«Mass Effect: Andromeda»
MSRP $59.99
"Το 'Mass Effect: Andromeda' εξυπηρετεί έναν τεράστιο νέο γαλαξία για εξερεύνηση, αλλά μια βαρετή πλοκή και υποκατηγορική παρουσίαση καταστρέφουν την πολλά υποσχόμενη υπόθεση του παιχνιδιού."
Πλεονεκτήματα
- Οι περισσότεροι βασικοί χαρακτήρες είναι ενδιαφέροντες
- Δεν υπάρχει έλλειψη περιεχομένου
- Η μάχη είναι βελτιωμένη
- Μερικές συναρπαστικές παρενέργειες
Μειονεκτήματα
- Το οικόπεδο καταρρέει
- Κακή φωνητική υποκριτική και γραφή
- Μπερδεμένο περιβάλλον χρήστη
- Η εξέλιξη του χαρακτήρα είναι άσκοπη
- Τόνοι σφαλμάτων που αποσπούν την προσοχή
Θυμάμαι ακριβώς τη στιγμή που το παιχνίδι ρόλων επιστημονικής φαντασίας της BioWare το 2007 Μαζικό αποτέλεσμα με γαντζώθηκε.
Μετά από μια εναρκτήρια αποστολή γεμάτη κακά ρομπότ, περίεργους εξωγήινους τύπους και ένα τεράστιο τρομακτικό διαστημόπλοιο, πετάτε στην Ακρόπολη — ένας τεράστιος διαστημικός σταθμός που χρησιμεύει ως έδρα της γαλαξιακής κυβέρνησης στη μελλοντική έκδοση του παιχνιδιού του Milky Τρόπος. Καθώς το πλοίο σας έρχεται για να δέσει στον κολοσσιαίο σταθμό, η μουσική φουσκώνει και βλέπετε μια πόλη, με δρόμους και καταστήματα και ένα δημόσιο σιντριβάνι, γεμάτη με διαστρικούς πολίτες όλων των ειδών. Μια ματιά και ξέρετε ότι αυτός είναι ένας τεράστιος και εκπληκτικός κόσμος για εξερεύνηση.
Σε Mass Effect: Ανδρομέδα, το τέταρτο παιχνίδι του franchise και μια αφηγηματική ανανέωση με λίγους δεσμούς με την αρχική τριλογία, μια μεγάλη ομάδα ανθρώπων και εξωγήινων από τη σειρά πυροβολούν για να αποικίσουν ένα νέο σύνορο, τον γαλαξία της Ανδρομέδας. Για άλλη μια φορά, ετοιμαστήκαμε να ανακαλύψουμε ένας εντελώς νέος γαλαξίας περίεργων ανθρώπων, πολιτισμών και τόπων.
Ανδρομέδα είναι πλημμυρισμένο από περιεχόμενο, αλλά είναι περιεχόμενο που δεν επηρεάζει πραγματικά τίποτα.
Κι όμως, ακόμα και μετά από περισσότερες από 35 ώρες, Ανδρομέδα ποτέ δεν μπόρεσε να προκαλέσει την ίδια αίσθηση ανακάλυψης και θαυμασμού. Σε μια προσπάθεια αναδημιουργίας Μαζικό αποτέλεσμα με βάση τα προηγούμενα χαρακτηριστικά του, Ανδρομέδα αγωνίζεται να καταγράψει αυτό που έκανε τη σειρά τόσο ξεχωριστή για τόσους πολλούς.
Ας μιλήσουμε για το διάστημα
Ο προγραμματιστής Mass Effect BioWare είναι γνωστός για την κατασκευή ενός συγκεκριμένου είδους RPG με εστίαση στη δράση. Τα παιχνίδια του δίνουν έμφαση στις αφηγήσεις με επιλογή παίκτη, συνήθως μέσω συζητήσεων γεμάτες επιλογές που επιτρέπουν στους παίκτες να ανταποκρίνονται στις καταστάσεις όπως τους ταιριάζει. Όταν οι συνομιλίες μετατρέπονται σε βία, τρέχετε σε ένα shooter τρίτου προσώπου που βασίζεται σε εξώφυλλο, όπου εσείς και δύο A.I. Οι σύντροφοι χρησιμοποιούν όπλα και δυνάμεις επιστημονικής φαντασίας για να εξοντώσουν τους εχθρούς σας.
