Το Dead Space 2 δεν χρειάζεται remake. Είναι ήδη τέλειο

Dead Space 2 είναι, κατά τη γνώμη μου, ένα από τα σπουδαιότερα παιχνίδια που έγιναν ποτέ. Ένας από τους λόγους για αυτό είναι επειδή χρησιμοποιεί τις καλύτερες ιδέες από τον προκάτοχό του, το πρωτότυπο Νεκρό χώρο, ως ένα βάναυσο σημείο άλματος τόσο μηχανικά όσο και αφηγηματικά. Νεκρό χώρο ήταν μια φανταστική αφετηρία, αλλά Dead Space 2 ανέβασε το ante σχεδόν σε κάθε μέτωπο. ΕΠΟΜΕΝΟ η επιτυχία του πρόσφατου Νεκρό χώρο ξανακάνω, πολλοί θαυμαστές ανυπομονούν να κοιτάξουν τον προγραμματιστή του παιχνιδιού, EA Motive, και ελπίζουν ότι θα ανακοινώσει ένα remake για Dead Space 2.

Περιεχόμενα

  • Reanimating Dead Space 2
  • Dead Space 3, κανείς;

Ως σκληροπυρηνικός θαυμαστής του franchise, ελπίζω να μην το κάνουν.

Προτεινόμενα βίντεο

Υπάρχουν πολλά να αγαπήσετε για τον τρόπο που το Νεκρό χώρο Το remake επαναπροσδιορίζει το κλασικό survival horror του 2008, ενώ παράλληλα παραμένει πιστό στις ρίζες του. Ενώ ήμουν μεγάλος θαυμαστής του ριμέικ, μου φαίνεται σαν μια φρέσκια στρώση μπογιάς παρά σαν μια νέα βάση. Τα νέα του χρώματα φαίνονται σίγουρα ωραία, αλλά είναι όλα τραβηγμένα κατευθείαν

 Dead Space 2της παλέτας. Αν και αυτό βοηθά στον εκσυγχρονισμό του παλιού πρωτότυπου του 2008, η συνέχειά του δεν μπορεί να κερδίσει πολλά από την ίδια ανανέωση.

Αναζωογόνηση Dead Space 2

Σχεδόν σε κάθε επίπεδο, το Νεκρό χώρο Το remake καινοτομεί σε ιδέες που υπάρχουν στο πρώτο παιχνίδι για να δημιουργήσει έναν πιο έξυπνο, πιο ελκυστικό τίτλο. Ωστόσο, Dead Space 2 το έκανε ήδη το 2011, επομένως οι περισσότερες από τις σημαντικές αλλαγές που εμφανίζονται στο ριμέικ απλώς το επιταχύνουν με τη συνέχειά του. Για παράδειγμα, τα τμήματα μηδενικής βαρύτητας έχουν επανασχεδιαστεί για να λειτουργούν ακριβώς όπως λειτουργούσαν Dead Space 2, το kinesis RIG του Isaac έχει αναβαθμιστεί για να επιτρέπει στον παίκτη να το χρησιμοποιεί πιο επιθετικά στη μάχη, ο Isaac είναι εκφράζεται πλήρως από τον Gunner Wright να δώσει στον χαρακτήρα του μεγαλύτερο ρόλο στην αφήγηση, και ακολουθεί όλο το παιχνίδι Dead Space 2Το προβάδισμα είναι μια διαδοχική, άκοπη βολή.

Μια προωθητική εικόνα από το Dead Space 2 του Isaac Clarke που κρατά έναν κόφτη πλάσματος.

Αυτές οι αλλαγές είναι όλες εξαιρετικές, αλλά σημαίνει απλώς ότι η EA Motive δεν έχει υποστηρίξει πώς θα μπορούσε να προωθήσει Dead Space 2 με παρόμοια αντιμετώπιση. Το πρωτότυπο Νεκρό χώρο χρειαζόταν αυτές τις αλλαγές, οπότε η συνέχειά του τις έκανε. Η μόνη αξιοσημείωτη βελτίωση που θα μπορούσε να κάνει το EA Motive θα ήταν η βελτίωση της πιστότητας γραφικών του, αλλά αυτό φαίνεται να είναι το πεδίο εφαρμογής ενός remaster και όχι ενός πλήρους ριμέικ.

