Pokémon Scarlet και Violet
MSRP $59.99
"Το Pokémon Scarlet and Violet's open-world pivot είναι ακριβώς αυτό που χρειαζόταν η σειρά, αν και η κακή τεχνολογία συγκρατεί τις πραγματικές της δυνατότητες."
Πλεονεκτήματα
- Απολαυστικός χώρος ακαδημίας
- Γλυκιά, φιλική προς τα παιδιά αφήγηση
- Η πολυπόθητη ελευθερία
- Εξαιρετική ποικιλομορφία Pokémon
- Ευέλικτες προκλήσεις
Μειονεκτήματα
- Μερικοί βαρετοί στόχοι αναζήτησης
- Χρειαζόταν δουλειά η κλιμάκωση του επιπέδου
- Τεχνική καταστροφή
Πριν παίξει Pokémon Scarlet, δεν είχα συνειδητοποιήσει πόσο λίγη ελευθερία είχα πραγματικά ένα παιχνίδι Pokémon. Σίγουρα, είχα τη δύναμη να διαλέξω το τέρας μου και να το προσαρμόσω με κινήσεις και αντικείμενα, αλλά συνήθως εκεί τελείωνε το πρακτορείο παικτών μου. Ανεξάρτητα από την περιοχή στην οποία με πήγαν οι περιπέτειές μου, συνήθως έβρισκα τον εαυτό μου να ακολουθώ έναν λαβύρινθο χάρτη διαδρομών, σπηλαίων και πόλεων που με φτύνουν στο Elite Four. Τα πλάσματα που μπορούσα να προσθέσω στο πάρτι μου στρώθηκαν για μένα με προσεκτική σειρά, ενώ αναγκαζόμουν να πολεμήσω ενάντια στην περιπλάνηση οι εκπαιδευτές θα φρόντιζαν ότι το κόμμα μου ήταν πάντα στο σωστό επίπεδο για να αντιμετωπίσω όποιον αρχηγό γυμναστηρίου ήμουν προορισμένος να κερδίσω Επόμενο.
Περιεχόμενα
- Ανεξάρτητη μελέτη
- Ήθελες μια πρόκληση; Το έχεις
- Απαράδεκτη απόδοση
Έκανα ποδήλατο με προπονητικούς τροχούς για 26 χρόνια.
Ίσως για πρώτη φορά στην ιστορία της σειράς, Pokémon Scarlet και Βιολέτα κατεβάζει τα προστατευτικά κιγκλιδώματα (ή τουλάχιστον προσποιείται αρκετά πειστικά). Το Developer Game Freak εμπιστεύεται τους παίκτες να χαράξουν το δικό τους μονοπάτι στην περιοχή Paldea του ανοιχτού κόσμου, ακόμα κι αν αυτό σημαίνει ότι τους αφήνει να μπουν σε μια μάχη εντελώς απροετοίμαστοι. Περισσότερο από όλες τις αναταράξεις της φόρμουλας των μεγάλων εικόνων, είναι αυτή η ψυχολογική αλλαγή που αποδεικνύεται ότι είναι η πιο σημαντική καινοτομία αυτής της γενιάς. Αν και το ποδήλατο μπορεί να ταλαντεύεται, οι τροχοί προπόνησης είναι τελικά εκτός λειτουργίας.
Δείτε αυτήν την ανάρτηση στο Instagram
Μια ανάρτηση που κοινοποιήθηκε από το Digital Trends (@digitaltrends)
Pokémon Scarlet και Βιολέτα είναι ένα πραγματικό βήμα προς τα εμπρός για μια σειρά που είναι κλειδωμένη σε ένα μοτίβο κράτησης για πάνω από μια δεκαετία. ο άξονας ανοιχτού κόσμου αναζωογονεί με επιτυχία μια μπαγιάτικη προϋπόθεση δίνοντας στους εκπαιδευτές περισσότερο έλεγχο του ρυθμού και της δυσκολίας του ταξιδιού τους. Όπως κάθε πρόσφατο παιχνίδι Pokémon, ωστόσο, η υποβάθμιση της τεχνολογίας και οι πειραματισμοί εξακολουθούν να κάνουν την αίσθηση ότι απέχουμε πέντε χρόνια από την πραγματική επιστροφή του franchise στη δόξα.
