Μπήκα στην προεπισκόπηση μου Ικάρος, ο επερχόμενος τίτλος από το στούντιο RocketWerkz του δημιουργού του DayZ Dean Hall, χωρίς να γνωρίζει πολλά γι 'αυτό. Όπως αποδεικνύεται, αυτός ήταν ίσως ο καλύτερος τρόπος για να βουτήξετε στο παιχνίδι. Η προεπισκόπηση μου, καθοδηγούμενη από τον διαχειριστή κοινότητας του παιχνιδιού, Lorien Gugich και τον COO RocketWerkz, Stephen Knightly, αποκάλυψε ότι τίποτα στο Ικάρος είναι μόνιμη, και όλα είναι πάντα σε κίνδυνο.
Επιβίωση βάσει συνεδρίας
Παιχνίδια επιβίωσης χειροτεχνίας βάζετε πάντα τους παίκτες σε ριψοκίνδυνες καταστάσεις — είναι στη φύση τους. Είτε είναι Minecraft ή Σκουριά, οι παίκτες φτιάχνουν τις δικές τους ιστορίες καταλήγοντας σε επικίνδυνες καταστάσεις. Αυτές οι ιστορίες έχουν είτε καλό είτε κακό τέλος και όλα εξαρτώνται από τον παίκτη. Το ίδιο ισχύει και για Ικάρος, αν και ποτέ δεν αφήνει τους παίκτες να βάλουν λίγο στο τραπέζι. είναι all-in.
Προτεινόμενα βίντεο
Αυτό προέρχεται από το πιο ξεχωριστό χαρακτηριστικό του παιχνιδιού: Βασίζεται σε περιόδους σύνδεσης. Ενώ άλλοι τίτλοι επιβίωσης σε οδηγούν σε έναν κόσμο στον οποίο μπορείς σιγά σιγά να χτίσεις ένα σπίτι,
Ικάρος δεν σας δίνει ακριβώς χρόνο για να νιώσετε άνετα. Αντίθετα, παίρνετε μέρος σε Prospects, διαφορετικές αποστολές που σας οδηγούν στον τεράστιο κόσμο του Ικάρος και να σου δώσει έναν στόχο. Αυτός ο στόχος θα μπορούσε να είναι κάτι τόσο ασήμαντο όσο η επιβίωση για μια ώρα ή κάτι λίγο πιο απαιτητικό, όπως η απόκτηση ενός συγκεκριμένου υλικού.Είτε έτσι είτε αλλιώς, δεν έχετε πολύ να το κάνετε. Προοπτικές σε Ικάρος διαρκέσει λίγο περισσότερο από μία ώρα και μόλις αυτό το ρολόι πέσει στο μηδέν, καλύτερα να είστε στο σημείο διαφυγής σας από τον πλανήτη. Διαφορετικά, μένεις πίσω. Αυτό δεν είναι τρομερό, αφού μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε ως αυτόν τον χαρακτήρα. Αυτό που τιμωρεί όταν χάνεις το τελευταίο λεωφορείο από τον πλανήτη είναι ότι δεν μπορείς να κρατήσεις ό, τι είχες.
Σχεδόν τα πάντα μέσα Ικάρος είναι συγκεκριμένη για εκείνη τη συνεδρία. Τα κτίρια που δημιουργείτε, τα αντικείμενα που κατασκευάζετε και τα υλικά που συλλέγετε, πιθανότατα θα χαθούν. Κρατάτε μόνο τον χαρακτήρα σας, την πρόοδο του χαρακτήρα σας και ό, τι κουβαλούν πάνω τους. Όλα τα άλλα εξαφανίζονται μόλις τελειώσει το Prospect.
Αυτό είναι ένα από Ικάρος«τα πιο δυνατά σημεία. Μαντηλάκια σε παιχνίδια όπως Σκουριά και Απόδραση από τον Tarkov, και τα δύο από τα οποία η εξέλιξη του προγράμματος αναπαραγωγής τσαρτ με βάση το απόθεμά τους, είναι, λοιπόν, αντικίνητρο για μένα. Ικάρος κάνει πιο εύκολο να παίξεις λίγο γρήγορα και χαλαρά γιατί τίποτα δεν είναι για πάντα. Μπορείτε να πάτε σε έναν Προοπτικό γνωρίζοντας ότι μπορεί κάλλιστα να χάσετε τα πάντα και ότι αυτή η απειλή απελευθερώνει.
