Προκύπτουν νέες λεπτομέρειες σχετικά με το ακυρωμένο έργο Star Wars της Visceral "Ragtag"

ακυρωμένες λεπτομέρειες του σπλαχνικού Star Wars
Όταν η EA ανακοίνωσε για πρώτη φορά το single-player του Visceral Πόλεμος των άστρων παιχνίδι στο στυλ του Αχαρτογράφητος, οι θαυμαστές ήταν πρόθυμοι να το πάρουν στα χέρια τους. Το παιχνίδι αναμενόταν να είναι ακόμα καλύτερο αφού η Amy Hennig του Naughty Dog εντάχθηκε στο Visceral ως σκηνοθέτης gameplay και ιστορίας. Σε μια θλιβερή τροπή των γεγονότων, όμως, η EA θα το έκανε τελικά ΤΕΡΜΑΤΙΣΜΟΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ τόσο το Visceral Games όσο και το άτιτλο έργο του Star Wars.

Μέχρι τώρα, ελάχιστα ήταν γνωστά για το έργο εκτός από μερικές ασαφείς αναλαμπές στην E3. Νέα αναφορά από Kotaku, ωστόσο, βυθίζεται στο όραμα που επιχείρησαν να δημιουργήσουν η Amy Hennig και το στούντιο. Σύμφωνα με το ρεπορτάζ, η κωδική ονομασία για το παιχνίδι χωρίς τίτλο ήταν Ragtag, και θα ήταν μια ιστορία ληστείας με επίκεντρο μια ομάδα «απατεώνων στο διάστημα».

Προτεινόμενα βίντεο

Αφού μίλησε με σχεδόν δώδεκα πρώην υπαλλήλους της Visceral, ο Kotaku ανέφερε ότι το παιχνίδι θα ακολουθούσε μια «σπασμένη έκδοση καθρέφτη» του Han Solo που ονομάζεται Dodger. Σε ένα ταξίδι γεμάτο με οικογένειες εγκλημάτων και ληστείες, ο Ντότζερ θα είχε ενωθεί με μια μικρή ομάδα άλλων απατεώνων. Αυτοί οι άλλοι χαρακτήρες περιελάμβαναν έναν πυροβολητή ονόματι Robie, την κόρη ενός αφεντικού της μαφίας που ονομαζόταν Oona και έναν μέντορα που ονομαζόταν Buck. Όλα θα είχαν λάβει χώρα μεταξύ του αρχικού 1978

Πόλεμος των άστρων ταινία και Η αυτοκρατορία αντεπιτίθεται, που ασχολείται με την καταστροφή του Alderaan.

Για να ξεχωρίσει από Αχαρτογράφητος, οι παίκτες θα είχαν τη δυνατότητα να ελέγχουν πολλά μέλη της ομάδας. Αντί να απομακρύνουμε απευθείας τους εχθρούς, δόθηκε έμφαση στο να μπλέξουμε με το περιβάλλον για να αποσπάσουμε την προσοχή των εχθρών. Με την προσοχή τους στραμμένη αλλού, οι εχθροί θα μπορούσαν να εξαλειφθούν με μη θανατηφόρους τρόπους.

Όπως αναμενόταν, η EA φέρεται να ζήτησε να προστεθεί μια λειτουργία για πολλούς παίκτες Ragtag. Η έκθεση προτείνει ότι θα είχε παρόμοια μάχη Assassin’s Creed IV Black Flag'μικρό παιχνίδι πειρατικού πλοίου, εκτός από το διάστημα.

Ο Χένιγκ ​​υποτίθεται ότι είχε ελάχιστο ενδιαφέρον για τα πιο αναγνωρίσιμα μέρη του Πόλεμος των άστρων όπως οι Τζεντάι, τα φωτόσπαθα ή η Δύναμη. Όπως υποδηλώνει η έκθεση, η EA δεν ήταν ευχαριστημένη με αυτήν την έλλειψη αναγνωρίσιμων στοιχείων και χαρακτήρων.

Πρόοδος σε Ragtag ειπώθηκε ότι ήταν πολύ αργός. Εκτός από τη σύντομη ματιά που παρουσιάστηκε το 2016, το βασικό παιχνίδι, όπως η σκοποβολή ή τα περιβάλλοντα για περπάτημα, δεν είχαν καθοριστεί. Ακόμα και μετά το EA Vancouver, το στούντιο που είναι υπεύθυνο για την ανανέωση Ragtag, εισήχθη στην παραγωγή, ήταν η ομοιότητά του με Αχαρτογράφητος και έλλειψη καινοτομίας που του έδωσε το τσεκούρι.

Συστάσεις των συντακτών

  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: όλοι οι κωδικοί εξαπάτησης
  • Το Star Wars Outlaws παρουσιάζει τα αποβράσματα και την κακία του στο ντεμπούτο του παιχνιδιού
  • Τα καλύτερα παιχνίδια Star Wars όλων των εποχών
  • Όλες οι τοποθεσίες αναβάθμισης του Stim στο Star Wars Jedi: Survivor
  • Το τέλος του Star Wars Jedi: Survivor εξηγείται: Τι συμβαίνει με τον Cal, τον Cere και τον Bode;

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.