Το Anti-aliasing είναι η κρυφή ραχοκοκαλιά πίσω από την εμφάνιση των παιχνιδιών σας υπέροχα. Εξυπηρετεί έναν απλό σκοπό - τη διόρθωση των οδοντωτών άκρων που εμφανίζονται στα παιχνίδια - αλλά οι ιδιαιτερότητες είναι περίπλοκες. Είμαστε εδώ για να απομυθοποιήσουμε τις επιλογές anti-aliasing που βλέπετε στα παιχνίδια, ώστε να επιτύχετε την ποιότητα και την απόδοση της εικόνας τον υπολογιστή παιχνιδιών σας ανάγκες των.
Περιεχόμενα
- Τι είναι το anti-aliasing;
- Τύποι anti-aliasing
- Πώς να ενεργοποιήσετε το anti-aliasing στα παιχνίδια
Μεταξύ όλων των ρυθμίσεις γραφικών που πρέπει να προσαρμόσετε στα παιχνίδια υπολογιστή, το anti-aliasing είναι ένα από τα πιο σημαντικά. Μπορεί να μειώσει την απόδοσή σας ή να κάνει το παιχνίδι σας να φαίνεται τρομερό αν αξιοποιηθεί εσφαλμένα. Αλλά με μια μικρή καθοδήγηση σχετικά με τις ρυθμίσεις anti-aliasing να χρησιμοποιήσετε, μπορείτε να βελτιστοποιήσετε οποιοδήποτε παιχνίδι σε δευτερόλεπτα.
Προτεινόμενα βίντεο
Τι είναι το anti-aliasing;
Πριν απαντήσουμε τι είναι το anti-aliasing, πρέπει να μιλήσουμε για το τι είναι το aliasing. Το ψευδώνυμο συμβαίνει όταν μια καμπύλη γραμμή τραβιέται σε τετράγωνα εικονοστοιχεία. Είναι ένα υποπροϊόν του τρόπου απόδοσης των γραφικών υπολογιστή, καθώς ένα pixel μπορεί να εμφανίσει μόνο ένα χρώμα τη φορά. Το Anti-aliasing προσπαθεί να εξομαλύνει το aliasing.
Σχετίζεται με
- Θα πρέπει να αγοράσετε το RTX 4060 της Nvidia ή το RTX 4060 Ti;
- Δοκίμασα το νέο RTX 4060 της Nvidia έναντι του RX 7600 — και δεν είναι όμορφο
- Το Odyssey OLED 49 της Samsung έρχεται φθηνότερο από το αναμενόμενο
Θα το βρείτε κυρίως σε παιχνίδια και εφαρμογές επεξεργασίας φωτογραφιών. Μπορείτε να δείτε ένα παράδειγμα ψευδώνυμου Πεπρωμένο 2 παρακάτω. Το κιγκλίδωμα καλύπτει πολλά τετράγωνα εικονοστοιχεία, γεγονός που δημιουργεί μια οδοντωτή γραμμή όπου τελειώνει το εικονοστοιχείο και αρχίζει το επόμενο.
Η ιδέα του anti-aliasing είναι να αφαιρέσετε ή να εξομαλύνετε αυτές τις οδοντωτές άκρες. Υπάρχει ένα ευρύ φάσμα τεχνικών για να το πετύχετε αυτό. Πιθανότατα να αλληλεπιδράτε με κάποια μορφή anti-aliasing σε καθημερινή βάση, ακόμα κι αν δεν παίζετε παιχνίδια ή δεν επεξεργάζεστε φωτογραφίες. Το πρόγραμμα περιήγησής σας, για παράδειγμα, χρησιμοποιεί anti-aliasing για κείμενο.
Τύποι anti-aliasing
Αν και υπάρχουν πολλές διαφορετικές τεχνικές για την αντι-αλλοίωση, συνοψίζονται σε δύο κύριες προσεγγίσεις. Το πρώτο είναι η υπερδειγματοληψία. Σε αυτές τις περιπτώσεις, η τεχνική anti-aliasing ανατινάζει την εικόνα σε υψηλότερη ανάλυση και χρησιμοποιεί αυτή την επιπλέον λεπτομέρεια για να εξομαλύνει τις τραχιές άκρες στην τελική εικόνα.
Το δεύτερο είναι η εικασία — πραγματικά. Αντί να αποδίδουν την εικόνα σε υψηλότερη ανάλυση, ορισμένες τεχνικές anti-aliasing χρησιμοποιούν έναν αλγόριθμο για να εξετάσουν τα κοντινά pixel και να μαντέψουν πού πρέπει να πάνε οι επιπλέον λεπτομέρειες.
Αυτή δεν είναι μια εξαντλητική λίστα τεχνικών κατά της παραμόρφωσης. Πολλές τεχνικές είναι συνδυασμοί ή μικρές παραλλαγές άλλων τεχνικών. Εστιάζουμε στους τύπους anti-aliasing που θα βρείτε πραγματικά στα παιχνίδια σήμερα.
