Το E3 δεν πραγματοποιείται φέτος, αλλά μια πληθώρα από ανεξάρτητες ζωντανές ροές ανακοινώσεων βιντεοπαιχνιδιών εμφανίζεται. Από τη Sony μέχρι τον Geoff Keighley και την THQ Nordic, πολλοί άνθρωποι και εταιρείες μεταδίδουν ζωντανές ροές βιντεοπαιχνιδιών στις οποίες οι λάτρεις των gaming θα θέλουν να συντονιστούν κατά τη διάρκεια του καλοκαιριού.
Αυτές είναι οι πιο σημαντικές ζωντανές ροές με επίκεντρο την αποκάλυψη βιντεοπαιχνιδιών που πρέπει να παρακολουθείτε μεταξύ Ιουνίου και Αυγούστου 2022 μέσω της κάλυψης Summer Gaming Marathon του Digital Trends.
2 Ιουνίου: Κατάσταση παιχνιδιού
Κατάσταση παιχνιδιού | 2 Ιουνίου 2022 [ΑΓΓΛΙΚΑ]
Η Sony κρατά άλλη μια κατάσταση παιχνιδιού στις 3 μ.μ. PT στις 2 Ιουνίου. Παρόμοια με την έκθεση του Μαρτίου, αυτό θα περιλαμβάνει πολλά παιχνίδια, αντί να είναι αφιερωμένο σε ένα παιχνίδι όπως οι ροές Gran Turismo 7 της Sony και Hogwarts Legacy State of Play. Συγκεκριμένα, η Sony λέει σε μια ανάρτηση στο PlayStation Blog ότι οι θαυμαστές της θα πρέπει να περιμένουν «συναρπαστικές αποκαλύψεις από τους τρίτους συνεργάτες μας, καθώς και μια κλεφτή ματιά σε αρκετούς παιχνίδια υπό ανάπτυξη για το PlayStation VR2." Δεν μοιάζει με το God of War: Ragnarok θα εμφανιστεί εδώ, αλλά σίγουρα θα είναι μια ευπρόσδεκτη έκπληξη εάν κάνει.
6 Ιουνίου: Έκθεση LRG3
Ο διανομέας φυσικών παιχνιδιών Limited Run Games και η Mega64 ανακοίνωσαν ότι θα πραγματοποιήσουν το τρίτο ετήσιο LRG Showcase στις 13:00. PT στις 6 Ιουνίου 2022 στο Twitch. Το LRG3 Showcase θα περιλαμβάνει 30 παιχνίδια συνολικά, υπογραμμίζοντας κυρίως τίτλους στους οποίους η Limited Run Games σχεδιάζει να δώσει μια φυσική κυκλοφορία μέσα στον επόμενο χρόνο.
7 Ιουνίου: Sonic Central
Ο Ιούνιος είναι ένας μεγάλος μήνας για τη Sonic καθώς η Sega συνεχίζει να μοιράζεται νέες πληροφορίες για το Sonic Frontiers και ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει το Sonic Origins στις 23 Ιουνίου. Στο πλαίσιο των εορτασμών του Ιουνίου για το μπλε blur, η Sega κρατά ακόμη ένα Sonic Central ζωντανή ροή για να αποκαλύψει "έργο, συνεργασίες και γεγονότα που συμβαίνουν το 2022." Ξεκινά στις 9 π.μ. PT στις 7 Ιουνίου.
9 Ιουνίου: Μεταφόρτωση VR Showcase
Οι λάτρεις των παιχνιδιών VR θα θέλουν να συντονιστούν στο Upload VR Showcase στις 8 π.μ. στις 9 Ιουνίου. Αυτή η παρουσίαση επικεντρώνεται αποκλειστικά στην ανάδειξη επερχόμενων παιχνιδιών VR από μεγάλους και μικρούς προγραμματιστές. Αν και το Upload VR δεν πειράζει συγκεκριμένα παιχνίδια για την εκπομπή, το άρθρο που επιβεβαιώνει το συμβάν ισχυρίζεται ότι θα έχουν "τις πιο νέες αποκαλύψεις παιχνιδιού που έχουμε παρουσιάσει ποτέ σε βιτρίνα, συμπεριλαμβανομένων ορισμένων από εταιρείες που δεν έχουν κυκλοφορήσει ακόμη το VR Παιχνίδια."
