Όταν πρωτοπήγα πρακτικά με Απαγορευμένος νωρίτερα φέτος, δεν είχα ιδέα για τον κόσμο του. Δεν εννοώ τον ανοιχτό κόσμο του - είδα πολλά από αυτά καθώς έκανα φερμουάρ γύρω από τους κυλιόμενους λόφους του όπως Σόνικ ο σκαντζόχοιρος. Αντίθετα, δεν έμαθα πολλά για την Αθία πέρα από τα υπέροχα τοπία της. Το μόνο που είχα να δω ήταν μια πολλά υποσχόμενη παιδική χαρά που μου έδωσε πολλές δικαιολογίες για να κάνω ξόρκια σε περιπλανώμενα τέρατα. Ήταν εκθαμβωτικό, αλλά τι έκανα εδώ;
Περιεχόμενα
- Καλώς ήρθατε στην Αθία
- Πρέπει να πάω γρήγορα
Το πλαίσιο που μου έλειπε συμπληρώθηκε με μια πιο πρόσφατη και πολύ μεγαλύτερη επίδειξη. Ενώ το build που έπαιξα τον Οκτώβριο με έβαλε στο ανοιχτό έβδομο κεφάλαιο του και εστίασε στα συστήματά του, αυτό το κομμάτι επικεντρώθηκε περισσότερο στη δημιουργία της ιστορίας. Θα μάθαινα ποιος είναι ο Frey, ο σοφός πρωταγωνιστής του παιχνιδιού, και θα αποκτούσα ακόμη και εικόνα για την πολιτική αναταραχή στην Athia. Έφυγα από την τετράωρη συνεδρία μου χωρίς καμία ασάφεια σχετικά με το τι ήταν.
Το Forspoken είναι ένα πραγματικό παιχνίδι PS5
Η αντίθεση μεταξύ των δύο επιδείξεων μιλά για μια συνολική πράξη εξισορρόπησης που προσπαθεί να προσγειωθεί εδώ η προγραμματίστρια Luminous Productions. Ναί, Απαγορευμένος είναι το τυπικό σας παιχνίδι ανοιχτού κόσμου γεμάτο με έναν χάρτη γεμάτο δραστηριότητες που πρέπει να ολοκληρώσετε. Ωστόσο, στοχεύει επίσης να αφηγηθεί μια πλούσια ιστορία φαντασίας μέσα από πιο άμεσες σεκάνς που συνδυάζουν τα ανοιχτά της τμήματα. Αυτή η προσέγγιση (σε συνδυασμό με κάποια θεαματικά γραφικά) με κίνησε το ενδιαφέρον για το τι θα μπορούσε να είναι μια δυνατή ρύθμιση για το επόμενο μεγάλο franchise της Square Enix.
Προτεινόμενα βίντεο
Καλώς ήρθατε στην Αθία
Σε αυτό το κομμάτι, το ταξίδι μου ξεκινά στο κεφάλαιο 2. Η Frey φτύνεται αμέσως από μια πύλη, μεταφέροντάς τη από το Holland Tunnel στη Νέα Υόρκη σε ένα ερείπιο στην Athia. Οι εμπνεύσεις του Luminous γίνονται αμέσως ξεκάθαρες όταν ανοίγω ένα lore menu και βλέπω μια καταχώριση σχετικά Η Αλίκη στη χώρα των θαυμάτων — το ίδιο το όνομα του κεφαλαίου αναφέρεται ακόμη και στην «τρύπα του κουνελιού» της ιστορίας. Μέσα από αυτόν τον φακό, όλη η ιδέα του παιχνιδιού μπαίνει γρήγορα στη θέση του, κάτι που θα επιβεβαίωνα περαιτέρω όταν μιλούσα στην ομάδα πίσω από αυτό.
