The Medium review: Ένα παιχνίδι τρόμου κολλημένο ανάμεσα σε δύο κόσμους
MSRP $50.00
"Το Medium είναι ένα ανατριχιαστικό κομμάτι που έχει βαλτώσει από ρετρό επιρροή και ένας πρωταγωνιστής που δεν μπορεί να σταματήσει να μοιράζεται υπερβολικά."
Πλεονεκτήματα
- Συγκρατημένη φρίκη
- Εκνευριστική ατμόσφαιρα
- Λεπτομερή γραφικά
Μειονεκτήματα
- Διάλογος Hammy
- Ημιψημένη εξερεύνηση
- Gimmicky διπλή προοπτική
Το μεσαίο είναι κολλημένος ανάμεσα σε δύο κόσμους. Ακριβώς όπως η πρωταγωνίστριά του, Marianne, περιηγείται ταυτόχρονα στον κόσμο των ζωντανών και των νεκρών, το ίδιο το παιχνίδι υπάρχει τόσο ως σύγχρονο ψυχολογικό θρίλερ όσο και ως αναδρομή τρόμου της εποχής του PlayStation.
Περιεχόμενα
- Λιγότερη κουβέντα, περισσότερο σοκ
- Μισό και μισό
- Ατμοσφαιρικός τρόμος
- Η άποψή μας
Αναπτύχθηκε από την ομάδα Bloober, Το μεσαίο φοράει τις επιρροές του στα κουρελιασμένα μανίκια του. Οι αργόστροφοι παιχνίδι τρόμου Θα αισθανθείτε αμέσως οικεία στους σκληροπυρηνικούς του Resident Evil χάρη στις σταθερές γωνίες της κάμερας, το βαρύ παιχνίδι για έρευνα και μερικές φορές τους ανόητους διαλόγους. Ταυτόχρονα, προσφέρει μια σκοτεινή και σοβαρή ιστορία που μοιάζει περισσότερο με τα πρόσφατα παιχνίδια όπως
Hellblade: Senua’s Sacrifice.Ενώ Το μεσαίο προσφέρει εκπληκτικά γραφικά και ένα αυθεντικά ανησυχητικό σύμπαν, συγκρατείται από τα χαρακτηριστικά παιχνιδιών τρόμου της παλιάς σχολής που δημιουργούν μόνο έναν κατά τα άλλα αποτελεσματικό τόνο.
Λιγότερη κουβέντα, περισσότερο σοκ
Το μεσαίο ακολουθεί η Marianne, ένα μέσο που όχι μόνο μπορεί να επικοινωνήσει με τους νεκρούς, αλλά και να μπει στον κόσμο τους. Αφού έχασε τον υιοθετημένο πατέρα της, ακολουθεί ένα μυστηριώδες τηλεφώνημα σε ένα ερειπωμένο ξενοδοχείο με την ελπίδα ότι μπορεί να βρει κάποιες απαντήσεις για το παρελθόν της. Το παιχνίδι ξεκινά με μια ιδιαίτερα δυνατή εισαγωγή που θέτει τις βάσεις για μια ήσυχη, ατμοσφαιρική ιστορία που κλίνει σε ανατριχιαστική οπτική αφήγηση.
The Medium - Επίσημο παιχνίδι 14 λεπτών
Αυτό δεν κρατάει πολύ. Το παιχνίδι βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στο voiceover για να έχει η Marianne έκθεση ρελέ στον παίκτη. Κάθε φορά που παίρνει ένα αντικείμενο, θα σκέφτεται τον σκοπό του, χωρίς να αφήνει καμία ασάφεια σχετικά με το τι πρέπει να κάνουν οι παίκτες με αυτό. Όταν δεν το κάνει αυτό, ακούμε τον συνεχή εσωτερικό μονόλογό της να εξηγεί τι ακριβώς συμβαίνει στην οθόνη. Σε ένα παζλ, σημειώνει ότι ένα άγαλμα φαίνεται «μοναχικό» και ξεκαθαρίζει γρήγορα ότι είναι σαν να «λείπει ένα κομμάτι».