Ανεξάρτητη μελέτη
Σε Pokémon Scarlet και Βιολέτα, οι παίκτες δεν αναλαμβάνουν απλώς το ρόλο ενός άλλου νεαρού προπονητή που θέλει να είναι ο καλύτερος. Αντίθετα, οι ιστορίες επικεντρώνονται γύρω από έναν φοιτητή που μόλις εγγράφηκε στο παλαιότερο πανεπιστήμιο της Paldea (το Naranja ή το Uva Academy, ανάλογα με το παιχνίδι που παίζετε) και αποβλήθηκε με ανεξάρτητο μελέτη. Κατά τη διάρκεια του ταξιδιού, θα πρέπει να ολοκληρώσουν 18 εργασίες σε έναν πλήρως ανοιχτό χάρτη, ο οποίος περιλαμβάνει οκτώ γυμναστήρια, εντοπισμός γιγάντων τιτάνων Pokémon και κλείσιμο βάσεων που ανήκουν στην κακή (ή ίσως παρεξηγημένη) ομάδα Αστέρι.
Είναι ένα χαριτωμένο setup που λειτουργεί τόσο σε επίπεδο αφήγησης όσο και σε επίπεδο σχεδιασμού παιχνιδιού. Όταν πρόκειται για το πρώτο, το πλαίσιο δημιουργεί κάποιες διασκεδαστικές πινελιές παρουσίασης που με βάζουν πραγματικά σε αυτό το headspace των μαθητών. Το Pokédex είναι διαμορφωμένο σαν μια αξιολάτρευτη συλλογή σχολικών βιβλίων, με τόμους για κάθε πλάσμα που πιάνω. Τα μαθήματα παραδίδονται μέσω προαιρετικών μαθημάτων όπου λαμβάνω κουίζ για διαφορετικά θέματα μέσω ενδιάμεσων και τελικών εξετάσεων. Ακόμη και η ίδια η διατύπωση «ανεξάρτητη μελέτη» με βάζει στη νοοτροπία ενός παιδιού σε μια σχολική εργασία, παρά στη νοοτροπία των εναλλάξιμων «εκπαιδευτών» που πρωταγωνίστησαν σε προηγούμενες δόσεις.
Όσο περισσότερο εγκαταστάθηκα στη ροή μου, τόσο περισσότερο εκτιμούσα την ελευθερία μου που ανακάλυψα πρόσφατα.
Πάνω από όλα, εκτιμώ πώς η υπόθεση επιτρέπει στο Game Freak να προσαρμόζει καλύτερα την αφήγηση του στους νεότερους παίκτες. Αντί να επικεντρώνονται σε μια σαρωτική, βαριά αφήγηση με παγκόσμιες διακυβεύσεις, οι τρεις βασικές αναζητήσεις της Scarlet και της Violet δημιουργούν χώρο για πιο ειλικρινείς ιστορίες για τους φοιτητές της Ακαδημίας. Η αποστολή Team Star, για παράδειγμα, δεν αφορά τόσο αόριστους κακούς που προσπαθούν να κλέψουν Pokémon ή να κατακτήσουν τον κόσμο. Αντίθετα, είναι μια αφήγηση εκφοβισμού που αντιμετωπίζεται με απόχρωση και ειλικρίνεια. Το Game Freak κάνει μια σταθερή επιλογή σχετικά με το βασικό του κοινό εδώ, μια επιλογή στην οποία φοβόταν να δεσμευτεί για το μεγαλύτερο μέρος της ζωής της σειράς. Η απόφαση να μιλήσετε για παιδικούς αγώνες δημιουργεί μια πιο εστιασμένη ιστορία με κάποιο πραγματικό συναισθηματικό βάθος.