Φυσικά, αυτό δεν σημαίνει αυτό Ικάρος δεν είναι προκλητικό - στην πραγματικότητα, είναι αρκετά δύσκολο. Από την αρχή, αναγκάζεστε να ανησυχείτε για την υγεία του χαρακτήρα σας. Έχουν πολλά μέτρα στο μυαλό τους, συμπεριλαμβανομένης της πείνας, της δίψας και του οξυγόνου. Στο μεταξύ, φροντίζοντας τον χαρακτήρα σας, θα πρέπει να φτιάξετε ένα μικρό καταφύγιο για να αποθηκεύσετε αντικείμενα και, εκτός αν σας αρέσει να περιπλανηθείτε στο κατάμαυρο σκοτάδι, να ξεκουραστείτε.
Icarus: First Cohort - Action Gameplay Trailer
Ο χαρακτήρας σας είναι αδύναμος, αλλά τα αρχικά σας κτίρια είναι ακόμη περισσότερο. Σε Ικάρος, οι παίκτες δεν προορίζονται να πολεμήσουν ο ένας τον άλλον (αν και το δόρυ που έριξα κατά λάθος στο πόδι του ξεναγού μου λέει ότι είναι δυνατό). Αντίθετα, το "E" στο PvE του παιχνιδιού σημαίνει περιβάλλον. Σίγουρα, θα πρέπει να αντιμετωπίσετε επιθετική άγρια ζωή, αλλά μετά από αυτό, οι δυνάμεις της φύσης θα είναι η μεγαλύτερη απειλή σας.
Σε Icarus: First Cohort, αυτή η απειλή θα έρθει κυρίως με τη μορφή καταιγίδων που μπορούν να γκρεμίσουν τις βιαστικά φτιαγμένες παράγκες σας σαν να παίζουν χαρτιά. Έτσι, αν κρατάμε το μέτρημα, οι παίκτες πρέπει να προσέχουν την πείνα, τη δίψα, το οξυγόνο, την υγεία και τη δομική ακεραιότητα του σπιτιού τους. Κατά τη διάρκεια της ώρας που πρέπει να περάσετε σε μια Προοπτική, κάθε λεπτό θα χρησιμοποιείται για την παρακολούθηση ενός από αυτά τα πράγματα.
ΙκάροςΤο στιβαρό τεχνολογικό δέντρο διευκολύνει πολύ τον έλεγχο των πάντων. Βάζοντας αρκετούς πόντους σε αυτό, οι παίκτες μπορούν να κατασκευάσουν τα όπλα και τα εργαλεία που χρειάζονται για να επιβιώσουν, μαζί με πιο στιβαρές δομές ή αναπληρώνοντας αναλώσιμα. Ένα δέντρο χαρακτηριστικών παρέχει πιο βασικές αναβαθμίσεις χαρακτήρων, όπως περισσότερη υγεία ή ικανότητα μεταφοράς.
Όλα αυτά κάνουν Ικάρος ένας αγώνας με τον χρόνο και την τελική απώλεια όλων όσων έχεις. Αν χάσετε μια μεταφορά εκτός πλανήτη, θα χάσετε τα πάντα. Αν πεθάνεις, πιθανότατα θα χάσεις τα πάντα. Η μόνη σταθερά μεταξύ των Prospects είναι ο χαρακτήρας σας και οι ικανότητές τους. Από εκεί και πέρα, δεν μπορείτε να θεωρήσετε τίποτα δεδομένο.
Ο χρόνος μου με Ικάρος ήταν, σε γενικές γραμμές, αρκετά προκλητική. Το παιχνίδι, το οποίο χρειάζεται ακόμα κάποια βελτιστοποίηση, δεν πήγε πολύ καλά, με ταχύτητα περίπου 40 καρέ ανά δευτερόλεπτο, αλλά με μέσο όρο γύρω στα μέσα της δεκαετίας του '20. Πέθανα κι εγώ. Πολύ. Ενώ κυνηγούσα για φαγητό, κατέληξα να γίνω θήραμα αρκούδας. Μια άλλη επίθεση αρκούδας με εμπόδισε να φύγω από τον πλανήτη, που φαινομενικά μου άρεσε τόσο πολύ που δεν ήθελε να φύγει.
Ικάρος έχει πολλές δυνατότητες να είναι ένας από τους επόμενους μεγάλους τίτλους επιβίωσης, παρά τα προβλήματα απόδοσης. Ο κόσμος του παιχνιδιού είναι πανέμορφος και η εξερεύνηση του, ακόμη και σε τμήματα διάρκειας μιας ώρας, είναι ένας νέος τρόπος για να κάνετε έναν ανοιχτό κόσμο. Αντί να εγκατασταθείτε σε μια περιοχή και να εξερευνήσετε αργά προς τα έξω, Ικάρος εξαναγκάζει συνεχώς τους παίκτες έξω από τις ζώνες άνεσής τους, ένα χαρακτηριστικό που μπορεί να καταλήξει να κάνει τεράστια διαφορά.
Συστάσεις των συντακτών
- Ο Icarus, ο τελευταίος τίτλος από τον προγραμματιστή του DayZ, καθυστέρησε για τον Νοέμβριο