9 Ιουνίου: Summer Game Fest
https://twitter.com/geoffkeighley/status/1531666856989237253
Στις 11 π.μ. PT στις 9 Ιουνίου, ο Geoff Keighley θα φιλοξενήσει τη δεύτερη ετήσια ζωντανή ροή του Summer Game Fest αφιερωμένη στην προβολή συναρπαστικών παιχνιδιών από μεγάλους και μικρούς εκδότες. Η εκ νέου αποκάλυψη του Elden Ring έγινε κατά τη διάρκεια της περσινής ροής, οπότε αυτό είναι σίγουρα μια ροή που θα θέλετε να παρακολουθείτε. Το παραπάνω tweet επιβεβαιώνει ότι συμμετέχουν σημαντικοί εκδότες όπως οι 2K, Activision, Capcom, EA, PlayStation, Sega, WB Games και Xbox. Η βιτρίνα θα διαρκέσει δύο ώρες.
9 Ιουνίου: Day of the Devs: SGF Edition
Η έκθεση του Summer Game Fest θα ακολουθήσει αμέσως το Day of the Devs: SGF Edition στις 13:00. PT. Αυτή η έκθεση θα αναδείξει μια ποικιλία από επερχόμενα βιντεοπαιχνίδια. Ένα δελτίο τύπου για την εκδήλωση επιβεβαιώνει ότι θα περιλαμβάνει ένα νέο τρέιλερ για το Bear and Breakfast και α νέο παιχνίδι από τον προγραμματιστή της Monument Valley, Ustwo Games, εκτός από πολλά άλλα ανεξάρτητα προγραμματιστές.
9 Ιουνίου: Devolver Marketing Αντίστροφη μέτρηση για το μάρκετινγκ
Devolver Direct 2022 Teaser | Παρακολουθήστε 9 Ιουνίου στις 15:00 Pacific
Η Devolver Digital θα πραγματοποιήσει άλλη μια σατιρική βιτρίνα στις 3 μ.μ. PT στις 9 Ιουνίου. Με τίτλο "Devolver Marketing Countdown to Marketing", αναμένετε αυτή η έκθεση να κάνει πλάκα με τον τρόπο με τον οποίο οι εταιρείες μετρούν αντίστροφα για τις κύριες εκθέσεις τους με pre-shows και να αναδείξουν ορισμένα νέα παιχνίδια από την Devolver. Το Cult of the Lamb επιβεβαιώθηκε ότι είναι εκεί και ο Devolver υπόσχεται επίσης να αποκαλύψει μερικά νέα παιχνίδια κατά τη διάρκεια του show.
10 Ιουνίου: Epic Games Summer Showcase
https://twitter.com/EpicGames/status/1534969752862478354
Στις 11 π.μ. PT στις 10 Ιουνίου, η Epic Games διοργανώνει τη δική της βιτρίνα βιντεοπαιχνιδιών. Λέει ότι η εκδήλωση θα επικεντρωθεί κατά κύριο λόγο στην «βουτιά σε νέες ανακοινώσεις και ενημερώσεις για τίτλους PC στο Epic Games Store» που θα κυκλοφορήσουν τόσο το 2022 όσο και το επόμενο έτος.
10 Ιουνίου: Μετάδοση του The Outriders: Wordslayer Endgame
Στις 11:45 π.μ. PT στις 10 Ιουνίου, η Square Enix και οι People Can Fly θα πραγματοποιήσουν ακόμη μια εκπομπή Outriders. Αυτή η ζωντανή ροή θα επικεντρωθεί ειδικά στο περιεχόμενο του τέλους παιχνιδιού για το Outriders: Worldslayer, μια τεράστια επέκταση για το shooter επιστημονικής φαντασίας που κυκλοφορεί στις 30 Ιουνίου.
