«Final Fantasy XV»
MSRP $59.99
«Η ομορφιά και ο ενθουσιασμός του Final Fantasy XV είναι υπό έλεγχο από μια άβολη πλοκή».
Πλεονεκτήματα
- Ενδιαφέροντες χαρακτήρες
- Καταπληκτικά γραφικά
- Τόνοι μυστικών και προαιρετικών αποστολών
- Απλό να το σηκώσεις και να παίξεις
Μειονεκτήματα
- Μπερδεμένη ιστορία
- Κακώς σχεδιασμένες συνθέσεις
- Η μάχη στερείται ακρίβειας
Για πολύ καιρό - στα τέλη της δεκαετίας του 1990 - το όνομα Τελική φαντασία ξεπερασμένο είδος. Σαν τον Μάριο, World of Warcraft, και Grand Theft Auto, φωνάζοντας το franchise σήμανε ότι ξέρετε τι συνέβαινε στην κουλτούρα του gaming.
Οχι πια. Η σειρά, αν και εξακολουθεί να είναι δημοφιλής, έχει χάσει αυτή τη λάμψη τα τελευταία χρόνια. ο Final Fantasy XIII η τριλογία δεν κράτησε τη φήμη του franchise και άλλες κυκλοφορίες αποδείχθηκαν μέτριες ή εντελώς τρομερές, όπως συνέβη με τον άτυχο Final Fantasy XI μαζικά παιχνίδι πολλών παικτών.
Final Fantasy XV, του οποίου η ιστορία είχε αρχικά συλληφθεί ως άλλη Final Fantasy XIII
spin-off πριν προωθηθεί στον δικό του αριθμό, θέλει να υπενθυμίσει σε όλους —θαυμαστές όσο και θεατές— γιατί Τελική φαντασία έχει αντέξει ως ένα από τα θρυλικά franchise της βιομηχανίας παιχνιδιών. Αυτό σημαίνει ότι αποδεικνύεται ότι δεν είναι «ένα ακόμη ιαπωνικό RPG», μια απορριπτική αλλά εντυπωσιακή ετικέτα.Προσπαθώντας να δημιουργήσει ένα RPG για όλους, ο προγραμματιστής Square Enix συχνά στρέφεται σε άλλα είδη, όπως δράση, πλατφόρμα, σκοποβολή και stealth. Οι περισσότερες από αυτές τις εμπειρίες δεν φαίνονται τόσο κομψές όσο οι περιοχές όπου η σειρά έχει παραδοσιακά διαπρέψει - γραφικά, οικοδόμηση κόσμου, εξερεύνηση.
Ωστόσο, κατά κάποιο τρόπο, Final Fantasy XV διατηρεί τη μοναδική γοητεία της σειράς. Είναι μια μοναδική είσοδος στη σύγχρονη σφαίρα του παιχνιδιού ρόλων, ακόμα κι αν έχει κάποια σοβαρά ελαττώματα.
Νηματοποίηση ενός νήματος
Διαδραματίζεται στον κόσμο του Eos, οι παίκτες ελέγχουν τον Noctis Caellum, πρίγκιπα του έθνους του Lucis. Ο Noctis και οι τρεις σωματοφύλακες/καλύτεροι φίλοι του, ο Glaudios, ο Ignis και ο Prompto, φεύγουν από τη χώρα για τον γάμο του, όταν ο Lucis δέχεται εισβολή.
Αυτό δεν σταματά το ταξίδι τους. Αντίθετα, στρέφεται σε μια προσπάθεια να ανακαλυφθούν οι απαραίτητες δυνάμεις για την ανάκτηση του θρόνου από τις φαινομενικά συντριπτικές δυνάμεις του καταπιεστή του Lucis, της αυτοκρατορίας του Niflheim. Σε κλασικό Τελική φαντασία μόδα, υπάρχει μια μεγαλύτερη μάχη στο επίκεντρο της σύγκρουσης, που μετατρέπει τον Noctis και το πλήρωμά του από πολιτικούς επαναστάτες σε πρωταθλητές του φωτός.
