Πλατφόρμες Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Εξωγήινος: Απομόνωση είχε τουλάχιστον δύο μεγάλα εμπόδια να ξεπεράσει πριν καν κυκλοφορήσει. Πρώτα ήταν η απίστευτη ζημιά στη μάρκα Alien που Αποικιακοί πεζοναύτες έχω κάνει. Το δεύτερο ήταν το σίκουελ μιας από τις πιο αγαπημένες ταινίες τρόμου επιστημονικής φαντασίας όλων των εποχών. Παρά τα πάντα στοιβάζονται εναντίον του, Εξωγήινος: Απομόνωση αποδείχθηκε ένα από τα καλύτερα παιχνίδια τρόμου της γενιάς, αν όχι της δεκαετίας. Ακολουθεί την προσέγγιση του τρόμου με το κρυφτό, μειώνοντας την κλίμακα στο πώς ήταν στην αρχική ταινία, όπου ένας εξωγήινος σε κυνηγούσε σε όλο το πλοίο. Είχατε κάποια εργαλεία για να το αποκρούσετε προσωρινά, αλλά δεν υπάρχει τρόπος να εξαλείψετε εντελώς αυτό το αρπακτικό. Είναι ένα ελαφρώς παλαιότερο παιχνίδι τώρα, που κυκλοφόρησε το 2014, αλλά εξακολουθεί να φαίνεται εκπληκτικό - ειδικά σε ισχυρές εξέδρες. Παίρνετε τον ρόλο της Amanda Ripley, της κόρης της Ellen Ripley στις ταινίες, που διαδραματίζονται 15 χρόνια μετά το πρωτότυπο
Εξωγήινο τελείωσε και η μητέρα της αγνοείται από τότε. Μαθαίνει ότι ένας καταγραφέας πτήσης από το πλοίο της Έλεν βρέθηκε και ανακτήθηκε από ένα πλοίο που ονομάζεται Anesidora και επιβιβάζεται για να δει αν έχει τις απαντήσεις σε αυτό που συνέβη στη μητέρα της. Όπως αποδεικνύεται, βρίσκει την απάντηση πολύ νωρίτερα από ό, τι συνειδητοποιεί, καθώς ένας εξωγήινος τρέχει αχαλίνωτος σε αυτό το πλοίο, σκοτώνοντας σχεδόν ολόκληρο το πλήρωμα. Εξοπλισμένοι με εμβληματικά εργαλεία όπως ο ιχνηλάτης κίνησης και τα φλόγα, πρέπει να βρείτε έναν τρόπο να επιβιώσετε καθώς ο εξωγήινος και κάποιες άλλες απειλές, σας κυνηγούν με εντυπωσιακή τεχνητή νοημοσύνη. Ως ερωτική επιστολή προς το franchise Alien, αυτό το παιχνίδι φαίνεται, ακούγεται και παίζει ακριβώς όπως θα ελπίζατε. Δηλαδή: Τρομακτικό.Έχει σχεδόν γίνει μιμίδιο τώρα και σίγουρα έχει υπερκορεσθεί στις κοινότητες let's play και δημιουργών περιεχομένου, αλλά υπάρχει ένας λόγος που αυτό το παιχνίδι μπόρεσε να ξεκινήσει τις καριέρες πολλών ανθρώπων. Amnesia: The Dark Descent είναι απλά τρομακτικό. Εάν είστε κανονικός παίκτης παιχνιδιών τρόμου και με κάποιο τρόπο δεν έχετε αγγίξει αυτό, τότε μπορεί να μην είναι τόσο επαναστατικό όσο όταν κυκλοφόρησε πριν από περίπου μια δεκαετία. Ουσιαστικά ξεκίνησε την τάση των παιχνιδιών τρόμου όπου δεν έχετε εργαλεία για να αντεπιτεθείτε και αντ 'αυτού σας αναγκάζουν να τρέχετε και να κρύβεστε από σκόπιμα σκοτεινά πλάσματα. Amnesia: The Dark Descent καταλαβαίνει ότι αυτό που εσύ νομίζω βλέπεις να σε καταδιώκει στο σκοτάδι, ή κάτι τέτοιο θα μπορούσε Το να κάνεις αυτούς τους ήχους, είναι πολύ πιο τρομακτικό από οτιδήποτε ένας καλλιτέχνης θα μπορούσε πραγματικά να σχεδιάσει και να σου δείξει. Amnesia: The Dark Descent είναι μια απλή ιστορία που έχει επηρεαστεί σε μεγάλο βαθμό από τις ιστορίες του Lovecraft. Η πλειονότητα της ιστορίας παρουσιάζεται σε σημειώσεις και εγγραφές ημερολογίου που βρίσκετε, οι περισσότερες αφημένες από τον κύριο χαρακτήρα στον εαυτό του που εν γνώσει του προκάλεσε αμνησία, η οποία είναι μια φανταστική συσκευή αφήγησης για να κρατήσει τον παίκτη και τον χαρακτήρα στο ίδιο επίπεδο. Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε ένα μονόπετρο κάστρο, το οποίο μπορεί να γίνει λίγο επαναλαμβανόμενο, αλλά ξεχειλίζει (μερικές φορές κυριολεκτικά) με ατμόσφαιρα. Οι εχθροί θα καταδιώκουν τις αίθουσες και θα σας κυνηγήσουν, αλλά κοιτάζοντάς τους απευθείας θα μειώσει τη λογική σας. Θα ήταν υπέροχο αν υπήρχαν περισσότερα αποτελέσματα που προκαλούνται από την χαμηλή λογική εκτός από τον ενδεχόμενο θάνατο, αλλά σας αναγκάζει να δεν Ρίξτε μια καλή ματιά στα αόριστα ανθρωποειδή βλέμματα που σας κυνηγούν. Κρατήστε ένα κερί αναμμένο ενώ παίζετε αυτό, γιατί αυτό το παραμύθι είναι σκοτεινό με κάθε δυνατό τρόπο.
Τα παιχνίδια τρόμου για πολλούς παίκτες μπορεί να φαίνονται αντίθετα με το τι είναι ένα παιχνίδι τρόμου. Έχουμε δει πολλά παραδείγματα παιχνιδιών που το αποδεικνύουν επίσης. Το να έχετε ένα ή περισσότερα άτομα μαζί σας κάνει την ψευδαίσθηση και την ατμόσφαιρα του τρόμου να σπάει πολύ πιο εύκολα όταν μπορείτε να κάνετε αστεία με έναν φίλο. Ακόμη και σε παιχνίδια όπου το στοιχείο πολλών παικτών είναι ο άλλος παίκτης να είναι η απειλή και όχι σύμμαχος, είναι εύκολο να χάσεις κάθε αίσθηση έντασης, αν αυτός που υποτίθεται ότι είναι ένα επικίνδυνο και τρομακτικό τέρας δεν παίζει το ρόλος. Παρ' όλα αυτά, Φασμοφοβία χρησιμοποιεί μια δέσμη καινοτόμων τεχνικών, μαζί με πολλά δοκιμασμένα και αληθινά τροπάρια, για να φτιάξει ένα επιτυχημένο παιχνίδι τρόμου για πολλούς παίκτες σε υπολογιστή που έθεσε ένα τεράστιο προσκήνιο στο παιχνίδι. Παίζοντας ως ομάδα - αυτό ακριβώς είναι μια ομάδα με άλλους ανθρώπους - κυνηγών φαντασμάτων, Φασμοφοβία σας τοποθετεί σε διαφορετικές στοιχειωμένες τοποθεσίες με στόχο να καταλάβετε τι είδους στέκι συμβαίνει, πώς να το σταματήσετε και, ξέρετε, να μην σκοτωθείτε στη διαδικασία. Έχει όλα τα χαρακτηριστικά ενός στοιχειωμένου παιχνιδιού τύπου σπιτιού, με σκοτεινούς διαδρόμους, φαντάσματα, περιορισμένα φώτα, ανατριχιαστικούς ήχους και όλα αυτά, αλλά Φασμοφοβία έχει ένα πολύ έξυπνο τέχνασμα. Το παιχνίδι μπορεί να πιάσει το μικρόφωνό σας και να αντιδρά με βάση το ότι μιλάτε και κάνετε θόρυβο. Αυτό ξεπερνά το να ενεργοποιεί απλώς ένα φάντασμα για να σας εντοπίσει. Μπορείτε να μιλήσετε με φαντάσματα και να κάνετε πολλές ερωτήσεις για να λάβετε πληροφορίες ζωτικής σημασίας για την έρευνά σας. Πάρτε μερικούς φίλους για αυτό, αλλά απλά να ξέρετε ότι δεν θα νιώσετε λιγότερο φόβο.