«Αντλήσαμε έμπνευση από ιστορίες ψαριών εκτός νερού όπως [Η Αλίκη στη χώρα των θαυμάτων]», λέει στο Digital Trends ο Creative Producer Raio Mitsuno. “Ο μάγος του Οζ, Τα Χρονικά της Νάρνια … θέλαμε να δημιουργήσουμε μια μοντέρνα εκδοχή αυτού. Ας πάρουμε έναν χαρακτήρα από τον κόσμο μας, στη σύγχρονη εποχή μας, που βλέπει τον κόσμο όπως τον βλέπουμε εμείς, και μετά ας τον ρίξουμε σε αυτόν τον φανταστικό κόσμο όπου δεν ξέρει αριστερά από δεξιά. Καθώς η Frey διανύει το ταξίδι της, οι παίκτες βασικά το βιώνουν με τον ίδιο τρόπο που το βιώνει κι εκείνη».
Το Luminous διασκεδάζει εδώ δημιουργώντας αντίθεση ανάμεσα σε ένα σκηνικό «ye olde fantasy» και έναν μεγαλόστομο Νεοϋορκέζο χωρίς φίλτρο, φέρνοντας λίγη από αυτή την κωμωδία έξω από το νερό στη μεγαλειώδη κοσμοοικοδόμησή του. Πρώτα, μια μπερδεμένη Frey φρικάρει καθώς βλέπει έναν τεράστιο δράκο να περιπλανιέται. Μετά από έναν συναρπαστικό αγώνα εναντίον του, αιχμαλωτίζεται από ανθρώπους και μεταφέρεται σε μια μικρή πόλη που δεν διαφέρει από κάτι που θα έβλεπες σε Ο Γέροντας Κύλινδρος. Όταν δικάζεται, οι δικαστές της πόλης ρωτούν από πού είναι. Εκείνη απαντά, «Hell’s Kitchen», κάτι που οδηγεί τους πάντες σε δαιμονικό πανικό. Στιγμές όπως αυτή με πούλησαν στην αφηγηματική ιδέα, βγάζοντας μερικά καλά γέλια από μέσα μου.
Το Worldbuilding είναι μια σημαντική εστίαση στα πρώτα κεφάλαια του παιχνιδιού και FospokenΟ τρόπος παράδοσης αυτής της αφήγησης μπορεί μερικές φορές να είναι λίγο αργός. Κατά τη διάρκεια της πρακτικής μου, βίωσα αρκετό «περπάτημα και συζητήσεις» με χωριανούς και στατικές συζητήσεις με το μαγικό μου βραχιόλι, Cuff, συμπληρώνοντας λεπτομέρειες από τις γνωστές πληροφορίες. Πρέπει τελικά να δω πώς θα γίνει αυτό στον ρυθμό του συνολικού πακέτου. Το πλήρες παιχνίδι φαίνεται ότι θα διαχωρίσει αυτές τις στιγμές, τοποθετώντας τις πιο φυσικά μεταξύ των τμημάτων της γρήγορης διαδρομής.
Forspoken Deep Dive | Εξερευνώντας την Αθία
Αυτό που με αφήνει λίγο σκεπτικό, όμως, είναι ο χαρακτηρισμός του Frey. Είναι μια μαύρη γυναίκα από τη Νέα Υόρκη που λατρεύει τα «φρέσκα» αθλητικά παπούτσια (ένα απόσπασμα από το παιχνίδι) και έχει ρεκόρ σύλληψης. Φαίνεται σαν μια συγκεκριμένη πολιτιστική ιστορία, αλλά η γραφή της μέχρι στιγμής δεν είναι περιγραφική. Αυτή είναι πρότυπο υπερήρωα της Marvel εκτοξεύοντας περίεργα μονοπάτια. Όταν ρωτήθηκε γιατί η Νέα Υόρκη επιλέχθηκε ως πατρίδα του Frey, η ομάδα Luminous εξήγησε ότι έχτισαν Πρώτα η προσωπικότητα του Frey και μετά αποφάσισε ότι η δημιουργία φαινόταν να έχει νόημα για έναν χαρακτήρα που έζησε εκεί. Αυτό ενσωματώνει μέρος αυτής της έντασης που αισθάνομαι στο γράψιμο, καθώς το φόντο του Frey είναι απλώς φόντο.