Ανδρομέδα επιστρέφει σε αυτόν τον βασικό τύπο, αλλά τροποποιεί πολλά από τα βασικά του στοιχεία με σημαντικούς τρόπους. Οι μηχανισμοί μάχης του παιχνιδιού έχουν τροποποιηθεί ώστε να αισθάνονται πιο γρήγοροι και πιο ρευστοί και οι συζητήσεις έχουν δοθεί περισσότερη απόχρωση. Αντί για επιλογές που χωρίζονται σε «Paragon» (καλές) και «Renegade» (κακές), τώρα επιλέγετε πώς ανταποκρίνεστε σύμφωνα με κατηγορίες όπως οι απαντήσεις με ενσυναίσθηση, οι διανοητικές, οι επαγγελματικές και οι περιστασιακές.
Η ιδέα ακούγεται αναζωογονητική, αλλά στην πράξη, η διευρυμένη γκάμα επιλογών διαλόγου προσθέτει συχνά πολλούς τρόπους για να πούμε το ίδιο πράγμα. Μπορείτε να παίξετε έναν αποπνικτικό πρεσβευτή ή έναν αστείο, αλλά η φιλική, ευκατάστατη προσωπικότητά σας σπάνια αλλάζει υπερβολικά. Ως αποτέλεσμα, οι επιλογές που κάνετε Ανδρομέδα σπάνια αισθάνεστε τόσο συγκεκριμένοι ή τόσο σημαντικοί όσο φαίνεται να υπονοούν οι πολύ συγκεκριμένες απαντήσεις σας. Παρά την πληθώρα επιλογών, είστε συνήθως μαζί για τη διαδρομή σε όλη την ιστορία, αντί να τη διαμορφώνετε συγκεκριμένα.
Ένας γαλαξίας μακριά, πολύ μακριά, αλλά σχεδόν ο ίδιος
Αυτή η έλλειψη αντίκτυπου είναι επίσης το πρόβλημα για πολλούς Ανδρομέδατης ιστορίας. Στην αρχή της, ξυπνάτε από κρυόσταση στην Ανδρομέδα, σε ένα πλοίο αποίκων που ονομάζεται Andromeda Initiative, 600 χρόνια μετά την αναχώρηση από τη Γη. Ο χαρακτήρας σας, είτε ο Scott είτε η Sara Ryder, είναι μέλος της ομάδας "Pathfinder": μια καλά εκπαιδευμένη ομάδα σε στυλ ειδικών δυνάμεων, η δουλειά της οποίας είναι να ανιχνεύει το νέο τους σπίτι πριν οι άνθρωποι αρχίσουν να εγκαθίστανται.
Τα πράγματα δεν πάνε όπως τα σχεδίαζε, φυσικά. Όταν το πλοίο σου - η κιβωτός - φτάνει, δεν βρίσκεις τον παράδεισο που περίμενες, αλλά έναν αβίωτο, εχθρικό κόσμο.
Σχεδόν αμέσως, Ανδρομέδα αρχίζει να βομβαρδίζει τους παίκτες με φθαρμένα κλισέ διαστημικής όπερας. Μια τεράστια διαστημική ανωμαλία συνθλίβει το λεωφορείο σας καθώς κατευθύνεστε για να εξερευνήσετε τον πλανήτη, τον οποίο γρήγορα ανακαλύπτετε ότι είναι γεμάτος εχθρικούς πράσινους εξωγήινους, πλωτούς βράχους, αρχαίους εξωγήινους μονόλιθους. Μοιάζει Φωτοστέφανος. Ή την ταινία του Τζέιμς Κάμερον, Avatar. Ή οποιαδήποτε από μια ντουζίνα ιδιότητες τηλεόρασης, ταινιών και παιχνιδιών — συμπεριλαμβανομένων Μαζικό αποτέλεσμα. Μέσα σε λίγα βήματα, το εύρος των ατελείωτων δυνατοτήτων που ήλπιζαν οι θαυμαστές περιορίζεται στο αντίστοιχο επιστημονικής φαντασίας του business as usual.
«Ω θεέ, ω θεέ, όλοι θα πεθάνουμε»
Ανδρομέδα παντομίμα την αρχική σειρά, αλλά αποτυγχάνει να επιτύχει το ίδιο βάρος και βάθος που καθόρισε το παρελθόν της σειράς. Ακριβώς όπως το Citadel του πρωτότυπου Μαζικό αποτέλεσμα, Ανδρομέδα διαθέτει μια τεράστια πόλη στο διάστημα, την κατάλληλη βάση της Initiative, το Nexus. Είναι γεμάτο με τους ίδιους δρόμους της πόλης και χρησιμεύει ως πατρίδα πολλών από τα ίδια είδη που αγωνίστηκαν να ανεχτούν το ένα το άλλο στην αρχική τριλογία.
