Diablo II: Resurrected Is Faithful Recreation, μέχρι στιγμής

Ως παιδί της δεκαετίας του ’90 που είδε Warcraft ως το Dungeons & Dragons των βιντεοπαιχνιδιών, βρήκα τον θρυλικό κατάλογο PC της Blizzard Entertainment λίγο πολύ κακό για τα προεφηβικά μου γούστα που έχουν εμμονή με τη Nintendo. Δεν ήταν μέχρι που έπεσα βαθιά μέσα World of Warcraftότι άρχισα να ποθώ τις παλιές εμπειρίες υπολογιστή που είχα πεισματικά απορρίψει στα νιάτα μου, αλλά τα κυκλοθυμικά γραφικά pixel του Diablo II δεν μπόρεσε να αιχμαλωτίσει την καρδιά μου.

Μετά από λίγες ώρες με το Diablo II: Αναστήθηκε τεχνική άλφα, μπήκα περιμένοντας να ερωτευτώ τα τρισδιάστατα γραφικά του. Αντίθετα, σκέφτομαι ότι ένα νέο γλείψιμο χρώματος δεν είναι αρκετό για να το κάνει να κολλήσει. Φαίνεται εντάξει - απλά δεν είναι ιδιαίτερα διασκεδαστικό αυτή τη στιγμή.

Προτεινόμενα βίντεο

Diablo II: Αναστήθηκε επιχειρεί να εκπληρώσει δύο στόχους: Να δελεάσει μια νέα γενιά να βιώσει ένα κλασικό, επεξεργάζοντας εκ νέου τα παλαιωμένα γραφικά και να διασφαλίσει ότι οι βετεράνοι μπορούν να συνεχίσουν να παίζουν το παιχνίδι που αγαπούν εύκολα μέσω του σύγχρονου υλικού. Τα χαμένα σινεμά και η αναγκαστική διαγραφή του αρχικού πελάτη 32-bit σκότωσαν κάθε ελπίδα

Warcraft III: Reforged είναι η αρχή μιας αξιόλογης προσπάθειας για τη διατήρηση του ιστορικού παρελθόντος της Blizzard και ανανέωσης των αυθεντικών sprite γραφικών του Diablo II είναι ένα πολύ μεγαλύτερο αλλά πιο λεπτό έργο. Όμως, τρέχοντας την παλιά έκδοση 4:3 κάτω από το remaster για απρόσκοπτη εναλλαγή, η Blizzard παίζει τα πράγματα με ασφάλεια.

Περαιτέρω ανάγνωση:

  • Το Diablo Immortal θα έχει τεράστια επιτυχία, είτε σας αρέσει είτε όχι
  • Diablo 4: Όλα όσα γνωρίζουμε για το επόμενο παιχνίδι Diablo
  • Το Diablo 4 θα πρέπει να αναβιώσει το πιο αμφιλεγόμενο χαρακτηριστικό της σειράς

Μια έκρηξη από το παρελθόν

Σύγκριση χαρακτήρων Diablo 2 Resurrected

Αφού παρακολουθήσετε ένα κινηματογραφικό που ανοίγει σε ευρεία οθόνη που σίγουρα δεν έχει δει ακόμα το χοντρό άκρο του πινέλου ριμέικ, πέφτετε κατευθείαν στο εκτοπισμένο Rogue Encampment. Με ένα μικρό υποκείμενο από κοντινά NPC, σας στέλνουν στο δρόμο για να εξερευνήσετε την τεράστια ερημιά, σπάζοντας το δρόμο σας μέσα από εκατό περίπου εχθρούς προτού μπορέσετε να εξερευνήσετε χωρίς όρια. Εκτός αν τύχει να το χαστουκίσεις κατά λάθος H πληκτρολογήστε το πληκτρολόγιό σας για να εμφανίσετε την επεξήγηση της διεπαφής χρήστη, είναι μια δοκιμαστική προσέγγιση που σίγουρα θα μπερδέψει μια γενιά που ανατράφηκε σε ωριαία σεμινάρια μεταμφιεσμένα σε εισαγωγές. Και με τον θάνατο να τιμωρείται από την απώλεια του εξοπλισμού και του χρυσού σας, η περιέργεια είναι βέβαιο ότι θα σας κερδίσει αργά ή γρήγορα.

