Οι πρώτες 3 ώρες του Final Fantasy XVI παίζουν σαν φανταστικό Last of Us

Οταν εγώ demoed Final Fantasy XVI τον Φεβρουάριο, είχα κάποιες ερωτήσεις. Το slice που έπαιξα ήταν πολύ επικεντρωμένο στο σύστημα μάχης της επερχόμενης κυκλοφορίας του PS5. Εντυπωσιάστηκα αμέσως με το πόσο γρήγορο και έξαλλο ήταν, φέρνοντας λίγοο διάβολος μπορεί να κλάψει στη σειρά RPG. Τούτου λεχθέντος, υπήρχαν πολλά που δεν είδα. Η αποστολή ιστορίας που έπαιξα θα μου έδινε μόνο μια σύντομη εισαγωγή στον ήρωά της, τον Clive Rosfield, και το κατεστραμμένο από τον πόλεμο έθνος στο οποίο διαδραματίζεται το παιχνίδι. Είχα φαγούρα να μάθω περισσότερα.

Περιεχόμενα

  • Ιστορία εκδίκησης
  • Σχεδίαση αναστροφής

Θα λάμβανα απαντήσεις σε όλες αυτές τις επίμονες ερωτήσεις όταν συνέχιζα τις πρώτες τρεις ώρες του παιχνιδιού, το οποίο κυκλοφορεί στις 22 Ιουνίου. Αντί να με αφήσω να δοκιμάσω ένα οπλοστάσιο από ξόρκια, θα ξεκινούσα με έναν πολύ λιγότερο ικανό Clive με λίγες μόνο επιθέσεις στο όνομά του. Θα μπορούσα να δω την πλήρη τραγική ιστορία του να διαδραματίζεται μέσα από μακρά κινηματογραφική ταινία με μόνο μερικά μικρότερα αποσπάσματα παιχνιδιού μεταξύ τους. Θα άφηνα την επίδειξη της συνεδρίας μου με πολύ λιγότερα ερωτηματικά, λίγο περισσότερη ίντριγκα και μερικές παρατεταμένες ανησυχίες που θα μπορούσαν να αμβλυνθούν αργότερα στην περιπέτεια.

Προτεινόμενα βίντεο

Αν ψάχνετε για ένα κλασσικός Τελική φαντασία παιχνίδι, παραμένει σαφές ότι η νέα δόση δεν θα χαράξει αυτή τη νοσταλγική φαγούρα. Αντίθετα, αυτό που είδα ήταν μια κατάμαυρη σκοτεινή φαντασίωση που μου θύμισε περισσότερο Παιχνίδι των θρόνων και ακόμα Ο τελευταίος από εμάς. Εάν μπορείτε να αποδεχτείτε αυτήν την αλλαγή, αντιμετωπίζετε κάτι που μοιάζει με ένα συναρπαστικό πολιτικό δράμα που χαρακτηρίζεται από οπτικά εκπληκτικές τιτανομαχίες. Ο εξερευνήσιμος κόσμος του παιχνιδιού, από την άλλη πλευρά, φαίνεται πολύ πιο συμπαγής από εκείνες τις κινηματογραφικές σκηνές μέχρι στιγμής. Είναι μια ιστορία δύο παιχνιδιών

Ιστορία εκδίκησης

Η ιστορία ξεκινά με μια εισαγωγή στον Κλάιβ Ρόσφιλντ, ο οποίος ξεκινά την ιστορία εν μέσω μιας στρατιωτικής επιχείρησης στην έρημο. Δεν συνδέθηκα πολύ με τον Clive όταν τον συνάντησα για πρώτη φορά τον Φεβρουάριο. Βρήκα τη γενική τραχιά συμπεριφορά του άντρα του λίγο επίπεδη και εξακολουθώ να το νιώθω ως ένα βαθμό. Αλλά οι πρώτες δύο ώρες του παιχνιδιού βοηθούν πολύ στην οικοδόμηση της ιστορίας του. Αυτό επειδή Final Fantasy XVI ανοίγει με μια μεγάλη αναδρομή που παίζει σαν ταινία μεγάλου μήκους.

Ο Joshua μιλά στον Clive στο Final Fantasy XVI.
Square Enix

Κατά τη διάρκεια του βαρέως σκηνικού ανοίγματος, θα είχα μεγάλη δικαιολογία για το γιατί ο Κλάιβ ακολουθεί το αρχέτυπο του βασανισμένου ήρωα. Τον είχα γνωρίσει 13 χρόνια νωρίτερα ως ένα λαμπερό μέλος μιας βασιλικής οικογένειας που είχε ορκιστεί να προστατεύσει τον άρρωστο μικρότερο αδερφό του, ο οποίος έμελλε να γίνει η ενσάρκωση του Φοίνικα. Ένα αιματηρό υποκινητικό περιστατικό όχι μόνο θα έσπασε το εύθυμο πνεύμα του Κλάιβ, αλλά θα τον ωθούσε σε μια ψυχρή ζωή στρατιωτικής υποτέλειας. Από εκεί ξεκινά η σημερινή ιστορία.