Αυτό που είναι πιο ενοχλητικό είναι ότι συχνά κοροϊδεύει σαν α Υπερήρωας της Marvel στις πιο ακατάλληλες στιγμές. Το μεσαίο αφηγείται μια βαθιά ωμή ιστορία για το καταπιεσμένο παιδικό τραύμα που περιλαμβάνει δύσκολες απεικονίσεις κακοποίησης. Αυτές οι στιγμές είναι σπλαχνικές και στοιχειωτικές, αλλά χάνουν τη δύναμή τους όταν εναλλάσσονται με hammy one-liners.
Ενώ φαίνεται ότι το παιχνίδι προσπαθεί να μετριάσει τη δυσφορία, μερικές φορές αισθάνεται ότι δεν παίρνει τον εαυτό του αρκετά σοβαρά.
Σε μια παράξενη σκηνή, η Marianne τρέχει μέσα από μια περιοχή γεμάτη με πνεύματα δολοφονημένων παιδιών, ενώ αστειεύεται με χαρά για το πώς η φράση «κόπτες μπουλονιών» μοιάζει με όνομα κατασκόπου ή πορνοστάρ.
Τα βιντεοπαιχνίδια δεν είναι άγνωστα στο να μοιράζεσαι υπερβολικά με τους παίκτες ή να κάνεις αστεία. Το πρωτότυπο Παιχνίδια Resident Evil ουσιαστικά έχτισαν το όνομά τους σε κακό διάλογο. Η διαφορά είναι ότι αυτά τα παιχνίδια είναι ψηφιακές ταινίες B που έχουν τις ρίζες τους σε pulp horror. Το μεσαίοΤο, από την άλλη πλευρά, αντιμετωπίζει αρκετά ευαίσθητα θέματα κατά τρόπο που θα είναι δύσκολο για ορισμένους παίκτες. Ενώ φαίνεται ότι το παιχνίδι προσπαθεί να μετριάσει τη δυσφορία, μερικές φορές αισθάνεται ότι δεν παίρνει τον εαυτό του αρκετά σοβαρά.
Μισό και μισό
Όσον αφορά το gameplay, Το μεσαίο σφάλλει στο πλευρό του μινιμαλισμού. Δεν υπάρχουν όπλα, καμία μάχη και μόνο ένα πραγματικό «τέρας» σε ολόκληρο το παιχνίδι. Αντίθετα, βασίζεται εξ ολοκλήρου στην εξερεύνηση. Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού περνάει αλληλεπιδρώντας με αντικείμενα και κάνοντας ελαφριά επίλυση γρίφων. Μερικές από τις καλύτερες στιγμές του παιχνιδιού προέρχονται από τη Marianne που μαθαίνει για τους νεκρούς μέσα από αντικείμενα που άφησαν πίσω τους.
Αυτό το παιχνίδι φαίνεται σαν το παλιό εγχειρίδιο του Resident Evil, αν και του λείπουν μερικές σελίδες. Παρά την εξερεύνηση ενός μεγάλου ξενοδοχείου, το παιχνίδι είναι εξαιρετικά γραμμικό. Κάθε φορά που η Marianne σηκώνει ένα αντικείμενο, θα το συνηθίσει μέσα σε λίγα λεπτά. Αντί να χτίζεις πάνω Resident EvilΤο στριφτό αρχοντικό του παζλ, αναφέρεται στους μηχανισμούς του παιχνιδιού χωρίς το πλαίσιο. Αυτό μειώνει την αίσθηση της εξερεύνησης και κάνει τα πάντα να αισθάνονται λίγο σαν σιδηροτροχιές.