Μετά από εκατοντάδες ώρες Diablo III σε πολλές πλατφόρμες από την κυκλοφορία, σκέφτηκα ότι θα έβρισκα άμεση αξία σε μια ανανεωμένη έκδοση του προκατόχου της. Τα οπτικά τους στυλ είναι προφανώς πολύ παρόμοια, αλλά η προσέγγισή τους στο να καταρρίπτουν τους δαίμονες κάθε άλλο παρά είναι. Αν και ξεκινά σχετικά αργά, Diablo III αποδίδει γρήγορα τις ενδορφίνες δίνοντάς σας τα μέσα για να κόψετε τις ορδές των νεκρών σαν ένα χλοοκοπτικό στην πρώτη κοπή της χρονιάς.

Diablo II, από την άλλη πλευρά, δεν χάνει χρόνο για να σας στριμώχνουν δαίμονες από κάθε εκατοστό της ερήμου, ωστόσο κρατά πίσω τα εργαλεία για να τα πάρετε ικανοποιητικά μέχρι πολύ αργά στην περιπέτειά σας. Για έναν Βάρβαρο, τουλάχιστον, μένεις να κυνηγάς σιγά-σιγά μεμονωμένους εχθρούς σαν μύγες στον τεράστιο λαβύρινθο ενός τοπίου του παιχνιδιού ή να δημιουργήσεις μια σχέση με τον Βάρδια κλειδί, που καίει μέσα από κάθε κομμάτι αντοχής για να σπριντ στην επόμενη ζώνη.

Είναι πολύ περισσότερο RPG από τον διάδοχό του, αυτό είναι σίγουρο. Οι βαθμοί και τα δέντρα δεξιοτήτων της παλιάς σχολής υπαγορεύουν πώς θα αντιμετωπίσετε το καταραμένο, και με την τυχαία λεία να αποτελεί σημαντικό μέρος της εμπειρίας, ανακαλύπτοντας πώς να Το να ξοδέψετε τους πόντους που κερδίσατε με κόπο δεν είναι ποτέ εύκολη απόφαση – κάτι που πάντα αισθάνονταν πολύ πιο ελεύθερο και ρευστό στην πιο πρόσφατη επανάληψη του εμβληματικού της Blizzard προνόμιο.

Το Questing έχει επίσης διαφορετική προσέγγιση. Αντί να ανατρέχετε σε μια σχετικά γραμμική ιστορία απλώς για να σας τηλεμεταφέρω σε όλο τον κόσμο σε υλικά αγροτικού εξοπλισμού ξανά και ξανά, Diablo II: Αναστήθηκε διατηρεί το κατάλληλο αρχείο καταγραφής αναζήτησης. Η έλλειψη μεγάλης οθόνης χάρτη και δεικτών σημαίνει ότι αφιερώνετε περισσότερο χρόνο σε εξοργιστικά παρόμοια πεδιάδες και σπηλιές ψάχνοντας για τον στόχο σας παρά κερδίζετε τα λάφυρα που οδηγεί τέτοιου είδους εμπειρίες.

Τις πρώτες ώρες, πραγματικά διασκέδαζα περισσότερο τρεμοπαίζοντας ανάμεσα στο παλιό και το νέο οπτικό στυλ, εκτιμώντας τη ζεστή λάμψη των βολίδων που έτρεχαν προς το πρόσωπο του Hugh Grant. Αυτό είναι το όνομα του χαρακτήρα στο οποίο αποφάσισα: Hugh Grant. Τελικά πέθανε αφού κλώτσησε ένα εκρηκτικό βαρέλι με την ελπίδα να το χτυπήσει πλούσιο.