Αν και θα ήταν δύσκολο για οποιοδήποτε τέταρτο παιχνίδι σε μια σειρά να προκαλέσει την ίδια αίσθηση θαύματος με τους προκατόχους του, η αφήγηση της Andromeda θα έπεφτε σταδιακά. Στον πυρήνα του, Μαζικό αποτέλεσμαΟι ιστορίες του περιστρέφονταν γύρω από έννοιες όπως η συνεργασία, η ξενοφοβία, ο ρατσισμός και η φιλία. Ενώ αυτές οι συγκρούσεις είναι παρούσες ανάμεσα στις πολλές, πολλές αποστολές και παράπλευρες αναζητήσεις του παιχνιδιού, συχνά αισθάνονται ότι δεν παίζονται και είναι επιφανειακές.
Η κατάσταση προετοιμάζεται για τις προσωπικές κοινωνικοπολιτικές συγκρούσεις που καθόρισαν Μαζικό αποτέλεσμα — προσωπικές ιστορίες μικρής κλίμακας που αποκαλύπτουν τις μεγαλύτερες εντάσεις που φουσκώνουν και βράζουν όταν οι άνθρωποι αναγκάζονται σε άγνωστες καταστάσεις. Όταν φτάσετε, όλοι στο σταθμό αγωνίζονται να επιβιώσουν αφού έχασαν κάποιες αποικίες, αλλά οι συμπεριφορές τους δείχνουν ότι έχουν αποφασίσει να πεθάνουν σιγά σιγά από την πείνα καθώς οι πόροι τους τρέχουν έξω. Είστε ο γενικός και παγκόσμιος σωτήρας τους και η σύγκρουση είναι βασική. Είσαι εσύ ενάντια στον γαλαξία, και πάντα εσύ εναντίον του γαλαξία. Μερικές φορές, μπορεί να αισθάνεστε σαν το μόνο ικανό άτομο που μπήκαν στον κόπο να στείλουν στην Ανδρομέδα.
Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα αναμορφώσετε πλανήτες και θα ανακαλύψετε νέα εξωγήινα είδη. Κι όμως, οι ενέργειές σας δεν είναι τόσο σημαντικές. Το παιχνίδι είναι απολύτως γεμάτο με περιεχόμενο που δεν σχετίζεται με την πλοκή, μιμούμενο το BioWare Εποχή του Δράκου: Ιερά Εξέταση.
Αντί να σου δώσω τις σκληρές ηθικές επιλογές Μαζικό αποτέλεσμα είναι γνωστό ότι θα περνάτε τον περισσότερο χρόνο σας οδηγώντας σε διάφορους πλανήτες, ολοκληρώνοντας μικρότερες αποστολές που μπορούν να προωθήσουν την ιστορία, αλλά συχνά δεν το κάνουν. Με φαινομενικά δεκάδες αποστολές για να ολοκληρώσετε σε κάθε πλανήτη, είναι εύκολο για το σήμα - οι ενδιαφέρουσες, βασισμένες στους χαρακτήρες ιστορίες που ολοκληρώνονται ΑνδρομέδαΟ κόσμος του — να χαθείτε στον θόρυβο τόσων αποστολών, που απλώνονται με τόσα πολλά ταξίδια και τόσες πολλές φορές περιττές μάχες.
Βρίσκοντας την ασημένια επένδυση στο διαστημικό σύννεφο καταιγίδας
Ανδρομέδα καταφέρνει, τουλάχιστον, να επιτύχει μια κατάλληλα μαζική αίσθηση κλίμακας. Οι πλανήτες του είναι τεράστιοι, γεμάτοι χάσματα που χασμουριούνται, κολοσσιαία βουνά, πανύψηλες κατασκευές και πανέμορφες όψεις που συνδυάζονται για να γεννήσουν εξωγήινους κόσμους που αξίζει να εξερευνήσετε. Πόλεις όπως αυτή στο Kadara, έναν πλανήτη μαφίας της μαύρης αγοράς που διευθύνεται από εξόριστους αποίκους, διαθέτουν μια αίσθηση του τόπου που δείχνει το βάθος που έχουν αρχίσει να λαχταρούν οι θαυμαστές και το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού λείπει. Ενώ οι περιπλανώμενοι πλανήτες στο χρόνο διακοπής μεταξύ των αποστολών μπορεί συχνά να γίνουν λίγο κουραστικοί, όταν συνδυάζονται με αυτές τις αποστολές που είναι βαθιές και ανταποδοτικές, οι κόσμοι αρχίζουν να ζωντανεύουν.
