Η ακυρωμένη λειτουργία PVE του Overwatch 2 είναι μια μεγάλη απογοήτευση

Οταν Overwatch 2 ανακοινώθηκε για πρώτη φορά, είχα καλό λόγο να είμαι ενθουσιασμένος. Πάντα απολάμβανα την πρώτη δόση της σειράς, αλλά πάντα ευχόμουν να υπήρχαν περισσότερα. Ως κάποιος που δεν είναι ικανός ανταγωνιστικός παίκτης, ήθελα περισσότερους τρόπους αλληλεπίδρασης με τον σουτέρ που δεν με περιλάμβαναν απλώς να συνεχίζω σε μεγάλα σερί ήττες. Έτσι, χάρηκα όταν η Blizzard ανακοίνωσε ότι θα έφερνε μια πλήρη λειτουργία PVE στη συνέχεια. Τέλος, θα είχα έναν τρόπο να επενδύσω στον κόσμο και τους χαρακτήρες του Overwatch και να προχωρήσετε μέσα από μια σόλο καμπάνια ενώ το κάνετε.

Αποδεικνύεται ότι το όνειρο ήταν μια φαντασίωση. Σε μια πρόσφατη συνέντευξη στο Gamespot, ο διευθυντής του παιχνιδιού Aaron Keller αποκάλυψε ότι τα σχέδια για τη λειτουργία είχαν ακυρωθεί. Overwatch 2 θα εξακολουθούσε να έχει κάποιο περιεχόμενο ιστορίας συνδυασμένο με τις νέες σεζόν, αλλά το μεγάλο όραμα για μια λειτουργία Hero με τα δικά της δέντρα δεξιοτήτων δεν υπήρχε πια. Όχι μόνο αυτό, αλλά τα σχέδια είχαν αλλάξει πριν από ενάμιση χρόνο - κάτι που δεν κοινοποιήθηκε ποτέ στους θαυμαστές όταν κυκλοφόρησε το στοιχείο για πολλούς παίκτες του παιχνιδιού τον περασμένο Οκτώβριο.

Προτεινόμενα βίντεο

Αυτό φεύγει Overwatch 2 σε μια δύσκολη θέση, καθώς η ημιτελής έκδοση που κυκλοφόρησε πέρυσι φαίνεται να είναι τελικά η τελική σουίτα περιεχομένου. Και ενώ είμαι βέβαιος ότι ορισμένοι παίκτες που εστιάζουν στον ανταγωνισμό δεν θα νοιαστούν και πολύ, το φιάσκο έχει διαβρώσει πλήρως την ήδη αδύναμη σχέση μου με τον ήρωα σουτέρ. Δεν είμαι σίγουρος ότι θα επιστρέψω ποτέ Overwatch 2, αν και ίσως αυτό είναι ένα αποτέλεσμα με το οποίο η Blizzard τελικά συμφώνησε επίσης.

Αμοιβαίος χωρισμός

Οταν Overwatch 2Το στοιχείο για πολλούς παίκτες ξεκίνησε, ένιωσα ότι έπρεπε να παίξω ένα παιχνίδι "Spot the Difference" για να καταλάβω τι νέο ήταν. Η συνέχεια είχε ένα αναβαθμισμένο στυλ τέχνης, μερικούς νέους χαρακτήρες και μια αλλαγή στα μεγέθη της ομάδας, αλλά όλες αυτές οι αλλαγές έμοιαζαν με ενημερώσεις που θα μπορούσαν να είχαν εφαρμοστεί στο Overwatch. Ομολογουμένως, ορισμένες από τις τροποποιήσεις ισορροπίας του ήταν α πολύ μεγαλύτερη προσφορά για τους θαυμαστές που είχε βυθιστεί εκατοντάδες ώρες στο παιχνίδι μέχρι τώρα.

Η μόνη σημαντική αλλαγή από μια περιστασιακή προοπτική ήταν η στροφή του στο α μορφή δωρεάν αναπαραγωγής, που έφερε μια δομή σεζόν και μια πληρωμένη πάσο μάχης στο παιχνίδι. Αυτό θα αντικαταστήσει το σύστημα loot box των προκατόχων του, το οποίο θα ήταν ένα θετικό βήμα στα χαρτιά. Ωστόσο, αυτό θα κατέληγε να εγείρει ανησυχίες για το pay-to-win καθώς νέοι ήρωες ήταν κλειδωμένοι πίσω από paywalls (ή μη ρεαλιστικά μεγάλα grinds για να τους ξεκλειδώσουν φυσικά).

Ο Genji κόβει ένα ρομπότ στο Overwatch 2.

Ως αουτσάιντερ που μόνο απόλαυσε Overwatch σε περιστασιακό επίπεδο, που με έκανε να νιώθω λίγο κρύο κατά την κυκλοφορία του τον Οκτώβριο. Ενώ έπαιξα μερικούς απολαυστικούς γύρους τις πρώτες μέρες που κυκλοφόρησε, αποφάσισα γρήγορα να επιστρέψω στο παιχνίδι με τον σωστό τρόπο μόλις έπεσε η λειτουργία Hero. Η ελπίδα μου ήταν ότι θα μπορούσα να βελτιώσω τις ικανότητές μου εκεί και αυτό με τη σειρά του θα με έκανε καλύτερο ανταγωνιστικό παίκτη. Είναι μια παρόμοια προσέγγιση με την οποία ακολούθησα ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ Αρχικά, έπαιρνα τον έλεγχο των ελέγχων του σε χτυπήματα και επιδρομές πριν δοκιμάσω τις ικανότητές μου στο Crucible.