Οπως και ένα κίνητρο ανοιχτού κόσμου, η ρύθμιση της αφήγησης χρησιμεύει ως ένας καλός τρόπος για να αφήσετε τους παίκτες να χαθούν σε έναν τεράστιο χάρτη αντί να τους κλειδώσετε σε ένα χρυσό μονοπάτι. Οι στόχοι μπορούν να αντιμετωπιστούν με οποιαδήποτε σειρά (είδος), η οποία προσφέρει ένα επίπεδο ελευθερίας που δεν υπήρχε ποτέ σε ένα βασικό παιχνίδι Pokémon. Θυμηθείτε την ιδιαίτερη στιγμή εκείνη την εποχή το κόκκινο και Μπλε όπου φτάνετε για πρώτη φορά στο Saffron City και έχετε την επιλογή είτε να αντιμετωπίσετε το μαχητικό dojo είτε να διεισδύσετε στον πύργο Silph; Κόκκινος και Βιολέτα είναι αυτή η επιλογή που μετατράπηκε σε ένα πλήρες παιχνίδι.
Όσο περισσότερο εγκαταστάθηκα στη ροή μου, τόσο περισσότερο εκτιμούσα την ελευθερία μου που ανακάλυψα πρόσφατα. Μερικές φορές έμπαινα σε μια βάση Team Star και ανακάλυψα ότι απλά δεν είχα το κατάλληλο πάρτι για να νικήσω το αφεντικό μέσα. Εκείνη τη στιγμή, θα μπορούσα απλώς να οπισθοχωρήσω και να κυνηγήσω έναν γίγαντα Klawf, να δοκιμάσω την τύχη μου στο γυμναστήριο με γρασίδι ή απλώς να περιπλανώμαι και να πιάσω μερικά πλάσματα για μερικές ώρες. Είναι μια εμπειρία που τελικά με κάνει να νιώθω σαν τον Ash Ketchum στη σειρά anime, κάνοντας περιπετειώδεις εκτροπές μεταξύ της συνηθισμένης λίστας ελέγχου σημάτων.
Δεν είναι κάθε αναζήτηση νικητής. Τα γυμναστήρια, για παράδειγμα, δεν είναι πλέον μικρά μπουντρούμια γεμάτα εκπαιδευτές και παζλ. Αντίθετα, οι παίκτες πρέπει απλώς να ολοκληρώσουν μια σύντομη πρόκληση πριν αναλάβουν τον αρχηγό του γυμναστηρίου. Στην καλύτερη περίπτωση, αυτές οι εργασίες είναι ουδέτερα minigames, όπως να πρέπει να βρείτε 10 Sunflora κρυμμένα γύρω από μια πόλη. Ομοίως, κάθε αποστολή Team Star έχει παίκτες που κερδίζουν 30 Pokémon ολοκληρώνοντας ένα μίνι παιχνίδι στρατηγικής που βασίζεται στην αυτόματη μάχη. Είχα 10 λεπτά για να τα ολοκληρώσω, αλλά τελείωσα εύκολα τα περισσότερα σε λιγότερο από δύο λεπτά κάθε φορά χωρίς μεγάλη προσπάθεια. Λίγα από αυτά είναι ιδιαίτερα διασκεδαστικά ή προκλητικά, αλλά προσφέρουν τουλάχιστον κάποια ποικιλία σε μια σειρά που δεν έχει ιδέες για μεγάλο χρονικό διάστημα.
Ήθελες μια πρόκληση; Το έχεις
Ακόμη και με κάποιες αδύναμες ιδέες, Pokémon Scarlet και Βιολέτα υπερέχει όταν πρόκειται για τα θεμελιώδη. ο Φόρμουλα RPG που έχει μεταφέρει τη σειρά σε οκτώ γενιές εξακολουθεί να λειτουργεί εδώ, και μέρη της λειτουργούν ακόμη καλύτερα στο πλαίσιο ενός ανοιχτού κόσμου. Η σύλληψη, για παράδειγμα, είναι ό, τι καλύτερο υπήρξε ποτέ χάρη στη μεγάλη ποικιλία των Pokémon που είναι διάσπαρτα σε όλη την Paldea. Όταν έφτασα στο πρώτο μου γυμναστήριο, είχα ήδη 40 φίλους στη διάθεσή μου με σχεδόν κάθε τύπο καλυμμένο. Είναι απλώς ένας άλλος τρόπος με τον οποίο μου δίνεται περισσότερη δύναμη εδώ, επιτρέποντάς μου να φτιάξω ένα πάρτι από το άλμα αντί να με κάνει να χρησιμοποιώ τέρατα που ξέρω ότι θα απαλλαγώ από την πρώτη ευκαιρία που έχω.