Supersample Anti-Aliasing (SSAA)
Το Supersample Anti-Aliasing, ή SSAA, είναι η πιο βασική μορφή anti-aliasing. Λειτουργεί λαμβάνοντας μια εικόνα υψηλότερης ανάλυσης και μειώνοντας τη δειγματοληψία των pixel για να ταιριάζει στην εγγενή ανάλυση. Το τελικό αποτέλεσμα αποφεύγει τις οδοντωτές ακμές λαμβάνοντας τον μέσο όρο των χρωμάτων κοντά στις άκρες.
Στο SSAA 4x, ένα εικονοστοιχείο εκτείνεται σε τέσσερα. Λαμβάνεται ένα δείγμα από το καθένα και, στη συνέχεια, τα τέσσερα εικονοστοιχεία υποβάλλονται σε μείωση δειγματοληψίας σε ένα μόνο εικονοστοιχείο που υπολογίζει τον μέσο όρο του χρώματος. Το SSAA εξακολουθεί να παράγει τα καλύτερα αποτελέσματα anti-aliasing, αλλά είναι επίσης το πιο απαιτητικό, καθώς ουσιαστικά αποδίδει την εικόνα σε υψηλότερη ανάλυση. Λόγω του φόρου απόδοσης, το SSAA δεν αποτελεί επιλογή στα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια υπολογιστή.
Multisample Anti-Aliasing (MSAA)
Το Multisample Anti-Aliasing, ή MSAA, είναι μια φθηνότερη μορφή SSAA. Αντί να περνάει από την επίπονη διαδικασία της δειγματοληψίας κάθε pixel, το MSAA μπαίνει στο παιχνίδι μόνο όπου το aliasing θα μπορούσε να γίνει πρόβλημα (ένα άκρο), το οποίο εξοικονομεί πολλούς υπολογιστικούς πόρους.
Σε μια σκηνή, υπάρχουν συχνά παρακείμενα pixel που έχουν ακριβώς το ίδιο χρώμα. Αυτά δεν χρειάζεται να περάσουν από τη διαδικασία σούπερ δειγματοληψίας, η οποία είναι η ιδέα πίσω από το MSAA. Αν και πολύ λιγότερο απαιτητικό από το SSAA, το MSAA εξακολουθεί να φορολογεί το υλικό σας.
Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA)
Το Fast Approximate Anti-Aliasing, ή FXAA, είναι μια μορφή anti-aliasing μετά τη διαδικασία. Αυτό σημαίνει ότι αντί να μπλέκει με την απόδοση, είναι ένας αλγόριθμος που έρχεται μετά το γεγονός για να καθαρίσει τις οδοντωτές άκρες. Αυτό το καθιστά πολύ λιγότερο απαιτητικό από τα MSAA και SSAA, αν και σε βάρος της ποιότητας της εικόνας.
Το FXAA χρησιμοποιεί ένα φίλτρο υψηλής αντίθεσης για να βρει άκρες πριν από τη δειγματοληψία αυτών των άκρων και την ανάμειξή τους. Δεν έχει μέσο όρο μοναδικών χρωμάτων όπως SSAA και MSAA, επομένως τείνει να φαίνεται πιο θολό γύρω από τις άκρες.
Temporal Anti-Aliasing (TAA)
Το TAA, ή το Temporal Anti-Aliasing, είναι παρόμοιο με το FXAA. Είναι μια μορφή anti-aliasing μετά τη διαδικασία που λαμβάνει δείγματα κάθε pixel σε ένα πλαίσιο. Ωστόσο, λαμβάνει δείγματα διαφορετικής θέσης σε κάθε πλαίσιο και χρησιμοποιεί προηγούμενα πλαίσια για να συνδυάσει τα δείγματα μεταξύ τους.
Είναι χρονική ή βασίζεται στον χρόνο. Το anti-aliasing γίνεται με την ανάμειξη περασμένων και τρέχοντων pixel, κάτι που καθαρίζει πολλές από τις θολές άκρες που προκαλούνται από το FXAA. Ωστόσο, το TAA έχει τα δικά του προβλήματα, όπως το ghosting όπου ένα προηγούμενο δείγμα μεταφέρεται σε ένα νέο πλαίσιο, δημιουργώντας ένα εφέ θολώματος.
Το TAA είναι η ραχοκοκαλιά της Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS), και είναι ένας μεγάλος λόγος για τον οποίο το Temporal Super Resolution (TSR) και το FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR) της AMD είναι σε θέση να παράγουν αποτελέσματα τόσο υψηλής ποιότητας.
Subpixel Morphological Anti-Aliasing (SMAA)
Το Subpixel Morphological Anti-Aliasing, ή SMAA, είναι πολύ παρόμοιο με το FXAA. Χρησιμοποιεί ανίχνευση άκρων και θολώνει τα εικονοστοιχεία γύρω από σκληρές άκρες. Η κύρια διαφορά είναι ότι το SMAA αγγίζει λίγο περισσότερο τη GPU σας για να πάρει πολλά δείγματα κατά μήκος αυτών των άκρων.