Το κύριο άγκιστρο του παιχνιδιού είναι το παιχνίδι διπλής πραγματικότητας, το οποίο είναι παρομοίως μισοψημένο. Σε ορισμένα σημεία, το παιχνίδι σπάει σε μια διαχωρισμένη οθόνη όπου οι παίκτες ελέγχουν τη Marianne στον ζωντανό και τον νεκρό κόσμο ταυτόχρονα. Είναι ένα θέαμα που γοητεύει, αλλά ποτέ δεν εκμεταλλεύεται πλήρως τις δυνατότητές του. Το παιχνίδι αποτελείται από απλή επίλυση παζλ που συνήθως καταλήγει να «ηλεκτρίσει ένα σαρκώδες πάνελ ή να κόψει έναν τοίχο από δέρμα σε έναν κόσμο για να ανοίξει ένα μονοπάτι στον άλλο».
Τις περισσότερες φορές, ήταν σαν ένα κόλπο με ένα κόλπο. Σπάνια ένιωθα ότι έπαιρνα κάτι βλέποντας δύο εικόνες ταυτόχρονα. Τα μάτια μου γενικά έμεναν πάντα κολλημένα στη μία πλευρά της οθόνης και σπάνια υπήρχαν συνέπειες για να αγνοήσω την άλλη. Η καλύτερη χρήση του εφέ έρχεται μόνο κατά τη διάρκεια του τελευταίου cutscene του παιχνιδιού, κάτι που υπογραμμίζει ιδιαίτερα πόσο υποχρησιμοποιημένη είναι η ιδέα.
Είναι ένα θέαμα που γοητεύει, αλλά ποτέ δεν εκμεταλλεύεται πλήρως τις δυνατότητές του.
Το Bloober Team σίγουρα κάνει κάτι εδώ και αισθάνεται ότι το στούντιο θα μπορούσε να προχωρήσει περαιτέρω την ιδέα σε μια συνέχεια. Παρά αυτές τις δυνατότητες, βρέθηκα πολύ πιο γοητευμένος από τις πιο μοναχικές σεκάνς του παιχνιδιού μέχρι το τέλος. Ακόμη και με κάποιες τεταμένες κρυφές σκηνές και κάποιες ελαφριές υπερφυσικές ικανότητες, οι στιγμές που η Marianne απλώς εμποτίζεται από την τραγωδία γύρω της ήταν πιο στοιχειωμένες από οποιοδήποτε ανατριχιαστικό τέρας.
Ατμοσφαιρικός τρόμος
Αν φαίνεται ότι δεν έχω ακόμα αγγίξει την πραγματική πτυχή του τρόμου του παιχνιδιού, αυτό συμβαίνει γιατί Το μεσαίο υιοθετεί μια πιο εγκεφαλική προσέγγιση στο φόβο. Αντί να βασίζεται σε φτηνά jump scares, το παιχνίδι επιλέγει τον αποτελεσματικό ψυχολογικό τρόμο. Είναι ένα κομμάτι σε θορυβώδεις τόνους που συχνά προκαλεί ανησυχία μόνο λόγω της δύναμης των παρακμασμένων περιβαλλόντων του, από τα ερειπωμένα δωμάτια ξενοδοχείων μέχρι τα απανθρακωμένα σπίτια εμποτισμένα με στάχτη. Αυτή είναι μια αναζωογονητική αλλαγή του ρυθμού από το είδος του δολώματος τρομοκρατίας που έχει σχεδιαστεί για να έχει εκατομμύρια προβολές σε streamers.
Το μεσαίο είναι το πρώτο παιχνίδι που κάνει πραγματικά μια υπόθεση για το Xbox Series Xδύναμη του.
Μέρος αυτής της επιτυχίας προέρχεται από την προθυμία της ομάδας Bloober να δοκιμάσει τα όρια της νέας τεχνολογίας gaming. Ο φωτισμός φτιάχνει τη διάθεση χάρη σε ανίχνευση ακτίνων, με σκληρές ανταύγειες να διαπερνούν τις έντονες σκιές. Ο εναλλακτικός κόσμος του παιχνιδιού ζωντανεύει την τέχνη του Πολωνού σουρεαλιστή Zdzisław Beksiński με γκροτέσκες λεπτομέρειες.