Υπάρχουν στιγμές που Ανδρομέδα αρχίζει να κάνει κλικ, για να νιώθει ότι θυμούνται οι οπαδοί του παιχνιδιού. Ακριβώς όπως στο παρελθόν Μαζικό αποτέλεσμα παιχνίδια, αφού συμπληρώσετε το ρόστερ των έξι συντρόφων της ομάδας σας, μπορείτε να αρχίσετε να μιλάτε μαζί τους, να μαθαίνετε για αυτούς και ακόμη και να δημιουργείτε ρομαντικές σχέσεις μαζί τους. Το καλύτερο μέρος του Μαζικό αποτέλεσμα πάντα γνωρίζει την ομάδα σου και είναι σε αυτές τις στιγμές Ανδρομέδα φτάνει στα υψηλότερα ύψη.
Το παιχνίδι σας περιβάλλει με μερικούς γνήσιους και σαφώς καθορισμένους χαρακτήρες που θα θέλετε να γνωρίσετε. Υπάρχει ο ενθουσιώδης, εθισμένος στην περιπλάνηση Asari Peebee και ο Jaal, ένας «ντόπιος» του γαλαξία της Ανδρομέδας που είναι ένας πολύ συναισθηματικός και συμπονετικός πολεμιστής. Όσο περισσότερο χρόνο επενδύετε στους συντρόφους σας, ακόμα και στους σχετικά βαρετούς Λίαμ και Κόρα, τόσο περισσότερο Ανδρομέδα προσεγγίζει την προσωπική, καθοδηγούμενη από τους χαρακτήρες μαγεία που κάνει τα πρωτότυπα παιχνίδια τόσο ελκυστικά. Όταν τελικά ξεκλειδώσετε τις συγκεκριμένες «αποστολές πίστης» για κάθε χαρακτήρα, θα χτυπήσετε τις καλύτερες στιγμές του παιχνιδιού. Εδώ, ΑνδρομέδαΗ προσωπικότητα της αρχίζει να λάμπει και σταματά να προσπαθεί να αντιγράψει παλιά Μαζικό αποτέλεσμα ιδέες και να έρθουν στο δικό τους.
Αλλά ακόμη και αυτές οι σχέσεις μερικές φορές φαίνονται λεπτές. Υπάρχει κάτι που λείπει από τις αλληλεπιδράσεις μεταξύ του πάντα θετικού Ράιντερ (που δεν μπορεί, φαίνεται, να είναι πραγματικά κακός με κανέναν) και το πλήρωμά του. Οι ανταλλαγές μεταξύ του Ράιντερ και των πιο στενών κολλητών του/της συχνά αισθάνονται σαν αυτές μεταξύ ενός εργοδότη και των εργαζομένων τους. Κάντε μια επιλογή που αναστατώνει προσωπικά ένα μέλος του πληρώματος (όπως το να αφήνετε ανθρώπους που τους ενδιαφέρουν να πεθάνουν) και είναι τρελοί για λίγο, αλλά γρήγορα προχωρούν χωρίς καμία μόνιμη ανησυχία. Για να είμαστε δίκαιοι, αυτό ήταν πάντα ένα ζήτημα Μαζικό αποτέλεσμα, αλλά το νεότερο λήμμα είναι ακόμα πιο δειλό από το συνηθισμένο. Το παιχνίδι κρατά εσάς και τις αλληλεπιδράσεις σας με τους συναδέλφους σας, σταθερά στα όρια των ασφαλών, μη αμφισβητούμενων επιλογών.