Οι θαυμαστές του Νεκρό χώρο Το remake μπορεί να υποστηρίξει ότι το EA Motive θα μπορούσε να βελτιωθεί Dead Space 2Η μηχανική εξερεύνησης συνδέει τα πάντα και κάνει τον κόπο να επιστρέψετε σε προηγούμενες περιοχές με επίπεδα άδειας ασφαλείας. Αν και αυτό δεν είναι απαραίτητα μια κακή ιδέα να ληφθεί υπόψη, ο λόγος που λειτούργησε στο Νεκρό χώρο Το remake ήταν επειδή τόσες πολλές περιοχές επαναχρησιμοποιήθηκαν στο αρχικό παιχνίδι και η εξερεύνηση τους με τον δικό σας ρυθμό ήταν φυσικό μέρος της αποκάλυψης του μυστηρίου του παιχνιδιού.

Dead Space 2 είναι ένας πολύ πιο γραμμικός, επικεντρωμένος στη δράση τίτλος που σπάνια επαναχρησιμοποιεί τις τοποθεσίες του, επομένως ένας διασυνδεδεμένος κόσμος δεν θα είχε πολύ νόημα, εκτός εάν ένα ριμέικ ανανεωνόταν πλήρως την ιστορία. Ωστόσο, η EA Motive έδειξε πόσο πιστά θέλει να προσαρμόσει τη σειρά με το Νεκρό χώρο remake όσον αφορά την αφηγηματική δομή, οπότε φαίνεται λίγο τραβηγμένο να περιμένουμε το στούντιο να αλλάξει Dead Space 2 σαν αυτό.

Ένα στιγμιότυπο από το ριμέικ του Dead Space που δείχνει τον Isaac να κοιτάζει να γράφει στον τοίχο που λέει

Dead Space 3, κανείς;

Με ένα ριμέικ του Dead Space 2 νιώθοντας σαν μια περιττή προοπτική, ο χρόνος της EA Motive θα μπορούσε να αφιερωθεί καλύτερα για τη δημιουργία ενός νέου παιχνιδιού στο franchise Dead Space. Ευτυχώς, το στούντιο που αναφέρεται σε ένα Reddit AMA ότι ενδιαφέρεται να συνεχίσει τη δουλειά της με τη σειρά στο μέλλον. Δεν έγινε αναφορά για το τι θα μπορούσε να είναι αυτό το έργο, είτε ένα άλλο ριμέικ είτε ένας ολοκαίνουργιος τίτλος, αλλά είναι καλό να δούμε ότι υπάρχει ένα μέλλον όπου θα έχουμε περισσότερα Νεκρό χώρο από την EA Motive.

Το στούντιο δημιούργησε ένα ριμέικ που μπόρεσε να ξεπεράσει το αρχικό του υλικό. Τώρα που έχει αποδειχθεί, θα πρέπει να πάρει τις καλύτερες ιδέες από τη σειρά στο σύνολό της και να τις χρησιμοποιήσει ως σημείο εκκίνησης, ακριβώς όπως Dead Space 2 έκανε. Δεν έχει νόημα να ξαναφτιάχνεις κάτι που είναι ήδη σχεδόν τέλειο, έτσι Dead Space 2 πρέπει απλώς να μείνει ως έχει.

Με αυτόν τον τρόπο, η EA Motive μπορεί να τρελαθεί να τα φτιάξει Dead Space 3.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Steam λανσάρει μια νέα δοκιμαστική υπηρεσία που περιλαμβάνει μια δωρεάν επίδειξη Dead Space διάρκειας 90 λεπτών
  • Παίξατε το ριμέικ του Dead Space. Δείτε τώρα το "demake" του
  • Το Dead Island 2 αποφεύγει τη σύγκρουση των Jedi στο Star Wars αυξάνοντας την ημερομηνία κυκλοφορίας του
  • Τα καλύτερα ριμέικ βιντεοπαιχνιδιών ανακαλύπτουν εκ νέου τα κλασικά, δεν τα ξαναβλέπουν απλώς
  • Η φωνή του Isaac Clarke του Dead Space εξηγεί τις αλλαγές χαρακτήρα του remake

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.