Final Fantasy XV είχε αρχικά συλληφθεί ως μια παράπλευρη ιστορία που διαδραματίζεται στο σύμπαν του Final Fantasy XIII, και φαίνεται – γιατί η πλοκή είναι χάλια. Είναι ξεκάθαρο ότι η ιστορία είναι κομμένη από τουλάχιστον δύο ξαναγραμμένες πλοκές. Σημαντικά σημεία πλοκής, από χαρακτήρες έως έννοιες, συχνά απορρίπτονται χωρίς κατάλληλες εισαγωγές και αποκόπτονται χωρίς τελετή. Οι οθόνες φόρτωσης μεταξύ των νέων κεφαλαίων διαθέτουν σύντομες περιλήψεις κειμένου και συχνά εξηγούν τι συμβαίνει καλύτερα από το ίδιο το παιχνίδι. Ο εκδότης Square Enix ανακοίνωσε ότι θα επεξεργαστεί ορισμένες πτυχές της ιστορίας σε ένα patch μετά την κυκλοφορία, το οποίο μπορεί να να μετριάσουν ορισμένα τεχνικά προβλήματα με το πώς εξελίσσεται η ιστορία, αν και είναι αμφίβολο ότι μπορούν να το «διορθώσουν» με αυτόν τον τρόπο.
Η έλλειψη πλαισίου κάνει την ιστορία πολύ δύσκολο να παρακολουθηθεί. Ένα καλό παράδειγμα. το παιχνίδι εισάγει δύο ξεχωριστά σύνολα εξουσιών για να βρει ο Noctis — χωρίς να δίνουμε πολλές λεπτομέρειες, θα τα ονομάσουμε όπλα και κλήσεις. Αν και και τα δύο εξηγούνται με τρόπους που τα καθιστούν απαραίτητα για την αφήγηση, το κυνήγι για όπλα είναι μια απλή σειρά από παράπλευρες αναζητήσεις, ενώ η κλήση βρίσκεται στο επίκεντρο. Το πιο κοντινό στο παιχνίδι εξηγεί γιατί είναι ένας ενιαίος, αυθόρμητος διάλογος. Η γραμμή θα ήταν εύκολο να χάσετε, και ακόμα κι αν την ακούσατε, δεν θα υπονοούσε μια τεκτονική αλλαγή στα κίνητρα του πληρώματος σας.
Final Fantasy XV ταιριάζει διαφορετικά από οποιοδήποτε παιχνίδι του franchise, και αυτό είναι συναρπαστικό από μόνο του.
Παρόλα αυτά, η γραφή του παιχνιδιού έχει τη γοητεία του. Ενώ η πλοκή μπορεί να φαίνεται ανεξιχνίαστη, βασίζεται πάντα στη φιλία μεταξύ του Noctis και των φίλων του. Όπως ο Shulk και το πλήρωμα από Xenoblade Chronicles, οι τέσσερις βασικοί χαρακτήρες μιλούν συνεχώς, ακόμη και στη μάχη. Αν και ο διάλογος μπορεί να είναι δύσκαμπτος μερικές φορές, μπορείτε να δείτε τις σχέσεις αυτών των χαρακτήρων σε δράση, παρασύροντάς σας στον κόσμο τους. Ακόμα κι όταν είναι δύσκολο να καταλάβεις τι ακριβώς κάνουν, εξακολουθείς να ενδιαφέρεσαι για το τι συμβαίνει και για το τι συμβαίνει στους χαρακτήρες.
Είναι μια περίεργη διχοτόμηση που, περιέργως, πιθανότατα θα ωθήσει τους περισσότερους παίκτες να παίξουν περισσότερο. Η ισορροπία μεταξύ της ιστορίας και του παιχνιδιού φαίνεται καλύτερα κατά τις παράπλευρες αποστολές, όπου η πρόθεσή σας είναι γενικά πιο ξεκάθαρη.
