίπεδο: Η μετακίνηση μιας μονάδας διαρκεί πολλές ώρες, οπότε ολόκληρο το παιχνίδι παίζει πάνω από μια εβδομάδα ή δύο. Αυτή η καθυστέρηση μεταξύ των κινήσεων ανοίγει πολύ χώρο για διπλωματία IRL και πισώπλατα μαχαιρώματα, όπου βρίσκεται το πραγματικό παιχνίδι. Παίζοντας, Τέχνασμα είναι το τελευταίο πράγμα που σκέφτεσαι πριν κοιμηθείς και το πρώτο πράγμα που ελέγχεις το πρωί. Είναι πολύ αγχωτικό, αλλά η εμπειρία είναι μοναδικά συναρπαστική.
Όπως ακριβώς Pokémon Go πήρε ένα πεζό παιχνίδι και το έκανε μαγικό απλώνοντάς το σε πραγματικό χώρο, Τέχνασμα χρησιμοποιεί χρόνο για να επιτύχει το ίδιο αποτέλεσμα. Τα κινητά τηλέφωνα μας επιτρέπουν να ελέγχουμε με συνέπεια πράγματα όλη την ημέρα και θα θέλαμε να δούμε περισσότερα παιχνίδια που εκμεταλλεύονται αυτό το παιχνίδι παίζοντας με την κλίμακα του χρόνου όπως κάνει το Subterfuge.
Το παιχνίδι του παιχνιδιού (Overwatch)
Overwatch απέδειξε ότι η Blizzard εξακολουθεί να είναι ένας από τους καλύτερους προγραμματιστές για τη δημιουργία βελτιωμένων και εθιστικών παιχνιδιών για τις μάζες. Πέρα από την κομψή μηχανική του shooter, τους ενδιαφέροντες χαρακτήρες και την ποικιλία των τρόπων παιχνιδιού, ένα άγγιγμα που έχει αποδειχθεί ιδιαίτερα έξυπνο είναι το "Play of the Game" του μηχανικός που επισημαίνει αυτόματα την ιδιαίτερα δραματική στιγμή ενός παίκτη από τον αγώνα με βάση πολλά κριτήρια, όπως δυσκολία, ταλάντευση σημείου ή σωτηρία συμπολίτη συμπαίκτες.
Το 2016 είδε τη συνεχή άνοδο των esports στη λαϊκή συνείδηση και την εκρηκτική δημοτικότητα των Overwatch το εκμεταλλεύτηκε αυτό. Εκτός από την εξαιρετική πηγή μιμιδίων, η αναπαραγωγή στιγμιότυπων από την κάλυψη παραδοσιακών αθλημάτων, το Play of the Game είναι ένας διασκεδαστικός, οικείος τρόπος για να εισαγάγετε την αντίληψη ότι το Overwatch είναι ένας διαγωνισμός και να δίνετε στους παίκτες δικαιώματα καυχησιολογίας για κάτι περισσότερο από νίκη. Οποιοδήποτε νέο παιχνίδι που βασίζεται σε αγώνες θα εξυπηρετούνταν καλά με την προσθήκη του, ή ακόμη και καθιερωμένα ανταγωνιστικά παιχνίδια, όπως π.χ Rocket League.
Δημιουργική προοπτική πρώτου προσώπου στο VR (Υπερκύβος)
Το θυμίζει αυτό Ανθρώπινο παιχνίδι Tetris από την Ιαπωνία,Υπερκύβος αναθέτει στους παίκτες περιστρεφόμενα πολύπλοκα, τρισδιάστατα σχήματα για να χωρέσουν από μια αντίστοιχη τρύπα σε έναν τοίχο που πλησιάζει γρήγορα. Το κόλπο είναι ότι παίζεται σε VR και με τα σχήματα να αιωρούνται ακριβώς μπροστά στο πρόσωπό σας, γίνεται όλο και πιο δύσκολο να τα δεις γύρω τους καθώς γίνονται μεγαλύτερα και πιο περίτεχνα.
