Το Immortals of Aveum μετατρέπει το Call of Duty σε μια φανταστική πολεμική ιστορία

Όταν το Ascendant Studios ξεκίνησε να κάνει το ντεμπούτο του παιχνίδι, Immortals of Aveum, είχε ένα δυνατό βήμα στα χέρια του. Η ιδέα ήταν να δημιουργηθεί ένα «μαγικό shooter πρώτου προσώπου» που έλαβε μερικές από τις βασικές ιδέες του Call of Duty και το χαρτογράφησε σε ένα σκηνικό φαντασίας. Τα όπλα θα γίνονταν ξόρκια, τα ελικόπτερα αντικαταστάθηκαν με δράκους. Σε μια παρουσίαση που αποκαλύπτει το πρώτο gameplay του τίτλου, η ομάδα επαναλαμβάνει την εφευρετική της προσέγγιση, λέγοντας ότι είναι το είδος του παιχνιδιού που δεν έχουμε δει εδώ και χρόνια.

Περιεχόμενα

  • Ο πόλεμος είναι μαγεία
  • Δεν είναι ο Χάρι Πότερ

Immortals of Aveum – Official Reveal Trailer

Ήταν λίγο αστείο, τότε, όταν το παιχνίδι άρχισε να κυλά και μια συνομιλία γεμάτη από μέλη του Τύπου και επιρροές άρχισε να κάνει συγκρίσεις. Παιχνίδια όπως Ghostwire: Τόκιο και Απαγορευμένοςεπικαλέστηκαν μέσα σε λίγα λεπτά, υπογραμμίζοντας μια αναδυόμενη τάση στη σκηνή του gaming της δεκαετίας του 2020: η μαγεία είναι μέσα. Αυτό που ήταν μια φρέσκια ιδέα το 2018 θα ξεκινήσει τώρα σε ένα πολυσύχναστο πεδίο όπου κυριαρχούν χρηματοπιστωτικά μεγαθήρια όπως

Κληρονομιά του Χόγκουαρτς. Μπορώ Immortals of Aveum εξακολουθούν να ξεχωρίζουν ακόμα κι αν θα είναι το τρίτο μεγαλύτερο μαγικό παιχνίδι του 2023 από τη στιγμή που θα κυκλοφορήσει;

Προτεινόμενα βίντεο

Με βάση μια ματιά στο παιχνίδι, το οποίο πρόκειται να κυκλοφορήσει στις 20 Ιουλίου, υπάρχει καλός λόγος να πιστεύουμε ότι θα μπορούσε. Immortals of Aveum γέρνει σε πλήρες θέαμα για μια οπτικά εκθαμβωτική φαντασίωση που είναι τόσο έντονη όσο το Call of Duty. Θα χρειαστεί απλώς να αποδείξει τι είναι τόσο ξεχωριστό σε αυτό, εάν θέλει να αποφύγει μια επερχόμενη σειρά συγκρίσεων.

Ο πόλεμος είναι μαγεία

Πριν από την αποκάλυψη του νέου του παιχνιδιού, μόλις είχαμε πάρει μια ματιά Immortals of Aveum. Ένα teaser trailer στο τα περσινά Game Awards θα έδινε μια γεύση από το σκηνικό της φαντασίας και την τεράστια κλίμακα, αλλά οι λεπτομέρειες ήταν σπάνιες από τότε. Τώρα ξέρουμε ακριβώς τι είναι: ένα shooter πρώτου προσώπου με γνώμονα την ιστορία, για έναν παίκτη που αντικαθιστά τα όπλα με ξόρκια. Είναι ένα παραδοσιακό παιχνίδι δράσης-περιπέτειας (χωρίς μικροσυναλλαγές, χωρίς πάντα διαδικτυακό στοιχείο) που διαθέτει μάχη, διέλευση και αινιγμό.

Ο Τζακ κλείνει τη μαγική του γροθιά στο Immortals of Aveum.
EA

Η ιστορία διαδραματίζεται στον κόσμο του Aveum, ένα απέραντο σκηνικό φαντασίας που έχει πολύχρωμες γραμμές ley που διατρέχουν σαν φλέβες. Αυτά περιέχουν ισχυρή μαγεία, η οποία έχει οδηγήσει σε έναν τεταμένο Everwar μεταξύ φατριών στον κόσμο. Ο ήρωάς του είναι ο Jak, ένας μάχιμος που ξυπνά τις μαγικές του δυνατότητες μετά από ένα τραύμα. Πρέπει να χρησιμοποιήσει τις νέες δυνάμεις του για να σταματήσει τον κακόβουλο Sandrakk. Ό, τι θέλει να κάνει ο Sandrakk με τη μαγεία ακούγεται άσχημο, με έναν χαρακτήρα να το αποκαλεί «κάποια πραγματικά σκατά στο τέλος του χρόνου».