Βοηθά επίσης ότι η ρύθμιση του παιχνιδιού, Eos, είναι όμορφη. Μια αναβαθμονόμηση του Final Fantasy's συνηθισμένος συνδυασμός τεχνολογίας και φαντασίας, FFXV ζωγραφίζει την εικόνα ενός αόριστα σύγχρονου κόσμου —οι χαρακτήρες χρησιμοποιούν κινητά τηλέφωνα και αυτοκίνητα, η πρωτεύουσα είναι μια σύγχρονη πόλη που αποτελείται από ουρανοξύστες— αλλά είναι επίσης βαθιά βουτηγμένη στη μαγεία. Ο ελαφρώς πιο «ρεαλιστικός» τόνος ισχύει επίσης για την κοινή εγκυκλοπαίδεια των τεράτων, των ξόρκων και των αντικειμένων που εμφανίζονται σε κάθε Τελική φαντασία. Αν και οι οπαδοί περιμένουν μια νέα συναρπαστική άποψη για τις βόμβες, τα μεγαθήρια και τα chocobos σε κάθε παιχνίδι, Final Fantasy XV συνδυάζει θέματα μεταξύ τους με τρόπο που είναι νέος για το franchise.
Παίζοντας, όχι Ρόλων
Final Fantasy XV σχεδιάστηκε για να αφαιρέσει πολλές από τις αφαιρέσεις που επιβάλλουν τα παραδοσιακά RPG. Το παιχνίδι προέρχεται ξεκάθαρα από τις ρίζες του RPG, αλλά κάνει ό, τι καλύτερο μπορεί για να εξορθολογίσει την εμπειρία για να ελαχιστοποιήσει τον χρόνο που χρειάζεται να σκεφτόμαστε τα μενού και τους μηχανισμούς. Το παιχνίδι διαθέτει πολλά από τα βασικά στοιχεία του είδους - πόντους εμπειρίας, εξοπλισμό, μπουντρούμια και έναν υπερκόσμο - αλλά αυτά τα στοιχεία απογυμνώνονται σε σημείο που μπορούν σε μεγάλο βαθμό να αγνοηθούν. Πρέπει να διατηρήσετε τα επίπεδα των χαρακτήρων σας στο ρυθμό με το προτεινόμενο επίπεδο που προσφέρεται για κάθε αποστολή, αλλά δεν απαιτείται περαιτέρω έλεγχος των στατιστικών σας.
Αυτές οι αλλαγές είναι μια μικτή τσάντα. Μερικές φορές, τονίζουν με επιτυχία τα δυνατά σημεία του παιχνιδιού. Αντί να τρέχετε σε έναν παγκόσμιο χάρτη για να βρίσκεστε ανάμεσα σε σημεία ενδιαφέροντος, για παράδειγμα, μεγάλο μέρος του παιχνιδιού λαμβάνει χώρα στον ανοιχτό κόσμο. Το παιχνίδι επιβάλλει το μοτίβο του road trip βάζοντας τον Noctis και τους φίλους του να οδηγούν από μέρος σε μέρος με το βασιλικό αυτοκίνητο, που ονομάζεται Regalia. Μπορείτε πάντα να βάλετε το αυτοκίνητο σε αυτόματη οδήγηση, αλλά μπορείτε να ταξιδέψετε γρήγορα μόνο σε μέρη που έχετε πάει και μπορείτε να φτάσετε πριν νυχτώσει. Ως αποτέλεσμα, θα περάσετε αρκετό χρόνο είτε οδηγώντας είτε βλέποντας τα αξιοθέατα, ενώ ο υπολογιστής σας οδηγεί εκεί που θέλετε. Ενώ η αναμονή μπορεί να αισθάνεται καταπιεστική κατά καιρούς, τα αστεία μεταξύ των τεσσάρων ηρώων ρέουν ελεύθερα στις βόλτες σας και η σχέση μεταξύ τους σας κάνει να νιώθετε σαν να είστε μέλος της συμμορίας.
Η ισορροπία μεταξύ ιστορίας και μηχανισμού φαίνεται καλύτερα στις παράπλευρες αποστολές.
Άλλες σεκάνς ξεφεύγουν πολύ από τις συμβάσεις του παιχνιδιού ρόλων και αισθάνονται κακώς μελετημένες. Το παιχνίδι διαθέτει πολλαπλές αποστολές «διείσδυσης βάσης», οι οποίες περιλαμβάνουν την κρυφή αποφυγή περιπολιών και ακόμη και την ουρά εχθρικών χαρακτήρων – εργασίες πιο κατάλληλες για Assassin’s Creed. Ενώ το παιχνίδι προσπαθεί να χρησιμοποιήσει έντεχνα τη δεξιότητα στρέβλωσης του Noctis για μη μαχητικούς σκοπούς, το Noctis δεν έχει ύπουλες ικανότητες και το να περάσεις από τα τμήματα stealth είναι μια αγγαρεία.