Έπειτα, υπάρχει το κεντρικό στοιχείο της διπλής πραγματικότητας, το οποίο είναι το είδος του μαγικού κόλπου που συνήθως προορίζεται για επιδείξεις τεχνολογίας. Ακόμα κι αν η πτυχή του παιχνιδιού υποβαθμιστεί, εξακολουθεί να είναι το είδος του ισχυρού θεάματος που είναι δυνατό μόνο σε ένα νέο κομμάτι υλικού. Λαμβάνοντας υπ 'όψιν ότι Xbox Series X δεν κυκλοφόρησε με καμία αληθινή αποκλειστικότητα, Το μεσαίο είναι το πρώτο παιχνίδι που κάνει πραγματικά μια υπόθεση για τη δύναμη της κονσόλας.
Προσθέστε ένα εξαιρετικό, ανησυχητικό σκορ και Το μεσαίο έχει όλα τα αισθητικά σημάδια ενός slow burn horror hit. Γι' αυτό τα ελαττώματά του είναι τόσο απογοητευτικά. Αισθάνεται ότι το παιχνίδι δεν έχει ποτέ αρκετή πίστη στον εαυτό του για να τα βγάλει πέρα μόνο του σετ. Υπάρχει πάντα μια φωνή για να φωνάξετε αυτό που βλέπουν οι παίκτες και ακόμη και να εξηγήσετε ποια συναισθήματα προσπαθούν να προκαλέσουν οι ρυθμίσεις. Όλες οι οπτικές πληροφορίες μιλούν πιο δυνατά από τη φωνή της Marianne και είναι κρίμα που το παιχνίδι διστάζει να εμπιστευτεί τα δικά του ένστικτα.
Η άποψή μας
Κάτω από τα στρώματα του διαλόγου hammy, της κακομαγειρεμένης ρετρό επιρροής και της τεχνητής σχεδίασης, Το μεσαίο είναι ένα συναισθηματικά προκλητικό παιχνίδι τρόμου που ανταλλάσσει τα κλισέ του είδους με γνήσια ψυχολογική δυσφορία. Η ανατριχιαστική αισθητική θα μπορούσε να δημιουργήσει ένα τρομακτικό νέο franchise, αλλά κάθε συνέχεια θα πρέπει να αφιερώνει λιγότερο χρόνο προσπαθώντας να γίνει το επόμενο Σιωπηλός λόφος και περισσότερο χρόνο προσπαθώντας να είναι Το μεσαίο.
Υπάρχει καλύτερη εναλλακτική εκεί έξω;
Resident Evil 2 ξεπερνά τη ρετρό ατμόσφαιρα του καιHellblade: Senua’s Sacrificeεπιδιώκει με μεγαλύτερη αυτοπεποίθηση τον καθαρό ψυχολογικό τρόμο.
Πόσο θα κρατήσει?
Η ιστορία ολοκληρώνεται σε 8 έως 10 ώρες και δεν υπάρχει σχεδόν τίποτα για να επιστρέψετε όταν βγουν οι τίτλοι.
Θα πρέπει να το αγοράσετε;
Όχι, τουλάχιστον όχι για την πλήρη τιμή. Τούτου λεχθέντος, θα είναι διαθέσιμο στις Xbox Game Pass κατά την κυκλοφορία, οπότε αξίζει τουλάχιστον μια περίεργη ματιά για τους φανατικούς του τρόμου και τους ιδιοκτήτες της Series X που θέλουν να ωθήσουν την ισχύ της κονσόλας.
Συστάσεις των συντακτών
- Τα καλύτερα επερχόμενα παιχνίδια Xbox Series X: 2023 και μετά
- Η Microsoft κερδίζει την υπόθεση FTC, αφαιρώντας το μεγαλύτερο εμπόδιο εξαγοράς του Xbox Activision Blizzard
- Τα καλύτερα παιχνίδια Xbox Series X για το 2023
- Xbox Games Showcase και Starfield Direct: πώς να παρακολουθήσετε και τι να περιμένετε
- Όλα τα παιχνίδια cross-platform (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)