Εξαιτίας αυτού, το SMAA τείνει να προσφέρει καλύτερη ποιότητα εικόνας από το FXAA, ενώ δεν απαιτεί τόση ιπποδύναμη όπως το MSAA ή το SSAA. Ωστόσο, τα τελευταία χρόνια έχει πέσει σε δυσμένεια, καθώς η TAA επιτυγχάνει παρόμοια ισορροπία με καλύτερα αποτελέσματα.
Πώς να ενεργοποιήσετε το anti-aliasing στα παιχνίδια
Μπορείτε να ρυθμίσετε κατά της παραμόρφωσης στις ρυθμίσεις γραφικών των περισσότερων παιχνιδιών. Είτε θα το δείτε να αναφέρεται ως απλά Anti-Aliasing, ή ως τύπος anti-aliasing (FXAA, MSAA, κ.λπ.) Οι ρυθμίσεις μιλούν κυρίως από μόνες τους, εκτός παράγοντα. Ορισμένες τεχνικές, όπως η MSAA, συνοδεύονται από έναν αριθμό που σημειώνει την ποιότητα της αντι-αλλοίωσης (για παράδειγμα, το MSAA 4x είναι καλύτερο από το MSAA 2x).
Εάν θέλετε να ρυθμίσετε το anti-aliasing καθολικά, μπορείτε να το κάνετε μέσω του δικού σας κάρτα γραφικών λογισμικό. Για Nvidia, ανοίξτε το Πίνακας Ελέγχου Nvidia και πλοηγηθείτε σε Διαχειριστείτε τις ρυθμίσεις 3D. Από προεπιλογή, το Λειτουργία κατά της παραμόρφωσης η ρύθμιση έχει οριστεί σε Ελεγχόμενη από την εφαρμογή. Έχετε τρεις επιλογές:
- Off: Απενεργοποιεί από προεπιλογή το anti-aliasing στα παιχνίδια.
- Βελτίωση της ρύθμισης της εφαρμογής: Σας επιτρέπει να ενεργοποιήσετε περαιτέρω anti-aliasing πέρα από αυτό που παρέχει ένα παιχνίδι (χρήσιμο σε τίτλους με εναλλαγή anti-aliasing).
- Παράκαμψη οποιασδήποτε ρύθμισης εφαρμογής: Σας επιτρέπει να ορίσετε το δικό σας anti-aliasing με βάση τον παράγοντα στο Ρύθμιση κατά της παραμόρφωσης Ενότητα.
Επιπλέον, μπορείτε να ενεργοποιήσετε το FXAA στον Πίνακα Ελέγχου της Nvidia. Επειδή το FXAA είναι μια μορφή anti-aliasing μετά τη διαδικασία, μπορείτε να την εφαρμόσετε σε οποιοδήποτε παιχνίδι, είτε ως αυτόνομη μορφή anti-aliasing είτε πάνω από αυτό που έχετε ορίσει στο παιχνίδι.
Στο λογισμικό Radeon της AMD, μπορείτε επίσης να ρυθμίσετε το anti-aliasing. Πλοηγηθείτε στο Ρυθμίσεις > Γραφικά και κάντε κλικ στο Προχωρημένος αναπτυσσόμενη λίστα. Έχετε παρόμοιες ρυθμίσεις με τη Nvidia για anti-aliasing: Απενεργοποιήστε το, βελτιώστε το ή παρακάμψτε το. Το Radeon Software παρέχει περισσότερα εργαλεία για τον τύπο anti-aliasing που θέλετε να εφαρμόσετε, ωστόσο:
- Πολλαπλό δείγμα: Αυτό είναι το MSAA, το οποίο μπορείτε να εφαρμόσετε πάνω από το υπάρχον anti-aliasing ή ως αυτόνομη ρύθμιση.
- Προσαρμοζόμενο πολλαπλό δείγμα: Αυτό είναι προσαρμοστικό MSAA, το οποίο βελτιώνει το MSAA εφαρμόζοντας anti-aliasing σε επιφάνειες με διαφανή στοιχεία.
- Υπερδειγματοληψία: Αυτό είναι το SSAA, το οποίο είναι η πιο απαιτητική μορφή anti-aliasing.
Θα βρείτε επίσης επιλογές για MLAA ή Morphological Anti-Aliasing. Αυτή είναι βασικά η έκδοση του FXAA της AMD, την οποία μπορείτε να εφαρμόσετε ως ένα ενιαίο πέρασμα μετά τη διαδικασία του anti-aliasing ή επιπλέον του anti-aliasing που έχετε ορίσει στο παιχνίδι.
Συστάσεις των συντακτών
- Η Nvidia δεν θέλει να γνωρίζετε για την αμφιλεγόμενη νέα GPU της
- Πώς δοκιμάζουμε εξαρτήματα και υλικό υπολογιστή
- Καλύτερες προσφορές για gaming PC: Παίξτε Diablo 4 και περισσότερο από 490 $
- Κανείς δεν αγοράζει νέες κάρτες γραφικών αυτή τη στιγμή
- Οι καλύτερες προσφορές για φορητούς υπολογιστές HP: Αποκτήστε έναν φορητό υπολογιστή 17 ιντσών με 300 $ και περισσότερο