Μου Κόκκινος Το playthrough ήταν μακράν το πιο δύσκολο που έχω βιώσει σε ένα από αυτά τα παιχνίδια από τις πρώτες επαναλήψεις.
Η πιο σημαντική αλλαγή, ωστόσο, προέρχεται από την προσέγγιση των αγώνων στην πρόκληση. Εδώ και πάνω από μια δεκαετία, οι μεγαλύτεροι θαυμαστές παρακαλούν το Game Freak να προσθέσει επιλογές δυσκολίας στα παιχνίδια Pokémon. Αυτοί οι παίκτες θα χαρούν να ακούσουν ότι μου Κόκκινος Το playthrough ήταν μακράν το πιο δύσκολο που έχω βιώσει σε ένα από αυτά τα παιχνίδια από τις πρώτες επαναλήψεις. Αυτό δεν συμβαίνει επειδή το έβαλα σε σκληρή λειτουργία. δεν υπάρχουν πλευρές δυσκολίας εδώ. Αντίθετα, η πρόκληση είναι απλώς μια μεγάλη παρενέργεια της ελευθερίας.
Δεδομένου ότι ποτέ δεν ασχολούμαι με τίποτα, αυτό σημαίνει ότι τίποτα δεν μπορεί να με εμποδίσει να περιπλανώμαι σε ένα γυμναστήριο του οποίου τα Pokémon είναι έξι επίπεδα πάνω από το δικό μου και να προσπαθήσω να παίξω από πίσω. Ομοίως, τίποτα δεν με εμποδίζει να μπω σε ένα μακρινό κομμάτι του χάρτη και να προσπαθήσω να πιάσω κάποια πλάσματα που είναι πολύ πιο ισχυρά από το πλήρωμά μου. Όλες οι μάχες προπονητών στον κόσμο είναι επίσης προαιρετικές, πράγμα που σημαίνει ότι τα επίπεδα του κόμματός μου δεν ανεβαίνουν ποτέ κρυφά καθώς πηγαίνω για να διατηρήσω την ισορροπία. Έχω πάντα τον πλήρη έλεγχο του γύρου, πράγμα που σημαίνει ότι μπορώ να επιλέξω αν θέλω να πάω σε μια μάχη απροετοίμαστος. Οι παίκτες μπορούν ουσιαστικά να δημιουργήσουν το δικό τους επίπεδο δυσκολίας, το οποίο είναι μια λύση στο πρόβλημα της διαφοράς ηλικίας που πραγματικά λειτουργεί.
Σε αυτό βοηθά ιδιαίτερα το γεγονός ότι οι μάχες ιστορίας φαίνονται σαν νόμιμες μάχες αφεντικών. Τα Titan Pokémon έχουν γιγάντιες μπάρες υγείας που οι παίκτες πρέπει να μειώσουν κομμάτι-κομμάτι, κάνοντας με επιτυχία Pokémon Sun και ΦεγγάριTotem Pokémon του. Οι αγώνες Team Star μπορεί να είναι επίσης ιδιαίτερα προκλητικοί, καθώς ο καθένας κορυφώνεται με έναν αγώνα παρόμοιου μεγάλου μεγέθους. Αυτές οι ιδέες συμπληρώνουν τις μάχες επιδρομών, οι οποίες επιστρέφουν από Pokémon Sword και Ασπίδα με μια μικρή ανατροπή σε πραγματικό χρόνο. Οι μάχες πέντε αστέρων αποδεικνύονται μια νόμιμη πρόκληση, κάνοντας τη μάχη πιο ελκυστική. Επιτρέψτε μου να το θέσω ως εξής: ΜέσαBrilliant Diamond, η πρώτη φορά που εξαφάνισα ήταν στους Elite Four. Σε Pokémon Scarlet, έχανα συνήθως τουλάχιστον μία φορά στις περισσότερες αποστολές ιστορίας που αντιμετώπισα — ακόμα και όταν τα μέσα επίπεδα μου ξεπέρασαν τα επίπεδα του αντιπάλου μου.