Η επιρροή του Call of Duty είναι ξεκάθαρη από το ρόπαλο, καθώς Immortals of Aveum αφηγείται ουσιαστικά μια φανταστική πολεμική ιστορία. Ο εκτελεστικός παραγωγός Kevin Boyle έδωσε κάποιο περαιτέρω πλαίσιο για την ιστορία σε μια συνέντευξη στο Digital Trends, εξηγώντας μερικούς από τους τρόπους με τους οποίους το μαγικό σκηνικό του συνδέεται με μια πιο ανθρώπινη σύγκρουση. Για τον Μπόιλ, είναι μια ιστορία για το πώς ένα άτομο με δύναμη γίνεται κομμάτι σκακιού σε έναν πόλεμο.

«Ξεκινάμε από ένα μέρος όπου ο Jack μπορεί να εκφράσει μια πολύ μικρή ποσότητα μαγείας και αυτό το τραυματικό γεγονός οδηγεί σε κάτι σημαντικό», λέει ο Boyle στο Digital Trends. «Συνεχίζουμε με τους τρόπους με τους οποίους εμφανίζεστε στο ραντάρ κάποιου ως κάτι δυνητικά επικίνδυνο ή κάτι δυνητικά χρήσιμο στη συνεχιζόμενη σύγκρουση αυτού του κόσμου. Έχετε κερδίσει την προσοχή σημαντικών ανθρώπων με το να εκφράσετε τόση μαγεία. Το πώς παρασύρεσαι στην ευρύτερη σύγκρουση του κόσμου είναι κάτι, νομίζω, είναι πραγματικά ενδιαφέρον».

Ένα πεδίο μάχης είναι γεμάτο με δράκους και μαγεία στο Immortals of Aveum.
EA

Αυτό που πουλάει πραγματικά το διακύβευμα αυτής της σύγκρουσης είναι Αθάνατοι« συγκλονιστική αξία παραγωγής. Μερικά από τα αποσπάσματα παιχνιδιού που είδα ήταν εντυπωσιακά κινηματογραφικού χαρακτήρα, με πολύχρωμα ξόρκια να πυροβολούν γύρω από την οθόνη σαν παράσταση πυροτεχνημάτων. Η κορυφαία στιγμή της παρουσίασης είδε τον Τζακ να σηκώνεται από ένα πεδίο μάχης από έναν τεράστιο δράκο, αναγκάζοντάς τον να το παλέψει σε πρώτο πρόσωπο. Είναι μια απρόσκοπτη ακολουθία που αποτυπώνει τον ενθουσιασμό ενός πολεμικού παιχνιδιού και το ευφάνταστο θέαμα της φαντασίας.

Δεν είναι ο Χάρι Πότερ

Το πραγματικό αστέρι της παράστασης είναι Immortals of Aveumτου συστήματος μάχης, το οποίο σίγουρα θα κάνει μερικές συγκρίσεις. Ο Jak έχει πρόσβαση σε τρία διαφορετικά είδη μαγείας, το καθένα από τα οποία αντιπροσωπεύεται από ένα φωτεινό χρώμα. Η μπλε μαγεία λειτουργεί ως βασικό όπλο μεγάλης εμβέλειας, το κόκκινο λειτουργεί σαν κυνηγετικό όπλο και το πράσινο εκτοξεύει βελάκια. Χρησιμοποιώντας σκοπευτές όπως το Call of Duty ως βάση, ο Ascendant ήθελε να αντλήσει από γνωστά αρχέτυπα όπλων ως βάση για το σύστημα. Για τον Boyle, αυτή η ιδέα συνδέεται επίσης με ορισμένες από τις θεματικές του φιλοδοξίες.

«Υπήρξε αυτή η συνεχής έμφαση στο πώς το κατευθύνουμε αυτό με τρόπο που να ανταποκρίνεται περισσότερο και να είναι πιο σπλαχνικό», λέει ο Boyle. «Έχουμε δει πολλά IP ή περιεχόμενο φαντασίας όπου η μαγεία επικεντρώνεται μέσω ενός αντικειμένου όπως ένα ραβδί, αλλά πώς φαίνεται αυτό μέσω ενός πολεμικού όπλου; Πώς παίρνουμε όλα αυτά τα πράγματα που βρίσκουμε δροσερά και τα κατευθύνουμε προς τη σύγκρουση αυτού του κόσμου;»