Το να βασίζεσαι σε μια περιορισμένη προοπτική πρώτου προσώπου, να στριμώχνεις το λαιμό σου για να έχεις την πλήρη εικόνα, είναι ένας μοναδικός μηχανισμός στην εικονική πραγματικότητα που παίρνει σε ένα από τα γενικά μας παράπονα για το τι έχουμε δει στην εικονική πραγματικότητα μέχρι στιγμής – τη γενική έλλειψη «μέσης εξειδίκευσης» ή σχεδίασης που εκμεταλλεύεται του. Πάρα πολλοί προγραμματιστές ξοδεύουν όλη τους την προσπάθεια μεταφέροντας υπάρχοντες τύπους παιχνιδιού σε VR, αντί να εξερευνούν τύπους παιχνιδιού που δεν θα μπορούσαν να υπάρχουν διαφορετικά. Υπερκύβος είναι ακριβώς το είδος του απογυμνωμένου πειράματος στις μοναδικές ιδιότητες του μέσου που θέλουμε να δούμε περισσότερα το επόμενο έτος.
"Προοπτική του Θεού" σε VR (Τελική Προσέγγιση)
Έλεγχος πτήσης ήταν μια κρίσιμη αρχή
Μεγάλο μέρος του VR μέχρι στιγμής έχει επικεντρωθεί σε εμπειρίες πρώτου προσώπου, αλλά Τελική Προσέγγιση δείχνει ότι το να πηγαίνεις στην εντελώς αντίθετη κατεύθυνση και να χρησιμοποιείς μια «προοπτική του θεού» όπου οι παίκτες υπάρχουν εκτός του κόσμου του παιχνιδιού, κινούμενοι και αλληλεπιδρώντας μαζί του κατά βούληση, μπορεί να είναι εξίσου ενδιαφέρον. Μερικά λεπτά στο παιχνίδι μας άφησαν να πιέζουμε για στρατηγική VR σε πραγματικό χρόνο όπως Starcraft, κατευθύνοντας στρατεύματα τριγύρω με το σκούπισμα ενός χεριού καθώς υψωνόμαστε πάνω από το πεδίο της μάχης, ή ένα παιχνίδι θεών όπως Πυκνοκατοικημένος, διαμορφώνοντας ή καταστρέφοντας εικονικούς κόσμους. Η προοπτική τρίτου προσώπου έχει επίσης το πρόσθετο πλεονέκτημα ότι παρακάμπτει την ανάγκη προσομοίωσης της κίνησης πρώτου προσώπου, η οποία έχει αποδειχθεί πολύ δύσκολο να επιτευχθεί, αποφεύγοντας παράλληλα την ασθένεια κίνησης.
Παιχνίδια πάρτι για κινητά (Spyfall, Η αντίσταση, και τα λοιπά)
Τα παιχνίδια για κινητά τείνουν να είναι είτε μοναχικές υποθέσεις (όπως Τρεις), ή σε παγκόσμιο επίπεδο για πολλούς παίκτες (όπως Σύγκρουση των φυλών). Ένας τομέας που λείπει πολύ είναι τα παιχνίδια για κινητά που σας επιτρέπουν να παίξετε με φίλους που βρίσκονται εκεί. Υπάρχουν τόνοι υπέροχα επιτραπέζια πάρτι και παιχνίδια με κάρτες εκεί έξω όπως Spyfall, Δύο Δωμάτια και ένα Μπουμ, Το Metagame, ή Κρανίο, και πολλά από αυτά είναι αρκετά φορητά, αλλά εξακολουθούν να απαιτούν να τα μεταφέρετε εν αναμονή. Θα ήταν υπέροχο αν υπήρχαν περισσότερα παιχνίδια για κινητά τηλέφωνα που θα μπορούσατε να ξεσπάσετε αμέσως για να παίξετε με τους φίλους σας.