10 Ιουνίου: Tribeca Games Spotlight
Στο πλαίσιο του Summer Game Fest, η Tribeca θα αναδείξει τις επιλογές παιχνιδιών του 2022 κατά τη διάρκεια μιας ζωντανής ροής στις 12 μ.μ. PT στις 10 Ιουνίου. Γνωρίζουμε ότι οι επιλογές παιχνιδιών της Tribeca φέτος είναι A Plague Tale: Requiem, American Arcadia, As Dusk Falls, Cuphead - The Delicious Last Course, Immortality, Oxenfree II: Lost Signals, The Cub, Thirsty Suitors και Venba, οπότε αυτή η ζωντανή ροή δεν θα έχει πολλά εμπόδια εκπλήξεις. Ωστόσο, θα παρέχει ενημερώσεις για μερικά από τα καλύτερα indie παιχνίδια του κλάδου.
11 Ιουνίου: Future of Play Direct
Future of Play Direct Livestream I Summer of Gaming 2022
Το IGN συμμετέχει στη διασκεδαστική βιτρίνα βιντεοπαιχνιδιών με το Future of Play Direct στις 10:30 π.μ. PT στις 11 Ιουνίου. Το IGN υπόσχεται ότι η εκδήλωση θα έχει "νέες ανακοινώσεις παιχνιδιών, τρέιλερ, μουσικές παραστάσεις, ειδικούς καλεσμένους, Ενώ η εκδήλωση θα επικεντρωθεί πιθανότατα σε indie τίτλους, μπορεί να προκύψει κάποιο νέο νέο παιχνίδι κατά τη διάρκεια αυτού βιτρίνα.
11 Ιουνίου: Wholesome Direct 2022
Τρέιλερ Wholesome Direct 2022 Teaser
Το Wholesome Direct είναι μια ετήσια ζωντανή ροή που αναδεικνύει χαριτωμένα indie παιχνίδια που είναι πολύ πιο υγιεινά παρά βίαια. Οι διοργανωτές της εκδήλωσης πειράζουν ότι η φετινή εκδήλωση θα έχει "νέες αποκαλύψεις παιχνιδιών, αποκλειστικό υλικό, ακόμη και παιχνίδια που θα ξεκινήσει κατά τη διάρκεια της εκπομπής", οπότε αξίζει να συντονιστείτε εάν θέλετε να δείτε ποια χαριτωμένα indie παιχνίδια θα πρέπει να υπάρχουν στο δικό σας ραντάρ.
11 Ιουνίου: Εμφάνιση μελλοντικών παιχνιδιών
Εμφάνιση μελλοντικών παιχνιδιών 2022
Η GamesRadar διοργανώνει ακόμη μια βιτρίνα gaming στις 12 μ.μ. PT στις 11 Ιουνίου. Οι ζωντανές ροές της εκπομπής μελλοντικών παιχνιδιών συχνά επικεντρώνονται στην ανάδειξη των κουλ indie και AA παιχνιδιών, οπότε μην περιμένετε να είναι εδώ η επόμενη μεγάλη βόμβα AAA. Αλλά μπορούμε να περιμένουμε αποκαλύψεις από εταιρείες όπως η Amanita Design, η Team17 και η Thunderful. Συνολικά, η GamesRadar ισχυρίζεται ότι 40 παιχνίδια θα προβληθούν κατά τη διάρκεια του Future Games Show του Ιουνίου.
11 και 13 Ιουνίου: Guerrilla Collective 3
Το Guerilla Collective είναι μια indie βιτρίνα που λαμβάνει χώρα κατά τη διάρκεια δύο ξεχωριστών ημερών. Η πρώτη παρουσίαση πραγματοποιείται στις 8 π.μ. PT στις 11 Ιουνίου, ενώ η δεύτερη τη ακολουθεί στη 13:00. PT στις 13 Ιουνίου. Μπορείτε να δείτε λίστες με πολλά από τα indie παιχνίδια που συμμετέχουν στις εκδηλώσεις της 11ης και της 13ης Ιουνίου στον ιστότοπο του Guerrilla Collective.