Πλατφόρμες Υπολογιστής (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Google Stadia
Μια άλλη εμπειρία για πολλούς παίκτες, μόνο που αυτή τη φορά ο δολοφόνος ελέγχεται από τον παίκτη. Αυτός ο ασύμμετρος τίτλος τρόμου είναι εξαιρετικά δημοφιλής και πολύ εύκολος στην κατανόηση των βασικών του. Τέσσερις επιζώντες προσπαθούν να ενεργοποιήσουν τέσσερις γεννήτριες για να ανοίξουν μια οδό διαφυγής από τον χάρτη, ενώ ένας Killer καταδιώκει και προσπαθεί να τους σκοτώσει όλους πριν προλάβουν. Οι επιζώντες έχουν μερικά εργαλεία για να βοηθήσουν, αλλά κυρίως είναι ο αριθμός τους που εξισορροπεί τις πιθανότητες έναντι της σουίτας δυνάμεων και ικανοτήτων του Killer. Το παιχνίδι έχει ενσωματώσει τόνους εμβληματικών φιγούρων τρόμου όλα αυτά τα χρόνια, συμπεριλαμβανομένων των Freddy Krueger, Ghost Face, ακόμη και Pyramid Head. Η ένταση της εργασίας σε μια γεννήτρια, η οποία θα πυροδοτεί περιοδικά ένα QTE που, εάν αποτύχει, προκαλεί Ο θόρυβος που πρέπει να κάνετε και να ειδοποιήσετε τον Killer για την τοποθεσία σας, δεν εξασθενεί ποτέ μετά από δεκάδες ώρες παιχνιδιού.
Πέρα από τον ηλίθιο τίτλο, αυτό ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια που προσπάθησαν να συνδυάσουν τη δράση υψηλού οκτανίου, κινηματογραφική FPS με τον τρόμο. Και πάλι, αυτό ακούγεται σαν μια φόρμουλα καταδικασμένη να αποτύχει, και ακόμη και οι συνέχειες δεν μπόρεσαν να πετύχουν αυτή την ισορροπία ξανά, αλλά το πρωτότυπο ΦΟΒΟΣ, ή First Encounter Assault Recon, το έβγαλε εξαιρετικά καλά. Ένα τεχνικό θαύμα για την εποχή, αυτό το παιχνίδι εξακολουθεί να βρίσκεται σε λίστες με τα καλύτερα παιχνίδια τρόμου, όπως το έκανε εδώ, και με τα καλύτερα σφηνάκια. Τα περιβάλλοντα είναι λίγο ήρεμα και επαναλαμβανόμενα, ειδικά μετά από 15 χρόνια, αλλά εξακολουθούν να είναι εξίσου ανατριχιαστικά για να τα δεις. Όταν δεν καταρρίπτετε άλλους στρατιώτες σε slo-mo δράση, παρακολουθώντας τα τρελά σωματίδια και τα εφέ, αυτό το παιχνίδι φέρνει τους φόβους. Ενώ πλέον του φόβου μέσα ΦΟΒΟΣ κερδίζεται, κάνει μερικά κόλπα και τρομάζει που μπορεί να απογοητεύσει μερικούς ανθρώπους. Μερικά jump scare είναι στην πραγματικότητα καλοφτιαγμένα, όπως ένα συγκεκριμένο ladder double whammy που αναφέρεται συχνά, ενώ άλλα όπως οι παραισθήσεις που αναβοσβήνουν στην οθόνη είναι λιγότερο. Η κύρια πηγή φόβου αυτού του παιχνιδιού είναι η Άλμα, ένα μικρό κορίτσι με ένα κόκκινο φόρεμα εμπνευσμένο έντονα από τον ιαπωνικό τρόμο που αποδείχτηκε τόσο τρομακτικό στην εποχή που κυκλοφόρησε αυτό το παιχνίδι και παραμένει μέχρι σήμερα. Μπορεί να είστε ένας σούπερ στρατιώτης σε αυτό το παιχνίδι, με ένα οπλοστάσιο από δυνατά, ικανοποιητικά και υψηλής ισχύος όπλα, αλλά όταν είσαι μόνος σε ένα σκοτεινό γραφείο και βλέπεις τη σκιά ενός μικρού κοριτσιού να σέρνεται προς το μέρος σου, θα νιώθεις τόσο αβοήθητος όσο νήπιο.