Και ναι, είναι αμαξάκι
Δεν βοηθάει αυτό ΑνδρομέδαΟι χαρακτήρες του, εντός και εκτός του Tempest, συχνά υπονομεύονται από τη μακρά λίστα τεχνικών προβλημάτων του παιχνιδιού. Υπάρχει μια σοβαρή έλλειψη γυαλίσματος σε όλο το παιχνίδι και είναι δύσκολο να αγνοηθεί. Αν και μεγάλο μέρος του παιχνιδιού επικεντρώνεται στο να παρακολουθείτε τους ανθρώπους να μιλούν — κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα λάβετε μέρος σε εκατοντάδες συνομιλίες — τα πρόσωπα πολλών χαρακτήρων, συμπεριλαμβανομένου του Ράιντερ, συχνά φαίνονται κενά και δεν ανταποκρίνονται, ή σπασμωδικά, με τα μάτια να πετούν μπρος-πίσω αφύσικα.
Ανδρομέδα η σύγκρουση είναι βασική - είσαι εσύ ενάντια στον γαλαξία.
Πριν από την κυκλοφορία, GIF με μερικά από τα πιο ανόητα σφάλματα έφτασαν στο Διαδίκτυο, αλλά έχουμε αντιμετωπίσει τόσα πολλά περίεργα προβλήματα που είναι δύσκολο να παρακολουθήσουμε. Δύο φορές σε σημαντικές αλληλεπιδράσεις χαρακτήρων, ένα δεύτερο μοντέλο του χαρακτήρα με τον οποίο μιλούσαμε μπήκε στο δωμάτιο στη μέση της συνομιλίας και στάθηκε στη θέση του άλλου χαρακτήρα, με τους δύο να πολτοποιούνται σαν κάποιο είδος John Carpenter κινηματογραφικό πλάσμα. Οι περίεργες γωνίες της κάμερας μερικές φορές δεν δείχνουν καθόλου χαρακτήρες και τα προβλήματα ήχου κόβουν κομμάτια από τη συζήτηση. Ο ατμοσφαιρικός διάλογος μεταξύ χαρακτήρων εκτός οθόνης φαίνεται συνεχώς να διακόπτεται από ανόητα πράγματα, όπως το άνοιγμα ενός κοντέινερ ή η είσοδος στο μενού παύσης τη λάθος στιγμή. Όλα κάνουν την ιστορία του παιχνιδιού πολύ πιο δύσκολη στην απόλαυση, και γονατίζουν τις καλές στιγμές που μπορεί να αντικαθιστούσαν τα άλλα προβλήματα του παιχνιδιού.
Εξετάσαμε το παιχνίδι στο PlayStation 4, αλλά δοκιμάσαμε και την έκδοση για υπολογιστή. Ενώ ήταν σταθερό, το παιχνίδι αισθάνθηκε πιο επιβαρυντικό για το υλικό που αναμενόταν, δεδομένης της εξαιρετικά μικτής οπτικής παρουσίασής του. Το παιχνίδι κάνει επίσης μερικές περίεργες επιλογές στον τρόπο με τον οποίο χειρίζεται προεπιλογές γραφικών λεπτομερειών, όπως η ενεργοποίηση αλλαγών στην κλίμακα απόδοσης από προεπιλογή. Αν και είναι ανεκτό σε υπολογιστή, φαίνεται ότι οι κονσόλες πήραν τη μερίδα του λέοντος της προσοχής των προγραμματιστών.
Αξιοπρεπής μάχη και η γαλαξιακή βύθιση
Το BioWare έχει βελτιωθεί σε ορισμένα στοιχεία της σειράς, κυρίως στη μηχανική μάχης. Η σειρά ανέκαθεν έφτιαχνε τους πυροβολισμούς της γύρω από αρένες για πυρομαχίες που βασίζονται σε εξώφυλλα και μερικές πολύ ελαφριές τακτικές που βασίζονται σε ομάδα. Ανδρομέδα βασίζεται σε αυτό το πλαίσιο με ένα άλμα που σας πετάει ψηλά στον αέρα και μια παύλα μικρής εμβέλειας που μπορεί να σας βγάλει από το πρόβλημα ή γρήγορα να καλύψετε. Αυτές οι νέες, γρήγορες κινήσεις ανοίγουν τις δεσμεύσεις, καθιστώντας τις κάθετες και δίνοντάς σας περισσότερες επιλογές για γρήγορη αλλαγή θέσης. Όπως και τα προηγούμενα παιχνίδια, δεν χρειάζεται ποτέ ένας τόνος μυαλού για να καταλάβεις πώς να νικήσεις οτιδήποτε Ανδρομέδα σας ρίχνει, αλλά οι μάχες γίνονται τώρα ξέφρενες και διασκεδαστικές με τρόπο που τα προηγούμενα παιχνίδια δεν μπορούσαν να υποστηρίξουν.