Αν και μου αρέσει η δυσκολία που παίζει στον ανοιχτό σχεδιασμό, το Game Freak δεν βρίσκει το καλύτερο υλοποίηση της τελευταίας ιδέας του — κάτι που έχει γίνει κοινό πρόβλημα στη σειρά από το αργά. Η επιλογή είναι λίγο ψευδαίσθηση εδώ, καθώς εξακολουθεί να υπάρχει μια βέλτιστη σειρά με την οποία το παιχνίδι υποθέτει ότι θα αντιμετωπίσετε τις περισσότερες εργασίες. Για παράδειγμα, τα γυμναστήρια δεν προσαρμόζονται στο επίπεδό σας. Αν αποφασίσετε να κατευθυνθείτε σε ένα από την άλλη πλευρά του χάρτη, θα βρεθείτε λυπηρά υποβαθμισμένοι. Ακόμα κι αν καταφέρετε να πιάσετε κάποια πλάσματα που μπορούν να ανταγωνιστούν, δεν θα μπορείτε να τα ελέγξετε πλήρως χωρίς αρκετά σήματα, όπως στα προηγούμενα παιχνίδια. Αυτό με άφησε σε καταστάσεις όπου θα δυσκολευόμουν να νικήσω ένα γυμναστήριο για το οποίο δεν ήμουν έτοιμος, μόνο για τα επόμενα δύο γυμναστήρια να αποτελέσουν ένα cakewalk για το επίπεδο των ικανοτήτων μου. Η έξοδος από το αόρατο μονοπάτι μπορεί να μετατρέψει το παιχνίδι σε χάος και δεν είναι πάντα ξεκάθαρο ποια είναι αυτή η προβλεπόμενη σειρά λειτουργιών.
Αν και δεν είναι η πιο καθαρή λύση, το γεγονός ότι δεν με απομακρύνουν ποτέ από ένα δύσκολο έργο είναι σημαντικό. Μερικά γυμναστήρια με ώθησαν να κάνω πραγματικά στρατηγική, ώστε να μπορώ να κατεβάσω τα Pokémon έξι επίπεδα πάνω μου. Όταν πραγματικά πέτυχα αυτές τις νίκες, ένιωσα ένα επίπεδο μαεστρίας που συνήθως αποκτώ μόνο από το περιεχόμενο του τέλους παιχνιδιού σε προηγούμενες δόσεις.
Απαράδεκτη απόδοση
Για όλους μου τον έπαινο, υπάρχει ένα μαύρο σύννεφο που κρέμεται από πάνω Pokémon Scarlet και Βιολέτα: Είναι εντελώς ντροπιαστικό σε τεχνικό μέτωπο. Ο ίδιος ο ανοιχτός κόσμος είναι μια ανέμπνευση συλλογή βασικού εδάφους με λίγα (αν υπάρχουν) ορόσημα, αλλά αυτό είναι το λιγότερο από τα προβλήματα των παιχνιδιών. Οι υφές είναι λασπώδεις σε όλη την επιφάνεια, ακόμη και κακές δίπλα στα παιχνίδια GameCube αρέσει Pokémon XD: Gale of Darkness. Τα περιουσιακά στοιχεία τρεμοπαίζουν συνήθως μέσα και έξω από την ύπαρξη, ενώ η κάμερα τείνει να εκθέσει το κάτω μέρος του κόσμου κατά λάθος. Το χειρότερο από όλα, ορισμένες περιοχές που είναι γεμάτες με Pokémon θα κάνουν το παιχνίδι ουσιαστικά να πέσει σε αργή κίνηση. Αν και μου αρέσει να πετάω στα ύψη πάνω από τον κόσμο με τη θρυλική μου σαύρα, μειώνεται από μερικές από τις πιο άσχημες γραφικές όψεις που έχω δει σε ένα σύγχρονο παιχνίδι αυτής της κλίμακας.
Είναι αδιανόητο για μένα ότι μια σειρά που παράγει τόσα χρήματα μπορεί να ξεκινήσει σε τόσο κακή τεχνική κατάσταση.