Παραδόξως, είναι λάφυρα που στην πραγματικότητα μοιάζει με τη χειρότερη πτυχή αυτού του άλλοτε διαχρονικού κλασικού εν όψει νεότερων τίτλων. Χρειάζεται να καταναλώσετε σχετικά ασυνήθιστα αναλώσιμα για να αποκαλύψετε τα στατιστικά στοιχεία οποιουδήποτε δυνητικά ημιαξιοπρεπούς εξοπλισμού που θα βρείτε στα ταξίδια σας. Από την περιπλάνηση στα σχεδόν ατελείωτα πεδία μάχης μέχρι την αναζήτηση των επιπλέον αγαθών που χρειάζεστε για να προκαλέσετε απογοήτευση στον εαυτό σας, Diablo II: Αναστήθηκε δεν είναι παρά μια υπενθύμιση των ευκολιών που έχουν εφαρμόσει σοφά παρόμοια παιχνίδια τα τελευταία χρόνια. Το τεχνητό άλεσμα των MMO και των παιχνιδιών υπηρεσιών ζει για να μας θυμίζει τις εποχές που είχαμε περισσότερο χρόνο παρά χρήματα.

Με τόσους πολλούς δωρεάν ή εύκολα διαθέσιμους τίτλους που συνθέτουν τις εκκρεμότητες μας, η δεύτερη προσπάθεια της Blizzard Το να επαναφέρουμε ένα λείψανο του παρελθόντος μπορεί να μας βοηθήσει να εκτιμήσουμε λίγο τα παιχνίδια που παίζουμε σήμερα περισσότερο.

Γραφική σύγκριση Diablo 2 Resurrected

Τόσο από τεχνική όσο και από ιστορική άποψη, η ύπαρξη του Δiablo II: Ανέστη είναι ένα όνειρο που έγινε πραγματικότητα. Οι εκτεταμένες οπτικές βελτιώσεις και η εύκολη μετάβαση στα γοητευτικά (αλλά αναπόφευκτα ασταθή) sprite γραφικά θα σας βοηθήσουν. μακρύς δρόμος προς την ενθάρρυνση εκατομμυρίων παικτών να βιώσουν ένα κομμάτι της αρχαιότητας βιντεοπαιχνιδιών προτού αυτό χαθεί χρόνος. Με τη Blizzard που λαμβάνει flack για χαλάρωση της βασικής εμπειρίας του Warcraft III με το βιαστικό του remaster, την απόφαση να διατηρηθεί η εξέλιξη του χαρακτήρα και ορισμένα συστήματα του Diablo II κολλημένος στο παρελθόν είναι η σωστή έκκληση για διατήρηση του παιχνιδιού.

Το βαρετό και γενικό περιβάλλον του παιχνιδιού και η σχετικά αργή και περιοριστική μάχη, ωστόσο, μπορεί να δυσκολεύονται να διατηρήσουν την προσοχή των σημερινών παικτών για αρκετό καιρό ώστε η κληρονομιά της να γίνει πλήρως κατανοητή και οι διδασκαλίες της δικαίως σεβαστός. Η χρήση των ρόλων της τάξης με την περιπέτεια με ένα πλήρες πάρτι είναι ένα μεγάλο μέρος της εμπειρίας, αλλά με την τεχνική πρόσβαση άλφα που είναι δύσκολο να επιτευχθεί, είναι αδύνατο να δοκιμάσετε αυτήν τη στιγμή.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Diablo II: Το καλύτερο χαρακτηριστικό του Resurrected θα πρέπει να υπάρχει σε κάθε ριμέικ
  • Το Spring Nintendo Switch εκτοξεύεται, περιλαμβάνει το Diablo III στη μισή τιμή

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.