Ο Ryder έχει επίσης πρόσβαση στις ίδιες κατηγορίες και ειδικές δυνάμεις με τον Shepard, ήρωα του πρωτότυπου ΜΟΥ τριλογία, δίνοντάς σας λίγο χώρο για να προσαρμόσετε τον τρόπο παιχνιδιού σας. Υπάρχει μια λίστα με τις ικανότητες που μπορείτε να αξιοποιήσετε, που κυμαίνονται από το τσίμπημα των ανθρώπων στον αέρα με ένα σπρώξιμο που μοιάζει με Τζεντάι έως το να τους βάλεις φωτιά κατευθείαν.
Αντί για ένα αυστηρό σύστημα κλάσης από προηγούμενα παιχνίδια, είστε ελεύθεροι να συνδυάσετε και να ταιριάξετε αυτές τις ικανότητες καθώς ανεβάζετε το επίπεδο του χαρακτήρα σας με την πάροδο του χρόνου. Οι δυνάμεις προσθέτουν μερικές επιλογές σε κάθε μάχη, όπως όταν απομακρύνετε τους εχθρούς από την κάλυψη τραβώντας τους προς μια μινιατούρα μαύρης τρύπας. Υπάρχουν μερικά πάρα πολλά που δεν φαίνονται ιδιαίτερα διαφορετικά μεταξύ τους — μπορείτε να «σπρώξετε» και "Pull" — αλλά μόλις βρείτε ένα σετ που ταιριάζει στο στυλ παιχνιδιού σας, προσθέτουν πολλά στο ρυθμό των αγώνων.
Οι λάτρεις της σειράς θα βρουν όλες τις ικανότητες γνωστές και θα τις χρησιμοποιήσουν μαζί με τις κινητικές σας δυνατότητες για να μετακινηθούν γρήγορα το πεδίο της μάχης προσθέτει αρκετή στρατηγική στις συναντήσεις για να ανακουφίσει λίγη από τη μονοτονία του pop-and-shoot που διαφορετικά θα μπορούσε να ορίσει Ανδρομέδαμάχες.
Ενώ ο αγώνας είναι αισθητά βελτιωμένος, τα συστήματα που τον συνοδεύουν είναι χαοτικά. Το παιχνίδι είναι γεμάτο από μπερδεμένα μενού για την κατασκευή νέων όπλων, την προσαρμογή των ικανοτήτων του χαρακτήρα σας, ορίζοντας «προφίλ» μάχης που σας δίνουν παθητικές ενισχύσεις μάχης και ξεκλειδώνοντας μπόνους στις αποικίες σας.
Ενώ όλα αυτά τα συστήματα ακούγονται υπέροχα στο χαρτί, κανένα από αυτά δεν είναι ιδιαίτερα καλά επεξηγημένο, ούτε είναι ιδιαίτερα σημαντικό. Μπορείτε να τα αγνοήσετε όλα με ασφάλεια, από τη χειροτεχνία, την εξόρυξη, τα μπόνους αποικιών, μέχρι την αποστολή «ομάδων απεργίας» σε αποστολές για να κερδίσετε πόρους. Τα οφέλη δεν επηρεάζουν την ικανότητά σας να κερδίζετε αγώνες ή να εξερευνάτε το παιχνίδι με ουσιαστικό τρόπο.
Υποχρεωτικό multiplayer
Υπάρχει επίσης μια λειτουργία για πολλούς παίκτες, παρόμοια με αυτή που εισήχθη Mass Effect 3. Οι παίκτες ενώνονται σε ομάδες των τεσσάρων για να αντιμετωπίσουν κύματα εχθρών. Είναι γρήγορο και ξέφρενο κατά καιρούς, καθώς παλεύετε με κακούς και κρατάτε αντικειμενικές τοποθεσίες, και η προσθήκη συμπατριωτών ομάδας ελεγχόμενων από τους παίκτες έναντι αυτών που ελέγχονται από υπολογιστή βελτιώνει την εμπειρία αρκετά. Η λειτουργία δεν είναι κάτι που πραγματικά αξίζει να γράψετε, αφού θα δώσετε τόσες πολλές παρόμοιες μάχες σε όλο το τμήμα του παιχνιδιού για έναν παίκτη, αλλά η συνεργασία με άλλους παίκτες και η απόκτηση μερικών μπόνους για έναν παίκτη, προσθέτει μια αλλαγή του ρυθμού που βοηθά να διαλύσει όλη την οδήγηση και εξερευνώντας.