Είναι δύσκολο να πούμε αν ο προγραμματιστής συμπεριέλαβε αυτές τις ακολουθίες επειδή έγραψαν τον εαυτό τους σε μια γωνία, ή επειδή θεώρησαν ότι έπρεπε να προσφέρουν μια «διαφορετική» γκάμα εμπειριών για να προσελκύσουν πολλά είδη Παίκτες. Ανεξάρτητα από αυτό, οι ακολουθίες που αποκλίνουν από τον βασικό βρόχο του παιχνιδιού αισθάνονται αναγκασμένες και εμφανίζονται πολύ συχνά.
Κουνώντας άγρια ένα σπαθί
Η μεγαλύτερη αλλαγή σε Final Fantasy XV Το gameplay είναι μια μετατόπιση από τη turn-based combat σε αγώνα δράσης RPG σε πραγματικό χρόνο που παίρνει ερωτήματα από βασιλικές καρδιές και Xenoblade Chronicles. Το Noctis μπορεί να εναλλάσσεται μεταξύ έως και τεσσάρων όπλων και ξόρκια εν κινήσει και να χρησιμοποιήσει μια τηλεμεταφορά μικρής εμβέλειας για να παραμορφωθεί στο πεδίο της μάχης. Μπορεί ακόμη και να ρίξει το σπαθί του σε έναν τοίχο και μετά να παραμορφωθεί σε αυτό το σημείο, δίνοντάς του ένα πλεονέκτημα όπου μπορεί να επαναφορτιστεί και/ή να μπει σε μια πλεονεκτική θέση στη μάχη.
Οι σύμμαχοι του Noctis εργάζονται αυτόνομα, ως επί το πλείστον. Οι Noctis μπορούν να διατάξουν καθένα από αυτά να εκτελέσει μια κίνηση δύναμης (που ονομάζεται "τεχνική"), αλλά εκτός από αυτό είναι κυρίως εκεί για να κάνουν τους αγώνες να αισθάνονται μεγαλύτεροι και να σας βοηθήσουν να αποφύγετε την υπερένταση. Το AI είναι αξιοπρεπές, το οποίο βοηθά στην αποφυγή της απογοήτευσης. Όταν βρίσκεστε πίσω από έναν εχθρό, οι φίλοι σας κινούνται για να σας στηρίξουν και να εκτελέσουν μια κοινή επίθεση. Στις ομαδικές μάχες, γενικά εμπλέκουν τους εχθρούς ομοιόμορφα, επιτρέποντάς σας να εστιάσετε έναν ή δύο στόχους αντί να αντιμετωπίζετε ένα μεγαλύτερο σμήνος.
Παρά τη βοήθειά τους (ή ίσως εξαιτίας της), οι μάχες συχνά μετατρέπονται σε ένα κύμα χακαρίσματος και τεμαχισμού. Υπάρχουν βασικές τακτικές που πρέπει να χρησιμοποιήσετε — ορισμένες αναβαθμίσεις σας επιτρέπουν να στοχεύσετε και να «σπάσετε» συγκεκριμένα μέρη του σώματος, για παράδειγμα — αλλά ανεξάρτητα από τη στρατηγική, αναπόφευκτα θα πρέπει να φορτίσετε με το κεφάλι στη μάχη, πατώντας τα κουμπιά νίκη. Μερικές φορές αυτό είναι προτιμότερο από τις τυχαίες μάχες των παλαιών σχολείων RPG, καθώς αφιερώνετε πολύ λιγότερο χρόνο στο κοσκίνισμα των μενού. Όταν πολεμάτε ορισμένους τύπους εχθρών, μικρές ομάδες τεράτων με τα οποία ταιριάζετε ομοιόμορφα, η μάχη βρίσκει έναν απλό, διασκεδαστικό ρυθμό
Δυστυχώς, η μάχη δεν κλιμακώνεται καλά όταν τα πράγματα γίνονται δύσκολα. Ακόμη και με τις δυνάμεις αποφυγής και παραμόρφωσης, το Noctis είναι πιθανό να δεχθεί επίθεση από πολλούς αντιπάλους από όλες τις πλευρές, καθιστώντας το κομψό παιχνίδι με το ξίφος αδύνατο. Επίσης, δεν βοηθά το γεγονός ότι ορισμένες εχθρικές επιθέσεις ενεργοποιούν μεγάλες προτροπές που σας λένε πότε να αποφύγετε, αλλά άλλες όχι. Μπορείτε να ειδοποιηθείτε για μια επίθεση στα αριστερά σας, μόνο για να τυφλωθείτε από ένα πιο γρήγορο χτύπημα από τα δεξιά.