Πλατφόρμες Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia
Ένα άλλο παιχνίδι που δεν θα περίμενες να λειτουργήσει ως παιχνίδι τρόμου, πόσο μάλλον να είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης, είναι Σκούρο ξύλο. Η δύσκολη μάχη που πήρε αυτό το παιχνίδι ήταν προοπτική. Ο τρόμος ευδοκιμεί σε προοπτικές πρώτου προσώπου, μπορεί να είναι υπέροχος και στο τρίτο. Βλέπουμε ακόμη και πολλούς φανταστικούς τύπους πλάγιας κύλισης 2D (ίσως και μερικούς αργότερα σε αυτήν τη λίστα), αλλά το 2D από μια γενική προοπτική είναι σπάνιο για τρόμο. Αυτό οφείλεται κυρίως στο πόσο σας επιτρέπει να δείτε αυτή η γωνία κάμερας. Αυτό είναι αν δεν παίζετε Σκούρο ξύλο. Αυτό το παιχνίδι σας δίνει, τον παίκτη, έναν πολύ ακριβή και βάναυσο κώνο όρασης καθώς εξερευνάτε αυτόν τον κατάφυτο κόσμο. Δεν μπορείτε να δείτε τίποτα πίσω από τον χαρακτήρα σας και οτιδήποτε εμποδίζει τη θέα σας μπροστά θα ρίξει μεγάλα τυφλά σημεία ακριβώς όπως θα έκαναν στην πραγματική ζωή. Προσθέτοντας στοιχεία από το είδος επιβίωσης, Σκούρο ξύλο σε βάζει στο ρόλο ενός άντρα κολλημένου σε ένα κακόβουλο δάσος που αλλάζει συνεχώς. Έχετε ένα σπίτι που πρέπει να εφοδιαστείτε με προμήθειες και άμυνες για να αντέξετε αυτό που εμφανίζεται όταν δύει ο ήλιος. Διαθέτει επίσης ένα μικρό καστ NPC με τα οποία μπορείτε να αλληλεπιδράσετε. Ανάλογα με το πώς μιλάτε και ενεργείτε μαζί τους, το παιχνίδι μπορεί να πάει σε πολύ διαφορετικές κατευθύνσεις. Αυτό που είναι πάντα σταθερό σε Σκούρο ξύλο, ωστόσο, είναι η δυσκολία. Ποτέ δεν θα νιώσετε άνετα, θα έχετε αρκετές προμήθειες και τις περισσότερες φορές δεν θα θέλετε καν να βγείτε στο βαθύ δάσος που εμποδίζει τις γραμμές της όρασής σας.
Πλατφόρμες Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, Android, iOS, PlayStation 4, Nintendo Switch
Μια βασική πτυχή του μεγάλου τρόμου είναι η έκθεση σε πράγματα με τα οποία δεν είστε εξοικειωμένοι. Για τους περισσότερους ανθρώπους, ένα παιχνίδι που επικεντρώνεται στον ταϊβανέζικο τρόμο, φτιαγμένο από μια μικρή ομάδα προγραμματιστών από την Ταϊβάν, θα είναι μια εντελώς φρέσκια εμπειρία τρόμου. Ως παιχνίδι, έχει τη μορφή ενός παιχνιδιού στυλ 2D point-and-click, με πολλά παζλ και χωρίς καμία μάχη. Η τέχνη είναι λίγο απλή, αλλά έχει μια υπέροχη αίσθηση της ατμόσφαιρας και του χώρου που όλα λειτουργούν, ειδικά όταν παραμορφώνονται. Δεν είναι κάτι που θέλει να σας τρομάξει με υπερβολικά γκροτέσκες εικόνες, δυνατούς θορύβους ή ξαφνικές εκκινήσεις, αλλά θα σιγά σιγά αφήστε τον τρόμο και την αδυναμία να βυθιστούν στο μυαλό σας και να κορυφωθούν σε ένα φανταστικό και, τολμώ να πω, στοιχειωμένο ανάλυση. Θα κάνετε εναλλαγή μεταξύ δύο χαρακτήρων με δυνατότητα αναπαραγωγής Κράτηση στη φυλακή. Και οι δύο είναι παγιδευμένοι σε ένα σχολείο της Ταϊβάν κατά τη διάρκεια μιας αληθινής ιστορικής περιόδου στην ιστορία που αργότερα θα ονομαζόταν Λευκός Τρόμος. Μην ανησυχείτε αν δεν είστε εξοικειωμένοι με αυτό το συμβάν, γιατί το παιχνίδι θα σας δώσει όλο το πλαίσιο που χρειάζεστε. Αυτό είναι επίσης μόνο το σκηνικό της ιστορίας και επικεντρώνεται περισσότερο στους δύο κύριους. Θα τους γνωρίσετε, και πολλές άλλες πτυχές αυτής της εποχής και της ταϊβανέζικης πνευματικής παράδοσης, μέσα από πολύ δυνατή γραφή. Ακόμα και μεταφρασμένο, αυτό το παιχνίδι είναι άριστα γραμμένο, κάτι που πραγματικά συγκρατεί τον μισό τρόμο του παιχνιδιού. Τα παζλ είναι ευσπλαχνικά λογικά και δεν απαιτούν υπερβολική πλευρική σκέψη, και τα ελαφριά τμήματα stealth δεν είναι τόσο απογοητευτικά όσο μπορεί να φαίνονται στην αρχή. Ολοκλήρωση αγοράς Κράτηση στη φυλακή για ένα μάθημα φρίκης που μπορεί να μην είχατε μάθει ποτέ πριν.