Απαγορευμένος ακούγεται κάπως σαν στούντιο που προσπαθεί να δημιουργήσει μια ιστορία που έχει την αίσθηση «γουέστερν» αντλώντας έμπνευση από τις πιο δημοφιλείς ταινίες και παιχνίδια από στις ΗΠΑ Το γεγονός ότι αισθάνεται ότι κάτι βγήκε από την τρέχουσα μονοκαλλιέργεια των μέσων ενημέρωσης λέει περισσότερα για το τοπίο της ψυχαγωγίας παρά Απαγορευμένος.
Πρέπει να πάω γρήγορα
Ενώ η προσέγγιση της αφήγησης με άφησε με ερωτήσεις, το παιχνίδι του είναι λιγότερο διφορούμενο. Συνεχίζω να εντυπωσιάζομαι με το μοναδικό σύστημα magic-slinging. Σε αυτό το demo, χρησιμοποίησα ως επί το πλείστον μωβ μαγεία, η οποία δίνει στη Frey τη δύναμη να πυροβολεί πέτρες στους εχθρούς της. Οι μάχες βρίσκουν μια ωραία ισορροπία μεταξύ επιθέσεων κοντινής και μεγάλης εμβέλειας χάρη στα διάφορα ξόρκια. Κατά τη διάρκεια της μάχης με τους δράκους, του πιπερώνω βότσαλα στο στήθος από μια αρένα για να αποφύγω τα τεράστια χτυπήματά του. Όταν αρχίζει να προετοιμάζει μια καταστροφική επίθεση με πυρκαγιά, βάζω την πάπια κάτω από το στήθος του και αρχίζω να πυροβολώ ριπές βράχου σαν κυνηγετικό όπλο προς τα πάνω για να προκαλέσω τεράστια ζημιά.
Η εστίαση στη μαγεία είναι εκεί που μπορείτε να νιώσετε τις ρίζες του Luminous να παίζουν. Το στούντιο που δημιουργήθηκε προηγουμένως Final Fantasy XV, επομένως δεν είναι άγνωστο να δημιουργείτε ισχυρά ξόρκια. Αυτό κατέληξε να είναι μια καθοδηγητική φιλοσοφία Απαγορευμένος, που στόχευε να προχωρήσει αυτή την ιδέα ακόμη πιο μακριά με ένα εντελώς μοναδικό σύστημα.
«Θέλαμε πραγματικά να δώσουμε την κεντρική εστίαση γύρω από τη μαγεία», λέει ο συν-σκηνοθέτης Takefumi Terada στο Digital Trends. «Έχοντας μια ιστορία δουλειάς σε τίτλους Final Fantasy, η μαγεία ήταν… ένα σημαντικό μέρος αυτού του franchise και κάτι που μεταφέρθηκε σε αυτή τη σειρά. Υπάρχει μια αίσθηση σημασίας γύρω από τη μαγεία ως έννοια, και θέλαμε να το κρατήσουμε πολύτιμο σε αυτό, Ωστόσο, αισθανόμασταν ότι η δημιουργία μιας πιο μαγικής εμπειρίας θα προσφερόταν σε μια εξαιρετικά νέα μάχη Σύστημα."
Η Terada τονίζει ότι το σύστημα είναι κατασκευασμένο για να υποστηρίζει πολλαπλά στυλ παιχνιδιού. Μπορώ να νιώσω ότι σε κάθε συναρπαστικό boss fight που συναντώ, ωθώντας με να αλλάξω τα ξόρκια μου σοφά με βάση τη θέση μου στον εχθρό μου. Το κορυφαίο κεφάλαιο 5 βρίσκει το παιχνίδι στο πιο συναρπαστικό του. Ο Frey πρέπει να καταιγίσει σε ένα κάστρο για να πάει από τα δάχτυλα στα νύχια με την κακιά Tanta Sila. Η πεζοπορία στα τείχη του κάστρου παίζει σχεδόν σαν γρήγορο παιχνίδι Souls. Πρέπει να κόψω ένα μονοπάτι μέσα από την ελικοειδή αρχιτεκτονική, χρησιμοποιώντας το μαγικό μου παρκούρ για να ανεβάσω τοίχους. Μπορώ να επιλέξω να πολεμήσω και να σταματήσω ορισμένους εχθρούς στην πορεία, αν και κινδυνεύω να πάρω ζημιά και να χρειαστεί να κάψω μερικά πολύτιμα θεραπευτικά φίλτρα πριν από τη μεγάλη μάχη.