Ο Jak χρησιμοποιεί μπλε μαγεία στο Immortals of Aveum.
EA

Με την πρώτη ματιά, το μαγικό σύστημα έχει κάποιες ομοιότητες Ghostwire: Τόκιο. Έχει την ίδια αίσθηση «δακτυλικού όπλου» και ο Jak μπορεί ακόμη και να καλέσει μια μαγική ασπίδα για να εμποδίσει τις εχθρικές επιθέσεις όπως ο Akito. Η μάχη φαίνεται πολύ βαθύτερη εδώ, όμως… και πιο φανταχτερή επίσης. Τα αποσπάσματα παιχνιδιού που είδα έμοιαζε σχεδόν με Doom, με τον Jak να περιστρέφεται γύρω από τα δωμάτια που μοιάζουν με αρένα με υψηλές ταχύτητες και να περιστρέφεται ανάμεσα στα ξόρκια εν κινήσει. Είναι πολλά να λάβετε μέρος - με μπλε, πράσινο και κόκκινο λάμψεις που ανάβουν τις μάχες, όπως τα φλας με φίμωτρα και οι εκρήξεις χειροβομβίδων σε έναν στρατιωτικό σκοπευτή - αλλά φαίνεται εντυπωσιακό. Το χρώμα παίζει επίσης σημαντικό ρόλο στη μάχη, καθώς ο Jak πρέπει να ταιριάξει τις επιθέσεις του με το χρώμα της ασπίδας του εχθρού, όπως στοΠεπρωμένο 2(Ο Boyle σημειώνει ότι η ομάδα έχει εξετάσει πιθανά εμπόδια προσβασιμότητας εκεί και συνδύασε χρώματα με σχήματα για να βοηθήσει τους παίκτες).

Αυτό που περιέγραψα είναι μόνο το σημείο όπου ξεκινά το μαγικό σύστημα. Ο Τζακ αποκτά ένα οπλοστάσιο από ξόρκια που ξεπερνούν τις βασικές δυνάμεις των όπλων. Το πιο ενδιαφέρον από αυτά είναι μια μπλε βλεφαρίδα που μπορεί να σύρει τους εχθρούς προς το μέρος του. Φυσικά, αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ρίξει τους εχθρούς από έναν βράχο επίσης. Ένα άλλο ξόρκι μπορεί να επιβραδύνει τους εχθρούς ή τα αντικείμενα για να λύσουν περιβαλλοντικούς γρίφους. Δεν είμαι σίγουρος πόσο βαθιά πηγαίνει, αλλά μερικά από τα κλιπ που είδα σίγουρα με έκαναν να προσπαθώ να τυλίξω το μυαλό μου γύρω από το πόσα ξόρκια έβλεπα να γίνονται μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα. Η ομάδα σημειώνει ότι ήθελε να συλλάβει την ομαλή, ρευστή φύση των μαχών του Call of Duty και ότι σίγουρα τα κομμάτια μέχρι στιγμής.

Ένας χαρακτήρας ασκεί μπλε μαγεία στο Immortals of Aveum.

Συζητώντας το μαγικό σύστημα κατά τη διάρκεια της παρουσίασης, ένα μέλος της ομάδας αστειεύεται «Δεν είμαστε ο Χάρι Πότερ!» Ευτυχώς, αυτό είναι αλήθεια. Immortals of Aveum πάει για κάτι πιο μεγαλειώδες, φανταζόμενος πώς θα έμοιαζε μια βαριά στρατιωτικοποιημένη σύγκρουση σε έναν κόσμο καθαρά φαντασίας. Έχω απολαύσει το κομμάτι που έχω δει μέχρι τώρα – απλά δεν είμαι σίγουρος ότι είναι τόσο πρωτοποριακό σε αυτό το σημείο όσο φαίνεται να πιστεύει ο Ascendant. Εξακολουθεί να είναι ένα αρκετά τυπικό παιχνίδι δράσης, που βασίζεται σε μια ιδέα που είναι ειλικρινά πιο δημοφιλής από ό, τι είναι αυτή τη στιγμή οι ρεαλιστικοί στρατιωτικοί σκοπευτές. Αισθάνεται σαν κάτι που πρόκειται να συνεχίσει μια αναδυόμενη τάση περισσότερο από το να ανοίξει νέους δρόμους. Εφόσον παίζει τόσο καλά όσο φαίνεται, όμως, δεν παραπονιέμαι.

Immortals of Aveum κυκλοφορεί στις 20 Ιουλίου για PC, PlayStation 5, και Xbox Series X/S.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Immortals of Aveum έχει μια αιφνιδιαστική καθυστέρηση μετά την ισχυρή εμφάνιση του Summer Game Fest
  • Η πλήρης αποκάλυψη του τρέιλερ ζωντανής δράσης του Call of Duty: Modern Warfare II