Ο τρόμος είναι ένα είδος που δεν μπορεί να διατηρηθεί για μεγάλο χρονικό διάστημα σε οποιοδήποτε μέσο. Γι' αυτό μερικοί από τους πιο αποτελεσματικούς και αξιομνημόνευτους τρόμους έρχονται σε πιο σύντομες μορφές, όπως ταινίες μικρού μήκους, διηγήματα ή νουβέλες και ανθολογίες. Ιστορίες Ανιστόρητες είναι ένα από τα λίγα πακέτα μικρότερων παιχνιδιών τρόμου σε υπολογιστή και είναι γεμάτο με ποιοτικά scares που θα σας κολλήσουν πολύ μετά το τέλος κάθε εμπειρίας. Αυτή η συλλογή προέρχεται από τον Jon McKellan, ο οποίος εργάστηκε σε ένα άλλο παιχνίδι σε αυτήν τη λίστα, Εξωγήινος: Απομόνωση, καθώς και μια δωρεάν έκδοση ενός από τα παιχνίδια που περιλαμβάνονται σε αυτή τη συλλογή. Ωστόσο, το να το αποκαλούμε "συλλογή" δεν είναι αρκετά ακριβές. Σε μια κάπως meta setup, παίζετε ως χαρακτήρας που ο ίδιος παίζει μια σειρά από παιχνίδια. Καθένα από τα τέσσερα παιχνίδια που περιέχονται μέσα Ιστορίες ανείπωτες - Τα The House Abandon, The Lab Conduct, The station Process και The Last Session — κυκλοφόρησαν όλα φανταστικά μεταξύ 1987 και 1991. Αυτό θα σας ενημερώσει για το στυλ γραφικών που θα έχουν τα περισσότερα παιχνίδια, κυρίως αυτό της αισθητικής 8-bit αλλά όχι αποκλειστικά. Το πρώτο παιχνίδι, για παράδειγμα, είναι μια περιπέτεια που βασίζεται σε κείμενο, και αργότερα τα γεγονότα πηγαίνουν ακόμη και σε πρώτο πρόσωπο. Ενώ κάθε παιχνίδι από μόνο του είναι μια υπέροχη μικρή ιστορία τρόμου, υπάρχει μια γενική πλοκή και συνδέσεις που πρέπει να γίνουν που είναι καλύτερα να αφεθούν έμπειροι παρά να εξηγηθούν. Αυτή η ανθολογία είναι ιδανική για όσους αισθάνονται ότι τα παιχνίδια τρόμου χάνουν τελικά το πλεονέκτημά τους όσο περισσότερο ασχολείστε μαζί τους.