Η ατμόσφαιρα του Souls συνεχίζεται στην πραγματική συνάντηση με το αφεντικό, καθώς βρίσκομαι σε μια μάχη πολλαπλών φάσεων που απαιτεί να μάθω τα καταστροφικά μοτίβα επίθεσης του Sila και να τα ξεφορτωθώ με τη μαγεία μου που δεν άφησε κανέναν. Αυτή η διαχείριση απόστασης που ανέφερα μπαίνει σε συμπλέκτη εδώ, καθώς μπορώ να απομακρυνθώ όταν αρχίσω να νιώθω ευάλωτος και να μεταβώ σε μια πιο αδύναμη επίθεση μεγάλης εμβέλειας. Δεν υπάρχει ποτέ μια στιγμή που να είμαι καθαρά στην άμυνα περιμένοντας ένα άνοιγμα. Μπορώ πάντα να δημιουργήσω ένα.
Το demo μου τελειώνει στο πιο ανοιχτό κεφάλαιο 4, όπου είμαι ελεύθερος να περιπλανώμαι στον κόσμο και να ολοκληρώσω όποιες παράπλευρες δραστηριότητες συναντήσω. Αυτό είναι τελικά όπου το παιχνίδι τραγουδάει, εστιάζοντας στην απίστευτα γρήγορη διέλευση που με κάνει να νιώθω σαν άνθρωπος Sonic the Hedgehog. Ενώ περιφέρομαι, παλεύω με έναν λαβύρινθο γεμάτο τέρατα, φωτογραφίζω τοπία μαζί μου smartphoneκαι γίνετε φίλοι με μια γάτα φτάνοντας σιγά σιγά κοντά της. Οι περισσότερες είναι αρκετά τυπικές ιδέες για το είδος, αλλά η απίστευτα ρευστή κίνηση κάνει διασκεδαστικό να κυνηγάς αυτά τα σημεία του χάρτη.
Τώρα έχοντας παίξει πάνω από τέσσερις ώρες Απαγορευμένος, Αισθάνομαι ότι αυτό είναι ένα καλό πρώτο βήμα για μια νέα σειρά, ακόμα κι αν δεν είναι μια τέλεια σιδερωμένη έξοδος για τον Frey. Υπάρχει κάποια ισχυρή οικοδόμηση κόσμου για τους λάτρεις της φαντασίας να βυθίζουν τα δόντια τους και κάποια ευελιξία για να μην γίνει πολύ βαρετή. Η ιστορία περιστρέφεται γύρω από τη Frey που βρίσκει τη ζώνη άνεσής της σε έναν νέο κόσμο και φαντάζομαι ότι αυτό θα αντικατοπτρίζεται και στα ταξίδια των παικτών. Πιστεύω ότι θα νιώθω πιο άνετα με αυτό όσο βαθύτερα βρίσκομαι στην πλήρη κυκλοφορία.
Απαγορευμένος κυκλοφορεί στις 24 Ιανουαρίου για PlayStation 5.
Συστάσεις των συντακτών
- Όσον αφορά τη μαγεία, το Hogwarts Legacy θα μπορούσε να μάθει ένα ξόρκι από το Forspoken
- Παρά τον διχαστικό διάλογο, το Forspoken έχει πολλά σωστά για τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου
- Αφού έπαιξα 6 ώρες Sonic Frontiers, με πουλάνε στο pivot της «ανοιχτής ζώνης».
- Το Exoprimal είναι το Overwatch με δεινόσαυρους και έχω ήδη πουληθεί
- Το Forspoken αποσύρθηκε από τη γεμάτη φθινοπωρινή σύνθεση, που καθυστέρησε μέχρι τον Ιανουάριο του 2023