Η αποδοχή μας
Final Fantasy XV είναι πιο διασκεδαστικό από ό, τι υποδηλώνουν τα επιμέρους μέρη του. Η ιστορία του παραπαίει, αλλά ποτέ τόσο πολύ ώστε να χάσετε την αίσθηση της περιπέτειας. Η μάχη του στερείται ακρίβειας, αλλά θα εξακολουθείτε να είστε ικανοποιημένοι από τη νίκη σε έναν σκληρό αγώνα. Και ενώνει αυτά τα μέτρια στοιχεία με έναν ευρύ, όμορφο κόσμο, μια απίστευτη αίσθηση του χιούμορ και την εξαιρετική αλληλεπίδραση μεταξύ των χαρακτήρων. Αλλά θα σε απογοητεύει κατά καιρούς και το να πείσεις τον εαυτό σου σε μια βαρετή αποστολή μπορεί να χρειαστεί προσπάθεια.
Υπάρχει καλύτερη εναλλακτική;
Ναί. Οι παίκτες που αναζητούν ένα RPG ανοιχτού κόσμου που βασίζεται σε πάρτι, έχουν πολλές επιλογές. Εποχή του Δράκου: Ιερά Εξέταση έχει ένα κλασικό σκηνικό γουέστερν RPG και ξεπερνά μια μέτρια πλοκή με δυνατή μάχη για πάρτι. Xenoblade Chronicles X είναι μια εξαιρετική εναλλακτική με γρήγορη αλλά στοχαστική μάχη – εάν έχετε Wii U. Και το Προσωπικότητα Η σειρά είναι εξαιρετική αν ψάχνετε για ένα ιαπωνικό RPG που είναι ταυτόχρονα πιο συνεκτικό και πιο περίεργο.
Για όσους θέλουν να ασχοληθούν ειδικά με το Final Fantasy, θα συνιστούσαμε να ξεκινήσετε με ένα από τα προηγούμενα παιχνίδια, Final Fantasy 6-10 Όλα έχουν τα δικά τους πλεονεκτήματα και θα κάνουν καλύτερα τη δουλειά τους δείχνοντας στους νεοφερμένους περί τίνος πρόκειται για όλη τη φασαρία.
Πόσο θα κρατήσει?
Τελειώσαμε" Final Fantasy XV σε περίπου 38 ώρες, συμπεριλαμβανομένης της κύριας ιστορίας και πολλών δευτερευουσών αποστολών. Το παιχνίδι διαθέτει μια μεγάλη ποσότητα προαιρετικού περιεχομένου που δεν ολοκληρώσαμε, συμπεριλαμβανομένων αποστολών που θα απαιτούσαν ώρες «τριβής» για να ανεβάσουν τα επίπεδα των χαρακτήρων σας. Η ολοκλήρωση των πάντων στο παιχνίδι θα μπορούσε εύκολα να διαρκέσει περισσότερες από 100 ώρες.
Θα πρέπει να το αγοράσετε;
Οι λάτρεις του Final Fantasy θα πρέπει να παίξουν αυτό το παιχνίδι αμέσως. Δεν είναι τέλειο, αλλά έχει πολλά από τα παραδοσιακά πλεονεκτήματα του franchise. Εάν είστε νέος στη σειρά, μπορεί να θέλετε να δοκιμάσετε πρώτα τα κλασικά ή να περιμένετε για έκπτωση.
Συστάσεις των συντακτών
- Το Final Fantasy 16 θα αποκτήσει DLC;
- Οι καλύτερες δεξιότητες στο Final Fantasy 16
- Όλες οι τοποθεσίες και τα βραβεία Chronolith στο Final Fantasy 16
- All Dominants και Eikons στο Final Fantasy 16
- Το Final Fantasy 16 Renown εξήγησε: τι είναι το Renown και πώς να το κερδίσετε