Η αφήγηση σε εκείνη την εισαγωγή είναι λίγο μπερδεμένη. Από νωρίς, ομολογουμένως βαριέμαι λίγο, καθώς η ιστορία διασχίζει ένα ξερά πολιτικό δράμα γεμάτο με μια θάλασσα επίπεδων, ομοιογενών χαρακτήρων που εκτοξεύουν παραδόσεις. Είναι ένα αργό κάψιμο που απαιτεί πολύ τραπέζι για να φτάσετε στο συναισθηματικό κρέας. Αν και μόλις έφτασε εκεί, με γοήτευσε πολύ περισσότερο. Φαίνεται ότι Final Fantasy XVI είναι μια πυκνή ιστορία φαντασίας που εξισορροπεί τη μυθολογία μεγαλύτερη από τη ζωή με υψηλά προσωπικά διακυβεύματα.

Ίσως είναι λίγο κλισέ να το πω αυτό, αλλά δεν μπορώ παρά να νιώθω ότι η ομάδα της Square Enix αντλεί από Ο τελευταίος από εμάς λίγο εδώ. Το άνοιγμα δεν είναι πολύ διαφορετικό από εκείνο το παιχνίδι, αν το κοιτάξω beat-beat. Και μόλις πέρασα από αυτό το flashback, βρισκόμουν σε μια γνώριμη ιστορία όπου ο Clive έπαιζε τον ρόλο του ένα ξίφος χωρίς συναίσθημα, στο κάτω μέρος του βράχου που άθελά του μπαίνει σε ρόλο προστάτη σύντομα μετά. Το αν μπορεί να ανανεώσει αυτό που έχει γίνει μια κάπως κουρασμένη σειρά σύγχρονων τροπικών παιχνιδιών θα εξαρτηθεί από το πού θα πάει η ιστορία εκδίκησης στο τελευταίο παιχνίδι.

Σίγουρα υπάρχει χώρος για να εξερευνήσει και κάποια συναρπαστική δραματική περιοχή. Μια πρώιμη σκηνή έχει τον μικρότερο αδερφό του Clive, Joshua, να αναρωτιέται γιατί το βασίλειό του θα έπρεπε να έχει τόση δύναμη μόνο και μόνο λόγω των μαγικών ικανοτήτων με τις οποίες γεννήθηκε. Αυτό το νήμα σχετικά με τα προνόμια δεν παρακολουθείται αμέσως, αλλά ελπίζω να το εμβαθύνει περισσότερο. Αν και θα φαινόταν κάπως περίεργο να διερευνήσουμε την κοινωνική αδικία όταν ήδη γνωρίζουμε ότι υπάρχει έλλειψη διαφορετικότητας στους χαρακτήρες της, σύμφωνα με τον παραγωγό Naoki Yoshida.

Σχεδίαση αναστροφής

Αυτό που συνεχίζει να εντυπωσιάζει περισσότερο στην αφήγηση είναι τα θεαματικά Eikons του, τα οποία το κάνουν να νιώθει σαν μια υψηλή περιστροφή φαντασίας στον Godzilla. Στην εισαγωγή, είδα έναν τεράστιο τιτάνα να μάχεται ενάντια στον Shiva. Είναι μια απίστευτη, δαπανηρή σύγκρουση που δίνει τη δύναμη του PS5 για καλή χρήση. Αργότερα, θα δοκιμάσω μια νέα μάχη Eikon όπου ελέγχω το Phoenix σε ένα λαμπερό τρισδιάστατο shoot-em-up που δεν μοιάζει με οτιδήποτε άλλο έχω δει από το παιχνίδι μέχρι τώρα. Κάθε φορά που ένα Eikon εμφανίζεται στην οθόνη, Final Fantasy XVI λάμπει.

Ο Shiva επιπλέει στον αέρα στο Final Fantasy XVI.
Square Enix

Υπάρχει, ωστόσο, μια αξιοσημείωτη διαφορά στο εύρος μεταξύ αυτών των ακολουθιών και του παιχνιδιού μεταξύ τους. Στην πρώτη μου επίδειξη, σημείωσα ότι το κάστρο που εξερεύνησα ένιωσα λίγο απίστευτο. Ήταν μια αρκετά γραμμική συλλογή από αραιοσχεδιασμένα δωμάτια με όχι ιδιαίτερη προσωπικότητα. Αυτή η σχεδιαστική φιλοσοφία φαίνεται να υφίσταται σε όλο το παιχνίδι, το οποίο θα μπορούσε να καταλήξει πολικό για τους θαυμαστές.