Παιχνίδια κρυφής ταυτότητας όπως π.χ Spyfall ή Μυστικός Χίτλερ είναι γενικά πολύ απλό στην εκμάθηση και συχνά δίνουν στους παίκτες ένα μόνο φύλλο για κάθε γύρο με λεπτομέρειες σχετικά με την ταυτότητά τους, και έτσι θα μπορούσαν να προσφερθούν ιδιαίτερα καλά, ίσως ακόμη και να απαιτήσουν μόνο ένα άτομο να κατέχει το παιχνίδι ενώ όλοι οι άλλοι λαμβάνουν πληροφορίες μέσω κειμένου. Σε κάθε περίπτωση, όλοι περνάμε πάρα πολύ χρόνο θαμμένοι στα τηλέφωνά μας, επομένως θα μπορούσαμε να τα χρησιμοποιήσουμε και ως πλατφόρμες κοινωνικοποίησης με τους ανθρώπους γύρω μας.
«Narrative Legos» (Ken Levine)
Αφήγηση Legos με τον Ken Levine - GDC 2014
Αυτό είναι μοναδικό στο ότι δεν εμπνεύστηκε από ένα παιχνίδι, αλλά από ένα ομιλία σχεδιασμού που δόθηκε από BioShock-δημιουργός Ken Levine στο GDC 2014. Υποστηρίζει ότι η γραμμική αφήγηση, όπως την καταλαβαίνουμε από τον κινηματογράφο, την τηλεόραση, το θέατρο και τη λογοτεχνία, έρχεται σε άμεση αντίθεση με τη μοναδικά δυναμική φύση των παιχνιδιών. Αντιπαραβάλλει συστημικά παιχνίδια, όπως π.χ Πολιτισμός, με γραμμικά παιχνίδια όπως Αχαρτογράφητος, και εκφράζει τη δια βίου προτίμησή του για συστημικά παιχνίδια και τις αναδυόμενες αφηγήσεις στις οποίες μπορούν να οδηγήσουν. Ακολουθεί αυτό παρουσιάζοντας ένα υποθετικό παιχνίδι που ακολουθεί μια συστημική προσέγγιση της αφήγησης, χρησιμοποιώντας ένα τυπικό σκηνικό υψηλής φαντασίας για να περιγράψει ένα παιχνίδι όπου τα αφηγηματικά γεγονότα καθοδηγούνται από υποταγές φατριών και σχέσεις χαρακτήρων ως απάντηση στον παίκτη Ενέργειες.
Ένα από τα πιο κοντινά παραδείγματα που έχουμε δει μέχρι τώρα για αυτό βρίσκεται στην κορυφή της λίστας μας Σκιά της Μόρντορσύστημα Nemesis. Ήταν ακόμα στριμωγμένο σε μια συμβατική (και βαρετή) γραμμική αφήγηση, αλλά παρόλα αυτά ήταν ένας από τους καλύτερους μηχανισμούς παιχνιδιού εδώ και χρόνια. Η επέκταση αυτής της παρόρμησης σε ένα ολόκληρο παιχνίδι είναι μια άλλη πρόκληση, και βασικά απαιτεί ένα νέο θεωρητικό πλαίσιο για την αφηγηματολογία, αλλά πιστεύουμε ότι είναι ένα από τα πιο σημαντικά καθήκοντα που αντιμετωπίζουν οι σχεδιαστές παιχνιδιών σήμερα, εάν το μέσο θέλει να ξεπεράσει το γεγονός ότι αποτελεί μίμηση της κινηματογραφικής αφήγησης και αφηγείται ιστορίες μοναδικές Παιχνίδια.
Τιμητική αναφορά: Μη-Warcraft-προέρχεται μαζικά για πολλούς παίκτες
Δεν θα μπορούσαμε να το κολλήσουμε στην κύρια λίστα, καθώς είναι κάτι που θα θέλαμε να δούμε λίγο λιγότερο: World of Warcraft είναι υπέροχο, αλλά η τεράστια επιτυχία του έχει σκοτώσει τελείως τη δημιουργικότητα στο σχεδιασμό διαδικτυακών παιχνιδιών μαζικής αναπαραγωγής για πολλούς παίκτες. Εξαιρώντας μια χούφτα εξαιρέσεις, όπως π.χ EVE Online, σχεδόν κάθε παιχνίδι που μπορούν να παίξουν εκατοντάδες έως χιλιάδες άτομα ταυτόχρονα είναι ένα RPG δράσης που βασίζεται σε στατιστικά και λάφυρα και παίρνει αμέτρητα σχεδιαστικά στοιχεία από το μοντέλο που διαδόθηκε από World of Warcraft. Όλα τα διαδικτυακά παιχνίδια μαζικής αναπαραγωγής για πολλούς παίκτες που μοιάζουν με τον ίδιο τρόπο μοιάζουν λίγο με τον παραλογισμό των περισσότερων φανταστικών, που θα έπρεπε να είναι ένα απεριόριστο είδος, καθώς είναι σπαθιά που προέρχονται από τον Tolkien και μάγια με ξωτικά και ορκ.