Αυτό που δεν ήξερα ήταν ότι η λειτουργία Hero δεν ερχόταν ποτέ - αλλά η Blizzard το έκανε. Στη συνέντευξη στο GameSpot, ο Aaron Keller περιέγραψε μερικά από τα προβλήματα που αντιμετώπισε η Blizzard στην προσπάθεια ανάπτυξης ενός ζωντανού παιχνιδιού υπηρεσιών τόσο περίπλοκο όσο Overwatch. Προκειμένου να αποφευχθεί μια κατάσταση όπου το multiplayer υπέφερε καθώς η ομάδα εργαζόταν στο PVE, τα σχέδια για τη λειτουργία Hero άλλαξαν. «Πριν από περίπου ενάμιση χρόνο πήραμε την απόφαση να αλλάξουμε πραγματικά τη στρατηγική», λέει ο Keller στο GameSpot. «Τότε ήταν που μετατοπίσαμε γρήγορα τους πόρους της ομάδας μας για να εργαστούμε για την εκτόξευση Overwatch 2, και αυτό βγήκε τον περασμένο Οκτώβριο».

Δεν μπορώ παρά να νιώσω λίγο απογοητευμένος και είμαι σίγουρος ότι πολλοί παίκτες στο σκάφος μου είναι πάρα πολύ αυτή τη στιγμή. Αν και αυτό που τσιμπάει δεν είναι τόσο ότι η λειτουργία καταργήθηκε. Τα χαρακτηριστικά επανέρχονται στα παιχνίδια όλη την ώρα. είναι ένα φυσιολογικό μέρος της ανάπτυξης παιχνιδιών που έχω συνηθίσει. Αντίθετα, είναι λίγο σοκαριστικό να μαθαίνουμε ότι τα σχέδια για τη λειτουργία είχαν ήδη ακυρωθεί πολύ πριν από την κυκλοφορία του multiplayer. Λαμβάνοντας υπόψη ότι σχεδίαζα να παίξω PVE για να βελτιώσω τις δεξιότητές μου, μπήκα στον πειρασμό να αρχίσω να επενδύω στη σεζόν περάσματα για να βεβαιωθώ ότι δεν έχανα το περιεχόμενο που θα ήθελα στο PVP όταν απέκτησα την αυτοπεποίθηση να το ξεκινήσω. Ευτυχώς δεν έκανα αυτές τις αγορές, αλλά αναρωτιέμαι πόσοι άνθρωποι έκαναν με ψευδείς προσχήσεις για το μέλλον του παιχνιδιού.

Ο Μέρσι και ο Ουίνστον στέκονται δίπλα-δίπλα

Όλα αυτά έχουν σπάσει την εμπιστοσύνη μου Overwatch 2 σε σημείο που δεν είναι πιθανό να επιστρέψω ξανά σε αυτό - και φαντάζομαι ότι η ομάδα της Blizzard μπορεί να το περίμενε αυτό. Η απομάκρυνση από μια αποκλειστική λειτουργία PVE φαίνεται να υποδηλώνει ότι η Blizzard διπλασιάζει την ανταγωνιστική κοινότητα που έχει αγοράσει αντί να προσπαθεί να προσελκύσει περιστασιακούς παίκτες όπως εγώ. Θα εξακολουθήσουν να περιλαμβάνονται ορισμένες αποστολές ιστορίας στις επόμενες σεζόν, αλλά αυτές θα είναι περισσότερο μια δευτερεύουσα δραστηριότητα παρά μια κύρια λειτουργία.

Υπό αυτή την έννοια, μπορώ να εκτιμήσω ότι η Blizzard έχει κάνει την αποφασιστική στάση που έλειπε από την κυκλοφορία του – ακόμα κι αν έπρεπε να είχε γίνει πολύ νωρίτερα. Οι παίκτες στην περίπτωσή μου χρειάζονταν σαφήνεια για το αν η συνέχεια θα κάλυπτε τις πιο περιστασιακές τους επιθυμίες. Απλώς δεν θα είναι παιχνίδι για μένα, ειδικά αν σκεφτώ ότι δεν έχω κανένα ενδιαφέρον να ξοδέψω χρήματα σε αυτό. Τόσο η Blizzard όσο και εγώ θα είμαστε καλύτερα σε αυτόν τον αμοιβαίο χωρισμό, είμαι σίγουρος.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Overwatch 2 έρχεται στο Steam και περισσότερα παιχνίδια της Blizzard ενδέχεται να είναι σύντομα στο δρόμο
  • Η Apple κατέστησε σαφές: Το Vision Pro δεν είναι η επόμενη μεγάλη πλατφόρμα βιντεοπαιχνιδιών
  • Το Zelda: Tears of the Kingdom δεν είναι το μόνο παιχνίδι που θα δείτε αυτό το μήνα
  • Το Call of Duty: Warzone 2.0 αποκτά νέα λειτουργία και αναθεώρησε το DMZ στην 3η σεζόν
  • Ο νεότερος ήρωας του Overwatch 2, Lifeweaver, αλλάζει το παιχνίδι για τους παίκτες υποστήριξης

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.