Στην εισαγωγή, θα εξερευνούσα ένα άλλο κάστρο που έμοιαζε αρκετά πανομοιότυπο (αν και είναι πιθανό να ήταν το ίδιο που είχα παίξει τον Φεβρουάριο, αλλά 13 χρόνια νωρίτερα). Σκέφτηκα ότι η γραμμική φύση του ήταν κυρίως επειδή δούλευα μέσα από μια αναδρομή που βασιζόταν στην ιστορία, αλλά θα είχα την ίδια ατμόσφαιρα όταν τελικά έβγαινα στον κόσμο. Η πρώτη μου αληθινή αποστολή ως ο σύγχρονος Κλάιβ με έστειλε στο Greatwood, μια δασική τοποθεσία. Σκέφτηκα ότι θα είχα περισσότερη εξερεύνηση εκεί, αλλά δεν ήταν έτσι. Αντίθετα, περπατούσα μέσα από μια άλλη αρκετά γραμμική συλλογή μονοπατιών με μερικές μόνο μικρές κόγχες που κρύβουν αντικείμενα χειροτεχνίας.

Οι πιο ανοιχτοί χώροι δεν είναι πολύ πιο λεπτομερείς. Θα έφτανα τελικά σε μια παρόμοια αραιή περιοχή κόμβου με μερικούς πωλητές και απλές δευτερεύουσες αποστολές διάσπαρτες τριγύρω. Αργά στο demo, θα πήγαινα μπροστά σε ένα πολύ πιο ανοιχτό πεδίο όπου μπορούσα να περπατήσω και να εξερευνήσω περισσότερα, αλλά δεν μπορώ να πω ότι ήταν πολύ πιο περίπλοκο. Μπορούσα να βγω από το κύριο μονοπάτι για να πολεμήσω κάποιους χαλαρούς εχθρούς και να βρω το περιστασιακό σεντούκι με θησαυρό, αλλά δεν υπήρχαν πολλά για να θαυμάσω πέρα ​​από το γρασίδι. Το επίπεδο σχέδιο που είδα ένιωσα εκπληκτικά αρχαϊκό (μου θυμίζει λίγο το πρωτότυπο Nier), το οποίο φαίνεται ασυμβίβαστο με το τεράστιο εύρος της μεγάλης ιστορίας του.

Ο Κλάιβ περπατά σε ένα χωράφι στο Final Fantasy XVI.
Square Enix

Φυσικά, όλα όσα έχω δει μέχρι στιγμής είναι μόνο από τις πρώτες ώρες του παιχνιδιού. Δεν περιμένω ποτέ α μακρύ RPG σαν αυτό για να βάλω πρώτα το πιο περίπλοκο πόδι του και φαντάζομαι ότι η κλίμακα και η πολυπλοκότητά του θα στρωθούν σταδιακά. Μπορώ να επιβεβαιώσω ότι αυτό ισχύει για το σύστημα μάχης του, το οποίο φαίνεται απλοϊκό στην αρχή αλλά τελικά τραγουδά καθώς ο Clive εξοπλίζει περισσότερες δυνάμεις και ξόρκια Eikon. Ελπίζω ότι υπάρχει μια αργή καύση που συμβαίνει εδώ που θα δώσει στην περιπέτεια κάποια ώθηση όσο βαθύτερα πηγαίνει.

Αν και εξακολουθώ να μην είμαι σίγουρος για το πώς θα γίνει μαζί, έχω ακόμα πολλούς λόγους να είμαι ενθουσιασμένος Final Fantasy XVI. Μόνο η μάχη του είναι αρκετή για να με τραβήξει πίσω και οι θεαματικές μάχες του Eikon φαίνονται πραγματικά ξεχωριστές. Αν το υπόλοιπο παιχνίδι μπορέσει να συμβαδίσει με αυτό και να παραδώσει μια κρεατική ιστορία φαντασίας στη διαδικασία, θα πρέπει να κάνει μια άξια είσοδο στη μακροχρόνια σειρά. Ελπίζω απλώς ότι το μεγάλο θέαμα των πιο κινηματογραφικών στιγμών του να απλωθεί λίγο πιο μακριά από ό, τι στην εισαγωγή.

Final Fantasy XVI κυκλοφορεί στις 22 Ιουνίου για PS5.

Συστάσεις των συντακτών

  • Ακολουθήστε το Final Fantasy XVI με αυτές τις 6 προσφορές παιχνιδιών Square Enix αυτήν την Prime Day
  • Creating Clive: Οι δημιουργοί του Final Fantasy XVI αποκαλύπτουν τις λεπτομέρειες πίσω από τον ήρωά του
  • Sins of the father: Το Final Fantasy ήταν το σταθερό μου έδαφος σε όλη τη διάρκεια του διαζυγίου των γονιών μου
  • Το Final Fantasy 7 Rebirth είναι τόσο μεγάλο που βγαίνει σε δύο δίσκους
  • Final Fantasy 16: ημερομηνία κυκλοφορίας, τρέιλερ, gameplay και πολλά άλλα

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.