Όπως είπαμε στην κορυφή, ο σχεδιασμός του παιχνιδιού βασίζεται στην επανάληψη, αλλά έρχεται ένα σημείο φθίνουσας απόδοσης όταν το νέο Τα MMO δεν προσθέτουν τίποτα ιδιαίτερα καινοτόμο και δημιουργούνται σε βάρος της εξερεύνησης άλλων τύπων παιχνίδι. Σίγουρα υπάρχουν αμέτρητοι αναξιοποίητοι τρόποι για να κάνετε τεράστιους αριθμούς παικτών να αλληλεπιδρούν στο διαδίκτυο. Κατανοούμε ότι η τεχνική υποδομή που απαιτείται για την υποστήριξη αυτών των παιχνιδιών θα κάνει τους προγραμματιστές να αποστρέφονται περισσότερο τους κινδύνους, αλλά αυτό δεν εμπόδισε την Blizzard να ανοίξει το είδος εξαρχής και δεν θα σταματήσει όποιον έρθει με το επόμενο μεγάλο πράγμα.
Ο Will Fulton είναι συγγραφέας και θεατρολόγος με έδρα τη Νέα Υόρκη. Το 2011 ίδρυσε την ομάδα μυθικού θεάτρου AntiMatter Collective…
- Χρήση υπολογιστή
Εξοικονομήστε 320 $ σε αυτόν τον υπολογιστή παιχνιδιών Lenovo με RTX 3060
Ο υπολογιστής παιχνιδιών Lenovo Legion Tower 5i όγδοης γενιάς, ο οποίος είναι εξοπλισμένος με το Nvidia GeForce RTX 3060 κάρτα γραφικών, πωλείται από τη Lenovo με έκπτωση 20% που μειώνει την τιμή της στα 1.280 $ από 1.600 $ αρχικά. Αυτό είναι 320 $ σε εξοικονόμηση σε μια ήδη σχετικά προσιτή επιφάνεια εργασίας παιχνιδιών, αλλά θα πρέπει να ενεργήσετε γρήγορα αν το θέλετε. Αυτό συμβαίνει επειδή οι συμφωνίες για υπολογιστές παιχνιδιών όπως αυτή συνήθως δεν διαρκούν πολύ. Με την πιθανότητα η συμφωνία να τελειώσει μόλις σήμερα, θα πρέπει να ολοκληρώσετε την αγορά αμέσως.
Γιατί πρέπει να αγοράσετε το Lenovo Legion Tower 5i
Το Lenovo Legion Tower 5i προέρχεται από μια σειρά μηχανημάτων κορυφαίας ποιότητας, καθώς είναι η μικρότερη έκδοση του Lenovo Legion Tower 7i, η οποία βρίσκεται επί του παρόντος στην κορυφή της συλλογής μας καλύτεροι υπολογιστές παιχνιδιών. Θα έχετε εξαιρετική αξία από το Lenovo Legion Tower 5i επειδή συνδυάζει την κάρτα γραφικών Nvidia GeForce RTX 3060 με τον Intel Core i7 13ης γενιάς επεξεργαστή. Διαθέτει επίσης 16 GB μνήμης RAM, την οποία ο οδηγός μας για το πώς να αγοράσετε έναν επιτραπέζιο υπολογιστή παιχνιδιών προσδιορίστηκε ως μια καλή βάση για τα σύγχρονα συστήματα παιχνιδιών. Με αυτά τα στοιχεία, δεν θα έχετε κανένα πρόβλημα να τρέξετε τα καλύτερα παιχνίδια για υπολογιστή.