12 Ιουνίου: Έκθεση παιχνιδιών Xbox & Bethesda
Το Xbox & Bethesda Games Showcase (χωρίς Activision μόλις) επιστρέφει στις 10 π.μ. PT στις 12 Ιουνίου. Παρόλο που το Redfall και το Starfield καθυστέρησαν πρόσφατα για το 2023, αυτό πιθανότατα θα περιέχει τις καλύτερες εμφανίσεις μας σε αυτά τα παιχνίδια ακόμα! Επιπλέον, υπάρχουν πολλές άλλες επερχόμενες αποκλειστικότητες του Xbox που θα μπορούσε να δείξει η Microsoft, όπως Avowed, Fable, το νέο Forza Motorsport, Contraband και Perfect Dark. Τελικά, η Microsoft έχει πολλά να αποδείξει με τη φετινή έκθεση, καθώς πρέπει να αποδείξει γιατί το 2022 θα είναι ακόμα μια συναρπαστική χρονιά για τις κονσόλες Xbox και το Game Pass χωρίς Redfall και Starfield. Δείτε όλα όσα ανακοινώθηκαν.
12 Ιουνίου: PC Gaming Show
Μόλις μερικές ώρες μετά την παρουσίαση του Xbox και της Bethesda, μπορείτε να περιμένετε από το PC Gamer να πραγματοποιήσει μια δική του ζωντανή ροή γεμάτη ανακοινώσεις. Το PC Gaming Show ξεκινά στις 12:30 μ.μ. στις 12 Ιουνίου και θα περιέχει πάνω από 45 επερχόμενα παιχνίδια για υπολογιστή. Οι τίτλοι που έχουν πειράξει μέχρι στιγμής ο PC Gamer περιλαμβάνουν το Arma 4, ένα Half-Life: Alyx mod που ονομάζεται Levitation, Immortality, Warhammer 40.000: Space Marine 2, Victoria 3 και απροειδοποίητα παιχνίδια από την Klei Entertainment και το 11 Bit Στούντιο. Αν είστε λάτρης του PC Gaming, αυτή είναι σίγουρα μια παράσταση στην οποία θα θέλετε να συντονιστείτε.
13 Ιουνίου: Capcom Showcase
Το Super Smash Bros της Nintendo. Η σειρά δημιούργησε μόνη της το υποείδος μαχητών πλατφόρμας των παιχνιδιών μάχης. Ως εκ τούτου, πολλά παιχνίδια προσπαθούν να αναπαράγουν σχεδόν πλήρως τη φόρμουλα του, ειδικά μηχανικοί όπως το wavedash από το Super Smash Bros. Melee. Ενώ οι κατασκευαστές πολλών κλώνων Smash φαίνεται να αισθάνονται ότι πρέπει να είναι ακριβώς όπως η κλασική σειρά της Nintendo Για να δελεάσει τους παίκτες, το Lego Brawls μου έδειξε ότι δεν είναι απαραίτητο να συμβαίνει στο Summer Game Fest Play Ημέρες.
Όπως έκανε το MultiVersus τον περασμένο μήνα, το Lego Brawls αποδεικνύει ότι τα παιχνίδια είναι εμπνευσμένα από το Super Smash Bros. μπορεί ακόμα να έχει μια μοναδική ταυτότητα παιχνιδιού. Από το να μπορείτε να προσαρμόσετε τους χαρακτήρες και τις επιθέσεις σας μέχρι να έχετε μοναδικές λειτουργίες που δεν υπάρχουν σε κανένα άλλο παιχνίδι του είδους, Lego Το Brawls μοιάζει να είναι μια διασκεδαστική περίοδος που μοιάζει με Smash για όλη την οικογένεια, ακόμα κι αν πιθανότατα δεν θα είναι το κορυφαίο παιχνίδι στο EVO οποιαδήποτε στιγμή σύντομα.
LEGO Brawls - Trailer ανακοίνωσης
Δομικά στοιχεία
Ένας τρόπος που το Lego Brawls μοιάζει πολύ με το Smash Bros. είναι ότι είναι ένα παιχνίδι μάχης crossover όπου οι παίκτες μπορούν να το ξεχωρίσουν με χαρακτήρες που δημιουργούν χρησιμοποιώντας κλασικά σετ Lego. Το Castle, το Pirate, το Western και το Space, καθώς και τα πιο σύγχρονα όπως τα Monkie Kid, Vidiyo, Ninjago και Jurassic World, αντιπροσωπεύονται όλα στην προσαρμογή χαρακτήρων. Οι προγραμματιστές ισχυρίζονται ότι κάθε χαρακτήρας και κομμάτι όπλου στο Lego Brawls βασίζεται σε ένα πραγματικό Lego, ακόμα κι αν μερικά από αυτά δεν είναι πλέον διαθέσιμα για αγορά.