Από οποιοδήποτε παιχνίδι σε αυτήν τη λίστα, αυτό είναι πιθανότατα το πιο υψηλό προφίλ. Σίγουρα το πιο πρόσφατο, Resident Evil 2 Remake είναι μια εκ νέου φαντασίωση του ήδη αγαπημένου Resident Evil 2 από τόσα χρόνια πριν. Ενώ αυτή η νέα έκδοση χάνει τις σταθερές γωνίες της κάμερας και το σύστημα ελέγχου κίνησης του τανκ, καταφέρνει να διατηρήσει τον πυρήνα αυτού που έκανε αυτό το παιχνίδι τόσο τρομακτικό και συναρπαστικό. Η κύρια τοποθεσία που εξερευνάτε είναι σκοτεινή και σε αταξία, αλλά γεμάτη προσωπικότητα και λεπτομέρειες. Σίγουρα, δεν έχει λογικό νόημα γιατί θα υπήρχαν γρίφοι για να ανοίξουν μυστικές πόρτες σε ένα σύγχρονο κτίριο της πόλης, αλλά κοιτάζοντας πέρα από αυτό είναι ένα ικανοποιητικό τεστ εξερεύνησης, επίλυσης παζλ, διαχείρισης αντικειμένων και πόρων και, φυσικά, ζόμπι μάχη. Παίζοντας είτε ως Leon είτε ως Clair, εξερευνάτε το αστυνομικό τμήμα της πόλης Racon ή το RCPD, καθώς η πόλη έχει ξεπεραστεί εντελώς από ζόμπι. Θα επεκτείνετε σιγά-σιγά το οπλοστάσιο των όπλων και των εργαλείων σας, αρκεί μόνο για να συμβαδίζετε με τις απειλές, καθώς ξεκλειδώνετε μεγαλύτερο μέρος του κτιρίου με μια πολύ ικανοποιητική αίσθηση προόδου. Μετά, υπάρχει ο κύριος Χ. Ενώ έχει γίνει ένα επιτυχημένο μιμίδιο στο διαδίκτυο, η συνάντησή του στο παιχνίδι παραμένει ένα τρομακτικό γεγονός. Δεν μπορείτε να σκοτώσετε αυτόν τον διώκτη που θα διασχίσει τον χάρτη για να σας κυνηγήσει. Το να εμφανίζεται όταν προσπαθείτε να λύσετε ένα παζλ, να φτάσετε σε ένα ασφαλές δωμάτιο ή να έχετε ήδη να κάνετε με μια ομάδα άλλων ζόμπι είναι αρκετό για να αυξήσετε τον καρδιακό σας ρυθμό. Resident Evil 2 Remake δεν παραμένει το ευπρόσδεκτο, αλλά ενθαρρύνει πολλές επαναλήψεις για ξεκλειδώματα, καλύτερα σκορ και χρόνους.
Αν δεν μετράς Αντεπίθεση ή Ομαδικό Φρούριο, Κλάμα φόβου μπορεί να κερδίσει το βραβείο για το πιο διάσημο Ημιζωή mod που έγινε ποτέ. Σε αντίθεση με αυτά τα παιχνίδια, αυτό είναι μια καθαρή εμπειρία τρόμου επιβίωσης για έναν παίκτη ή co-op. Δημιουργήθηκε από μια μικρή ομάδα Σουηδών προγραμματιστών, Κλάμα φόβου αναμιγνύει πολλή έμπνευση από άλλα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης όπως Σιωπηλός λόφος και Resident Evil. Το παιχνίδι εστιάζει στην εξερεύνηση, τη μάχη και την επίλυση γρίφων, όπως κάνουν τα περισσότερα παιχνίδια τρόμου. Τι Κλάμα φόβου υπερέχει και αυτό που το κάνει να ξεχωρίζει από το πλήθος είναι τα περιβάλλοντα, ο ρεαλισμός, τα ενοχλητικά σχέδια και η μηχανική. Το φως, για παράδειγμα, εκπέμπεται από ένα κινητό τηλέφωνο που εμφανίζει επίσης μηνύματα κειμένου που δίνουν στοιχεία της ιστορίας, καθώς και τρομακτικές προειδοποιήσεις ή μηνύματα. Η πλοκή είναι αρκετά εύκολη στην κατανόηση. Σε Κλάμα φόβου, παίζετε ως ένας 19χρονος ονόματι Simon που χτυπιέται από αυτοκίνητο. Αφού ξυπνήσει, βρίσκεται στην πόλη του, η οποία στερείται πλέον των περισσότερων κανονικών ανθρώπων και καταδιώκεται από τέρατα. Θα ανταλλάξετε μεταξύ της πιο κανονικής εκδοχής του κόσμου και μιας εφιαλτικής εκδοχής, αντιμετωπίζοντας εξαιρετικά περιορισμένους πόρους και θα παρασυρθείτε από μηνύματα που προσπαθούν να επιστρέψετε στο σπίτι. Το παιχνίδι χωρίζεται σε επτά κεφάλαια, αθροίζοντας περίπου μια εμπειρία οκτώ ωρών συνολικά, αλλά με τέσσερις πιθανούς τερματισμούς. Αν και το ταλέντο της φωνής δεν ανταποκρίνεται στα σύγχρονα πρότυπα, η ίδια η ιστορία είναι αρκετά συναρπαστική και καλογραμμένη, κάτι που είναι ανάλογο με τα γραφικά. Στην πραγματικότητα, η παρωχημένη όψη του μπορεί να το κάνει ακόμη πιο τρομακτικό τώρα από ό, τι ήταν τότε.