- Παιχνίδι
Τα καλύτερα mods Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Με την προσθήκη των δυνατοτήτων Ultra Hand και Fuse στο The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, μπορεί να νιώθετε σαν να παίζετε ήδη το παιχνίδι με ενεργοποιημένα τα mods. Αυτή η ισχύς σάς επιτρέπει να σηκώνετε, να συνδέετε, να δημιουργείτε και να συνδυάζετε σχεδόν κάθε στοιχείο στο Hyrule. Έχουμε ήδη δει ανθρώπους να ξεπερνούν τα όρια με το τι μπορούν να δημιουργήσουν χρησιμοποιώντας τα προεπιλεγμένα εργαλεία, αλλά πάντα θα υπάρχουν κάποια πράγματα που είναι απρόσιτα για τους παίκτες. Λοιπόν, αυτό μέχρι να μπουν τα mods στην εξίσωση. Επειδή το Tears of the Kingdom είναι ένα παιχνίδι Switch, τα mods χρειάζονται λίγο περισσότερη δουλειά όχι μόνο για να φτιάξουν αλλά και να παίξουν. Σε αντίθεση με τα παιχνίδια υπολογιστή, δεν μπορείτε απλώς να κατεβάσετε ένα αρχείο, να το τοποθετήσετε στο παιχνίδι σας και να φύγετε. Εάν είστε πρόθυμοι να δουλέψετε λίγη, υπάρχουν μερικά καταπληκτικά mods εκεί έξω για να προσθέσετε άλλες δώδεκα ώρες στον χρόνο παιχνιδιού σας. Εδώ είναι τα καλύτερα mods στο Tears of the Kingdom.
Πώς να τροποποιήσετε το Tears of the Kingdom
Αν θέλετε απλώς να παίξετε mods, όχι να τα δημιουργήσετε, τότε η διαδικασία δεν είναι τρομερά περίπλοκη. Υπάρχει ένα ωραίο σεμινάριο που μπορείτε να ακολουθήσετε εδώ, το οποίο περιλαμβάνει επίσης έναν σύνδεσμο προς το Tears of the Kingdom modding Discord όπου μπορείτε να πάτε εάν χρειάζεται να κάνετε πιο συγκεκριμένες ερωτήσεις.
Rinkuru v0.5.3/Rinkuru Αντωνυμίες και διάλογος
Για όσους είναι λίγο έξω από τον κύκλο, το Rinkuru είναι το ιαπωνικό όνομα για το θηλυκό Link που γνωρίζουμε ως Linkle από τα παιχνίδια Hyrule Warriors. Έκτοτε έχει προσαρμοστεί ώστε να είναι απλώς η γυναικεία έκδοση του Link. Αν απογοητευτήκατε που δεν μπορούσατε να παίξετε ως γυναίκα στο Tears of the Kingdom, αυτά τα δύο mods ουσιαστικά προσθέτουν μια γυναικεία επιλογή. Το Rinkuru v0.5.3 είναι μια πλήρης εναλλαγή μοντέλων από το Link στο Rinkruru, συμπεριλαμβανομένων νέων εξαρτημάτων και ακόμη και ορισμένων όπλων. Το συνοδευτικό mod, Rinkuru Pronouns and Dialogue, αλλάζει όλες τις περιπτώσεις του διαλόγου του παιχνιδιού από το να αναφέρεται στον χαρακτήρα σας ως Ο σύνδεσμος, αυτός, κύριε, και όλες οι άλλες αντωνυμίες ανταλλάσσονται σε Rinkuru, she, lady, και ούτω καθεξής για να σας βυθίσουν πλήρως ως ηρωίδα του Hyrule.
Yet Another Better Sages Mod - With Voices
Ένα ακόμη καλύτερο Sages Mod
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.
Το Digital Trends Media Group μπορεί να κερδίσει προμήθεια όταν αγοράζετε μέσω συνδέσμων στους ιστότοπούς μας.