Κάθε παιδί που του αρέσουν τα Lego πιθανότατα θα απολαύσει να περνάει ώρες ξεκλειδώνοντας και προσαρμόζοντας τα κομμάτια του χαρακτήρα του Lego. Μερικές από αυτές τις αλλαγές έχουν επίσης επιπτώσεις στο παιχνίδι, καθώς οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν τα όπλα τους. Εκτός από την επιλογή ενός βασικού όπλου, οι παίκτες μπορούν να πάνε στη μάχη με ένα jetpack που τους επιτρέπει να πετάξουν ή ένα σαξόφωνο που μπορεί να ηρεμήσει άλλους παίκτες. Αυτές οι ειδικές ικανότητες αποκτώνται μέσω πλαισίων αντικειμένων που εμφανίζονται σε αγώνες, τύπου Mario Kart.
Μιλώντας για το Mario Kart, ορισμένα στάδια έχουν ακόμη και οχήματα για οδήγηση, και αυτά συχνά παρέχουν έναν ωραίο τρόπο να ταρακουνήσετε μια μάχη.
Το Lego Brawls έχει επίσης λειτουργίες που οι παίκτες δεν μπορούν να βρουν σε άλλους κλώνους Smash. Μια πιο παραδοσιακή λειτουργία δωρεάν για όλους επιτρέπει στους παίκτες να αγωνίζονται για να είναι οι τελευταίοι που θα στέκονται σε μια μικρή σκηνή. Αλλά η κύρια εστίαση του Lego Brawl είναι στην πραγματικότητα σε μεγαλύτερους χάρτες που υποστηρίζουν λειτουργίες όπως αυτή όπου δύο ομάδες των τεσσάρων προσπαθούν να κρατήστε πόντους σύλληψης και ένα άλλο όπου οκτώ παίκτες ανταγωνίζονται για να νικήσουν όσο το δυνατόν περισσότερους άλλους παίκτες μέσα σε ένα χρόνο όριο. Αυτές οι λειτουργίες δείχνουν ακριβώς πόσες δυνατότητες υπάρχει στο είδος του μαχητικού πλατφόρμας εκτός από την απλή ανταγωνιστική προσπάθεια να ξεσπάσετε τους αντιπάλους.
Μια νέα εποχή κλώνων Smash
Τον περασμένο μήνα, το MultiVersus με εντυπωσίασε λόγω της κύριας εγκατάστασης 2v2 και των δυνατοτήτων του που το έκαναν να νιώθει πραγματικά διαφορετικό να παίζει από το Smash. Με βαθιά προσαρμογή και αυτές τις ποικίλες λειτουργίες, το Lego Brawls κάνει το ίδιο. Δεν φαίνεται τόσο βαθύ παιχνίδι μάχης, αλλά αυτό σημαίνει επίσης ότι θα είναι εύκολο για παίκτες οποιουδήποτε επιπέδου δεξιοτήτων να το σηκώσουν και να παίξουν.
Τα παιχνίδια χειροτεχνίας επιβίωσης έχουν τη συνήθεια να βγαίνουν από το πουθενά και να είναι πραγματικά ευχάριστα και δημοφιλή. Το 2021, ο Valheim κατέκτησε τον κόσμο του gaming. Φέτος, η βαμπιρική αντίληψη του V Rising στη φόρμουλα είναι μια από τις μεγαλύτερες εκπλήξεις gaming του 2022. Τα Inflexion Games και το Tencent's Level Infinite ελπίζουν ότι το Nightingale είναι η επόμενη από αυτές τις επιτυχίες. Αυτό το παιχνίδι χειροτεχνίας επιβίωσης πρώτου προσώπου κάνει τους παίκτες Realmwalker, κάποιον που αναζητά τροφή, μάχεται, δημιουργεί και επιβιώνει στα βασίλεια Faewild της δικής τους δημιουργίας με την ελπίδα να βρει την ονομαστική, μυθική πόλη Αηδόνι.