Γενικά αποφεύγω να χρησιμοποιώ τη λέξη «απαράδεκτο» όταν ασκώ κριτική στα παιχνίδια. Τα βιντεοπαιχνίδια είναι απίστευτα δύσκολο να γίνουν και καταλαβαίνω ότι υπάρχουν στιγμές που πρέπει να κοπούν οι γωνίες για να λειτουργήσουν. Κόκκινος και Βιολέτα τελικά λειτουργούν, με τα περισσότερα από αυτά τα παράπονα να είναι ενοχλητικά θέματα που αποσπούν την προσοχή παρά ζητήματα διακοπής του παιχνιδιού. Αλλά μου είναι αδιανόητο ότι μια σειρά που παράγει τόσα χρήματα μπορεί να ξεκινήσει σε τόσο κακή τεχνική κατάσταση. Ίσως τα χρήματα που πήγαν για την ανάθεση ενός πρωτότυπο τραγούδι του Ed Sheeran θα μπορούσε να είχε πάει σε καλύτερη χρήση.
Κόκκινος και Βιολέτα καταλήγω να νιώθω σαν μια βιαστική δουλειά, και αυτό είναι που με απογοητεύει περισσότερο. Η μηχανική ανατροπή της σειράς Pokémon επιβαρύνει περισσότερο κάθε καταχώριση, μειώνοντας τι θα μπορούσε να είναι εξαιρετικά RPG. Αυτό δεν οδηγεί μόνο σε τεχνικά προβλήματα, αλλά εμποδίζει τον σχεδιασμό πολύ. Νωρίτερα φέτος κυκλοφόρησε το Game FreakPokémon Legends: Arceus, το οποίο επαινέστηκε για ορισμένες από τις δημιουργικές καινοτομίες του συστήματος. Χαρακτηριστικά όπως η βελτιωμένη σύλληψη θα ήταν σαν στο σπίτι σας στον ανοιχτό κόσμο εδώ, αλλά δεν υπήρχε αρκετός χρόνος μεταξύ των παιχνιδιών για το Game Freak να συγκεντρώσει σχόλια και να τα εφαρμόσει εδώ. Αντίθετα, ονειρεύομαι για άλλη μια φορά τις κύριες δόσεις που θα κυκλοφορήσουν σε τρία χρόνια από τώρα - παιχνίδια που θα αισθάνονται παρόμοια πίσω από την καμπύλη μέχρι τότε, αν συνεχιστεί η τάση.
Πάρτε το πλαίσιο του Κόκκινος και Βιολέτα, συνδυάστε το με Arceus’ συστήματα και πιστεύω πραγματικά ότι έχετε το επόμενο υπέροχο παιχνίδι Pokémon. Αντίθετα, τελειώσαμε με δύο καλές έννοιες.
Αν και έχω το μερίδιο των απογοητεύσεών μου, αυτή η ένατη γενιά Pokémon έχει ξεπεράσει τις συγκρατημένες προσδοκίες μου. Μπήκα προετοιμασμένος για ένα άλλο σετ παιχνιδιών που φλερτάρουν με τολμηρές αλλαγές, αλλά εξακολουθούν να παίζουν με ασφάλεια συνολικά. Αντι αυτου, Κόκκινος και Βιολέτα προσφέρουν μια ριζικά ανανεωμένη προσέγγιση στο Pokémon που λύνει μερικά από τα πιο πιεστικά προβλήματα της σειράς. Το δύσκολο ήταν να αποκτήσεις την αυτοπεποίθηση να οδηγείς χωρίς προπονητικούς τροχούς. τώρα ο στόχος είναι να κρατήσει το ποδήλατο όρθιο.
Pokémon Scarlet δοκιμάστηκε σε α Nintendo Switch OLED σε λειτουργία χειρός και σε α TCL 6-Series R635 όταν αγκυροβολήθηκε.
Συστάσεις των συντακτών
- Pokémon Scarlet and Violet: λαμπερός οδηγός κυνηγιού
- Pokémon Presents Φεβρουάριος 2023: πώς να παρακολουθήσετε και τι να περιμένετε
- Οδηγός Pokémon Scarlet and Violet Academy Ace Tournament
- Πώς να εκπαιδεύσετε EV στο Pokémon Scarlet and Violet
- Οδηγός ρεβάνς γυμναστικής Pokémon Scarlet και Violet: ομάδες, αδυναμίες και πολλά άλλα