Εχοντας πεί αυτό, Ανδρομέδα, αρέσει Mass Effect 3, δεν είναι πραγματικά σχετικά με combat ή multiplayer, και η λειτουργία δεν προσθέτει μια σημαντικά διαφορετική εμπειρία από το ότι οι παίκτες μάχης θα εμπλακούν σε περισσότερες από δεκάδες ώρες για να ολοκληρώσουν την ιστορία. Μπορεί να αρέσει σε παίκτες που τους αρέσει Μαζικό αποτέλεσμαΗ μάχη του, είναι ικανή και διασκεδαστική, αλλά δεν είναι τίποτα περισσότερο από ένα μπόνους για τους θαυμαστές που έχουν ήδη εμφανιστεί στην ιστορία.
Η αποδοχή μας
Mass Effect: Ανδρομέδα συχνά εμφανίζεται σαν μια γιγάντια λίστα ελέγχου του Mass Effect–θεματικό περιεχόμενο, αλλά αυτό που λείπει είναι το θαύμα και ο ενθουσιασμός που έκαναν τα τελευταία παιχνίδια Mass Effect να αισθάνονται ξεχωριστά. Τα προηγούμενα παιχνίδια είχαν τα προβλήματά τους, αλλά συνδύασαν τα στοιχεία τους για να δημιουργήσουν έναν τεράστιο, ενδιαφέροντα κόσμο γεμάτο βαθιά χαρακτήρες με αντικρουόμενες επιθυμίες και εμπειρίες που μας έκαναν να νιώθουμε συνδεδεμένοι μαζί του. Ωρες ώρες, Ανδρομέδα πλησιάζει στην αποτύπωση αυτής της εκπληκτικής μαγείας επιστημονικής φαντασίας που έχει κάνει τόσους πολλούς ανθρώπους να αγαπήσουν τη σειρά, αλλά ποτέ δεν προσγειώνει το πλοίο. Αυτός δεν είναι ένας νέος γαλαξίας για εξερεύνηση - είναι μια αναγόμωση ενός παλιού συνόρων.
Είναι καλύτερο από την εναλλακτική;
Αυτή η αγορά είναι επί του παρόντος γεμάτη παιχνίδια ανοιχτού κόσμου και Mass Effect: Ανδρομέδα αισθάνεται σαν να είναι χλωμό σε σύγκριση με πολλά από αυτά, ειδικά με The Legend of Zelda: Breath of the Wild παρέχοντας έναν τεράστιο, συναρπαστικό κόσμο για εξερεύνηση μόλις πριν από λίγες εβδομάδες.
Πόσο θα κρατήσει?
Ολοκληρώσαμε την κύρια ιστορία του Mass Effect: Ανδρομέδα σε λίγο περισσότερο από 35 ώρες. Με όλα τα sidequests και τους πολλούς παίκτες, θα μπορούσαμε να δούμε έναν σκληροπυρηνικό οπαδό να ξοδεύει άλλα 20 ή 30 ακόμη προσπαθώντας να δει όλα όσα έχει να προσφέρει το παιχνίδι.
Θα πρέπει να το αγοράσετε;
Με το πεδίο των παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου που παρέχει πολλές διαφορετικές απόψεις για το ίδιο είδος εμπειρίας, Ανδρομέδα παλεύει να ξεχωρίσει. Σκληρός Μαζικό αποτέλεσμα Οι θαυμαστές μπορεί να θέλουν να το πάρουν για να δουν τι θα συμβεί στη συνέχεια, αλλά οι περισσότεροι παίκτες μπορούν να το παραλείψουν.
(Αντίγραφο κριτικής του PlayStation 4 παρέχεται από την Electronic Arts)
Συστάσεις των συντακτών
- Είναι το Remnant 2 cross-platform;
- Exoprimal: ημερομηνία κυκλοφορίας, τρέιλερ, gameplay και πολλά άλλα
- Το Bayonetta 3 αντικαθιστά την πρωταγωνίστρια φωνή του με έναν βετεράνο Mass Effect
- Alone in the Dark: εικασίες για την ημερομηνία κυκλοφορίας, τρέιλερ, gameplay και πολλά άλλα
- Είναι το Saints Row cross-platform;