Αν και το παιχνίδι φαίνεται να είναι σε καλή κατάσταση, είχε μια ασυνήθιστη εξέλιξη καθώς ξεκίνησε ως παιχνίδι cloud στο Improbable πριν μετατραπεί εντελώς σε ένα πιο παραδοσιακό παιχνίδι επιβίωσης. Ωστόσο, σε όλες αυτές τις αλλαγές, ο Aaryn Flynn ήταν στο τιμόνι του παιχνιδιού. Ο Flynn έκανε όνομα στο BioWare, όπου ήταν προγραμματιστής σε παιχνίδια όπως το Baldur's Gate 2 και το Jade Empire πριν γίνει Γενικός Διευθυντής του στούντιο μεταξύ Dragon Age: Origins και Mass Effect: Ανδρομέδα.
Το Nightingale είναι το πρώτο παιχνίδι του Flynn από τότε που έφυγε από την BioWare. Το Digital Trends μίλησε με τον Διευθύνοντα Σύμβουλο της Inflexion Games, Aaryn Flynn στο Summer Game Fest Play Days για να μάθει περισσότερα για το πώς βιώνει τις εμπειρίες του στο BioWare επηρέασε το Nightingale, τον τρόπο με τον οποίο το παιχνίδι θα ξεχωρίσει στο πολυπληθές είδος χειροτεχνίας επιβίωσης και πόσο από αυτό το πρωτότυπο gaming cloud το όραμα παραμένει.
Gameplay Reveal Trailer - Summer Game Fest 2022 | Αηδόνι
Digital Trends: Το Nightingale είναι πολύ διαφορετικό από οτιδήποτε έχετε εργαστεί στο BioWare. Ποια είναι μερικά από τα μεγαλύτερα μαθήματα που πήρατε από το BioWare για αυτό το παιχνίδι;
Arynn Flynn: Ένα από τα πράγματα που φροντίσαμε να κάνουμε, έχοντας μάθει κάποια πράγματα στο BioWare, ήταν αυτό γύρω από το θέμα του worldbuilding. Δημιουργήσαμε έναν κόσμο δικής μας δημιουργίας, γεμάτο ενδιαφέροντες χαρακτήρες και σχετικά στοιχεία. Γι' αυτό επιλέξαμε ένα σύγχρονο σκηνικό φαντασίας. Όταν κάνετε κάτι περισσότερο σαν υψηλή φαντασία ή επιστημονική φαντασία, πρέπει να καθιερώσετε τους κανόνες αυτού του σύμπαντος πληρέστερα, ώστε οι παίκτες να τους καταλάβουν. Με τη σύγχρονη φαντασία, αποκτούμε περισσότερη αναφορικότητα από την αρχή, και από εκεί, μπορούμε να επικεντρωθούμε σε σπουδαία οικοδόμηση κόσμου, ενδιαφέροντες χαρακτήρες και ιστορίες με τις οποίες μπορούμε να ασχοληθούμε.
Ποιες είναι οι μεγαλύτερες προκλήσεις που έχετε αντιμετωπίσει μετά τη μετάβαση από τη δημιουργία παραδοσιακών RPG σε ένα παιχνίδι επιβίωσης;
Σίγουρα έχουμε μάθει πολλά και ακόμα μαθαίνουμε. Ένα από τα πιο σημαντικά στοιχεία σε ένα παιχνίδι επιβίωσης, κατά τη γνώμη μου, είναι η αυτονομία του παίκτη. Οι παίκτες μπορούν να πάνε όπου θέλουν και να κάνουν αυτό που θέλουν να κάνουν ενώ ασχολούνται με το κτίριο και τη χειροτεχνία. Πρέπει να διασφαλίσουμε ότι ο παίκτης αισθάνεται πάντα ότι έχει πάντα επιλογές και ότι κάτι να κάνει είναι θεμελιώδες για την εμπειρία.
Όταν το σκεφτείς, τα εξαιρετικά παιχνίδια ρόλων προσφέρουν επίσης επιλογές, σωστά; Και έτσι προσπαθούμε να προσαρμόσουμε πολλά από τα μαθήματα που μάθαμε σχετικά με το να δίνουμε στους παίκτες σημαντικές επιλογές, αλλά να το φέρουμε πιο κοντά στο gameplay και σε πράγματα που είναι σημαντικά για τους παίκτες που ασχολούνται με την επιβίωση. Ήταν μια ενδιαφέρουσα πρόκληση για εμάς, αλλά ελπίζουμε ότι οι παίκτες θα εκτιμήσουν πραγματικά αυτό που κάναμε.
Πώς επηρέασε την ανάπτυξη του Nightingale η πρόσφατη επιτυχία παιχνιδιών όπως το Valheim και το V Rising;
Η επιτυχία των Valheim και V Rising είναι πολύ ενθαρρυντική και είναι πραγματικά υπέροχη για αυτές τις υπέροχες ομάδες και εμπνέει για τους προγραμματιστές μας. Σε αντίθεση με το Valheim, που έχει την πλούσια σκανδιναβική παράδοση να αντλήσει από, και το V Rising, όπου λίγο πολύ όλοι ξέρουν τι βρικόλακες είναι, πρέπει να δημιουργήσουμε πολύ περισσότερες πληροφορίες ιστορικού, ώστε οι παίκτες να μπορούν να εκτιμήσουν τη βικτοριανή λάμπα γκαζιού σύνθεση.
Γι' αυτό επιλέξαμε εναλλακτική ιστορία, όπου υπάρχει μεγάλη ιστορία του κόσμου μας, αλλά προσθέσαμε τις επιπλοκές της μαγείας και των Fae. Αυτό τελικά έγινε ξανά η διασκέδαση της οικοδόμησης κόσμου.
Θα μπορούσατε να εξηγήσετε το σύστημα Realm Card που επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργούν βασίλεια για να εξερευνήσουν με περισσότερες λεπτομέρειες;
Οι κάρτες Realm είναι ένας τρόπος με τον οποίο δίνουμε στους παίκτες περισσότερη πρακτορεία στην εμπειρία τους. Δημιουργούμε διαδικαστικά τα βασίλεια του Nightingale, επομένως όλα τα βασίλεια που βλέπετε στα τρέιλερ μας δημιουργήθηκαν από τη στοίβα λογισμικού μας αφού οι καλλιτέχνες του περιβάλλοντος μας εργάστηκαν σκληρά για να δημιουργήσουν τα στοιχεία του. Οι κάρτες Realm επιτρέπουν στους παίκτες να χειρίζονται, να ελέγχουν και να αλλάζουν αυτά τα πράγματα από μια τεράστια παλέτα επιλογών. Επιτρέπει στους παίκτες να επιλέγουν πράγματα όπως σε ποιο βίωμα θα πάνε, είτε είναι μέρα είτε νύχτα, ποιες καιρικές προκλήσεις υπάρχουν και τι μπόνους ή θαυμαστές μπορεί να υπάρχουν.
Όταν ανοίγετε μια πύλη και την περνάτε, αυτό που υπάρχει στην άλλη πλευρά αντικατοπτρίζει αυτό που παίξατε με τις Κάρτες Βασιλείας. Είναι επίσης πολύ κοινωνικό γιατί αν παίζαμε μαζί, θα μπορούσατε να βάλετε ένα φύλλο κάτω, θα μπορούσα να βάλω ένα φύλλο κάτω και θα ανακατευτούν. Έτσι, ενθαρρύνει το συνεργατικό παιχνίδι και γίνεται ο τρόπος με τον οποίο προσφέρουμε περισσότερη δράση στους παίκτες μας.
Λοιπόν, αυτό το κάνει ένα παιχνίδι επιβίωσης όπου υποτίθεται ότι κινείστε συνεχώς ή μπορούν οι παίκτες να ηρεμήσουν και να χτίσουν αν το θέλουν;
Θέλουμε οπωσδήποτε να εγκατασταθείτε για να μην χρειαστεί να μετακινήσετε το κτήμα σας. Νομίζω ότι πολλοί παίκτες θα θέλουν να το κάνουν αυτό και θα συνεχίσουν να το μεγαλώνουν. Ένα πράγμα που μπορούν να κάνουν οι παίκτες είναι να περάσουν από σφαίρες και να φέρουν πίσω πόρους για να συνεχίσουν να χτίζουν την περιουσία τους. Εναλλακτικά, μπορείτε να αφήσετε πίσω το κτήμα σας για να χτίσετε ένα άλλο σε ένα νέο βασίλειο με μερικούς φίλους. Και οι δύο επιλογές είναι διαθέσιμες σε εσάς.